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标题: [其他] 西川善司:面向3D游戏爱好者的NGP讲座、NGP此规格乃为寻求掌机新玩法而设计 [打印本页]

作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 09:41     标题: 西川善司:面向3D游戏爱好者的NGP讲座、NGP此规格乃为寻求掌机新玩法而设计

转自A9


西川善司面向3D游戏爱好者的NGP讲座、NGP此规格乃为寻求掌机新玩法而设计
原文地址:http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0110304_430907.html
By:A9VG_sunhaolun,水平有限,如有错误,还请海涵,转载请注明。

西川善司个人介绍如下,追求3D技术的行者,主要研究影像设备的关联技术、即时3D图形技术、PC最新技术趋势。2005年以来,连续六年获得微软Entertainment-XNA/DirectX所颁发的最有价值学者奖。为siliconstudio、LG、东芝等多家公司进行协助工作,曾在VirtualWorldSummit、CEDEC等举办演讲,在立命馆大学、工学院大学、东京工艺大学等高校单人特别讲师。个人BLOG为:http://www.z-z-z.jp/BLOG/

备注:开头一段描述岩田聪演讲的部分就略过了,详情请参考新闻区以及3DS区在下所译的《任天堂•岩田聪GDC2011基调演讲汇报、作为制作人要将不可能变为可能。》地址为:http://bbs.a9vg.com/thread-1768365-1-1.html


■有机EL屏为NGP最显而易见的亮点所在

首先先基本介绍一下NGP显示部分的基本规格。NGP显示屏尺寸为5英寸、而PSP则为4.3英寸。相比较PSP则大了大约35%左右。解析度方面PSP为480x272分辨率,而NGP则为960x544分辨率,整整比PSP要精细4倍。对于真HD表现的1920x1080,则大约为其1/4。莫如暂且将其称为QHD(quarterHD,可理解为1/4HD)。同时采用的有机EL屏为其显示方面的最大亮点所在。


图注:没有采用常规液晶屏,而采用了成本较高的有机EL屏。


总而言之,NGP让人感觉到有悖于索尼之前游戏机的注重最大性能的设计,相反却相当重视成本。虽然PSP上采用自制处理器,同时搭配自行设计的光学驱动器(以DVD技术为基础),但目前NGP已公开规格看来,无论CPU亦或GPU都为现有产品资源的搭配组合,同时启用成本高昂的光学驱动器、同时采用手机等设备采用的传感器亦即目前广泛使用的MEMS(Micro Electro Mechanical Systems)(备注1),而这些也都非不成熟之新鲜产物。

备注1:关于MEMS的介绍为如下所述,该端技术说明取自于http://www.eettaiwan.com/SEARCH/ART/MEMS.HTM
由于其为繁体中文说明,则不再赘言。微機電系統(Micro Electro Mechanical Systems,MEMS),其定義為一個智慧型微小化的系統,包含感測、處理或致動的功能,包含兩個或多個電子、機械、光學、化學、生物、磁學或其他性質整合到一個單一或多晶片上。其應用領域極為廣泛,包括製造業、自動化、資訊與通訊、航太工業、交通運輸、土木營建、環境保護、農林漁牧等。

与此相对,NGP所采用的高解析度有机EL屏则非当今广泛采用之产品,莫如说是专为NGP而提供的特殊屏幕。当然由于索尼自身可提供屏幕制作所以才如此利用自身特长而进行开发设计也有可能,但这块屏幕确实能让人眼前一亮。


■NGP的CPU为对称性多核CPU

本次NGP所采用的CPU为ARM公司的CORTEX A9(ARM9)。而对该款4核CPU,现在亦有相关资源可供查询,所以目前我们可以大概了解一下该核心的性能。
ARM9简而言之乃附带分歧预测功能的短通道32位CPU。4核版本中,可以将各核心的命令缓存数据缓存相干维持。也就是说,即使要使得各核心同时进行工作,也无需在编程的时候特别注意内存方面的一贯性。


图注:NGP的对称性多核CPU

图注:ARM9(4核)区域描述


ARM9支持浮点单元以及SIMD单元计算。而NGP所采用的ARM9核心同样包含这两样功能。目前的PSP为自行设计的MIPS R4000单核CPU。换句话说,即使但从字面上去理解单核到4核的变化,也应大约感受到NGP的性能了。

备注1:浮点数(float)又称作浮点数,是属于有理数中某特定子集的数的数字表示,在计算机中用以近似表示任意某个实数。具体来说,这个实数由一个整数或定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到,这种表示方法类似于基数为10的科学记数法。浮点计算是指浮点数参与的运算,这种运算通常伴随着因为无法精确表示而进行的近似或舍入。

备注2:单指令流多数据流(Single Instruction Multiple Data,SIMD)是一种采用一个控制器来控制多个处理器,同时对一组数据(又称“数据向量”)中的每一个分别执行相同的操作从而实现空间上的并行性的技术。在微处理器中,单指令流多数据流技术则是一个控制器控制多个平行的处理微元,例如Intel的MMX或SSE以及AMD的3D Now!技术。

备注3:以上备注皆取自于维基百科。

由于搭配了多核处理器,NGP常被人拿来与PS3进行比较,PS3采用的CELL处理器为PPU(备注1)核心与其他8个并存的128位SIMD型向量协处理单元(备注3)所搭配的   非对称性(或称异种混合核心)多核处理器。这8个协处理单元中,一个是备用单元,用以辅助提高处理能力,另一个为系统所占用,其余6个为专门面向游戏运算所使用。如此看来,无论是功能上还是设计上NGP与PS3都是完全不同的设计。

备注1:物理处理器(Physics Processing Unit,PPU)是电脑专门用来处理物理运算的微型处理器,尤其应用在电子游戏上。物理学上的刚体动力学、碰撞侦测、流体力学、头发模拟、衣物模拟和对象破坏等效果,均可以这种处理器进行运算。这个概念源自于减轻中央处理器(CPU)的负担,和使用显示核心取代CPU进行绘图运算的原理一样。有关物理数据也可以单纯以一般的CPU去计算,但在速度方面会比PPU慢得多。

