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标题: [业评] 死亡空间2这太尼玛牛逼了吧!!!!甩生化危机系列100条街啊,233 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 00:14     标题: 死亡空间2这太尼玛牛逼了吧!!!!甩生化危机系列100条街啊,233

这剧情,这叙事,这操作,这节奏………………神马叫代入感,神马叫扣人心弦,神马叫紧张刺激…………


生化危机下一代再尼玛站桩打枪,干脆别出了,233max


http://club.tgfcer.com/thread-5988883-1-1.html
作者: ORICONF    时间: 2011-2-26 00:19

好像讨论过了
作者: 马拉松    时间: 2011-2-26 00:24

2结束了可以回头再玩1
作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 00:28

引用:
原帖由 马拉松 于 2011-2-26 00:24 发表
2结束了可以回头再玩1
1看视频了,不准备重玩了,这游戏老实讲就是体验一遍
作者: 乌鸦    时间: 2011-2-26 00:33

销量被生化4,5甩了100条街

另外请不要把"带AVG性质的FPS"和"带FPS性质的AVG"混为一谈

是不是有了三国无双,就甩了最终幻想这种半回合的RPG几百条街?
作者: 大头木    时间: 2011-2-26 00:48

画面氛围倒是可以

但是这场景重复度,这关卡设计
这怪物单调程度。。。。。。。

慢慢玩去吧
作者: MAYL    时间: 2011-2-26 00:51

lz颠三倒四了
作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 00:51

谁再说生化危机是AVG谁就是那啥,敢不敢有一个谜题
作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 00:53

引用:
原帖由 大头木 于 2011-2-26 00:48 发表
画面氛围倒是可以

但是这场景重复度,这关卡设计
这怪物单调程度。。。。。。。

慢慢玩去吧
生化5玩家也有脸喷关卡设计和单调程度



怀古厨真的太好哄了
作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 00:53

引用:
原帖由 大头木 于 2011-2-26 00:48 发表
画面氛围倒是可以

但是这场景重复度,这关卡设计
这怪物单调程度。。。。。。。

慢慢玩去吧
生化5玩家也有脸喷关卡设计和单调程度



怀古厨真的太好哄了
作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 00:59

引用:
原帖由 意大利面 于 2011-2-26 00:54 发表
时间点不对,否则这个帖子起码20页
生化危机5就是个2B游戏,我认真说



老远看到一个纱布举着斧子飞奔而来,10米开外突然停了,然后踱着四方步走过来了,太尼玛傻逼了, 这种游戏简直侮辱玩家智力



当年本来竹内要把5设计成GEOW那种形式的,话都放出来了,最后本社缩了,我猜想应该是节奏和战斗做不出来才放弃的


总之现在的生化就是吃老本,再不改变就是死路一条
作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 01:01

引用:
原帖由 意大利面 于 2011-2-26 00:59 发表



4是神作,5是垃圾,要说卖的比DS多,奇怪,啥时候卖的多又开始牛逼了,那口袋妖怪卖最多,马里奥卖几十年,生化就可以去死了是么?
老实讲现在喊4是神作的,百分之90都是随大流瞎吵吵的, 你问他神在哪里,绝壁说不出。

最多能应付一句:节奏好,怪物给力

不信你问
作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 01:06

5楼短短三行话,喷点至少5个,233max
作者: MAYL    时间: 2011-2-26 01:14

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 00:51 发表
谁再说生化危机是AVG谁就是那啥,敢不敢有一个谜题
……生化危机系列 当然是AVG
作者: FoxLive.    时间: 2011-2-26 01:22

有两大遗老是毒瘤,实况遗老,另外一个就是生化遗老
作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 01:26

引用:
原帖由 MAYL 于 2011-2-26 01:14 发表


……生化危机系列 当然是AVG
啥是AVG啊
作者: ORICONF    时间: 2011-2-26 01:27

生化现在是一本道TPS
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-2-26 01:37

引用:
原帖由 乌鸦 于 2011-2-26 00:33 发表
销量被生化4,5甩了100条街

另外请不要把"带AVG性质的FPS"和"带FPS性质的AVG"混为一谈

是不是有了三国无双,就甩了最终幻想这种半回合的RPG几百条街?
first person shooter
文盲你好
作者: MAYL    时间: 2011-2-26 01:39

