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标题: [业评] 【GDC2011】游戏开发者选择奖结果揭晓—奎爷/斯内克不敌萌蛙 双双落马最佳 [打印本页]

作者: medea1    时间: 2011-3-3 22:50     标题: 【GDC2011】游戏开发者选择奖结果揭晓—奎爷/斯内克不敌萌蛙 双双落马最佳

ZT(TGBUS):GDC2011:奎爷/斯内克不敌萌蛙 双双落马最佳

GDC2011中文专题网 | GDC2011讨论区
  GDC2011游戏开发者大会各大奖项出炉,掌机方面PSP平台共有两款游戏入围,分别是《战神:斯巴达幽灵》以及《合金装备:和平行者》,可惜的是奎爷和斯内克大叔双双落选,以萌蛙为主角的《割绳子》(Cut the Rope )最终摘得了最佳手持游戏奖的桂冠。
  年度游戏大奖:该奖项将授予2010年度所有游戏中最好的作品。
  最终获奖游戏:荒野大镖客:救赎

“大表哥”威武了

  年度游戏大奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)Rockstar San Diego Team
质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare)BioWare Mass Effect Team
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops (Treyarch)IW&Treyarch
地狱边缘 Limbo (Playdead)
Arnt Jensen, Dino Patti, Mads Wibroe
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)Vincent Pontbriand, Patrick Plourde, Jeffrey Yohalem, Mohamed Gambouz, Gaelec Simard, Christopher Weiler

  创新奖:该奖项将授予带来了革命性创新,推动了游戏创作发展的单个游戏。
  最终获奖游戏:Minecraft

无所不能的Minecraft

  创新奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

暴雨 Heavy Rain (Quantic Dream)

David Cage, Guillaume de Fondaumiere, Damien Castelltort, Christophe Brusseaux

星之卡比:毛线传说 Kirby's Epic Yarn (Good-Feel & HAL Laboratory)

Nintendo and Good-Feel Teams

Minecraft (Mojang)

-Markus Persson
地狱边缘 Limbo (Playdead)

Arnt Jensen

舞蹈中心 Dance Central (Harmonix)

Tracy Rosenthal-Newsom, Kasson Crooker, Dean Tate, Naoko Takamoto


  最佳原创新作奖:该奖项将授予2010年发行的最佳原创新作。
  最终获奖游戏:Minecraft
  最佳原创新作奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

地狱边缘 Limbo (Playdead)

Arnt Jensen, Dino Patti

暗黑血统:战神之怒 Darksiders (Vigil Games)

David Adams, Joe Madureira

Minecraft (Mojang)

-Markus Persson
周一格斗之夜 Monday Night Combat (Uber Entertainment)

Bob Berry, Jon Mavor, Chandana Ekanayake, John Comes

超级肉块小子 Super Meat Boy (Team Meat)

-Edmund McMillen, Tommy Refenes


  最佳声音奖:该奖项将授予单个游戏中最优秀的声音表现,考量包括音效,配乐,作曲,音响设计等方面。
  最终获奖游戏:荒野大镖客:救赎
  最佳声音奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

地狱边缘 Limbo (Playdead)

Martin Stig Andersen

荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Rockstar San Diego Team

光环:致远星 Halo: Reach (Bungie)
Marty O’Donnell, Jay Weinland, C Paul Johnson, David Henry
战地:反叛连2 Battlefield: Bad Company 2 (DICE)

Stefan Strandberg, The DICE Audio Team

质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare)

BioWare Mass Effect Team



最佳游戏设计:该奖项将授予单个游戏中最优秀的设计表现,考量包括游戏机制,可玩性,平衡性,关卡设计。
  最终获奖游戏:荒野大镖客:救赎
  最佳游戏设计奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

超级马里奥银河2 Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)

Nintendo EAD Tokyo Team

荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Rockstar San Diego Team

质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare)
BioWare Mass Effect Team
地狱边缘 Limbo (Playdead)