备注2:RISC精简指令集(英语:Reduced Instruction Set Computing):一种中央处理器的设计概念。

从对称性多核心CPU角度来看,NGP的CPU与XBOX360的CPU更为贴近。关于这一点David Coombes也持相同的观点。顺便说一句,NGP的4个核心里,1个核心为操作系统占用,剩下的3个核心为专门面向游戏而使用。


图注:David Coombes,SCEA开发支持,平台研究经理。


关于内存容量,据报道相对于PSP的32MB内存(2000型开始增加到64MB),NGP则进行了大幅增容,但具体发售实机数据暂时还未正式公开。

另外,Coombes曾暗示“NGP的内寸容量将接近于PS3的内存容量”。那么照此观点看来,可能会在256MB左右。但照目前原型机的开发版采用512MB的容量看来,应该会有一半为系统占用。也就是说没准以后的实机版在真正应用于游戏当中时将会采用256MB大小的内存也是未可知的。虽然最终规格版本尚未公布,但从Commbes曾表示“现在开发游戏时经常为内存容量所困”这一观点可见一斑。


■NGP的GPU虽然从潜能到着色能力上都与PS3的GPU差不多,但实际效果表现还是有差距

GPU方面采用的是Imagination Technologies的PowerVR系列的“SGX543MP4+”。关于这款GPU,在以往的一篇西川善思的讲座中有更详细的比较说明,详细内容暂且按下不翻,有兴趣可以点击这里查看:
http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0100316_355022.html,现在仅大概说明一说。

NGP采用的SGX543系GPU大约与iphone所采用的PowerVR系GPU相当。由于SGX543同为4核心产品,所以在进行渲染时可根据负荷大小进行核心使用数上的调整。也就是说,在进行游戏的时候4个核心会火力全开,而在使用2D应用方面则有可能关闭一部分核心。说起PowerVR系,渲染通道采用TBDR(Tile Based Deferred Rendering)的结构基础设计。关于TBDR,可参考上述地址当中的讲座信息。该GPU的架构基于OpenGL ES2.0,也支持DirectX9以及可编程Shade3.0,这与PS3大约相同。


图注:虽然有很多传闻表示“NGP完全可以运行PS3游戏”,但实际上应该更正为“可以实现同代产品的Shade渲染”则更为明确一些。


显存容量方面PSP为2MB,与PSP不支持可编程Shade渲染相比,NGP将会大幅增容以满足缓存处理以及数据存储的目的。如果但从填充率方面进行比较的话,PSP为6亿6000万纹素,据称NGP则至少可以实现40亿纹素及大约PSP的6倍的填充能力。而又由于NGP的画面解析度为PSP的4倍,所以在实际使用上恐怕还是有很大的富裕的。


图注:虽然目前NGP详细性能并未公开,但不得不说很有可能是接近PS3的水平。


对于广泛流传的“NGP的图像表现能力将与PS3相当”这一报道,Coombes表示“毕竟NGP是一款掌机,所以电池使用时间与性能同样重要。所以NGP的性能并非与PS3相同。”另外,PS3上的资源(3D模型以及渲染)不可能直接拿过来使用,还是会根据NGP进行向下调整以适应NGP。


■从PSP进化而来,改良之后的NGP的输入方式

对于笔者本人而言,NGP与PSP相比最大的强化就是操作方式的变革。PSP采用PS家族传统的数字式按键,也就是完全继承○、×、△、□等按键。而滑杆也是将以往的滑动板插上了摇杆。发表过宣讲的Coombes对此特别强调过“NGP并非使用2D模拟输入板,而是3D模拟输入板”。并且特别提到NGP采用的有机EL屏为静电容量式,支持多点触摸,同时识别精度也相当的高。


图注:本次的NGP采用双摇杆设计


主机背面触摸板的加入,也使得玩家可以从画面后面进行触摸操作,同时背后触摸板也将支持多点触摸方式。而触摸区域以屏幕尺寸为标准,在操作的时候可根据画面的表示来进行。


图注:NGP将搭载动作感应技能

图注:同时搭配非常不同寻常的双面触摸机能


Coombes也表示“由于在屏幕背后进行操作,所以不用担心手指会挡住画面,这在玩游戏的时候才是最佳的操作方式”。同时机体本身搭配6轴感应,其中3轴为加速度感应,其余3轴为陀螺仪,这与PS3的6轴手柄相同。另外由于本体的3轴当中内藏了电子指南针,无论主机本体如何倾斜,都可以准确地识别出地球的东西南北。这是PS3的6轴手柄所没有的特别机能。而在本机前后都为了游戏的需要,搭配了高灵敏度的可拍摄60帧录像的摄像头。


图注:摄像头的加入是为了游戏的需要

图注:由于摄像头作为标配(可进行摄像),所以用户在使用上也有了新的期待

图注:以上幻灯片解释了在游戏中摄像头的使用可能性


■游戏卡带容量为2GB、4GB两种,存档等内容也可以存储在卡带当中

之前曾公布过,NGP将采用卡带方式进行游戏贩卖,有2GB、4GB两种规格。卡带基本为ROM只读存储单元,但其中将会保留5~10%的空间用以写入内容。这也是为了以后可以直接在卡带中进行记录保存,同时在日后的更新当中可以装入bug修复补丁。另外也可以使用市面上贩卖的闪存卡。但目前暂未公布是采用SD卡还是MS记忆棒。同时这也允许日后可以进行网络购买下载游戏、音乐、电影等内容。


图注:游戏卡带容量将会有2GB、4GB版两种

图注:PS3游戏容量大部分都在9GB左右。NGP为最大4GB,PSP则是最大1.8GB


在通信机能方面日后将会支持Wifi以及3G方式进行网络接入,不过以后将会有Wifi+3G对应以及单独Wifi方式的两种型号。目前已确定Wifi方面支持IEEE802.11b/g/n。3G网络接入方面的具体信息还尚未公开。


图注:3G+Wifi版本以及只有Wifi功能的两种幸好将会同时发售


而在地理位置识别机能方面,可以利用GPS也可以利用Wifi接入网络进行地理位置的检索查询。恐怕这个机能的应用还得益于GPS卫星的功劳,日后无论是在地下还是室内都可以准确的识别出具体的地理位置。另外GPS功能为3G版本提供的机能(只有Wifi的版本则没有配备GPS机能)。


