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标题: 这清版里节奏感最佳的是不是恐龙?(30L更新3p图,新问题) [打印本页]

作者: blackblue    时间: 2011-3-13 01:19     标题: 这清版里节奏感最佳的是不是恐龙?(30L更新3p图,新问题)

从小爱玩清版,现在只有恐龙能玩下去,节奏快打人猛道具实用,ff勉强能玩,圆桌玩不好,其他的都太慢了。

刚才玩了会怒铁2,走路走的蛋疼.....

坛子里不少人把怒铁奉为神作,请指点下神在哪里?

[ 本帖最后由 blackblue 于 2011-3-13 13:07 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2011-3-13 01:32

现在开始打太晚了,谁还对这种画面有热情。怒铁2节奏不慢的,好处是策略多,活用各人性能的拆招打法比capcom系的更有趣味

要打好怒铁2,记得在capcom系的技巧基础上活用上+C拆投,B+C背身,各人的蓄力技,爆血技性能,手持道具攻击的不同打击范围(防空,背向)等
作者: OpEth    时间: 2011-3-13 01:36

怒铁的手感俺也是一直都不太喜欢。。。。。

还是喜欢capcom系的打击感,不过恐龙的打法太单调了,除了跑踢还是跑踢。。。。。
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-13 01:38

2D清版里上品很多,我个人觉得惩罚者和战斧帝王复仇就不比恐龙差

怒之铁拳2算是家用机里的超一流2D清版,和恐龙比还是稍微差点
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 01:39

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-13 01:32 发表
现在开始打太晚了,谁还对这种画面有热情。怒铁2节奏不慢的,好处是策略多,活用各人性能的拆招打法比capcom系的更有趣味

要打好怒铁2,记得在capcom系的技巧基础上活用上+C拆投,B+C背身,各人的蓄力技,爆血技性 ...
看来偶要插6键手柄,小时候玩儿过,不过那时候md是稀罕东西,没有太多时间操练,主要就玩街机。画面我到不在乎,都是那个时代过来的,怀旧的画面看着很亲切。
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-13 01:41

当然,家用机和街机也不能一概而论
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 01:41

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-3-13 01:38 发表
2D清版里上品很多,我个人觉得惩罚者和战斧帝王复仇就不比恐龙差

怒之铁拳2算是家用机里的超一流2D清版,和恐龙比还是稍微差点
战斧玩过1代街机,骑龙很帅,我不是很适应判定。惩罚者玩的少,记不清楚了,好像是固定的两条线前进?
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-13 01:43

什么叫两条线呀
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 01:47

插句题外话,本来看贴准备入356了,刚看了下实玩视频,喷了,这也就比355好点,剧情就一偶像剧,绝逼坑爹。以前352353打了几百个小时,后来几年没玩,去年偶尔玩了下355,立马飞盘,什么垃圾玩意。到现在还能记得352白板lv1直接拿几个最终武器红血乱串无双的乐趣,几个紫武器男绝逼给力。
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 01:49

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-3-13 01:43 发表
什么叫两条线呀
sorry,果然记错了,是不能选人,用那个杆就是哪个角色,哈哈
作者: SONIC3D    时间: 2011-3-13 01:51

其实如果不限2D的话,爆裂刑事2和Spike Out都不错
作者: OpEth    时间: 2011-3-13 02:14

惩罚者这个游戏其实做得非常好,但就是游戏难度实在太低,大部分敌人都可以抵着墙打到死(包括个别boss),这太赖了,另外应该把雷的威力减小些,存满9颗雷秒杀boss也太简单了,但即便如此,俺个人认为这个游戏是capcom的2d清版手感最佳的。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-3-13 02:22 编辑 ]
作者: EVA1    时间: 2011-3-13 02:34

战斗回路手感绝壁好
作者: xu33    时间: 2011-3-13 03:26

posted by wap, platform: Nokia

惩罚者的手感是最好的
作者: dragonzet    时间: 2011-3-13 03:40

  还有科纳米清版神作 手感甚好

名字忘记叫啥了,一金毛拳手 一绿夹克踢王 一朋克黑人。。

有蹲扫 有下上打飞 跳踢可变化 拿了猪会变橄榄球 就是武器不多

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-3-13 03:41 编辑 ]
作者: sigouqishi    时间: 2011-3-13 08:34

posted by wap, platform: UC

战国传承三;吞噬天地二;惩罚者;战斗回路;异性大战铁血战士;这些都不错啊。
作者: zhaolinjia    时间: 2011-3-13 09:03

posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
原帖由 @dragonzet  于 2011-3-13 03:40 发表
  还有科纳米清版神作 手感甚好