Arnt Jensen

战神3 God of War III (SCE Santa Monica)

Stig Asmussen, Todd Papy, Adam Puhl


  最佳技术:该奖项将授予单个游戏中最优秀的技术表现,考量包括图形编程,人工智能,网络和物理效果。
  最终获奖游戏:荒野大镖客:救赎
  最佳技术奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

星际争霸2 Starcraft II (Blizzard)

Blizzard Entertainment Team

荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Rockstar San Diego Team

暴雨 Heavy Rain (Quantic Dream)
Damien Castelltort
质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare)

BioWare Mass Effect Team

战神3 God of War III (SCE Santa Monica)

Stig Asmussen, Todd Papy, Adam Puhl


  最佳视觉:该奖项将授予单个游戏中最优秀的视觉表现,考量包括艺术编导,动画,建模,角色设计,材质等方面。
  最终获奖游戏:地狱边缘

  最佳技术奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

战神3 God of War III (SCE Santa Monica)

Stig Asmussen, Ken Feldman, Cecil Kim

荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Rockstar San Diego Team

地狱边缘 Limbo (Playdead)
Arnt Jensen, Morten Bramsen
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops (Treyarch)

Colin Whitney, Brian Anderson, Dominique Drozdz

刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)

Vincent Pontbriand, Patrick Plourde, Jeffrey Yohalem, Mohamed Gambouz, Gaelec Simard, Christopher Weiler




最佳叙事:该奖项将授予单个游戏中最优秀的叙事表现,考量包括剧本架构,故事情节,对话等方面。提名是:
  最终获奖游戏:质量效应2

  最佳技术奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

万圣节大作战 Costume Quest (Double Fine)

Tim Schafer, Elliott Roberts, Tasha Harris, Gabe Miller

荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Rockstar San Diego Team

暴雨 Heavy Rain (Quantic Dream)
David Cage
质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare)

BioWare Mass Effect Team

辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas (Obsidian)

John Gonzalez, Eric Fenstermaker, Travis Stout


  最佳下载游戏:该奖项将授予2010年只发行过数字下载版本的最佳游戏。强调的是短小精干和对用户友好程度。
  最终获奖游戏:Minecraft
  最佳下载游戏奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

万圣节大作战 Costume Quest (Double Fine)

Tasha Harris, Tim Schafer, Gabe Miller, Anna Kipnis

地狱边缘 Limbo (Playdead)

Arnt Jensen, Dino Patti, Mads Wibroe

超级肉块小子 Super Meat Boy (Team Meat)
Edmund McMillen, Tommy Refenes
Minecraft (Mojang)

Markus Persson

周一格斗之夜 Monday Night Combat (Uber Entertainment)

Bob Berry, Jon Mavor, Chandana Ekanayake, John Comes


  最佳手持游戏:该奖项授予2010年商业发行的最佳手持游戏
  最终获奖游戏:割绳子

  最佳手持游戏奖提名游戏列表:

游戏名

获奖人

战神:斯巴达幽灵 God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn/SCE Santa Monica)

Dana Jan, Ru Weerasuriya, Nathan Phail-Liff, Marc Turndorf

割绳子 Cut the Rope (ZeptoLab)

Semyon Voinov, Efim Voinov

合金装备:和平行者 Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions)
Hideo Kojima
游戏发展国 Game Dev Story (Kairosoft)

Usui

勇者斗恶龙9 Dragon Quest IX (Level 5)

Square Enix and LEVEL-5 Teams


作者: ddaaii    时间: 2011-3-3 23:17

大表哥不拿奖天理难容啊
作者: jump    时间: 2011-3-3 23:22

RDR过分了这……
作者: ashley    时间: 2011-3-3 23:30

posted by wap, platform: iPhone

大表哥刚刚打到墨西哥,还有一半吗?
作者: ddaaii    时间: 2011-3-3 23:37

还有一大半
作者: 马拉松    时间: 2011-3-3 23:49

FPS 全军覆没
作者: 汐瑜    时间: 2011-3-4 01:07

对于最佳视觉效果奖颁给limbo我感到很愤慨!
这奖绝B应该颁给战神3
虽然半年过去了
我今天路过电玩店看到在演示战神3的时候还是觉得很震撼
就像在玩CG电影
作者: 江户川柯南    时间: 2011-3-4 08:13

