“大表哥”威武了
年度游戏大奖提名游戏列表:游戏名 | 获奖人 |
荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) | Rockstar San Diego Team |
质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare) | BioWare Mass Effect Team |
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops (Treyarch) | IW&Treyarch |
地狱边缘 Limbo (Playdead) | Arnt Jensen, Dino Patti, Mads Wibroe |
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal) | Vincent Pontbriand, Patrick Plourde, Jeffrey Yohalem, Mohamed Gambouz, Gaelec Simard, Christopher Weiler |
无所不能的Minecraft
创新奖提名游戏列表:游戏名 | 获奖人 |
暴雨 Heavy Rain (Quantic Dream) | David Cage, Guillaume de Fondaumiere, Damien Castelltort, Christophe Brusseaux |
星之卡比:毛线传说 Kirby's Epic Yarn (Good-Feel & HAL Laboratory) | Nintendo and Good-Feel Teams |
Minecraft (Mojang) | -Markus Persson |
地狱边缘 Limbo (Playdead) | Arnt Jensen |
舞蹈中心 Dance Central (Harmonix) | Tracy Rosenthal-Newsom, Kasson Crooker, Dean Tate, Naoko Takamoto |
游戏名 | 获奖人 |
地狱边缘 Limbo (Playdead) | Arnt Jensen, Dino Patti |
暗黑血统:战神之怒 Darksiders (Vigil Games) | David Adams, Joe Madureira |
Minecraft (Mojang) | -Markus Persson |
周一格斗之夜 Monday Night Combat (Uber Entertainment) | Bob Berry, Jon Mavor, Chandana Ekanayake, John Comes |
超级肉块小子 Super Meat Boy (Team Meat) | -Edmund McMillen, Tommy Refenes |
游戏名 | 获奖人 |
地狱边缘 Limbo (Playdead) | Martin Stig Andersen |
荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) | Rockstar San Diego Team |
光环:致远星 Halo: Reach (Bungie) | Marty O’Donnell, Jay Weinland, C Paul Johnson, David Henry |
战地:反叛连2 Battlefield: Bad Company 2 (DICE) | Stefan Strandberg, The DICE Audio Team |
质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare) | BioWare Mass Effect Team |
游戏名 | 获奖人 |
超级马里奥银河2 Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) | Nintendo EAD Tokyo Team |
荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) | Rockstar San Diego Team |
质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare) | BioWare Mass Effect Team |
地狱边缘 Limbo (Playdead) | Arnt Jensen |
战神3 God of War III (SCE Santa Monica) | Stig Asmussen, Todd Papy, Adam Puhl |
游戏名 | 获奖人 |
星际争霸2 Starcraft II (Blizzard) | Blizzard Entertainment Team |
荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) | Rockstar San Diego Team |
暴雨 Heavy Rain (Quantic Dream) | Damien Castelltort |
质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare) | BioWare Mass Effect Team |
战神3 God of War III (SCE Santa Monica) | Stig Asmussen, Todd Papy, Adam Puhl |
游戏名 | 获奖人 |
战神3 God of War III (SCE Santa Monica) | Stig Asmussen, Ken Feldman, Cecil Kim |
荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) | Rockstar San Diego Team |
地狱边缘 Limbo (Playdead) | Arnt Jensen, Morten Bramsen |
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops (Treyarch) | Colin Whitney, Brian Anderson, Dominique Drozdz |
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal) | Vincent Pontbriand, Patrick Plourde, Jeffrey Yohalem, Mohamed Gambouz, Gaelec Simard, Christopher Weiler |
游戏名 | 获奖人 |
万圣节大作战 Costume Quest (Double Fine) | Tim Schafer, Elliott Roberts, Tasha Harris, Gabe Miller |
荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego) | Rockstar San Diego Team |
暴雨 Heavy Rain (Quantic Dream) | David Cage |
质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare) | BioWare Mass Effect Team |
辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas (Obsidian) | John Gonzalez, Eric Fenstermaker, Travis Stout |
游戏名 | 获奖人 |
万圣节大作战 Costume Quest (Double Fine) | Tasha Harris, Tim Schafer, Gabe Miller, Anna Kipnis |
地狱边缘 Limbo (Playdead) | Arnt Jensen, Dino Patti, Mads Wibroe |
超级肉块小子 Super Meat Boy (Team Meat) | Edmund McMillen, Tommy Refenes |
Minecraft (Mojang) | Markus Persson |
周一格斗之夜 Monday Night Combat (Uber Entertainment) | Bob Berry, Jon Mavor, Chandana Ekanayake, John Comes |
游戏名 | 获奖人 |
战神:斯巴达幽灵 God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn/SCE Santa Monica) | Dana Jan, Ru Weerasuriya, Nathan Phail-Liff, Marc Turndorf |
割绳子 Cut the Rope (ZeptoLab) | Semyon Voinov, Efim Voinov |
合金装备:和平行者 Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions) | Hideo Kojima |
游戏发展国 Game Dev Story (Kairosoft) | Usui |
勇者斗恶龙9 Dragon Quest IX (Level 5) | Square Enix and LEVEL-5 Teams |
原帖由 汐瑜 于 2011-3-4 01:07 发表
对于最佳视觉效果奖颁给limbo我感到很愤慨!
