原帖由 乌鸦 于 2011-2-26 00:33 发表
销量被生化4,5甩了100条街
另外请不要把"带AVG性质的FPS"和"带FPS性质的AVG"混为一谈
是不是有了三国无双,就甩了最终幻想这种半回合的RPG几百条街?
原帖由 意大利面 于 2011-2-26 01:43 发表
4的确好,系列动作元素最多的转型作品
boss有特色,剧情有转折,动作元素很到位,通关后还有很多编外元素可以反复玩
5呢,什么都有进化,老本却是扔掉了,杀个怪连个紧迫感都没有了,大家眼对眼可以对一分钟不 ...
原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 01:50 发表
4牛逼在颠覆了操作的传统,这对于小日本是不可想象的,三上很神
但遗憾的是改革不彻底,变成4不像,如果4代可以修改操作方式,把敌方的攻击和移动速度提高三倍,会比现在更神
可惜5年前不是谁都这么有魄力 ...
原帖由 乌鸦 于 2011-2-26 00:33 发表
销量被生化4,5甩了100条街
另外请不要把"带AVG性质的FPS"和"带FPS性质的AVG"混为一谈
是不是有了三国无双,就甩了最终幻想这种半回合的RPG几百条街?
原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 01:50 发表
4牛逼在颠覆了操作的传统,这对于小日本是不可想象的,三上很神
但遗憾的是改革不彻底,变成4不像,如果4代可以修改操作方式,把敌方的攻击和移动速度提高三倍,会比现在更神
可惜5年前不是谁都这么有魄力 ...
原帖由 @上海狗狗 于 2011-2-26 01:50 发表
4牛逼在颠覆了操作的传统,这对于小日本是不可想象的,三上很神
但遗憾的是改革不彻底,变成4不像,如果4代可以修改操作方式,把敌方的攻击和移动速度提高三倍,会比现在更神
可惜5年前不是谁都这么有魄力和远 ...
原帖由 九能不带刀 于 2011-2-26 13:03 发表
BIO 5恐怖感基本上是荡然无存,当成几步一桩的动作游戏玩还是满不错的. 而且场景宽,适合玩各种跑位战术
DS2缺点场景太单调了,一直房间和通道里跑来跑去的,基本上可以把它叫管道危机...敌人变化也少, 但打起来还是 ...
原帖由 夕雨 于 2011-2-26 20:15 发表
posted by wap, platform: UC
啊,生化5四百小时了,看不惯可以不玩,没人逼你哟
Ds就是一遍删的游戏,想不出还能玩什么
原帖由 风中的排骨 于 2011-2-27 01:48 发表
死亡空间2每个难度都通了,刚开始的感觉确实很好,不过美式游戏的一大毛病就是耐玩度很低。整个游戏进度节奏控制的不好,虽然也有分章节,不过实际玩起来完全感觉不到有章节感觉,整个就一气通贯。还有就是细节的表 ...
原帖由 风中的排骨 于 2011-2-27 01:48 发表
死亡空间2每个难度都通了,刚开始的感觉确实很好,不过美式游戏的一大毛病就是耐玩度很低。
整个游戏进度节奏控制的不好,虽然也有分章节,不过实际玩起来完全感觉不到有章节感觉,整个就一气通贯。还有就是细节的表 ...
原帖由 rinlord 于 2011-2-27 11:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)
其实真要较真,ds其实更接近传统的生化
4以后的bio只有紧张刺激,恐怖这个要素丢了
但要比在游戏流程上花的心思,ds可以丢进茅坑,连生化前三代都比不上
原帖由 tntforbrain 于 2011-2-27 05:29 发表
恩,这句话不敢苟同,呵呵。
实际游戏感觉不到章节我倒是觉得这是个优点。
boss方面的话也是有,不过欧美人似乎对boss这种设定不是很敏感,他们似乎更喜欢用不同的兵种组合出不同的战术变化来。
1代倒是 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-2-27 19:13 发表
前三代生化我真觉得流程上也就那么回事...虽然都通了,2代还通了下豆腐。
这个年头还抱着生化前三代,我觉得眼光应该向前看了。
话说生化系列从1我就没玩出啥恐怖感来,可能是因为之前玩过alone in the da ...
原帖由 风中的排骨 于 2011-2-27 22:22 发表
如果要不分章节的感觉,那制作者干嘛要分。而且分章节并不是指读盘什么的,而是指一个完整的优秀剧情应该有张力,最好的动作电影也不是从头打到尾。流程控制这一点DS比生化4差太多了,当然生化5也比4差。
另外强大、让人印象深刻、有挑战的BOSS更能让游戏提升不少档次。比如生化的右手,追踪者,克劳撒,暴君…………真的让人过目难忘啊。死亡空间的就完全拿不出手,制作者可能对这个设定并没有兴趣,实在是一种遗憾。反正我通关了后觉得能让人回想起来的东西实在太少了。
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 11:10 发表
玩了玩,纯粹靠断肢、变异、喷血这些恶心的噱头来吸引眼球。严格来说跟BIO是不同风格的东西。这个更像是欧美的所谓恶心恐怖片,除了恶心还是恶心。另外,这游戏画面也太烂了吧,没特效,没贴图,甚至光源都是假的,不 ...
原帖由 tdk01 于 2011-2-28 11:24 发表
http://www.gametrailers.com/vide ... dead-space-2/709750
你绝壁是有心理疾病了,不对自己口味的游戏用得着无视事实地贬低到一文不值么
原帖由 mting 于 2011-2-27 21:59 发表
ds流程和剧情都很赞啊
生化4 之所以吸引人 是应为 有街机的感觉
每个场景都有打法套路可以研究 特别在高栏度下面
所以可以让人花大量的时间来研究
这点我觉得 dead rising 1 也有类似的感觉
目前只有卡普空和世 ...
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 11:10 发表
玩了玩,纯粹靠断肢、变异、喷血这些恶心的噱头来吸引眼球。严格来说跟BIO是不同风格的东西。这个更像是欧美的所谓恶心恐怖片,除了恶心还是恶心。另外,这游戏画面也太烂了吧,没特效,没贴图,甚至光源都是假的,不 ...
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