RDR绝对应该拿下全部奖项。。 我支持!
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 08:33

引用:
原帖由 汐瑜 于 2011-3-4 01:07 发表
对于最佳视觉效果奖颁给limbo我感到很愤慨!
这奖绝B应该颁给战神3
虽然半年过去了
我今天路过电玩店看到在演示战神3的时候还是觉得很震撼
就像在玩CG电影
其实GDC这个奖更偏重视觉艺术,limbo属于那种另类艺术风格,自然会受青睐。
而另一个画面奖偏重技术,不过由于包含了网络这个因素,所以一些单机游戏即便技术分高,没有网络综合分也会有所降低。
作者: 转子引擎    时间: 2011-3-4 08:46

posted by wap, platform: Nokia

星之卡比毛线传说给我的感觉很不错,听说销量不行,最后还是得奖了
作者: 爱游戏    时间: 2011-3-4 09:19

GDC本来就一群玩技术的爷们凑一块.支持!大表哥实至名归!!!!
作者: sof    时间: 2011-3-4 09:31

minecraft太吊了 业界良心啊
作者: 星之尘    时间: 2011-3-4 10:27

跨平台游戏得最佳画面奖了?没天理啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-4 10:40

张小姐猛喷大表哥画面烂的情形真是历历在目啊……
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 10:47

可惜了,RDR有PC版,憋屈了3年终于有PC游戏拿奖了。不过同是学术方面AIAS的画面技术奖是颁给战神3的,2010年还算PC和PS3平分秋色,另外GDC这个奖要考虑网络要素,单机的战神3、暴雨技术再高分,网络分吃大亏了。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:48 编辑 ]
作者: csisj    时间: 2011-3-4 10:49

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:47 发表
可惜了,RDR有PC版,憋屈了3年终于有PC游戏拿奖了。不过同是学术方面AIAS的画面技术奖是颁给战神3的,2010年还算PC和PS3平分秋色,另外GDC这个奖要考虑网络要素,单机的战神3、暴雨技术再高分,网络分吃大亏了。:D
为了圆话连事实都不顾了么...
作者: 爱游戏    时间: 2011-3-4 10:51

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:47 发表
可惜了,RDR有PC版,憋屈了3年终于有PC游戏拿奖了。不过同是学术方面AIAS的画面技术奖是颁给战神3的,2010年还算PC和PS3平分秋色,另外GDC这个奖要考虑网络要素,单机的战神3、暴雨技术再高分,网络分吃大亏了。:D
刷起泼来还要脸干啥?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-4 10:53

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:47 发表
可惜了,RDR有PC版,憋屈了3年终于有PC游戏拿奖了。不过同是学术方面AIAS的画面技术奖是颁给战神3的,2010年还算PC和PS3平分秋色,另外GDC这个奖要考虑网络要素,单机的战神3、暴雨技术再高分,网络分吃大亏了。:D
我艹张小姐你不要脱了裤儿耍泼啊……
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 10:55

能觉得XO版RDR画面比PC版高的才是真不要脸吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:57 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-4 10:57

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:55 发表
能觉得XO版RDR画面比PC版高的才是真不要脸吧。
喷了
张小姐是不是被哪个软匪侵脑了
作者: 便秘的耶酥    时间: 2011-3-4 10:59

RDR是神啊
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 11:01

XO机能太渣,看来某可怜群体在吹跨平台游戏的时候要加上PC版了,继续舔PC的屁股来安慰自己,哈哈哈。
作者: 地狱女武神    时间: 2011-3-4 11:03