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 01:26 发表







啥是AVG啊
pc游戏玩家? 自己百度搜索一下
作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 01:42

引用:
原帖由 MAYL 于 2011-2-26 01:39 发表


pc游戏玩家? 自己百度搜索一下
你告诉我呀
作者: 热浪王朝    时间: 2011-2-26 01:42

死亡空间2卖的肯定不会少
应该要比1代多很多了
作者: MAYL    时间: 2011-2-26 01:43

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 01:42 发表



你告诉我呀
:r4: :r4: :r4: :r4: :r4:
作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 01:50

引用:
原帖由 意大利面 于 2011-2-26 01:43 发表
4的确好,系列动作元素最多的转型作品

boss有特色,剧情有转折,动作元素很到位,通关后还有很多编外元素可以反复玩

5呢,什么都有进化,老本却是扔掉了,杀个怪连个紧迫感都没有了,大家眼对眼可以对一分钟不 ...
4牛逼在颠覆了操作的传统,这对于小日本是不可想象的,三上很神

但遗憾的是改革不彻底,变成4不像,如果4代可以修改操作方式,把敌方的攻击和移动速度提高三倍,会比现在更神

可惜5年前不是谁都这么有魄力和远见的
作者: 天空の軌跡    时间: 2011-2-26 01:54

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 01:50 发表


4牛逼在颠覆了操作的传统,这对于小日本是不可想象的,三上很神

但遗憾的是改革不彻底,变成4不像,如果4代可以修改操作方式,把敌方的攻击和移动速度提高三倍,会比现在更神

可惜5年前不是谁都这么有魄力 ...
三倍。。。那那些特殊模式就没法打了。。。一出来一堆。。
其实生化系列的没落是难免的,因为光打丧尸已经没有意义了,按理说第四代也就完了,可是来了个创新的操作,又给救活了
但是富不过三代,不能一直靠这种东西,剧情也越来越没法看了,还是赶快结束了的好
作者: 上海狗狗    时间: 2011-2-26 01:56

posted by wap, platform: HTC

game design肯定重新做的,我只是打个比方
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-2-26 02:09

引用:
原帖由 乌鸦 于 2011-2-26 00:33 发表
销量被生化4,5甩了100条街

另外请不要把"带AVG性质的FPS"和"带FPS性质的AVG"混为一谈

是不是有了三国无双,就甩了最终幻想这种半回合的RPG几百条街?
FPS你好,FPS再见……
作者: 乌鸦    时间: 2011-2-26 02:12

引用:
原帖由 意大利面 于 2011-2-26 00:59 发表



4是神作,5是垃圾,要说卖的比DS多,奇怪,啥时候卖的多又开始牛逼了,那口袋妖怪卖最多,马里奥卖几十年,生化就可以去死了是么?
卖的多的不牛逼,莫非卖得越少的越牛B?果然最牛逼的还是天朝的血师和国外的死亡火枪,其他什么统统被秒杀

至于口袋妖怪和马里奥能卖几十年,其他的可以去死了,有这种白痴想法,那是您老逻辑混乱.游戏又不是"非此既彼",一辈子只能买一个,玩一个的.被马里奥秒了又不丢人,,能混个几百名的,就够捞一票了.
作者: 耶稣复临    时间: 2011-2-26 03:01

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 01:50 发表


4牛逼在颠覆了操作的传统,这对于小日本是不可想象的,三上很神

但遗憾的是改革不彻底,变成4不像,如果4代可以修改操作方式,把敌方的攻击和移动速度提高三倍,会比现在更神

可惜5年前不是谁都这么有魄力 ...
步子大了容易扯着蛋
作者: 洛克狼    时间: 2011-2-26 03:51

posted by wap, platform: Nokia (E72)

生化5的精髓,个人喜欢合作模式,可惜难度下降变成了刷怪游戏
作者: superpip33    时间: 2011-2-26 07:42

posted by wap, platform: Nokia (E71)

