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标题: 大家对于死骑能战复了这事怎么看? [打印本页]

作者: dog    时间: 2011-3-5 07:15     标题: 大家对于死骑能战复了这事怎么看?

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这游戏现在hitfix几天一个

昨还是神的职业 一晚上让你变成屎

职业特色都快改没了
作者: sherlockboy    时间: 2011-3-5 08:42

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很好,因为我经常一开场就挂球。我靠,原来是复活别人,那没意思。

本帖最后由 sherlockboy 于 2011-3-5 08:44 通过手机版编辑
作者: MIA    时间: 2011-3-5 13:18

hitfix? hotfix?
作者: ja0309    时间: 2011-3-6 14:34

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死骑也能战复了咩?记得有次打小克被食尸鬼化复活过一次…
作者: jump    时间: 2011-3-6 15:50

我很喜欢这个改动。
职业特色都快没了?啥时候敢给术士一个反控技能我就承认。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2011-3-6 21:55

这版本的平衡性就不说了
作孽啊
全带骑牧就好了
萨满好歹还有个奶潮
现在战复都没了
恢复德带着干嘛
作者: 进出境    时间: 2011-3-6 23:59

尽管,不太懂你们在说啥。

然则,我想说的是。

暴雪,你干脆让所有的职业都能带宝宝得了呗。

现在,dk能,lr能,fs能,sm能,算上ss,靠5个职业都能弄宝宝出来。

这让ss情何以堪啊。
作者: 老农    时间: 2011-3-7 08:48

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给战士个EVA吧~~~要不。。。狗狗也行。。。要不要不。。。会冲锋的猪也行
作者: ryuetsuya    时间: 2011-3-7 08:58

暴雪:你们不是要平衡吗?大家都有一样的东西了那不就平衡了!!
作者: dog    时间: 2011-3-7 09:35

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引用:
原帖由 @jump  于 2011-3-6 15:50 发表
我很喜欢这个改动。
职业特色都快没了?啥时候敢给术士一个反控技能我就承认。
术士?
你怎么不说术士拥有多少强控技能?

对了 术士也能战复了 你也很喜欢这个设定吧?
作者: dog    时间: 2011-3-7 09:38

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引用:
原帖由 @进出境  于 2011-3-6 23:59 发表
尽管,不太懂你们在说啥。

然则,我想说的是。

暴雪,你干脆让所有的职业都能带宝宝得了呗。

现在,dk能,lr能,fs能,sm能,算上ss,靠5个职业都能弄宝宝出来。

这让ss情何以堪啊。
你还漏了骑士小德和牧师

实际上只有贼和战士没有战斗型宝宝了
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2011-3-7 10:11

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骑士也有了??
作者: sherlockboy    时间: 2011-3-7 11:43

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引用:
原帖由 @液体蜘蛛(涅磐)  于 2011-3-7 10:11 发表
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骑士也有了??
说的是那个春哥吧……
作者: dog    时间: 2011-3-7 11:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @液体蜘蛛(涅磐)  于 2011-3-7 10:11 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

骑士也有了??


智商很低

打人小痛
作者: jump    时间: 2011-3-7 14:35

引用:
原帖由 dog 于 2011-3-7 09:35 发表
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术士?
你怎么不说术士拥有多少强控技能?

对了 术士也能战复了 你也很喜欢这个设定吧?
是的,我早就觉得灵魂石应该可以对挂掉的人使用了,这挺好。

其实开发组一直认为“不带奶骑副本就没法打”“不带德鲁伊这副本就没法打”“不带萨满这副本就没法打”的设计是有缺陷的。他们也一直在尽力修复这一点。
他们的设计理念是“带上正确的玩家,而不是带上正确的职业”。
职业设计的思路是“每个职业都有差异,但没有哪个职业是不可替代的。”

至于职业特色,cataclysm里每个职业的特色都在增加。
战士可以飞来飞去还能跳来跳去还能推倒。
惩戒骑现在有神圣能量系统。
平衡德有日月蚀系统
盗贼多了烟雾弹
术士新的灵魂碎片系统
猎人的集中值

往细里说的话,我可以说上一整天。

另外我上面的回复的意思是:不给术士反控,那么术士和法师乃至其他职业的根本性差异就永远存在。何来职业特色都快改没了这一说法?
作者: 凳子    时间: 2011-3-7 16:40

引用:
原帖由 进出境 于 2011-3-6 23:59 发表
尽管,不太懂你们在说啥。

然则,我想说的是。

暴雪,你干脆让所有的职业都能带宝宝得了呗。

现在,dk能,lr能,fs能,sm能,算上ss,靠5个职业都能弄宝宝出来。

这让ss情何以堪啊。
法师和DK能有常驻的战斗宠物我觉得很不合理,尤其是DK
作者: 大手    时间: 2011-8-9 19:30

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德的变身解定身因为别人没有,所以被砍了,狂暴解恐惧也被改了。
作者: 风之勇者    时间: 2011-8-9 20:17

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-3-7 08:58 发表
暴雪:你们不是要平衡吗?大家都有一样的东西了那不就平衡了!!
把所有职业都删除了

就留一个职业

绝壁平衡啊
作者: moyanljx    时间: 2011-8-9 21:01

SM要一直能带狼就好了,再给个风元素
作者: snake0083    时间: 2011-8-9 22:22

德现在不能战复了?
作者: yamazaki120    时间: 2011-8-10 09:01

尼玛DK绝对是个BUG
作者: ja0309    时间: 2011-8-10 09:22

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打小副本倒T用过一次 站起来 又倒下了 这家伙一定恨死我了
作者: 大手    时间: 2011-8-10 18:41

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

但是只有德可以满血复活
作者: flashback    时间: 2011-8-11 09:44

游戏的平衡不是最终的目标,平衡是实现“有趣”的手段。
如果可以让游戏体验更好,让玩家觉得有趣,可以放弃绝对的平衡。

况且这死骑加入战复也没有颠覆游戏的平衡性,让所有玩家趋向于一种职业。
职业只要保持有自己的特色,这种特色也是有趣的即可。

在游戏设计中,执着的追求职业间的绝对差异,是一种执念,没有必要的执着,并不提升游戏乐趣。
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-8-14 08:57

职业同化度太高 变得没了特色 有些无趣 以前组团职业搭配很讲究 这其实也是乐趣之一 现在的情况是少XXX 没事 多组个XXX 不就行了

还有随机副本 随机战场 系统 该系统出现后 所有人都待城里了 野外pvp几乎不见了踪影
作者: flashback    时间: 2011-8-14 20:36

每个游戏都有生命周期,在不同的阶段需要用不同的方式在满足玩家。

初期玩家觉得寻找队伍、磨练配合是乐趣的一部分,但经过N年之后,就会逐渐失去兴趣。

[ 本帖最后由 flashback 于 2011-8-14 20:39 编辑 ]
作者: leedsun    时间: 2011-8-14 21:56

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玩了多年的小白,为了带bb特意新玩了lr,原来他妈不是lr才有bb啊!
作者: philwang    时间: 2011-8-18 10:04

昨天一个随机英雄本,打BOSS我挂了,突然显示一个XX想复活你~我一看队伍里没小D~很是诧异~~不敢点~




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