名字忘记叫啥了,一金毛拳手 一绿夹克踢王 一朋克黑人。。

有蹲扫 有下上打飞 跳踢可变化 拿了猪会变橄榄球 就是武器不多

不就猫王么,人物巨大
作者: MANIA    时间: 2011-3-13 09:19

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-3-13 09:03 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

不就猫王么,人物巨大
我怎么感觉是VIOLENT STORM呢..
作者: 阿弄    时间: 2011-3-13 09:36

惩罚者啊,节奏一点都不慢
谁给做个改版rom,没有手雷,没有枪击,难度管够
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 09:55

异形对铁血还是蛮刁的,战国传承玩的我蛋疼,判定太奇特了
作者: saiya0    时间: 2011-3-13 10:34

LZ小心呀,喷怒铁可是会被这里的大大们围攻的......

说到手感,cps1的手感都很好,每个游戏有每个游戏的味道。只不过你正好喜欢恐龙而已,其实我也最喜欢恐龙的手感。
手感做得最精致的我觉得还是名将,四个人四种手感。
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 10:41

没喷啊,请高人指点怒铁精髓

刚才用alex玩了会,打击感很不错了。
作者: jinny    时间: 2011-3-13 10:43

和lz同感,恐龙岛是我最喜欢玩的

异型、赤壁、惩罚者是排他后面的,其他再往下排
作者: y_chow    时间: 2011-3-13 12:36

posted by wap, platform: Nokia (E63)

没人觉得名将好么?
作者: 恶贯满盈    时间: 2011-3-13 12:39

剀迪拉克和龙手感还不如快打..
作者: shinken4503    时间: 2011-3-13 12:42

最神的还得是圆桌骑士啊,就是缺点太明显了
作者: 倚天奸剑    时间: 2011-3-13 12:44

引用:
原帖由 blackblue 于 2011-3-13 10:41 发表
没喷啊,请高人指点怒铁精髓

刚才用alex玩了会,打击感很不错了。
开MANIA难度,你就会知道AXEL难用在哪里了,无脑升龙拳绝对是自杀行为
作者: 倚天奸剑    时间: 2011-3-13 12:46

2P按住A+B,选择OPTION进入,把难度调成MANIA,命数开成9

这个难度下敌人攻击力并没多少提升,但是意识、走位、配合跟其他难度简直是天壤之别

怒之铁拳2HARDSET难度以下没有研究价值,其实我觉得HARDEST只相当于正常动作游戏的NORMAL难度,而隐藏的MANIA难度则是做得非常出色
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-13 12:46

恐龙打法太单调了
不是跑飞腿就是打打投把人砸倒……
跟BK2差着数量级了
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 12:59

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-13 12:46 发表
2P按住A+B,选择OPTION进入,把难度调成MANIA,命数开成9

这个难度下敌人攻击力并没多少提升,但是意识、走位、配合跟其他难度简直是天壤之别

怒之铁拳2HARDSET难度以下没有研究价值,其实我觉得HARDEST只相当 ...
开的hardiest,还有mania,猛。试试。

顺求这kega模拟器设置不了连发么?刚才打了几关累手。
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 13:01

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-3-13 12:46 发表
恐龙打法太单调了
不是跑飞腿就是打打投把人砸倒……
跟BK2差着数量级了
只是说打击的快感,确实单调,黄帽44a,66a,哈哈哈
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-13 13:09

引用:
原帖由 blackblue 于 2011-3-13 13:01 发表


只是说打击的快感,确实单调,黄帽44a,66a,哈哈哈
BK2大汉抓到人之后捏几下那个去血绝屄有快感
作者: tzenix    时间: 2011-3-13 13:10

CAPCOM的清版,打法从来就很简单,或者说单调
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-13 13:40

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-3-13 01:51 发表
其实如果不限2D的话,爆裂刑事2和Spike Out都不错
刑事1其实并不比刑事2差,这两个都是3D清版神作了
作者: Apocalypse    时间: 2011-3-13 14:19