你贬5没必要拉上4吧。
还说大家人云亦云,侮辱大家智商么?
作者: 阿道    时间: 2011-2-26 09:05

posted by wap, platform: iPhone

生化危机不是avg?这么多年游戏白玩了。
作者: AngelKillerr    时间: 2011-2-26 09:14

生化危机那一代不是就那么几个场景来回跑。。。生化一,二尤其严重,所以叫做古堡危机!
作者: Apocalypse    时间: 2011-2-26 11:41

posted by wap, platform: Nokia (E71)

狗版终于敢玩DS2了啊:D
作者: Apocalypse    时间: 2011-2-26 11:47

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2011-2-26 01:50 发表
4牛逼在颠覆了操作的传统,这对于小日本是不可想象的,三上很神

但遗憾的是改革不彻底,变成4不像,如果4代可以修改操作方式,把敌方的攻击和移动速度提高三倍,会比现在更神

可惜5年前不是谁都这么有魄力和远 ...
不能以现在的眼光苛求老游戏啊

bio4当时已经够NB了,那时什么gow﹑ds﹑l4d都还连影子都没有呢
作者: 19岁时尚BOY。徐汇    时间: 2011-2-26 11:55

还是宠物小精灵好玩
作者: 少先队员    时间: 2011-2-26 12:03

引用:
原帖由 洛克狼 于 2011-2-26 03:51 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

生化5的精髓,个人喜欢合作模式,可惜难度下降变成了刷怪游戏
其实生化5能双人合作等比分屏的模式
还真的让我找回了小时候和朋友一起双打的感觉
加上 整体BIO5的流程也不错
我一直觉得BIO5没有输给4太多。
作者: lrevolution    时间: 2011-2-26 12:19

生化123CV是A.AVG 不是单纯的AVG吧

[ 本帖最后由 lrevolution 于 2011-2-26 12:21 编辑 ]
作者: lrevolution    时间: 2011-2-26 12:20

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 00:51 发表
谁再说生化危机是AVG谁就是那啥,敢不敢有一个谜题
各种推箱子找钥匙:D :D
作者: Darun    时间: 2011-2-26 12:33

生化危机4绝逼的神作 为了4 还专门买了一台NGC。。
作者: 江西恐兽    时间: 2011-2-26 12:36

发出这种感叹的就是平时不怎么玩游戏的
作者: 九能不带刀    时间: 2011-2-26 13:03

BIO 5恐怖感基本上是荡然无存,当成几步一桩的动作游戏玩还是满不错的. 而且场景宽,适合玩各种跑位战术

DS2缺点场景太单调了,一直房间和通道里跑来跑去的,基本上可以把它叫管道危机...敌人变化也少, 但打起来还是很爽的,另外这次DS2销量应该不错了, 之前不是说首发不久就超过200W, 1代都是过了很长一段时间才达到100W的
作者: tntforbrain    时间: 2011-2-26 13:58

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2011-2-26 13:03 发表
BIO 5恐怖感基本上是荡然无存,当成几步一桩的动作游戏玩还是满不错的. 而且场景宽,适合玩各种跑位战术

DS2缺点场景太单调了,一直房间和通道里跑来跑去的,基本上可以把它叫管道危机...敌人变化也少, 但打起来还是 ...
死亡空间2敌人变化少?

l4D就那么几种敌人,打得你都high的要死啊。

敌人种类不少了,各种组合出来在高难度下战斗也很有策略性。
作者: edwang    时间: 2011-2-26 14:33

从4开始就不能叫生化了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-2-26 14:56

DS2把Event Horizon里面尼尔萨姆看到他老婆幻像那个场景都再现了
作者: tntforbrain    时间: 2011-2-26 15:18

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-2-26 14:56 发表
DS2把Event Horizon里面尼尔萨姆看到他老婆幻像那个场景都再现了
DS2这游戏学习老科幻著作的地方多去了...