大家快来看天师姐姐那啥无极限啊:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-4 11:04

马勒隔壁的
老子眼泪花子都笑飙了
作者: csisj    时间: 2011-3-4 11:04

我怕了,以后张小姐杀人都没事了
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-3-4 11:04

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:55 发表
能觉得XO版RDR画面比PC版高的才是真不要脸吧。
求RDR PC版下载。。。。。
作者: tripx    时间: 2011-3-4 11:10

发觉天师每次到达极限后似乎会进入机器人模式, 不需要脸皮, 你休想打败他.:D
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 11:14

搞错了,不好意思,RDR没有PC版,师太了。:D
主楼里清楚写了这个奖要考量网络因素,单机游戏拿奖太难了,近几年也就PC的CRYSIS是单机游戏拿了奖,不过当时是否要考量网络因素就不清楚了,9、10两届得主是小小大星球和海域2,网络要素都有, 另外神奇发现第6届得奖游戏是任天狗,靠,打败了战地2、PGR3等游戏,有意思。:D
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_6th.html

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-4 11:25 编辑 ]
作者: csisj    时间: 2011-3-4 11:16

没事,习惯了,keep walking
作者: 地狱女武神    时间: 2011-3-4 11:23

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 11:14 发表
搞错了,不好意思,RDR没有PC版,师太了。:D
主楼里清楚写了这个奖要考量网络因素,单机游戏拿奖太难了。:D
天师被盗号了吧
这帖子里没有“某群体”和“哈哈哈”啊
作者: zafm0861    时间: 2011-3-4 11:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 11:14 发表
搞错了,不好意思,RDR没有PC版,师太了。:D
主楼里清楚写了这个奖要考量网络因素,单机游戏拿奖太难了,近几年也就PC的CRYSIS是单机游戏拿了奖,不过当时是否要考量网络因素就不清楚了,9、10两届得主是小小大星球 ...


人不要那啥天下无敌
作者: zafm0861    时间: 2011-3-4 11:26

RDR拿奖实至名归
这游戏实在赞
作者: 星之尘    时间: 2011-3-4 11:30

天师的意思就是说荒野画面很烂,靠网络技术拿奖了
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 11:36

引用:
原帖由 星之尘 于 2011-3-4 11:30 发表
天师的意思就是说荒野画面很烂,靠网络技术拿奖了
不是啊,由于考量中包括网络,所以单机的游戏即便技术分突出,网络分也要拖后腿,如此浅显的道理某群体都不知道啊,哈哈哈。:D
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 11:37

相信这个帖子会有很多被我压抑很久的反对者上来嘲笑本人的错误,我只能说常在河边走,哪有不湿鞋啊,哈哈哈。
作者: tripx    时间: 2011-3-4 11:38

天师每次丢尽脸皮后, 就可以满不在乎的一带而过, 把脸皮捡起来继续装上, 这境界果然不是我等凡人可以相比的.:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-4 11:47

说到网络要素
CRYSIS和大表哥区别在哪里???
张小姐解释下?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-4 11:48

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 11:37 发表
相信这个帖子会有很多被我压抑很久的反对者上来嘲笑本人的错误,我只能说常在河边走,哪有不湿鞋啊,哈哈哈。
张小姐那次不是直接涉河而行啊……
作者: zafm0861    时间: 2011-3-4 11:51

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 11:37 发表
相信这个帖子会有很多被我压抑很久的反对者上来嘲笑本人的错误,我只能说常在河边走,哪有不湿鞋啊,哈哈哈。

这自我高潮能力
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 11:52

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-3-4 11:47 发表
说到网络要素
CRYSIS和大表哥区别在哪里???
张小姐解释下?
解释这个干吗?今年榜单又没有CRYSIS。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-4 12:22