■ NGP开发包将会以VisualStudio为基础

在这一章中将着重介绍一下NGP的开发环境。现在PSP的开发环境需要用外部控制包加上PSP命令双方的搭配合作,而NGP的开发环境将是统一的一个系统。也就是说,开发人员利用单体就可以制作开发软件,同时也可以在NGP上进行试玩。而且前面所说过的所有功能,包括各种输入(触摸板、摄像头、各类传感器等)、GPS、Wifi、3G都可以拿来进行编程开发使用。开发者专用版的NGP的主内存要比一般贩卖版的NGP的主内存更大,同时也可以作为一般NGP来使用。


图注:开发者用NGP单体即可完成开发

图注:基于VisualStudio的面向NGP的开发软件

图注:中间件(备注1)提供商将对NGP的支持

图注:如可识别手机码可登录相关网站进行中间件提供商方面的资料查询


备注1:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。中间件位于客户机/ 服务器的操作系统之上,管理计算机资源和网络通讯。是连接两个独立应用程序或独立系统的软件。相连接的系统,即使它们具有不同的接口,但通过中间件相互之间仍能交换信息。执行中间件的一个关键途径是信息传递。通过中间件,应用程序可以工作于多平台或 OS 环境。

同时还会给开发人员提供Windows平台的开发用电脑以及可定制的VisualStudio IDE(备注1)。与以往所采用的基于Linux平台的开发环境不同,本次采用了Windows平台这样更容易进行进行多平台软件的开发。

备注1:Visual Studio 集成开发环境(IDE) 提供了一组工具,可帮助程序员编写和修改程序代码,以及检测和更正程序中的错误。

另外为了解决CPU、GPU以及内存单元之间的协调瓶颈,还会提供原始的性能调节工具用以测试。正是由于这样积极的改善开发环境以及提供详细的信息公开,才使得众多中间件表示要支持NGP。开发环境的整合,以及对中间件提供商的服务程度,都是为了使得NGP比起以往的携带游戏机,更向PS3或XB360这样的家用主机靠拢,从而使得PS3或XB360上的作品向NGP移植也变成了可能。只是像前面提到过的根本性的差异还是存在的,所以PS3也好XB360也罢,家用机平台的大作进行向下移植的时候无论是3D模型还是渲染方面肯定会进行简化缩水。所以对于移植时要具体如何进行调整就变得十分重要了。


图注:虽然可以很方便地使用PS3以及XB360上面的众多资源,但还是不能直接复制粘贴就可使用的,有必要进行向下调整。


■NGP最新演示DEMO公开~对应扩展现实(AR)的游戏登场示范

在这次大会当中也公开了三款用以展示NGP游戏可能性的技术展示DEMO。第一款是活用背部触摸以及6轴机能的《疯狂玻璃球》的动作游戏。这款游戏可以利用移动NGP本体倾斜画面当中路面的角度已达到控制玻璃球的移动。玩家可以以现实当中的物理方面的干涉来控制游戏(请联想PS3的那款橡皮鸭子)。而且这个DEMO还支持利用画面后方的触摸板来对玻璃球进行移动干涉,相比在正面画面上直接触摸确实更方便直观一些。


图注:疯狂玻璃球的技术演示


另外一款为《神秘海域》的NGP版本,将来也会成为为NGP保驾护航的一款重要作品。在游戏中可以像PS3版那样利用摇杆和按键进行游戏操作,但在特殊的一些场合以及格斗也需要进行触摸。


图注:NGP版《神秘海域》技术演示

图注:如PSP一样利用按键进行游戏也是可能的

图注:利用触摸解决古书上的谜题,跳跃时触摸一下跳跃地点便可完成


虽然对于动作游戏而言,摇杆和按键更能让人接受,但是新的触摸方式的加入确实让人可以更直观、更方便地进行游戏。不仅是触摸与按键,游戏的具体运行方式不同将会带给玩家各种全新的游戏体验。


图注:以上幻灯片展示了除触摸、按键以外各种传感方式输入的采用理由


最后的DEMO是扩展现实(AR:Augmented Reality)的技术展示DEMO、将活用NGP的摄像头以及6轴机能。一般意义上的AR都是像Qrcode二维码(备注1)那样的人工设定好的处理信息的识别,而现在的AR则可以通过现实生活中既有物品把握,继而影响虚拟世界。索尼将这种技术称为“NaturalMarkerTechnology(自然标识技术)”,不只是可以利用实体的标签也好,标识也罢,同时还可以在系统里提前设定好形体情报、纹理等信息。


图注:前后搭载的摄像头使得NGP可以进行扩展现实的游戏玩法


比如在下面的这个DEMO中,将PS3版《捉猴啦!》的包装盒放在桌面上,利用摄像头对准包装盒,就可以看到NGP屏幕当中的比波猴。而在地面上放置一张恐龙的海报,通过识别,就可以在NGP的视野里看到一只巨大恐龙。由于比波猴身形较小所以可以在NGP的屏幕当中完全显示出来,而恐龙由于身形巨大所以必须举起NGP才能查看到恐龙全身的细节。移动NGP的位置,还可以从不同角度观察恐龙。


图注:利用PS3版《捉猴啦!》的包装盒进行技术演示


这项功能可以将现实世界中的几何构成转换为虚拟世界出现的恐龙,而这确实是只利用NGP就可以进行将虚拟与现实世界中的情景进行合成。首先需要现实世界中镜头的矢量运用,然后与现实世界的场景进行计算对比最后在虚拟空间内合成预算好的恐龙画面。


图注:用NGP对准地板上放置的恐龙海报进行捕捉,然后在NGP的画面当中就出现了巨大的恐龙。以NGP为观察视野,可以得知恐龙的巨大化。

图注:NGP正面背面都搭载了摄像头。扩展现实是否流行开来呢?


确实这次的DEMO向世人们展示了对NGP机能的活用。对于PSP而言,的确是以能够让人在掌机上就可以玩到高规格参数的游戏为主要卖点,而NGP则不必说,感觉是加入了新的游戏方式然后继续此方针。


图注:NGP会否成为最强掌机呢(左)?社区功能也要再度进化(右)


相关信息:
□Game Developers Conference(GDC)的官网(英語)
http://www.gdconf.com/
□関連情報
Game Developers Conference 2011 报道索引
http://game.watch.impress.co.jp/backno/gdc2011/

——全文完——



[ 本帖最后由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:32 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2011-3-5 09:47

發售即暴死
作者: 大头木    时间: 2011-3-5 09:52

233,全是老任的边角料......