里面那个重力控制设备,不就是EVENT Horizon里的那个穿越黑洞装置么,233.

marker这设定和也跟1968年拍的神片2001太空漫游的黑石有相当的类似啊。:D
作者: 白桦林    时间: 2011-2-26 15:27

节奏好,怪物给力
作者: sakula    时间: 2011-2-26 18:01

posted by wap, platform: iPhone

吵毛啊,最近五年就通过俩游戏,一个生化4,一个马银2
作者: tntforbrain    时间: 2011-2-26 18:38

引用:
原帖由 sakula 于 2011-2-26 18:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

吵毛啊,最近五年就通过俩游戏,一个生化4,一个马银2
跟这帖有啥关系?

这俩游戏我想发帖的人和这里回帖的大部分人都通过吧,马银2打了242星估计人也比比皆是的,你玩游戏玩的少跟这帖有啥联系?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-26 18:40 编辑 ]
作者: NorthStar    时间: 2011-2-26 18:39

又是年经帖么?操作这玩意是个极其主观的东西,神马操作系统神马先不先进不还得看个人?你说DS先进,我还就觉得RE好玩。在我看来在RE里配合场景关卡思考+判断+跑位+点穴+近身体技这套组合带给我的乐趣比在清一色黑了吧唧船舱里切切切踩踩踩的DS系列要高得多,这都不用RE4这种神作出手,RE5足够了。然后呢?看评分? 还是RE5,GS评分8.5甩另一个8.5?差点忘了,神机版加了个光枪版还有点五加成。然后呢?看销量?谁甩谁?你DS1+2销量赶得上RE5一半么?甩100条街?你甩个J8毛啊甩???

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-2-26 18:41 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2011-2-26 19:51

posted by wap

从来没和生化放在一起比较过
作者: 夕雨    时间: 2011-2-26 20:15

posted by wap, platform: UC

啊,生化5四百小时了,看不惯可以不玩,没人逼你哟
Ds就是一遍删的游戏,想不出还能玩什么
作者: lin6410    时间: 2011-2-26 20:17

就跟狗版自己说的一样,这游戏体验一遍就就行了,讲到好玩程度,给生化5提鞋都不配,毕竟生化5还是可以给生化4提提鞋的。
作者: tntforbrain    时间: 2011-2-26 20:38

引用:
原帖由 夕雨 于 2011-2-26 20:15 发表
posted by wap, platform: UC

啊,生化5四百小时了,看不惯可以不玩,没人逼你哟
Ds就是一遍删的游戏,想不出还能玩什么
4代玩的很多,5代最高难度S了并打过佣兵,死空2过了最高难度,个人意见:4>死空2>5。

至于原因嘛,刚刚在上海狗狗的那顶上来的老贴里刚刚和hanzo讨论过了,如果讨论的话欢迎去那帖。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-26 20:42 编辑 ]
作者: sypak    时间: 2011-2-26 21:44

狗子你太后知后觉了吧。。。。
作者: Lucifer6E    时间: 2011-2-26 22:03

在我看来5代唯一亮点就是双人合作模式~乐趣大大的~
而DS系列才是目前真正的既有传统生化恐怖氛围又有新时代生化战斗爽度的集大成高素质游戏~

喷DS的人总喜欢拿关卡设计重复来说事~这些人真正通过2代的有多少?DS2的关卡设计绝对是越玩越精彩~尤其是最后的chapter~紧张感爆棚~剧情从头到尾都非常精彩~

死魂曲系列已经没落了~现如今我最爱的恐怖游戏就只有死亡空间了~
作者: tedtheecco    时间: 2011-2-27 00:48

作为当年的生化遗老表示玩了生化5跟失落2才知道做游戏的确要天赋要感觉,小林不给力,而死亡空间让我找到了当年的感觉,最后期待三上新作诅咒之影
作者: 风中的排骨    时间: 2011-2-27 01:48

死亡空间2每个难度都通了,刚开始的感觉确实很好,不过美式游戏的一大毛病就是耐玩度很低。
整个游戏进度节奏控制的不好,虽然也有分章节,不过实际玩起来完全感觉不到有章节感觉,整个就一气通贯。还有就是细节的表现,比如剧情的演出怪物的登场等都比生化差一点。
最后就是BOSS完全不给力~~恩?还有BOSS?
作者: tntforbrain    时间: 2011-2-27 05:29