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引用:
原帖由 @dragonzet  于 2011-3-13 03:40 发表
  还有科纳米清版神作 手感甚好

名字忘记叫啥了,一金毛拳手 一绿夹克踢王 一朋克黑人。。

有蹲扫 有下上打飞 跳踢可变化 拿了猪会变橄榄球 就是武器不多

violent storm

依我看这个就是山寨FF啊

当年为了看结局,续币打穿过,不过现在忘了结局咋样了…
作者: EVA1    时间: 2011-3-13 14:25

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2011-3-13 08:34 发表
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战国传承三;吞噬天地二;惩罚者;战斗回路;异性大战铁血战士;这些都不错啊。
战国传承3那打击,我就不说了
作者: solbadguy    时间: 2011-3-13 14:25

怒铁的NPC作弊瞬间移动很扯,其他还好。
恐龙打法有点单调,就冲+踢。
作者: EVA1    时间: 2011-3-13 14:28

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-13 12:42 发表
最神的还得是圆桌骑士啊,就是缺点太明显了
圆桌骑士完全没有手感可言,人都抓不起来,招式太少绝逼是硬伤
作者: hanzo    时间: 2011-3-13 14:34

引用:
原帖由 solbadguy 于 2011-3-13 14:25 发表
怒铁的NPC作弊瞬间移动很扯,其他还好。
恐龙打法有点单调,就冲+踢。
我原也感觉高速敌人有点赖,后来醒悟,其实是为了做出跟卡系无脑封边打法不一样的要求,始终要求操作者神经紧绷
作者: mephisto    时间: 2011-3-13 15:05

圆桌武士玩的就是攻防,没有哪个清版游戏对防的要求那么高。骑士要抓背包做什么?喜欢眼花缭乱的请去玩三国战记
作者: hanzo    时间: 2011-3-13 15:11

引用:
原帖由 mephisto 于 2011-3-13 15:05 发表
圆桌武士玩的就是攻防,没有哪个清版游戏对防的要求那么高。骑士要抓背包做什么?喜欢眼花缭乱的请去玩三国战记
清关类ACT对攻强调得比较多,对防没有那么重视,做出水平的无非两种,一种就是圆桌的防,另一种就是带回避性能的招式相克,比方怒铁的利用招式性能来拆招,某几个BOSS战特别明显,也衍生了角色跟某一类杂兵或者某些BOSS的相性,spike out也是这种思路
作者: gogogo    时间: 2011-3-13 15:26

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恐龙就是热闹,手感流程策略性什么的在卡式清版过关游戏里算倒数。综合素质最高的我推惩罚者,还有比它更爽快的肉搏和枪战吗
作者: LCL    时间: 2011-3-13 16:28

同意楼主
,实体基板速度感觉是爽快,,我觉得用模拟器,没有资格评论手感或甚游戏性!!


[attach]285188[/attach]

[ 本帖最后由 LCL 于 2011-3-13 16:39 编辑 ]
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 16:33

玩儿了会mania,确实很牛逼,被小兵打的噼啪乱响

感觉这就是反过来的无双啊,昨儿看356,除了控制的角色其他都是蜗牛爬一样,这个bk2m下是除了你都移动速度飞快
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 16:35

引用:
原帖由 LCL 于 2011-3-13 16:28 发表
同意楼主
,速度感觉是爽快,,我觉得用模拟器,没有资格评论手感或甚游戏性!!

285188
模拟党真是躺着也中枪...... 您这虽然是原汁原味的基板,不过好像画面不全,过扫了?

[ 本帖最后由 blackblue 于 2011-3-13 16:37 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2011-3-13 16:36

引用:
原帖由 LCL 于 2011-3-13 16:28 发表
同意楼主
,速度感觉是爽快,,我觉得用模拟器,没有资格评论手感或甚游戏性!!