不能用笔的触摸,没有3d的AR游戏,机身搭载体感,游戏载体变成卡带,还有gba式的卡带式存储

我说sqny,你干脆把裸眼3d也加上吧

[ 本帖最后由 大头木 于 2011-3-5 09:54 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2011-3-5 09:53

引用:
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:52 发表
233,全是老任的边角料......

不能用笔的触摸,没有3d的AR游戏,机身搭载体感

我所sqny,你干脆把裸眼3d也加上吧
那麼老任的主料是什麽? 高科技感麽?

[ 本帖最后由 ORICONF 于 2011-3-5 09:55 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2011-3-5 09:57

主料自然是3d,不过sqny肯定要人手一副眼镜
戴眼镜才是王道,才是真3d
作者: 2006arg    时间: 2011-3-5 09:58

引用:
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:57 发表
主料自然是3d,不过sqny肯定要人手一副眼镜
戴眼镜才是王道,才是真3d
3ds要是真的靠3d还是洗洗睡吧。。。
作者: aso    时间: 2011-3-5 10:04

引用:
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:57 发表
主料自然是3d,不过sqny肯定要人手一副眼镜
戴眼镜才是王道,才是真3d


买了一块淘汰的渣分辩率的连触摸都不能的低价3D液晶屏来用用,就敢跟3D界的泰斗SONY叫嚣3D了??某些任青究竟生活在怎样一个次元啊……

[ 本帖最后由 aso 于 2011-3-5 10:09 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2011-3-5 10:07

引用:
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:57 发表
主料自然是3d,不过sqny肯定要人手一副眼镜
戴眼镜才是王道,才是真3d
任黑啊

老任的主料是遊戲
作者: 大头木    时间: 2011-3-5 10:09

233,游戏那不叫料,那叫主食
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 10:12

引用:
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:52 发表

233,全是老任的边角料......

不能用笔的触摸,没有3d的AR游戏,机身搭载体感,游戏载体变成卡带,还有gba式的卡带式存储

我说sqny,你干脆把裸眼3d也加上吧
强烈的被抄袭妄想症 :D

不过可惜的是,以上没有一样是任天堂发明的
作者: kaldorei    时间: 2011-3-5 10:12

tg鸟均长度两把半
tg秒均抽插速度二十五次
tg日均艹妹子两个半
tg月均收入两千五百万
tg年均在商言商2.5次
tg人均智商250
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 10:13

引用:
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:52 发表

我说sqny,你干脆把裸眼3d也加上吧
NGP不会加上这种瞎眼功能 :D
作者: 大头木    时间: 2011-3-5 10:15

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:13 发表

NGP不会加上这种瞎眼功能 :D
所以要戴上lifestyle的眼镜啊,这外设迟早有的,放心
作者: glwzero10    时间: 2011-3-5 10:16

任天堂的主料永远是任天堂的游戏
3D什么的是嚼头(杯具续航的该死元凶之一
作者: 铁西瓜。    时间: 2011-3-5 10:16

请张老师列举一下看裸视3D瞎眼的人员名单。
作者: mieumieu    时间: 2011-3-5 10:18

我觉得有一点说得在理,NGP的硬件都是成熟技术,因此硬件成本,开发成本都不会太高
我看好这个机器的wifi版卖300刀:D

另外昨天试玩了3DS的AR之后,觉得NGP也该好好利用一下这个技术,很有前途哦
作者: 狂风007    时间: 2011-3-5 10:19

任青又激动了

真恶心
作者: hourousha    时间: 2011-3-5 10:20

看了下原文,‘NGPのGPUのポテンシャル~シェーダ世代はPS3のGPUと同世代だがパフォーマンスは程遠いことを認める’给翻译成‘NGP的GPU虽然从潜能到着色能力上都与PS3的GPU差不多,但性能表现确实要更好。’相当有才……
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 10:23

引用:
原帖由 大头木 于 2011-3-5 10:15 发表

所以要戴上lifestyle的眼镜啊,这外设迟早有的,放心
这个是有可能,我也很支持,因为目前戴眼镜的3D技术比裸眼3D要成熟得多
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 10:26

引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-3-5 10:18 发表

我觉得有一点说得在理,NGP的硬件都是成熟技术,因此硬件成本,开发成本都不会太高
我看好这个机器的wifi版卖300刀:D

另外昨天试玩了3DS的AR之后,觉得NGP也该好好利用一下这个技术,很有前途哦
AR游戏,PSP上就有了


PSP《Invizimals(隐形妖怪)》
发售日:2009年11月13日
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTEzNzU1OTky/v.swf[/flash]

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk5MzIyOTgw/v.swf[/flash]



PSP《EyePet》
发售日:2010年11月2日
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg0MzE4NTI4/v.swf[/flash]

【游戏简介】

  《爱宝贝》(EyePet)将会承袭PS3版的“扩增实境”(Augmented Reality)技术,通过PSP专用摄像头Camera(型号为:PSP-300,有效像素约为131万),再配合游戏附属的专用“扩增实境卡AR 卡”,把AR卡摆在任意一个地方,可以是客厅的桌子上、地板上,户外的草地上、栏杆上、操场的地上等等,总之是摆在自己喜欢的地方,此时配合PSP专用摄像头对准AR卡拍摄,PSP屏幕上就会自动将虚拟宠物小猴合成到摄像头所拍下的影像中。

  而借由PSP随身携带随时游玩的特性,可以让虚拟的宠物小猴不受场所限制,随心所欲的在室内或户外游玩。而玩家也可以通过双手与宠物小猴互动,让小猴追逐移动玩具,使用X光机检查小猴的身体,通过麦克风朝小猴吹气,替小猴换装,或是游玩互动小游戏让小猴保持愉悦心情等。

  而游戏的内容包括可让玩家与宠物小猴一起进行为期十五天的“宠物训练所”来挑战各种任务;以进行喂食、清洗,并打点宠物造型的“宠物保健中心”;“画图”功能则可将玩家所画的图画转化为可于游戏中使用的自创玩具,还有如教宠物唱歌,与宠物玩保龄球等各种充满娱乐性的“神奇玩具”,以及与小猴一道种植花草、钓鱼的“户外活动”等各大法宝,绝对能带给玩家前所未有的神奇互动体验,享受每刻与小猴共度的欢乐时光。
作者: 狂风007    时间: 2011-3-5 10:26

引用:
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:52 发表
233,全是老任的边角料......

