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标题: 现在的PC可以实时渲染出《玩具总动员》这个等级的电影么? [打印本页]

作者: yapoka    时间: 2011-3-6 19:57     标题: 现在的PC可以实时渲染出《玩具总动员》这个等级的电影么?

posted by wap, platform: SonyEricsson (P1i)

看了cryengine3的视频突然之间想到的…
在将来会不会有电影用可执行文件的方式发布,在本地渲染呢…
作者: 俞莲舟    时间: 2011-3-6 19:58

posted by wap, platform: Android

可以啊,就是慢点
作者: AzureZH    时间: 2011-3-6 20:37

玩具1、2实时应该没问题,
BTW楼上,人家说的是实时
作者: 罪恶台球师    时间: 2011-3-6 20:44

1  2的水平应该可以
作者: 大头木    时间: 2011-3-6 21:01

现在的显卡并不是能达到所有软渲染的效果的

只是能做出类似的效果罢了,就算是早期的ps2cg,现在的显卡也不敢说能完全copy
作者: akilla    时间: 2011-3-6 21:03

不能,,
作者: gggg9999    时间: 2011-3-6 21:29

要看分辨率
还有每秒生成多边形数,不过现在都用shader来表示了。

几年前有个64k大小的宣传demo,后来还引申出64K demo大赛。
第一名那个演示,在当年影像深刻
作者: survivorcn    时间: 2011-3-6 21:44

posted by wap, platform: Nokia

软件渲染相比较硬件渲染最大的区别在于精度,所以很难说在细节上能够做到一致
作者: sumeru    时间: 2011-3-6 22:49

可以做到看不出差异来,三代不是有一个家用机版本的游戏吗,貌似视觉效果比一代二代好。
作者: 潜水艇的水    时间: 2011-3-6 23:07

估计困难。。。。。。。
作者: 木月    时间: 2011-3-6 23:30

1肯定可以了

[ 本帖最后由 木月 于 2011-3-6 23:32 编辑 ]
作者: hzl    时间: 2011-3-7 00:24

posted by wap, platform: Nokia

应该没问题
作者: qy911    时间: 2011-3-7 08:59

除了平滑的边缘和阴影 我觉得特效,整体画面效果上战翻1.2代没问题了
作者: RVR    时间: 2011-3-7 12:18

posted by wap, platform: UC

现在的个人电脑跑实时的全局光照也没问题了?
作者: arex    时间: 2011-3-7 12:20

应该还是达不到的,不过已经可以做到效果看着差不多了
作者: helllee    时间: 2011-3-7 12:20

posted by wap, platform: iPhone

如果使用预渲染的方式的却可以
作者: XM    时间: 2011-3-7 20:46

关键是桥段 对白 情节设计 人物性格  这些东西难吧




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