285188
问题变成——模拟器一定不存在像样的外设吗?
作者: hanzo    时间: 2011-3-13 16:37

引用:
原帖由 blackblue 于 2011-3-13 16:33 发表
玩儿了会mania,确实很牛逼,被小兵打的噼啪乱响

感觉这就是反过来的无双啊,昨儿看356,除了控制的角色其他都是蜗牛爬一样,这个bk2m下是除了你都移动速度飞快
背向攻击必须熟练。。。按B出拳的时候如果发现背后有人可以B按住按C

然后就是怎么一对多的策略,怒铁2里敌人兵种之间真正的配合是别的游戏中很少见到的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-3-13 16:42 编辑 ]
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 16:42

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-13 16:37 发表

背向攻击必须熟练。。。然后就是怎么一对多的策略,怒铁2里敌人兵种之间真正的配合是别的游戏中很少见到的
配合的太好了,天上飞的地下铲的,应接不暇,混到第4关命死完了。第二关双飞怎么整,只会前跳拳或者原地A,死命无数。
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 16:44

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-13 16:36 发表

问题变成——模拟器一定不存在像样的外设吗?
我用六键neogeo手柄玩的,土星柄十字键按的手疼
作者: lyghzw    时间: 2011-3-13 16:46

爽快感还得数惩罚者,超大的人物,各种武器
最喜欢拽住最终boss a+b 转圈,爽到飞起啊
作者: hanzo    时间: 2011-3-13 16:47

飞人要避开他变线抓背包,近身他会上升后俯冲,这招无解,只能变线躲

飞人真正的破绽只有两个,远距离冲击的时候用原地飞腿或者无敌技破,还有近身诱发他俯冲之后有个很小的硬直,如果此时回避掉上前可以一套连招打全,当然最好不要冒险去抓背包,被反抓得不偿失,也可以用PP停PP停这种无限连打死
作者: blackblue    时间: 2011-3-13 16:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-13 16:47 发表
飞人要避开他变线抓背包,近身他会上升后俯冲,这招无解,只能变线躲

飞人真正的破绽只有两个,远距离冲击的时候用原地飞腿或者无敌技破,还有近身诱发他俯冲之后有个很小的硬直,如果此时回避掉上前可以一套连招 ...
学习了慢慢练,先切回hardiest切一个飞人。这怒铁抓背包有啥技巧?我还是卡氏变线靠近法,这bk2里面反容易被抓,不停的受身....
作者: hanzo    时间: 2011-3-13 16:54

保险点可以用PP把敌人打硬直后上前抓,时机要对,敌人一恢复就很可能反抓
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-13 17:18

飞人确实很讨厌,我打他就是在他下降高度后准备冲过来的时候跳过去飞腿,

踢中后换一条线继续

我也来学习学习打法 :D
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-3-13 17:28

引用:
原帖由 mephisto 于 2011-3-13 15:05 发表
圆桌武士玩的就是攻防,没有哪个清版游戏对防的要求那么高。骑士要抓背包做什么?喜欢眼花缭乱的请去玩三国战记
三国战记也没抓背包的啊,不过西游释厄传倒是有背包,就是威力小的和什么一样
作者: 玛丽医生    时间: 2011-3-13 17:36

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引用:
原帖由 @LCL  于 2011-3-13 16:28 发表
同意楼主
,实体基板速度感觉是爽快,,我觉得用模拟器,没有资格评论手感或甚游戏性!!

285188

没有从那个时代走过来的90后表示模拟器让我认识了许多那个年代的经典、
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2011-3-13 19:47

引用:
原帖由 mephisto 于 2011-3-13 15:05 发表
圆桌武士玩的就是攻防,没有哪个清版游戏对防的要求那么高。骑士要抓背包做什么?喜欢眼花缭乱的请去玩三国战记
三国战记玩的不是手感..是节奏..特别是风云再起

初玩三国战绩让你感觉打击感很肉..时间长了你就知道其中的乐趣
作者: zhaolinjia    时间: 2011-3-13 20:15

posted by wap, platform: Firefox

43楼的图画面咋那样?缺好多而且位置都不对
作者: LCL    时间: 2011-3-13 20:31

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-3-13 20:15 发表
posted by wap, platform: Firefox

43楼的图画面咋那样?缺好多而且位置都不对
那块板子 运输过程中 摔坏了  进入游戏玩起来正常
作者: Jillvalentine    时间: 2011-3-14 10:22

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-3-13 09:03 发表
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不就猫王么,人物巨大
就是VIOLENT STORM
作者: 倚天奸剑    时间: 2011-3-14 10:52