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 11:52 发表


解释这个干吗?今年榜单又没有CRYSIS。
张小姐来解释下为啥图形奖项要网络好才能拿吧
作者: 星之尘    时间: 2011-3-4 12:22

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 11:36 发表


不是啊,由于考量中包括网络,所以单机的游戏即便技术分突出,网络分也要拖后腿,如此浅显的道理某群体都不知道啊,哈哈哈。:D
我说天师认为荒野画面很烂,靠网络技术得的奖,天师就不要嘴硬了

天师一开始就以为荒野有PC版,想着是靠PC画面的的奖,荒野在主机上面是渣,然后发现荒野没PC版,于是就囧了

下面两个坟,在你眼力荒野的画面明显很差,至少不配得奖

综上所述,荒野画面很一般,但是靠网络技术得奖了

[ 本帖最后由 星之尘 于 2011-3-4 12:24 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 12:43

引用:
原帖由 星之尘 于 2011-3-4 12:22 发表


我说天师认为荒野画面很烂,靠网络技术得的奖,天师就不要嘴硬了

天师一开始就以为荒野有PC版,想着是靠PC画面的的奖,荒野在主机上面是渣,然后发现荒野没PC版,于是就囧了

下面两个坟,在你眼力荒野的画 ...
没看出你说这些有什么作用?否定这个奖项不靠网路要素?可惜事实不是。
RDR画面一般是和战神3和暴雨比啊,后两者比如技术分满分5,RDR是4,而网络分单机的是0,RDR是2或者3,平均下来也是RDR要高,这还用我举例说明啊,哈哈哈。
作者: 星之尘    时间: 2011-3-4 12:55

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 12:43 发表


没看出你说这些有什么作用?否定这个奖项不靠网路要素?可惜事实不是。
RDR画面一般是和战神3和暴雨比啊,后两者比如技术分满分5,RDR是4,而网络分单机的是0,RDR是2或者3,平均下来也是RDR要高,这还用我举例 ...
看网络的比重占的是多少吧,这奖应该还是以画面技术为主,凭什么画面技术比重占50%,网络技术比重也占50%,有这么变态的奖项吗?可能网络技术这个比重在整个评比里就占10%或者5%,  像荒野这样一般的画面,网络比重要高成什么样才能得奖啊, 您好好看下下面的解释,这是个总体的技术将,各种要素不是固定死的,各要素的分成也没说明,不过这技术奖的大头在画面应该没错了

哦,按天师的分配方法,PS3有SPU,物理效果无敌,战神3等PS3游戏物理效果秒杀荒野应该大大的加分才对啊
作者: max3Dmaya    时间: 2011-3-4 12:56

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 11:37 发表
相信这个帖子会有很多被我压抑很久的反对者上来嘲笑本人的错误,我只能说常在河边走,哪有不湿鞋啊,哈哈哈。
我只能说张小姐的家里遍布那些臭男人的精液,张小姐的丝袜脚上粘了一些不足为奇
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 12:59

引用:
原帖由 星之尘 于 2011-3-4 12:55 发表


看网络的比重占的是多少吧,这奖应该还是以画面技术为主,凭什么画面技术比重占50%,网络技术比重也占50%,有这么变态的奖项吗?可能网络技术这个比重在整个评比里就占10%或者5%,  像荒野这样一般的画面,网络比 ...
当然有比重,但是不管多少,单机就是没有网络。谁告诉你都是50%了?4个方面,要知道详细比重去问评委吧。
大头在画面的奖啊,那任天狗咋得的?当年还有战地2和PGR3呢,技术都不如任天狗吗?
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 13:00

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2011-3-4 12:56 发表

我只能说张小姐的家里遍布那些臭男人的精液,张小姐的丝袜脚上粘了一些不足为奇
请不要把你自己的家居环境扣到别人头上。
作者: 火星人一号    时间: 2011-3-4 13:06