不能用笔的触摸,没有3d的AR游戏,机身搭载体感,游戏载体变成卡带,还有gba式的卡带式存储

我说sqny,你干脆把裸眼3d也加上吧
OLED屏幕也是老任的边角料?

任青脑袋一发热连自己主子有什么料都搞不清楚了?
作者: kony    时间: 2011-3-5 10:27

我觉得AR恐龙那里挺牛逼的。3DS不是也有重力感应,能做到这个效果吗?
作者: 极品三红    时间: 2011-3-5 10:29

引用:
原帖由 kony 于 2011-3-5 10:27 发表
我觉得AR恐龙那里挺牛逼的。3DS不是也有重力感应,能做到这个效果吗?
2000+的东西要求别太高
作者: 铁西瓜。    时间: 2011-3-5 10:31

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:23 发表

这个是有可能,我也很支持,因为目前戴眼镜的3D技术比裸眼3D要成熟得多
瞎眼3D时代即将到来! SONY在CES 2011上展示众多瞎眼3D技术与产品:D :D

56"  4K 瞎眼3D液晶电视机:D
46"  2K 瞎眼3D液晶电视机:D
24"  瞎眼3D OLED电视机:D


24型の裸眼3D有機ELテレビ


46型2Kパネルを採用した裸眼3D液晶


56型4Kパネルを採用した裸眼3D液晶


瞎眼3D便携式蓝光播放器:D


裸眼3DポータブルBDプレーヤー
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 10:31

引用:
原帖由 狂风007 于 2011-3-5 10:26 发表

OLED屏幕也是老任的边角料?

任青脑袋一发热连自己主子有什么料都搞不清楚了?
要照他的逻辑,任天堂的LR键、手柄振动、摇杆,都是用索尼的边角料 :D
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 10:36

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2011-3-5 10:31 发表

瞎眼3D时代即将到来! SONY在CES 2011上展示众多瞎眼3D技术与产品:D :D

56"  4K 瞎眼3D液晶电视机:D
46"  2K 瞎眼3D液晶电视机:D
24"  瞎眼3D OLED电视机:D

http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/d ...
你误会了,瞎眼的只是3DS那个烂屏,不是所有裸眼3D产品 :D
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 10:38

索青对着几张图片都能高潮
作者: 铁西瓜。    时间: 2011-3-5 10:39

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:36 发表

你误会了,瞎眼的只是3DS那个烂屏,不是所有裸眼3D产品 :D
恩恩……:D
引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:13 发表

NGP不会加上这种瞎眼功能 :D
引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:23 发表

这个是有可能,我也很支持,因为目前戴眼镜的3D技术裸眼3D要成熟得多


[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2011-3-5 10:51 编辑 ]
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 10:42

奇了,PSP销量只有NDS的零头的情景仍在眼前。
索青转眼间只靠这几张公布的外形照片就能集体高潮并迸发出无限蓬勃的生气
索青战斗力爆棚了:D :D
作者: ace_blood    时间: 2011-3-5 10:47

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 10:38 发表
索青对着几张图片都能高潮
跟永远都处于高潮中的任青是没法比的.:D
作者: 极品三红    时间: 2011-3-5 10:49

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 10:42 发表
奇了,PSP销量只有NDS的零头的情景仍在眼前。

这算术力真爆棚了
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 10:49

引用:
原帖由 ace_blood 于 2011-3-5 10:47 发表

跟永远都处于高潮中的任青是没法比的.:D
任青的祖宗都黑任去了,还不够低调:D
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 10:51

引用:
原帖由 极品三红 于 2011-3-5 10:49 发表


这算术力真爆棚了
原来0.5亿不是1.5亿的零头
您算术小学没毕业么?:D
小数点后的数不会看?:D
作者: 极品三红    时间: 2011-3-5 10:52

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 10:51 发表

原来0.5亿不是1.5亿的零头
您算术小学没毕业么?:D
小数点后的数不会看?:D
0.5亿 感情3DS玩多了重影
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 10:55

引用:
原帖由 极品三红 于 2011-3-5 10:52 发表

0.5亿 感情3DS玩多了重影
原来5000W不是0.5亿?你到底学过数学么?
还是你想说,这短短的5个月,PSP已经卖到0.6亿了:D :D :D

[ 本帖最后由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 10:56 编辑 ]
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 10:56

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2011-3-5 10:39 发表

恩恩……:D



对啊,NGP不会加上3DS那个烂屏
作者: 铁西瓜。    时间: 2011-3-5 10:56

这个,前端时间SONY刚刚公布PS2销量1.5亿突破。

在此前不久第三方统计机构说:全球NDS的销量已经超过PS2

打错了,抱歉

啊,你们继续……我打酱油路过……

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:12 编辑 ]
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 10:57

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 10:42 发表

奇了,PSP销量只有NDS的零头的情景仍在眼前。
索青转眼间只靠这几张公布的外形照片就能集体高潮并迸发出无限蓬勃的生气
索青战斗力爆棚了:D :D
请问这帖里索青如何高潮了?不是3楼的任青先跳出来挑事的吗?
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 10:58

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2011-3-5 10:56 发表
这个,前端时间SONY刚刚公布PS2销量1.5亿突破。

在此前不久第三方统计机构说:全球3DS的销量已经超过PS2啊,你们继续……我打酱油路过……
咕~~(╯﹏╰)b
啥也不说了
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 10:59

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 10:51 发表

原来0.5亿不是1.5亿的零头
您算术小学没毕业么?:D
小数点后的数不会看?:D
现在都流行自己编数据黑索了,索黑战斗力每况愈下啊
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:02

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 10:55 发表

原来5000W不是0.5亿?你到底学过数学么?
还是你想说,这短短的5个月,PSP已经卖到0.6亿了:D :D :D
2009年1月份到2011年3月份是5个月?:D :D :D
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:03

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:59 发表

现在都流行自己编数据黑索了,索黑战斗力每况愈下啊
果然,又搜索了一下,发现原来NDS的销量只有PSP的零头,是我错了。
3。4亿PSP,吓死我了
作者: mieumieu    时间: 2011-3-5 11:03

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:26 发表

AR游戏,PSP上就有了


PSP《Invizimals(隐形妖怪)》
发售日:2009年11月13日
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTEzNzU1OTky/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk5MzIyOTgw/v.s ...
标配+机能提升作用还是不小的
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:05

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:02 发表

2009年1月份到2011年3月份是5个月?:D :D :D
好吧,是我看帖不仔细
0.6亿PSP卖出去了么?:D :D
作者: ace_blood    时间: 2011-3-5 11:05

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 10:51 发表

原来0.5亿不是1.5亿的零头
您算术小学没毕业么?:D
小数点后的数不会看?:D
大家不要再扯1.5亿了,现在是40万,你看索青还有拿ps2的销量说事吗.什么年代的事了.
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:05

引用:
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:52 发表
233,全是老任的边角料......