暴力风暴的结尾图来了
作者: ayaso    时间: 2011-3-14 11:10

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-14 10:52 发表
暴力风暴的结尾图来了
这个游戏后面超难...我练了好久也不能一币通关
作者: gaojia005    时间: 2011-3-14 11:11

引用:
原帖由 ayaso 于 2011-3-14 11:10 发表


这个游戏后面超难...我练了好久也不能一币通关
其实只要掌握规律后,挺简单的。初玩可能对BOSS很头疼
作者: ayaso    时间: 2011-3-14 11:17

引用:
原帖由 gaojia005 于 2011-3-14 11:11 发表

其实只要掌握规律后,挺简单的。初玩可能对BOSS很头疼
后面BOSS碰一下就半条血..我最好成绩也就一币到倒数第2关..以前通关也靠蓄币的..最后BOSS更BT啊...
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-19 16:27

如果没玩过的话建议试试<<Mutation Nation>>(外星游龙),个人觉得这手感也是极品
作者: bentiancai    时间: 2011-3-19 16:34

我只觉的CPS1那几个清版游戏里音乐最好的是恐龙
作者: 错比捏老拿    时间: 2011-3-19 17:36

引用:
原帖由 bentiancai 于 2011-3-19 16:34 发表
我只觉的CPS1那几个清版游戏里音乐最好的是恐龙
音乐的话 CPS1里最喜欢名将的!
作者: saiya0    时间: 2011-3-20 15:32

说道清版act的攻防,电神魔傀2 做得非常出色。
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-20 19:49

电神魔傀2也是超牛逼清版之一
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-3-20 21:21

不明白楼主说的“节奏感”指的是什么,接触过的所有街机清版里个人认为综合素质最强的乃《三国志2》,其余都靠边
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-20 21:32

本来说的是手感。。。 啊,不小心说漏嘴了,SORRY楼主 :D
作者: 屠狗者    时间: 2011-3-20 22:22

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-20 21:21 发表
不明白楼主说的“节奏感”指的是什么,接触过的所有街机清版里个人认为综合素质最强的乃《三国志2》,其余都靠边
+1
作者: river    时间: 2011-3-21 09:27

要说热闹欢乐火爆还是战斗回路好玩,虽然很多地方都能无脑打过去。。。。
作者: A·J    时间: 2011-3-21 11:19

火爆的还有机甲战士啊各种部件替换
要玩连招的dnd2也不错

蹲坑psp5大攻关游戏ff3机甲战士惩罚者dnd2电神魔傀2
作者: hzl    时间: 2011-3-22 05:24

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CPS上的几个ACT做的很不错
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-22 07:51

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-14 10:52 发表
暴力风暴的结尾图来了
这游戏最终BOSS我一直觉得应该放RPG或者STG里面去啊
各种莫名其妙的火球闪电打得人找不到东南西北
作者: saiya0    时间: 2011-3-22 17:21

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-20 21:21 发表
不明白楼主说的“节奏感”指的是什么,接触过的所有街机清版里个人认为综合素质最强的乃《三国志2》,其余都靠边
同感!到今天还是我每晚睡前必玩的街机游戏。
每次玩都不同,你永远不能预料到下一秒会出现什么状况。
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-3-22 22:51

引用:
原帖由 saiya0 于 2011-3-22 17:21 发表

每次玩都不同,你永远不能预料到下一秒会出现什么状况。
我不是说这个...

想阐述清楚这个游戏很难,我懒得去码那么多字:D

就简单说几句吧:在自打街机上出现伪3D清版游戏这么个类型以来且直到现下,能把所有自方敌方角色的招数及套路乃至每一件攻击道具都做出特有的属性和状态,以至到了精深奥妙程度的,无论在街机还是家用机,《三国志2》都绝对堪称无出其右者,而且老卡自己在这之后都再未达到过这个高度...(这是BT吗?不过一个街机三P群殴游戏而已,这卡婊也真TM太投入了...)

懂的人自然能够理解我的意思,反正这游戏这里的人当年没玩过的估计不多,真不懂的我跟他废话那么多那也是白搭(请去参考网上前几年的那些强者视频自行理解)
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-3-22 23:18

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-3-19 16:27 发表
如果没玩过的话建议试试(外星游龙),个人觉得这手感也是极品
NEO.GEO街机上的那个?我说句不中听的啊,那SNK也会做也好意思做伪3D清版?平白玷污了街机上这么个好类型...

