原帖由 ddaaii 于 2011-2-27 21:45 发表
kz森林关给cod潜入关提夜壶都不配
最囧的是,你把一敌人射死后,那人往右弹飞五步远,或者是,一梭子打上去,那人血花四溅但人物动作没有影响,隔了一秒后身体开始中弹一样的抖了
原帖由 @汐瑜 于 2011-2-28 03:56 发表
首先很高兴楼主是以“一流FPS”的标准去审视KZ3这个游戏的。
楼主所说的问题有些是存在的,有些我暂时没碰到,比如说砸门。
有些问题是值得改进的,有些则是风格定位的问题,各有所好,无从去改。
如果跟整个游 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-2-27 23:46 发表
有时候觉得奇怪,不玩你说这个游戏,别人问你“你没玩过吧,没玩过就别来评价”。
等玩过了再说呢,又有人说“没人逼你玩,你觉得不好你就别玩别说啊。”,233,反正横竖就是不能说啊。
再说这游戏进步比起前作还是非常之明显的,并不是一无是处,只不过想成为一流fps还有不短的路要走。
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 10:22 发表
真的,任何带着主观看法,用一颗防备的心,随时准备应对这个游戏所带来的震撼,这样的做法都是暴殄天物。
当然,SONY的东西要玩出感觉来是要舍得花点小本钱的。
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 10:22 发表
真的,任何带着主观看法,用一颗防备的心,随时准备应对这个游戏所带来的震撼,这样的做法都是暴殄天物。
当然,SONY的东西要玩出感觉来是要舍得花点小本钱的。
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 11:06 发表
2D也好玩的。买枪去吧。话说360ER那么多喜欢FPS的,用用SHARP SHOOTER你会发觉这才是FPS的神器,什么手柄鼠标,都扔了吧。
原帖由 地狱女武神 于 2011-2-28 18:04 发表
本世代无论从人气,品牌美誉度还是销量乃至业界地位来看
家用机FPS游戏前三名绝对是光环,COD和战争机器系列,
至于KZ系列吗,算了,我就不伤索饭的心了:D
原帖由 west2046 于 2011-2-28 18:51 发表
不用抬举,就平均分和奖项来说FM3比GT5不是好一点吗?这个是你一个人抬举能抬得起吗?
船长2的时候就大谈评分和奖项,GT5的时候就大谈销量而奖项分数是浮云,KZ2大谈手感真实画面强悍分数高,KZ3就大谈手感改进 ...
原帖由 west2046 于 2011-2-28 18:51 发表
不用抬举,就平均分和奖项来说FM3比GT5不是好一点吗?这个是你一个人抬举能抬得起吗?
船长2的时候就大谈评分和奖项,GT5的时候就大谈销量而奖项分数是浮云,KZ2大谈手感真实画面强悍分数高,KZ3就大谈手感改进 ...
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 10:14 发表
LZ慢慢陪着KZ3走吧,在下去爽去了:D SHARP SHOOTER + MOVE绝壁给力,把FPS带上一个新境界。加上50寸电视 + 环绕音响表现目前家用机画面声音效果NO.1的FPS,投入感无与伦比啊。
原帖由 hanzo 于 2011-2-28 09:29 发表
有句港句,KZ3的过场做得挺给力的,十多个G基于游戏引擎渲染的流畅演出几可乱真,但以Hellgast阵营的内讧为主,我目前还没看出跟ISA主线的交集
原帖由 汐瑜 于 2011-2-28 03:56 发表
首先很高兴楼主是以“一流FPS”的标准去审视KZ3这个游戏的。
楼主所说的问题有些是存在的,有些我暂时没碰到,比如说砸门。
有些问题是值得改进的,有些则是风格定位的问题,各有所好,无从去改。
如果跟整个游 ...
原帖由 hanzo 于 2011-2-28 22:48 发表
感觉螃蟹厂正在走向成熟,从3代来看,真实系的路子走得还不错,只是耗费的时间长了点,实在不知道当初SONY是怎么下决心注资力捧出一代的
毫无悬念的想起HALO,一代的起点高,加之架空系统的成熟和开放性,虽然有失 ...
原帖由 killmesoftly 于 2011-3-1 12:22 发表
KZ2至少算一个有特色的游戏,优点和缺点同样突出,或者说某些人眼中的缺点在某些人眼中那就是优点
而KZ3正走向抄袭化和平庸化,也就是成熟了点罢了
原帖由 killmesoftly 于 2011-3-1 12:22 发表
KZ2至少算一个有特色的游戏,优点和缺点同样突出,或者说某些人眼中的缺点在某些人眼中那就是优点
而KZ3正走向抄袭化和平庸化,也就是成熟了点罢了
原帖由 taheejin 于 2011-3-1 17:17 发表
为什么KZ2/3都选在春季这个淡季发售呢?凭他的影响力应该选在9-11月发售的。
我记得1代好像是选在10月去干Halo2的!:D
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 10:22 发表
真的,任何带着主观看法,用一颗防备的心,随时准备应对这个游戏所带来的震撼,这样的做法都是暴殄天物。
当然,SONY的东西要玩出感觉来是要舍得花点小本钱的。
原帖由 taheejin 于 2011-3-1 17:17 发表
为什么KZ2/3都选在春季这个淡季发售呢?凭他的影响力应该选在9-11月发售的。
我记得1代好像是选在10月去干Halo2的!:D
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 23:06 发表
3代说实话游戏性、手感已经比以前好的不知到哪里去了,但是请索x不要吹画面物理,这游戏的引擎就是不入流,还有船长也一样,神鸡3独占游戏画面没一个有技术含量的
原帖由 @地狱女武神 于 2011-2-28 18:04 发表
本世代无论从人气,品牌美誉度还是销量乃至业界地位来看
家用机FPS游戏前三名绝对是光环,COD和战争机器系列,
至于KZ系列吗,算了,我就不伤索饭的心了:D
原帖由 aaremix 于 2011-3-27 13:42 发表
打枪也玩沙盘吗,我说画面秒逼屎HALO一点没说错,超级跳跳2也配说游戏性?一个二装身金属衣在城市里犯二而已,和KZ3更本没法比,玩着就想睡~
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