原帖由 hanzo 于 2011-3-13 01:32 发表
现在开始打太晚了,谁还对这种画面有热情。怒铁2节奏不慢的,好处是策略多,活用各人性能的拆招打法比capcom系的更有趣味
要打好怒铁2,记得在capcom系的技巧基础上活用上+C拆投,B+C背身,各人的蓄力技,爆血技性 ...
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-3-13 01:38 发表
2D清版里上品很多,我个人觉得惩罚者和战斧帝王复仇就不比恐龙差
怒之铁拳2算是家用机里的超一流2D清版,和恐龙比还是稍微差点
原帖由 @dragonzet 于 2011-3-13 03:40 发表
还有科纳米清版神作 手感甚好
名字忘记叫啥了,一金毛拳手 一绿夹克踢王 一朋克黑人。。
有蹲扫 有下上打飞 跳踢可变化 拿了猪会变橄榄球 就是武器不多
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-13 12:46 发表
2P按住A+B,选择OPTION进入,把难度调成MANIA,命数开成9
这个难度下敌人攻击力并没多少提升,但是意识、走位、配合跟其他难度简直是天壤之别
怒之铁拳2HARDSET难度以下没有研究价值,其实我觉得HARDEST只相当 ...
原帖由 @dragonzet 于 2011-3-13 03:40 发表
还有科纳米清版神作 手感甚好
名字忘记叫啥了,一金毛拳手 一绿夹克踢王 一朋克黑人。。
有蹲扫 有下上打飞 跳踢可变化 拿了猪会变橄榄球 就是武器不多
原帖由 sigouqishi 于 2011-3-13 08:34 发表
posted by wap, platform: UC
战国传承三;吞噬天地二;惩罚者;战斗回路;异性大战铁血战士;这些都不错啊。
原帖由 blackblue 于 2011-3-13 16:33 发表
玩儿了会mania,确实很牛逼,被小兵打的噼啪乱响![]()
感觉这就是反过来的无双啊,昨儿看356,除了控制的角色其他都是蜗牛爬一样,这个bk2m下是除了你都移动速度飞快
原帖由 hanzo 于 2011-3-13 16:47 发表
飞人要避开他变线抓背包,近身他会上升后俯冲,这招无解,只能变线躲
飞人真正的破绽只有两个,远距离冲击的时候用原地飞腿或者无敌技破,还有近身诱发他俯冲之后有个很小的硬直,如果此时回避掉上前可以一套连招 ...
原帖由 @LCL 于 2011-3-13 16:28 发表
同意楼主
,实体基板速度感觉是爽快,,我觉得用模拟器,没有资格评论手感或甚游戏性!!
285188
原帖由 @力丸and彩女 于 2011-3-22 22:51 发表
我不是说这个...
想阐述清楚这个游戏很难,我懒得去码那么多字:D
就简单说几句吧:在自打街机上出现伪3D清版游戏这么个类型以来且直到现下,能把所有自方敌方角色的招数及套路乃至每一件攻击道具都做出特有的 ...
原帖由 Yit 于 2011-3-23 00:45 发表
posted by wap, platform: SHARP
我发现马上系统一样博大精深! 基本你通晓了后这五虎将都有了Pro版本 目前全程马站ROM2币潼 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-23 11:41 发表
马战的话这就成了另外一个游戏了...
一币爆没什么(哪怕是黄忠),玩花哨了才算是真NB。可若想玩出花样来,当初够琢磨个几年...
原帖由 shinken4503 于 2011-3-23 17:20 发表
圆桌招式少?那恐龙算什么?
武装械斗要抓人干什么?我还一直觉得敌我相遇总是PLAYER抓住敌方这事比较扯淡呢,应该专门设个摔投键才对
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-24 22:45 发表
他说的是有朝画面内外移动的那种类似45度俯视点的游戏,跟那种没有Z轴的游戏确实不一样,比如恶魔城、冒险岛、剑豪,FC上著名的忍者龙剑传系列~~
一般动作清版都有Z轴,而没有Z轴的往往是平台游戏
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-24 22:52 发表
我觉得比较强调敌我双方用各种招数互相对打的属于动作清版,以跳跃机关为主的属于平台
平台游戏敌人的配置、攻击模式往往都很规律,甚至什么敌人在什么时候什么位置必会做什么动作,动作清版的临场变化多一点
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-22 22:51 发表
我不是说这个...
想阐述清楚这个游戏很难,我懒得去码那么多字:D
就简单说几句吧:在自打街机上出现伪3D清版游戏这么个类型以来且直到现下,能把所有自方敌方角色的招数及套路乃至每一件攻击道具都做出特有的 ...
原帖由 saiya0 于 2011-3-28 12:38 发表
非常期待你有空能单独为《三国志2》开一帖。我也是觉得这个游戏的高度连以后Capcom自己都做不到,游戏中有很多吸引我的地方,不然就我不会到今天还在玩,可惜我对游戏理解没你深,无法用文字表述出来。
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