那个上面贴的《ViolentStorm》和KONAMI与这个也一样,都是这一类里的渣。
作者: Yit    时间: 2011-3-23 00:45

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引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2011-3-22 22:51 发表
我不是说这个...

想阐述清楚这个游戏很难,我懒得去码那么多字:D

就简单说几句吧:在自打街机上出现伪3D清版游戏这么个类型以来且直到现下,能把所有自方敌方角色的招数及套路乃至每一件攻击道具都做出特有的 ...
内牛满目 知音啊 1 这是我小P上唯一一款游戏 其他都是电影 2 关羽一命潼关 这个没什么 3 我发现马上系统一样博大精深! 基本你通晓了后这五虎将都有了Pro版本 目前全程马站ROM2币潼关 3 游戏里的设定 老卡把三国的氛围 战场的感觉  小兵 Boss的招式气势 通通用他的出色的Act引擎统一起来了 4 我甚至对赵氏兄弟的来头 5其实什么无双版不太平衡 我想要1V3 的正常小兵增多版… 6每个敌兵都有一套招式 而且他们的状态不是固定的 有行动速度、攻击力,攻击欲望的差异 而他们在多次尝试攻击未果会采取观望状态 在敌我实力悬殊时会害怕 在玩家剩一丝血时会疯狂围追堵截!连续攻击他们会进入暴怒状态… 6 游戏的随机性 大家肯定记得打出大血的兴奋感…
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-3-23 11:41

引用:
原帖由 Yit 于 2011-3-23 00:45 发表
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我发现马上系统一样博大精深! 基本你通晓了后这五虎将都有了Pro版本 目前全程马站ROM2币潼 ...
马战的话这就成了另外一个游戏了...

一币爆没什么(哪怕是黄忠),玩花哨了才算是真NB。可若想玩出花样来,当初够琢磨个几年...
作者: 快乐猪头    时间: 2011-3-23 11:50

力丸又开始黑非卡系清版了……
作者: 云里翻    时间: 2011-3-23 11:56

跪求张飞两拳接梅花大坐的出法
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-23 15:07

什么伪3D清版?

吞食天地2,外星游龙都是纯正2D清版
作者: Yit    时间: 2011-3-23 17:08

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-23 11:41 发表
马战的话这就成了另外一个游戏了...

一币爆没什么(哪怕是黄忠),玩花哨了才算是真NB。可若想玩出花样来,当初够琢磨个几年...
确实 我很早就不用面壁打法了 觉得那样子没看头不够精彩而且根本无技术可言 而且明显事违背现实得 花样的话 shohy的mv我觉得很好。。我事弄不出来的了 不过辉煌街机群好像经常组织网战
作者: shinken4503    时间: 2011-3-23 17:16

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-3-23 15:07 发表
什么伪3D清版?

吞食天地2,外星游龙都是纯正2D清版
明显有个Z轴怎么可以叫2D清版?当然伪3D也是不对的说法,3D是3D,和是不是3D POLYGON是2回事
作者: shinken4503    时间: 2011-3-23 17:20

引用:
原帖由 EVA1 于 2011-3-13 14:28 发表

圆桌骑士完全没有手感可言,人都抓不起来,招式太少绝逼是硬伤
圆桌招式少?那恐龙算什么?
武装械斗要抓人干什么?我还一直觉得敌我相遇总是PLAYER抓住敌方这事比较扯淡呢,应该专门设个摔投键才对
作者: 倚天奸剑    时间: 2011-3-23 17:22

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-23 17:20 发表


圆桌招式少?那恐龙算什么?
武装械斗要抓人干什么?我还一直觉得敌我相遇总是PLAYER抓住敌方这事比较扯淡呢,应该专门设个摔投键才对
怒之铁拳2的话,敌我相遇经常是敌人先抓PLAYER
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-24 21:09

吞食天地2居然被踢出2D清版游戏的行列了

就是2D清版,和快打旋风,双截龙一个性质
作者: 倚天奸剑    时间: 2011-3-24 22:45

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-3-24 21:09 发表
吞食天地2居然被踢出2D清版游戏的行列了