不能用笔的触摸,没有3d的AR游戏,机身搭载体感,游戏载体变成卡带,还有gba式的卡带式存储

我说sqny,你干脆把裸眼3d也加上吧
多点触摸就不是
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:06

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2011-3-5 10:56 发表

这个,前端时间SONY刚刚公布PS2销量1.5亿突破。

在此前不久第三方统计机构说:全球3DS的销量已经超过PS2

啊,你们继续……我打酱油路过……
3DS发售才两周左右,全球销量已经超过PS2了……
作者: 铁西瓜。    时间: 2011-3-5 11:07

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:56 发表

对啊,NGP不会加上3DS那个烂屏
引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:13 发表

NGP不会加上这种瞎眼功能 :D
引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:23 发表

这个是有可能,我也很支持,因为目前戴眼镜的3D技术裸眼3D要成熟得多
原来张老师眼中,什么什么“功能”,“裸眼3D”技术的代表就是“3DS的烂屏”。

那怎么还说不是所有的裸眼3d产品都是“3DS的烂屏”呢

张老师一开始针对的可是“裸眼3d”这个技术功能。而不是3DS的屏幕(所以才用戴眼镜的技术和裸眼3D进行对比“成熟”)。您自己的话自己都不记得?

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:17 编辑 ]
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:08

引用:
原帖由 ace_blood 于 2011-3-5 11:05 发表

大家不要再扯1.5亿了,现在是40万,你看索青还有拿ps2的销量说事吗.什么年代的事了.
我认为你应该去看一下本页雷帝的发言
那才叫霸气外露
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:09

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:06 发表

3DS发售才两周左右,全球销量已经超过PS2了……
我早就点出来了,天师现在才注意到
不给力啊
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:11

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:03 发表

果然,又搜索了一下,发现原来NDS的销量只有PSP的零头,是我错了。
3。4亿PSP,吓死我了
你这人战斗力还真是弱,前面自己找了一个链接,还没看清楚怎么回事就发出来了……

现在又发了一张不知道什么东西的图,你至少给个原文啊,到底是索尼自己说PSP卖了3.4亿还是天朝网站转载时出的问题你搞清楚了么?
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:11

引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-3-5 11:03 发表

标配+机能提升作用还是不小的
这个是自然
作者: ace_blood    时间: 2011-3-5 11:12

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:08 发表

我认为你应该去看一下本页雷帝的发言
那才叫霸气外露
我只是个围观群众,跟这帮老师战,那是嫌id太多了.:D
作者: 铁西瓜。    时间: 2011-3-5 11:12

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:06 发表

3DS发售才两周左右,全球销量已经超过PS2了……
改了,原帖打错了。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:13

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:11 发表

你这人战斗力还真是弱,前面自己找了一个链接,还没看清楚怎么回事就发出来了……

现在又发了一张不知道什么东西的图,你至少给个原文啊,到底是索尼自己说PSP卖了3.4亿还是天朝网站转载时出的问题你搞清 ...
日期我没看清楚,我就问你一句,0.6亿PSP卖出去了么?:D :D
既然你说我编数据,我觉得和索青比,我的战斗力的确远未够班啊。3.4亿哟:D :D
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:14

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:07 发表

原来张老师眼中,“功能”,裸眼3D技术的代表就是“3DS的烂屏”
这帖是说掌机,说的裸眼3D也是在掌机这个范围里,现在使用裸眼3D的掌机不就是3DS么
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:14

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:13 发表

日期我没看清楚,我就问你一句,0.6亿PSP卖出去了么?:D :D
既然你说我编数据,我觉得和索青比,我的战斗力的确远未够班啊。3.4亿哟:D :D
这贴除了你和铁西瓜,还有谁在数据上出错了呢
作者: 狂风007    时间: 2011-3-5 11:16

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 10:42 发表
奇了,PSP销量只有NDS的零头的情景仍在眼前。
索青转眼间只靠这几张公布的外形照片就能集体高潮并迸发出无限蓬勃的生气
索青战斗力爆棚了:D :D
你眼睛有问题?

本贴明明是一个叫X木头的ID先进来高潮不以,大叫NGP都是用的它家主子的边角料

怎么换你这就变成索青高潮了?

你该去眼科看看了
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:17

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:08 发表

我认为你应该去看一下本页雷帝的发言
那才叫霸气外露
是“全球3DS的销量已经超过PS2”这句么?

又是没看仔细么?眼神如此不济,莫非是3DS玩多了?
作者: 狂风007    时间: 2011-3-5 11:18

引用:
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:52 发表
233,全是老任的边角料......

不能用笔的触摸,没有3d的AR游戏,机身搭载体感,游戏载体变成卡带,还有gba式的卡带式存储

我说sqny,你干脆把裸眼3d也加上吧
本贴第一位高潮人仕的即兴表演
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:18

引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-5 11:14 发表

这贴除了你和铁西瓜,还有谁在数据上出错了呢
我承认我看错日期了,但是数据嘛,想说我错了,至少要拿出来PSP卖了0.6亿的东西来嘛,不然空口白话怎么能证明我说0.5亿是错的呢?:D :D
作者: qqzwsb    时间: 2011-3-5 11:18

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:31 发表

要照他的逻辑,任天堂的LR键、手柄振动、摇杆,都是用索尼的边角料 :D
233,这么穿越时空的发言都没人注意到么?
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:19

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:18 发表

我承认我看错日期了,但是数据嘛,想说我错了,至少要拿出来PSP卖了0.6亿的东西来嘛,不然空口白话怎么能证明我说0.5亿是错的呢?:D :D
问题是别人没出错,你怎么还有脸在这个问题上纠缠下去呢?
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:20

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:18 发表

233,这么穿越时空的发言都没人注意到么?
没错啊,因为那位的逻辑本来就是错的
如果他的话是对的,那么内置振动,双摇杆之类就是ds的边角料被任天堂用了
作者: 铁西瓜。    时间: 2011-3-5 11:20

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:14 发表

这帖是说掌机,说的裸眼3D也是在掌机这个范围里,现在使用裸眼3D的掌机不就是3DS么
您前面哪儿提到“掌机”这个范围?拿出来给我看看?