这奖绝B应该颁给战神3
虽然半年过去了
我今天路过电玩店看到在演示战神3的时候还是觉得很震撼
就像在玩CG电影
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:47 发表
可惜了,RDR有PC版,憋屈了3年终于有PC游戏拿奖了。不过同是学术方面AIAS的画面技术奖是颁给战神3的,2010年还算PC和PS3平分秋色,另外GDC这个奖要考虑网络要素,单机的战神3、暴雨技术再高分,网络分吃大亏了。:D
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:47 发表
可惜了,RDR有PC版,憋屈了3年终于有PC游戏拿奖了。不过同是学术方面AIAS的画面技术奖是颁给战神3的,2010年还算PC和PS3平分秋色,另外GDC这个奖要考虑网络要素,单机的战神3、暴雨技术再高分,网络分吃大亏了。:D
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:47 发表
可惜了,RDR有PC版,憋屈了3年终于有PC游戏拿奖了。不过同是学术方面AIAS的画面技术奖是颁给战神3的,2010年还算PC和PS3平分秋色,另外GDC这个奖要考虑网络要素,单机的战神3、暴雨技术再高分,网络分吃大亏了。:D
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 11:14 发表
搞错了,不好意思,RDR没有PC版,师太了。:D
主楼里清楚写了这个奖要考量网络因素,单机游戏拿奖太难了,近几年也就PC的CRYSIS是单机游戏拿了奖,不过当时是否要考量网络因素就不清楚了,9、10两届得主是小小大星球 ...
原帖由 星之尘 于 2011-3-4 12:22 发表
我说天师认为荒野画面很烂,靠网络技术得的奖,天师就不要嘴硬了
天师一开始就以为荒野有PC版,想着是靠PC画面的的奖,荒野在主机上面是渣,然后发现荒野没PC版,于是就囧了
下面两个坟,在你眼力荒野的画 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 12:43 发表
没看出你说这些有什么作用?否定这个奖项不靠网路要素?可惜事实不是。
RDR画面一般是和战神3和暴雨比啊,后两者比如技术分满分5,RDR是4,而网络分单机的是0,RDR是2或者3,平均下来也是RDR要高,这还用我举例 ...
原帖由 星之尘 于 2011-3-4 12:55 发表
看网络的比重占的是多少吧,这奖应该还是以画面技术为主,凭什么画面技术比重占50%,网络技术比重也占50%,有这么变态的奖项吗?可能网络技术这个比重在整个评比里就占10%或者5%, 像荒野这样一般的画面,网络比 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:47 发表
可惜了,RDR有PC版,憋屈了3年终于有PC游戏拿奖了。不过同是学术方面AIAS的画面技术奖是颁给战神3的,2010年还算PC和PS3平分秋色,另外GDC这个奖要考虑网络要素,单机的战神3、暴雨技术再高分,网络分吃大亏了。:D
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 12:59 发表
当然有比重,但是不管多少,单机就是没有网络。谁告诉你都是50%了?4个方面,要知道详细比重去问评委吧。
大头在画面的奖啊,那任天狗咋得的?当年还有战地2和PGR3呢,技术都不如任天狗吗?
原帖由 星之尘 于 2011-3-4 13:16 发表
自抽美,看图片,是您自己说的这是个画面奖,偏技术的,画面奖大头不在画面难道在网络?
任天狗那是缩在NDS范围内,否则你以为游戏机的机能还能得奖?每年的奖如果不是PC游戏那就是出了稀奇
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 13:23 发表
是啊,没错啊,难道不是偏重技术?你秀逗了?说破大天,单机没网络还是没网络,自然要拖后腿。
为什么任天狗是缩在NDS范围而不是游戏机范围呢?
原帖由 星之尘 于 2011-3-4 13:54 发表
天师自己都说了,这到底是个画面奖,画面自然是大头,网络能拖多少后腿,按天师的解释PS3那么强的物理效果,360还拖后腿了
任天狗不是缩在NDS里面比还能怎么比,这破画面随便一个游戏就秒杀了,应该是由于在N ...
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