就是2D清版,和快打旋风,双截龙一个性质
他说的是有朝画面内外移动的那种类似45度俯视点的游戏,跟那种没有Z轴的游戏确实不一样,比如恶魔城、冒险岛、剑豪,FC上著名的忍者龙剑传系列~~

一般动作清版都有Z轴,而没有Z轴的往往是平台游戏
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-24 22:47

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-24 22:45 发表


他说的是有朝画面内外移动的那种类似45度俯视点的游戏,跟那种没有Z轴的游戏确实不一样,比如恶魔城、冒险岛、剑豪,FC上著名的忍者龙剑传系列~~

一般动作清版都有Z轴,而没有Z轴的往往是平台游戏
呵呵,较为专业

君认为SFC忍者战士算清版OR平台?
作者: 倚天奸剑    时间: 2011-3-24 22:52

我觉得比较强调敌我双方用各种招数互相对打的属于动作清版,以跳跃机关为主的属于平台
平台游戏敌人的配置、攻击模式往往都很规律,甚至什么敌人在什么时候什么位置必会做什么动作,动作清版的临场变化多一点
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-24 22:56

对,我也这么认为

PS上的成龙-特技之王很头疼,这个游戏殴打敌人招数多种多样,拳打脚踢,拿武器,还有多种投技,完全符合清版要素。
但是平台跳跃的地方也很多,难度也集中在跳跃上,算起来是55开,一直很头疼,到底是3D清版还是3D平台。
作者: LCL    时间: 2011-3-24 22:56

恐龙世纪 确实是最快的 包括击打敌人  加速跑攻击 还有投技 都比其他游戏节奏快
作者: orx    时间: 2011-3-25 19:31

CAPCOM的清版动作总有过强的招式,结果导致进攻模式单一,双截龙和BK的优点就在这里,细腻且富有花样的战斗

说起来FF算是完全靠本能在战斗,没有任何多余的东西,纯粹强者更强
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-3-25 22:41

引用:
原帖由 orx 于 2011-3-25 19:31 发表
CAPCOM的清版动作总有过强的招式,“结果导致进攻模式单一”,双截龙和BK的优点就在这里,细腻且富有花样的战斗
你在搞笑吧?

如果你真的这么理解CAPCOM清版游戏的话,我只能表示:无论是C氏清版还是别的什么清版,你都还未入门。
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-3-25 22:43

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-24 22:52 发表
我觉得比较强调敌我双方用各种招数互相对打的属于动作清版,以跳跃机关为主的属于平台
平台游戏敌人的配置、攻击模式往往都很规律,甚至什么敌人在什么时候什么位置必会做什么动作,动作清版的临场变化多一点
再补充警察叔叔一点,那就是“清版”,不清版不启动卷轴。
作者: saiya0    时间: 2011-3-28 12:38

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-22 22:51 发表
我不是说这个...

想阐述清楚这个游戏很难,我懒得去码那么多字:D

就简单说几句吧:在自打街机上出现伪3D清版游戏这么个类型以来且直到现下,能把所有自方敌方角色的招数及套路乃至每一件攻击道具都做出特有的 ...
非常期待你有空能单独为《三国志2》开一帖。我也是觉得这个游戏的高度连以后Capcom自己都做不到,游戏中有很多吸引我的地方,不然就我不会到今天还在玩,可惜我对游戏理解没你深,无法用文字表述出来。
作者: irwindws    时间: 2011-3-28 13:13

一直认为DD部队是神作,感觉做的很真实,比如血量的设计(IP打2P减的血和打在敌人身上的一样)和任何武器都可以带到boss处。
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-3-28 20:42

引用:
原帖由 saiya0 于 2011-3-28 12:38 发表

非常期待你有空能单独为《三国志2》开一帖。我也是觉得这个游戏的高度连以后Capcom自己都做不到,游戏中有很多吸引我的地方,不然就我不会到今天还在玩,可惜我对游戏理解没你深,无法用文字表述出来。
哥们儿您太抬举我了,愧不敢当啊~~~

等静下心来的时候一定给这个游戏做个歪传与兄弟们共勉(没准兴许能靠这个《三国志2》从警察叔叔或者真353那里混几个精华帖呵呵),想想混TG这么久了也没给坛子做出过啥贡献,着实惭愧得紧....




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