您可指的是“裸眼3D的技术”,没有加范围词,而且前面我给的里面还有便携蓝光3D屏幕……





[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:25 编辑 ]
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:21

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:17 发表

是“全球3DS的销量已经超过PS2”这句么?

又是没看仔细么?眼神如此不济,莫非是3DS玩多了?
我早就点出来雷帝那句话是把柄了
看帖这么不仔细,PSP玩多了么?:D :D
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:22

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:20 发表


您前面哪儿提到“掌机”这个范围?拿出来给我看看?

您可指的是“裸眼3D的技术”,没有加范围词,而且前面我给的里面还有便携蓝光3D屏幕……
液晶技术未必毁眼,vb绝对毁眼
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:22

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:13 发表

日期我没看清楚,我就问你一句,0.6亿PSP卖出去了么?:D :D
既然你说我编数据,我觉得和索青比,我的战斗力的确远未够班啊。3.4亿哟:D :D
要搞双重标准吗?ds卖出去了么?
3.4亿不是你编的么?
作者: qqzwsb    时间: 2011-3-5 11:24

引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-5 11:20 发表

没错啊,因为那位的逻辑本来就是错的
如果他的话是对的,那么内置振动,双摇杆之类就是ds的边角料被任天堂用了

引用一个人的签名
任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256级就是创新
任天堂有震动包,sony把它做成双马达就是创新
任天堂有动作感应,sony把它做成6向就是创新
任天堂有指向,sony把它做成双手持就是创新
任天堂有单点触摸,sony把它做成双面多点的就是创新
作者: 铁西瓜。    时间: 2011-3-5 11:25

引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-5 11:22 发表

液晶技术未必毁眼,vb绝对毁眼
不用跟我说,将概念扩大到裸眼3D技术的不是我。

而且拿一个10几年前的东西来说现在不觉得不妥么?

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:27 编辑 ]
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:25

引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-5 11:19 发表

问题是别人没出错,你怎么还有脸在这个问题上纠缠下去呢?
请注意,我的论点是PSP卖了0.5亿,而PSP什么时候卖了0.5亿。
足下想战翻我很简单啊,拿个0.6亿数据出来就可以了。:D
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:25

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:24 发表


引用一个人的签名
任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256 ...
所以他的逻辑是错的啊,不存在谁用谁的边角料的问题
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:26

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:25 发表

请注意,我的论点是PSP卖了0.5亿,而PSP什么时候卖了0.5亿。
足下想战翻我很简单啊,拿个0.6亿数据出来就可以了。:D
no,你的论点是psp在5个月之前才卖到50m
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:26

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:12 发表

改了,原帖打错了。
改了也是错,第三方机构并没有说nds全球销量超越ps2
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:26

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:22 发表

要搞双重标准吗?ds卖出去了么?
3.4亿不是你编的么?
喷了
原图在那里,你想说那篇新闻是我发的么?:D
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:28

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:18 发表

233,这么穿越时空的发言都没人注意到么?
我注意到了,所以才以其人之道还治其人之身 :D
作者: qqzwsb    时间: 2011-3-5 11:28

引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-5 11:25 发表

所以他的逻辑是错的啊,不存在谁用谁的边角料的问题
我服了,我现在明白为什么索尼能说出马里奥银河是抄袭后出的捉猴的言论了
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:28

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:26 发表

喷了
原图在那里,你想说那篇新闻是我发的么?:D
那篇新闻和你的错误不能相互抵消
那位是白痴,你是吗
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:29

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:28 发表

我服了,我现在明白为什么索尼能说出马里奥银河是抄袭后出的捉猴的言论了
你也认为ngp用的都是任天堂技术的边角料?
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:30

引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-5 11:26 发表

no,你的论点是psp在5个月之前才卖到50m
引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 10:55 发表

原来5000W不是0.5亿?你到底学过数学么?
还是你想说,这短短的5个月,PSP已经卖到0.6亿了:D :D :D
眼神不好可不行啊,难怪足下这儿起劲的黑任,原来是先天有不足玩不了3DS啊:D :D
作者: radiata01    时间: 2011-3-5 11:31

堆硬件有个屁用,就骚泥S一样的第一方,和猪一样的第三方
作者: 铁西瓜。    时间: 2011-3-5 11:31

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:26 发表

改了也是错,第三方机构并没有说nds全球销量超越ps2
FAMI通白皮书2010年统计到2009年末日美欧三大市场硬件平台销售数
——————————————————————
日本北美欧洲硬件累计销量
・NDS 1億1379万台
・PS2 1億618万台
・Wii 5594万台
・PSP 4410万台
・360 2976万台
・PS3 2542万台
——————————————————————
http://club.tgfcer.com/thread-6191704-1-7.html

张老师不妨告诉大家,是东南亚,还是澳洲,还是非洲和南美洲的哪个市场的“悬殊销量”令天地倒转?翻转了日美欧三大市场的盘?

莫不成是我们伟大的天朝?

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:35 编辑 ]
作者: qqzwsb    时间: 2011-3-5 11:33

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:31 发表

要照他的逻辑,任天堂的LR键、手柄振动、摇杆,都是用索尼的边角料 :D
引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:28 发表

我注意到了,所以才以其人之道还治其人之身 :D
你注意前要搞清楚
sfc的时候就有LR键了,比索尼的ps晚?
手柄振动和摇杆是在N64的时候,比索尼的ps2晚?

