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标题: [新闻] 关于日本游戏界,有两事不解,日青可否解答 [打印本页]

作者: 潮吹圣手    时间: 2011-2-28 16:55     标题: 关于日本游戏界,有两事不解,日青可否解答

都说次世代主机成本太高,日厂维持不下去,那为啥在掌机上还是这尿样,一堆堆冷饭和骗钱作品的随便出?

都说日本市场萎缩得很厉害所以日本游戏业不行,那为啥DQ PM和MH之流还能4~5百万的卖,难道这些游戏有主角光环加持不受市场萎缩影响?
作者: kaldorei    时间: 2011-2-28 16:57

大部分日本人买完一个地球一个猛汉和一个电老鼠就没钱了。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-2-28 17:10

1、掌机上赚了奶粉,才能喂好家用机
2、核心玩家市场缩了,百万以上的有LU和NU群体维持,缺少这部分人支持必然不能大卖。DQPMMH这些成功都是因为涵盖了LU和NU
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-28 17:21

卖多少全靠潮流和羊群
多数人不买那些只能卖十几万几十万的核心游戏,跟不少人都会买的几百万的mhdqmh一样
前面的是大流随着不买的羊群
后面的是大流随着买的羊群

要么大多数不买,要么大多数买,其实都是一群羊
作者: 7vav    时间: 2011-2-28 17:26

引用:
原帖由 kaldorei 于 2011-2-28 16:57 发表
大部分日本人买完一个地球一个猛汉和一个电老鼠就没钱了。。

作者: OOGIK    时间: 2011-2-28 17:30

引用:
原帖由 kaldorei 于 2011-2-28 16:57 发表
大部分日本人玩一个地球一个猛汉和一个电老鼠就没时间了。。
:D :D
我觉得时间才是最致命的:D
作者: 潮吹圣手    时间: 2011-2-28 17:33

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-2-28 17:10 发表
1、掌机上赚了奶粉,才能喂好家用机
2、核心玩家市场缩了,百万以上的有LU和NU群体维持,缺少这部分人支持必然不能大卖。DQPMMH这些成功都是因为涵盖了LU和NU
奶粉钱有什么意义?日厂都是慈善组织所以在一个市占率大的主机上骗钱然后去供养市占率只有掌机几分之一的主机平台?
就算是做慈善要骗钱至少也要出些给力作品才能赚吧,感觉psp和ps2机能差不多,为啥日厂出的游戏连ps2时代的素质都达不到?难道好的策划都喜欢憋在肚子烂掉等在主机平台市占率高时再推出来报答养育之恩么?
作者: 潮吹圣手    时间: 2011-2-28 17:36

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-2-28 17:21 发表
卖多少全靠潮流和羊群
多数人不买那些只能卖十几万几十万的核心游戏,跟不少人都会买的几百万的mhdqmh一样
前面的是大流随着不买的羊群
后面的是大流随着买的羊群

要么大多数不买,要么大多数买,其实都是一群 ...
听某些人说所谓核心玩家不是已经随着sega倒台而解散了么
话说现在pm mh也算核心游戏啊,上手难度不低,刷刷刷,易沉迷,耗时间,根本不是玩玩就放下的lu游戏
作者: 狂风007    时间: 2011-2-28 17:52

FF13也有4~5百万了
全球:D
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-28 17:55

lu一样可以深入游戏,只要他愿意玩,一段时间里祖国人民中只玩kof和we并深入精通的人不少吧
况且mh这样的游戏如果能经常几个人一起玩,其实毫无难度的,互相之间的动力和支持又强,lu胜任完全没压力

现在说的核心玩家已经不是非要多硬度了,而是对系列游戏有非常大的黏着度
这类用户的数量相对固定,比如传说萝卜大战这样的,稳定在可以允许系列作一直出并维持一定销量利润
但这程度影响不到整体的羊群走向,羊群可能也已经习惯性无视这样的游戏了
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-28 18:01

所以我觉得现在的日本市场其实是割裂成各种厨的稳定生态与大众流行两部分了
一边是用户少而支持的厂商多,一边是用户多但能够引领潮流的厂商少
作者: lyt777    时间: 2011-2-28 18:05

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-2-28 16:55 发表
都说次世代主机成本太高,日厂维持不下去,那为啥在掌机上还是这尿样,一堆堆冷饭和骗钱作品的随便出?

都说日本市场萎缩得很厉害所以日本游戏业不行,那为啥DQ PM和MH之流还能4~5百万的卖,难道这些游戏有主角光 ...
其实我想说,掌机上面创新游戏挺多的,别把眼光都盯在100W级作品上,多关注10-20W销量的游戏,那里面其实有很多的精品。
作者: 比卡丘    时间: 2011-2-28 19:01

posted by wap, platform: UC

如果过于担心可以去传播基因
作者: penTsui    时间: 2011-2-28 21:17

这些问题问的好,但个人认为发售时机、游戏品质和针对相应人群的宣传是非常重要的。
作者: 粉色吃人怪    时间: 2011-2-28 22:34

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-2-28 18:05 发表


其实我想说,掌机上面创新游戏挺多的,别把眼光都盯在100W级作品上,多关注10-20W销量的游戏,那里面其实有很多的精品。
你让我想起幽灵欺诈,确实精品
作者: 君    时间: 2011-3-1 02:03

引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2011-2-28 22:34 发表

你让我想起幽灵欺诈,确实精品
ACG刚汉化好的999也很不错。
http://forum.tgbus.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
作者: killmesoftly    时间: 2011-3-1 09:06

因为日本的市场决定了日本人以50人以下的核心制作团队时是最有活力而且营收很好的




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