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 10:47 发表
可惜了,RDR有PC版,憋屈了3年终于有PC游戏拿奖了。不过同是学术方面AIAS的画面技术奖是颁给战神3的,2010年还算PC和PS3平分秋色,另外GDC这个奖要考虑网络要素,单机的战神3、暴雨技术再高分,网络分吃大亏了。:D

作者: 星之尘    时间: 2011-3-4 13:16

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 12:59 发表


当然有比重,但是不管多少,单机就是没有网络。谁告诉你都是50%了?4个方面,要知道详细比重去问评委吧。
大头在画面的奖啊,那任天狗咋得的?当年还有战地2和PGR3呢,技术都不如任天狗吗?
自抽美 ,看图片,是您自己说的这是个画面奖,偏技术的,画面奖大头不在画面难道在网络?

任天狗那是缩在NDS范围内,否则你以为游戏机的机能还能得奖?每年的奖如果不是PC游戏那就是出了稀奇

[ 本帖最后由 星之尘 于 2011-3-4 13:17 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 13:23

引用:
原帖由 星之尘 于 2011-3-4 13:16 发表


自抽美 ,看图片,是您自己说的这是个画面奖,偏技术的,画面奖大头不在画面难道在网络?

任天狗那是缩在NDS范围内,否则你以为游戏机的机能还能得奖?每年的奖如果不是PC游戏那就是出了稀奇
是啊,没错啊,难道不是偏重技术?你秀逗了?说破大天,单机没网络还是没网络,自然要拖后腿。
为什么任天狗是缩在NDS范围而不是游戏机范围呢?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-4 13:26 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2011-3-4 13:39

fsf们,你们觉得被一个人反复干菊花有意思么?
作者: jolinheart    时间: 2011-3-4 13:50

如果网络要素重要,会把一个一点网络要素都没的游戏提名吗,某人智商啊
作者: 星之尘    时间: 2011-3-4 13:54

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 13:23 发表


是啊,没错啊,难道不是偏重技术?你秀逗了?说破大天,单机没网络还是没网络,自然要拖后腿。
为什么任天狗是缩在NDS范围而不是游戏机范围呢?
天师自己都说了,这到底是个画面奖,画面自然是大头,网络能拖多少后腿,按天师的解释PS3那么强的物理效果,360还拖后腿了

任天狗不是缩在NDS里面比还能怎么比,这破画面随便一个游戏就秒杀了,应该是由于在NDS里太突出,就给了这个奖
作者: 潜水艇的水    时间: 2011-3-4 14:56

卡比看视频还不错。。。
作者: 风之勇者    时间: 2011-3-4 15:42

萌娃是个好游戏

大家不要黑它好吗
作者: 影舞者    时间: 2011-3-4 15:51

欢乐贴!留爪必须的。
作者: 不要看我    时间: 2011-3-4 16:20

大表哥这些天玩得我茶饭不思啊。
ps3版效果也很好啊,打雷闪电,落日黄昏,效果真的很爽。

这游戏绝对的牛b,R星算是做出游戏的艺术性来了。
强烈期待黑色洛城。

战主机真的没啥意思,数个毛争个机能,能多一块肉?

大表哥这种游戏,才是30多岁男人玩的。
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-4 18:51

引用:
原帖由 星之尘 于 2011-3-4 13:54 发表


天师自己都说了,这到底是个画面奖,画面自然是大头,网络能拖多少后腿,按天师的解释PS3那么强的物理效果,360还拖后腿了

任天狗不是缩在NDS里面比还能怎么比,这破画面随便一个游戏就秒杀了,应该是由于在N ...
画面自然是大头,例子都说了RDR有4分,而战神3和暴雨是5分,但是网络分单机是0啊,这块拖后腿你承认不?
那我问你既然画面是大头,任天狗的画面在NDS里突出在哪里?
作者: 伤感音乐    时间: 2011-3-4 20:14

哈哈, 荒野大镖客最佳技术, 以后天师王亚鹏两下限王又要少一个吹牛的资本了:D




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