任天堂真是罪大恶极啊,一个游戏公司不务正业
不专心做游戏,一心旁门左道开发出时光机器,去抄袭索尼伟大的创新

作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:35

还是你想说,这短短的5个月,PSP已经卖到0.6亿了

不就是这意思么,5个月前psp销量50m,5个月后过60m没戏,这不是你的意思么?
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:36

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:33 发表


你注意前要搞清楚
sfc的时候就有LR键了,比索尼的ps晚?
手柄振动和摇杆是在N64的时候,比索尼的ps2晚?

任天堂真是罪大恶极啊,一个游戏公司不务正业
不专心做游戏,一心旁门左道开发出时光机器,去抄袭索 ...
不对,因为任天堂新出的传统手柄是双lr的
如果ngp是抄,那wii不是一样抄?
作者: WWF    时间: 2011-3-5 11:37

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:33 发表


你注意前要搞清楚
sfc的时候就有LR键了,比索尼的ps晚?
手柄振动和摇杆是在N64的时候,比索尼的ps2晚?

任天堂真是罪大恶极啊,一个游戏公司不务正业
不专心做游戏,一心旁门左道开发出时光机器,去抄袭索 ...
不好意思,难道你不知道PS就有双振动了么?
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:38

apan         15 million (as of December 28, 2009)[1]         December 12, 2004
United States         17 million (as of March 14, 2010)[107]         March 24, 2005
Europe         12 million (as of May 6, 2008)[108]         September 1, 2005
United Kingdom         3.2 million (as of January 3, 2009)[109]         September 1, 2005
Worldwide         67.8 million (as of February 25, 2011 (2011 -02-25)[update])[1]
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:38

引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-5 11:35 发表
还是你想说,这短短的5个月,PSP已经卖到0.6亿了

不就是这意思么,5个月前psp销量50m,5个月后过60m没戏,这不是你的意思么?
No。我的意思是,PSP已经有0.5亿,但没到0.6亿就这样。当然中间拿个月份是我把发帖时间错当成统计时间看错了,这点我承认了。
我想说的是,不管是5个月,还是15个月,20个月,PSP销量有0.6亿么?
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:39

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:24 发表


引用一个人的签名
任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256级就是创新
任天堂有震动包,sony把它做成双马达就是创新
任天堂有动作感应,sony把它做成6向就是创新
任天堂有指向,sony把它做成双手持就是创新
任天堂有单点触摸,sony把它做成双面多点的就是创新
按照大头木的逻辑,功能少的就是边角料,所以你发的这个东西足以证明,任天堂都是用sony的边角料 :D

任饭多客观啊

任天堂先用而索尼后用的东西,任饭就跟你比谁先用

索尼先用而任天堂后用的东西,任饭就跟你比谁功能多,索尼的功能少,所以索尼用的就是任天堂的边角料
比如NGP的AR功能,明明PSP上就已经有AR游戏了,但是因为NGP的AR没有裸眼3D,于是NGP的AR功能就变成是任天堂的边角料了……

索尼PSP有AR游戏,任天堂把它加上裸眼3D就是创新 :D

[ 本帖最后由 这是一个马甲 于 2011-3-5 16:04 编辑 ]
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:39

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:38 发表

No。我的意思是,PSP已经有0.5亿,但没到0.6亿就这样。当然中间拿个月份是我把发帖时间错当成统计时间看错了,这点我承认了。
我想说的是,不管是5个月,还是15个月,20个月,PSP销量有0.6亿么?
有了啊,你的数据查找能力只限于2年前吗
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:40

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:25 发表

不用跟我说,将概念扩大到裸眼3D技术的不是我。

而且拿一个10几年前的东西来说现在不觉得不妥么?
我并没扩大到整个裸眼3D技术,你是恶意揣测
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:40

http://www.scei.co.jp/corporate/release/110228_e.html

这算官方吧?
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:43

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:25 发表


不用跟我说,将概念扩大到裸眼3D技术的不是我。

而且拿一个10几年前的东西来说现在不觉得不妥么?
你把最新的高成本技术(要实用起码8方向裸眼3d)和3ds这种低端屏幕比岂不是更不妥?
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:44

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:26 发表

喷了
原图在那里,你想说那篇新闻是我发的么?:D
那你又凭什么说3.4亿是索青说的?你发那个是想说明什么呢?明明是天朝网站自己转载出错,和索尼半毛钱关系没有,你拿来黑索?战斗力不足5 :D
作者: 铁西瓜。    时间: 2011-3-5 11:44

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:40 发表

我并没扩大到整个裸眼3D技术,你是恶意揣测
你自己说这是瞎眼功能。

也是你拿眼镜技术和人家比成熟。

都是你自己的做法。我只是展现了一下。
引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:23 发表

这个是有可能,我也很支持,因为目前戴眼镜的3D技术裸眼3D要成熟得多
你自己的说法,没有人敢揣测什么。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:49 编辑 ]
作者: 这是一个马甲    时间: 2011-3-5 11:45

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:28 发表

我服了,我现在明白为什么索尼能说出马里奥银河是抄袭后出的捉猴的言论了
我服了,造谣已经进入到某些任青的潜意识层面了么
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:47

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:25 发表

请注意,我的论点是PSP卖了0.5亿,而PSP什么时候卖了0.5亿。
足下想战翻我很简单啊,拿个0.6亿数据出来就可以了。:D
俺承认俺败了,早点拿出来不就结了嘛,长时间不关注战区就是不行啊。
PSP终于从零头上升到1/2了,可喜可贺,可喜可贺。
作者: csisj    时间: 2011-3-5 11:48

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:47 发表

俺承认俺败了,早点拿出来不就结了嘛,长时间不关注战区就是不行啊。
PSP终于从零头上升到1/2了,可喜可贺,可喜可贺。
不管有没有拿出来,你在不知道数据的情况下张嘴就来,是要打断谁的脊梁骨呢?
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-5 11:49

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:44 发表

那你又凭什么说3.4亿是索青说的?你发那个是想说明什么呢?明明是天朝网站自己转载出错,和索尼半毛钱关系没有,你拿来黑索?战斗力不足5 :D
黑索?我又不是任饭黑个毛索。
天师既然说我编数据,我只是举例子来说索饭更能编而已,这都能上升到黑索的高度,天师真矫情啊:D :D
作者: qqzwsb    时间: 2011-3-5 11:49

引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:45 发表

我服了,造谣已经进入到某些任青的潜意识层面了么
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1507011





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