原帖由 转子引擎 于 2011-3-14 08:47 发表
posted by wap, platform: Nokia
SIM玩了那么多款,还是准SIM NFS shift比较懂玩…GRID里有很多喜欢的车,结果手感不适应
原帖由 nvidia 于 2011-3-14 01:31 发表
第一段视频不是标注了是真实画面么 2333
不过话说回来,游戏毕竟是游戏,画面可以不断追求真实,但有些方面则未必,
比如那些颠簸。3D的世界里,人眼真实看到可能没事。但是看2D屏幕,如果真像真实那样颠,太容易晕 ...
原帖由 moble22 于 2011-3-14 09:38 发表
说shift2夸张的第一段真车视频都没看就开喷了?shift2对比第一段真车视频那里夸张了?shift2和真车用的是头盔摄像头视角,gt5和fm3用的是固定在车上的摄像头视角,可以毫不夸张说其他赛车游戏车内视角比起shift2就是 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-16 09:09 发表
放在一起看高下立判啊,GT5的内饰物体极多,随着光影变化,自投影变化的效果太赞了,而且几乎物体都有自投影,FM3和SHIFT2的内饰黑糊糊的,没什么物体,就配不上提什么自投影了,FM3内饰最差。
原帖由 moble22 于 2011-3-14 12:50 发表
有的人就是不看第一段真车视频就开喷。想必这里基本都开过车,shift2的头盔视角大体还原驾驶员的驾驶视野,如果说shift2的头盔视角是坑爹,那么其他赛车游戏车内视角就是坑祖宗了(车左右拐的时候驾驶员还跟车头固定 ...
原帖由 moble22 于 2011-3-17 00:35 发表
那你说是什么视角?车左右拐弯的时候人的视角还跟车头一个水平线不变。
引用一下你的话(刹车如果人要前倾到这么厉害的话,那这绝壁就不是用四点或者六点式安全带了,用拿东西可是人被绑在椅子上的,哪来那么 ...
原帖由 moble22 于 2011-3-17 00:35 发表
那你说是什么视角?车左右拐弯的时候人的视角还跟车头一个水平线不变。
引用一下你的话(刹车如果人要前倾到这么厉害的话,那这绝壁就不是用四点或者六点式安全带了,用拿东西可是人被绑在椅子上的,哪来那么 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |