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标题: 跨越两个时代,成为神话的游戏 [视频] [打印本页]

作者: md2    时间: 2011-2-27 16:39     标题: 跨越两个时代,成为神话的游戏 [视频]

PS版ICO
http://www.tudou.com/programs/view/9HdgUD8Ksj0/

SS版莎木
http://www.tudou.com/programs/view/sZGTF7mCTVY/

手头就这两个
SFC那个3D格斗见不到,当年也不流行视频

PS版鬼武者画面不算很好
http://www.tudou.com/programs/view/rnwtJkFYf4A/

N64 BIO0
http://v.youku.com/v_show/id_XNjA2NjcwNDQ=.html

M2的D2预告找不到了,不过大多数人也看过了

[ 本帖最后由 md2 于 2011-2-27 17:32 编辑 ]
作者: 朴智妍    时间: 2011-2-27 16:43

PS版鬼武者有吗?
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-2-27 16:46

要发售都能发售,只不过是权衡之后觉得不合算而已
作者: ps2man    时间: 2011-2-27 16:59

lz忘记了n64版的bio0了?

你说的sfc 3d 格斗 是什么游戏?
作者: LILIT    时间: 2011-2-27 17:08

当时看到土星版莎木的时候都是眼泪啊
作者: shinken4503    时间: 2011-2-27 18:02

引用:
原帖由 lilit 于 2011-2-27 17:08 发表
当时看到土星版莎木的时候都是眼泪啊
SS那机能,真要出了保证你玩得眼泪再多一倍
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-2-27 18:55

ico神作,音乐超好听,不过最后的树,夕阳光辉,墙壁,这些估计是夸大了ps机能的。。。
作者: alfredo    时间: 2011-2-27 19:48

看到ps版ico,顿时为ss感到悲哀。本来还觉得ss要是机能全开发出来,也许就不会输给ps了。但是ps版ico竟然画面这么好,ss看来是输的不冤啊。。。设计ss硬件的人该拖出去轮一百遍
作者: 玛丽医生    时间: 2011-2-27 19:52

引用:
原帖由 alfredo 于 2011-2-27 19:48 发表
看到ps版ico,顿时为ss感到悲哀。本来还觉得ss要是机能全开发出来,也许就不会输给ps了。但是ps版ico竟然画面这么好,ss看来是输的不冤啊。。。设计ss硬件的人该拖出去轮一百遍
SS机能不如PS是事实、
PS的那个ICO有吹牛成分也差不多。。。。
作者: bbsbot    时间: 2011-2-27 20:02

SS好像还有个VR战士3
作者: 朴智妍    时间: 2011-2-27 20:03

PS版的鬼武者画面很差吗?
作者: ORICONF    时间: 2011-2-27 20:08

PS鬼武者应该是直接用的恐龙危机2的引擎
作者: ORICONF    时间: 2011-2-27 20:13

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-2-27 18:55 发表
ico神作,音乐超好听,不过最后的树,夕阳光辉,墙壁,这些估计是夸大了ps机能的。。。
后半部分是PS2版的开发画面

这个是PS版和PS2版开发的影像剪辑在一起了
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-2-27 22:37

N64版的BIO0的僵尸怎么和2上一样?
还不如3
作者: 真三国无双3    时间: 2011-2-27 23:14

好帖~~~
作者: 马里奥派对    时间: 2011-2-27 23:26

好帖,没看过ps1的鬼武者
作者: 娘们的焦点    时间: 2011-2-27 23:45

很赞,感谢大大分享!
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-2-28 00:19

其实我到觉得前几个时代的游戏真的是认真做的,甚至有许多艺术感觉的游戏,但机能越好越感觉都是比数毛比装B比媚俗,哎
作者: youngwilly    时间: 2011-2-28 01:19

有些游戏表现必须配合相应的机能啊
作者: 最终传说    时间: 2011-2-28 01:22

N64版的FF6惊为天人。
作者: solopain    时间: 2011-2-28 06:17

涨知识了
作者: Vulala    时间: 2011-2-28 10:22

N64的mother3
作者: xiaoxiao12    时间: 2011-2-28 13:48

ss版莎木以前看过,其他头一次看,真神
作者: 潜水艇的水    时间: 2011-2-28 14:20

ico最高!!!!!!!!!
作者: XIAORU    时间: 2011-2-28 14:44

ps的机能绝笔潜力无限啊,ss摊上这么个强敌死得其所了:D
作者: md2    时间: 2011-2-28 16:57

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-2-27 20:13 发表
后半部分是PS2版的开发画面

这个是PS版和PS2版开发的影像剪辑在一起了
不对吧
高质量影像是PS的CG动画,后半的画面也是PS的,PS配色搞好点还是可以做出来的
作者: wyp    时间: 2011-2-28 17:11

不可能,那个光源和贴图绝不是PS所能办到的,大家可以拿PS时代最顶级的画面往上套,看哪个游戏画面能接近这个演示。我估计是用开发机或其它高级电脑做的测试画面。
作者: md2    时间: 2011-2-28 17:59

引用:
原帖由 wyp 于 2011-2-28 17:11 发表
不可能,那个光源和贴图绝不是PS所能办到的,大家可以拿PS时代最顶级的画面往上套,看哪个游戏画面能接近这个演示。我估计是用开发机或其它高级电脑做的测试画面。
同学你说是CG动画啊,存档、篝火、草原都是CG动画,还有几个场地空镜头都是CG

即时演算画面里哪来的高级效果,场地的光影就是一个贴图,人物无光源只有整体明暗变化,连影子都没有
至于火光,点光源SS后期的游戏都有了,不稀奇
庭院里的树下,放浪里就有同样的东西了,这里用了高曝光所以看得不清楚。

[ 本帖最后由 md2 于 2011-2-28 18:02 编辑 ]
作者: orx    时间: 2011-2-28 18:43

还有SS的VF3,连格斗之蛇对VF里都有修罗了,除了画面只追求操作相信SS版可以做到。
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2011-2-28 18:51

还有生化3.5吧

ico的ps版人物动作就如此蛋痛了啊 哈哈
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2011-2-28 18:52

ico后面那些明显是ps2的画面 一摸一样的
ps能做到这样还需要ps2吗
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-2-28 19:17

这些都算个**
PREY的进化才真神话了233
作者: lokinie    时间: 2011-2-28 19:20

:D ICO不就是个PS游戏吗,盘都用的CD而不是DVD
作者: kh2841    时间: 2011-2-28 19:51

PS的ICO和土星莎木都是没可能发售的,ICO当时开发进度最多50%,基本靠播片撑场面,土星则是后期有不可逾越的技术障碍,只有生化是纯粹因为商业原因改版。

最著名的跨时代应该是塞尔达吧
作者: kh2841    时间: 2011-2-28 19:53

引用:
原帖由 lokinie 于 2011-2-28 19:20 发表
:D ICO不就是个PS游戏吗,盘都用的CD而不是DVD
ICO基本全程3D演算,所以数据量才会很小,这恰好说明它在PS上是没可能实现的
作者: tdk01    时间: 2011-2-28 20:03

引用:
原帖由 kh2841 于 2011-2-28 19:51 发表
PS的ICO和土星莎木都是没可能发售的,ICO当时开发进度最多50%,基本靠播片撑场面,土星则是后期有不可逾越的技术障碍,只有生化是纯粹因为商业原因改版。

最著名的跨时代应该是塞尔达吧
zelda等于没跨,毫无进步
作者: wyp    时间: 2011-2-28 21:54

引用:
原帖由 md2 于 2011-2-28 17:59 发表
同学你说是CG动画啊,存档、篝火、草原都是CG动画,还有几个场地空镜头都是CG
即时演算画面里哪来的高级效果,场地的光影就是一个贴图,人物无光源只有整体明暗变化,连影子都没有
至于火光,点光源SS后期的游 ...
几十年的游龄啦,游戏和CG画面我还是分的清的。你发的这个视频中,前期从片头的CG过后,到1分钟左右的时间内,只有极少几个片断倒有些像是PS即时演算的效果。但中后期,特别是有些强烈光源的场景,比如那个阳光刺眼的庭院场景,则明显连PS2都达不到,注意,那些场景PS2是能做到的,但光源效果则完全不可能办到,估计PS3勉强能办到。后期的画面则明显是PS2版的效果,跟前期的画面明显不一样。懒得截图啦,你再仔细看看确认一下吧。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-2-28 22:02 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2011-2-28 23:42

没成神作跨越10多年得我还知道个
就是DS上的天空机器人大冒险

你们要是有PS1的鸡蛋仔星(跟SS鸡蛋仔公园同时发售)的那个盘应该能找到当时的PS版广告
作者: hzl    时间: 2011-3-2 12:39

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N64的FF6没见过影像




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