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2011-2-27 01:48 发表
死亡空间2每个难度都通了,刚开始的感觉确实很好,不过美式游戏的一大毛病就是耐玩度很低。整个游戏进度节奏控制的不好,虽然也有分章节,不过实际玩起来完全感觉不到有章节感觉,整个就一气通贯。还有就是细节的表 ...
恩,这句话不敢苟同,呵呵。

实际游戏感觉不到章节我倒是觉得这是个优点。

boss方面的话也是有,不过欧美人似乎对boss这种设定不是很敏感,他们似乎更喜欢用不同的兵种组合出不同的战术变化来。

1代倒是最终boss战显得很震撼,结果没一会儿就结束了...

比如l4d,比如说死亡梦魇,就那么几种怪,来来回回的组合,233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-27 05:31 编辑 ]
作者: lokinie    时间: 2011-2-27 09:04

要毛耐玩度,一个生化5能玩500小时在我看来就是奇葩。
对我来说一个游戏能连着几天玩超过20小时就腻的不行了,得放半年才能缓过劲来。

死玩一个游戏500小时那得有多热爱反复刷刷刷啊?
作者: sonic4747    时间: 2011-2-27 10:04

posted by wap, platform: Android

fps打枪游戏头晕
作者: 热浪王朝    时间: 2011-2-27 10:25

有些自慰派别搞笑了
DS2秒的生化可以讲方向都没
生化唯一还可以剩下点自慰的就是所谓场景大
但再大有鸟用?还不是杀那点痴呆僵尸?大了更没气氛了 你干脆做成GTA那么大试试看
DS2就是要小的场景才有感觉
作者: 热浪王朝    时间: 2011-2-27 10:26

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2011-2-27 01:48 发表
死亡空间2每个难度都通了,刚开始的感觉确实很好,不过美式游戏的一大毛病就是耐玩度很低。
整个游戏进度节奏控制的不好,虽然也有分章节,不过实际玩起来完全感觉不到有章节感觉,整个就一气通贯。还有就是细节的表 ...
这就是水平,DS2你如果不死的话从头到尾没一次读盘
彻底一口气 这还是缺点了?
真他妈搞笑 像生化5那样动不动分个章节读此盘才是真的落伍
作者: 热浪王朝    时间: 2011-2-27 10:28

有些鸟太他妈搞笑了
你已经是个傻鸟了还把傻当成优点

把技术的进步取消读盘都当成喷点
作者: 电灯胆    时间: 2011-2-27 10:34

非要说DS直观比生化爽的话L4D直观上更爽
作者: 乌鸦    时间: 2011-2-27 10:47

引用:
原帖由 热浪王朝 于 2011-2-27 10:28 发表
有些鸟太他妈搞笑了
你已经是个傻鸟了还把傻当成优点

把技术的进步取消读盘都当成喷点
再火爆的电影也需要文艺部分冷场来分段,以免观众视觉疲劳.

哪怕游戏能一次性全载入内存里完全不用读取,分成章节的设计也不会消失
作者: 热浪王朝    时间: 2011-2-27 10:54

DS2当然分章节 每章还有标题来提醒你
只不过没有LOADING了,彻底连贯
除了刚进入游戏要载入一次然后到关底都不会有了
死了除外
作者: rinlord    时间: 2011-2-27 11:07

posted by wap, platform: Nokia (E72)

其实真要较真,ds其实更接近传统的生化
4以后的bio只有紧张刺激,恐怖这个要素丢了

但要比在游戏流程上花的心思,ds可以丢进茅坑,连生化前三代都比不上
作者: 热浪王朝    时间: 2011-2-27 11:12

生化有什么狗屁流程 前三代无非就是绕路找钥匙的低能把戏
四代是不错 五代又回到绕路开门躲激光上去了
DS2把你往哪里走都给你标出来,省时省力
作者: Apocalypse    时间: 2011-2-27 12:14

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生化5还绕路?明明是一本道…
作者: 最终传说    时间: 2011-2-27 17:16

确实是好游戏,我这第一版快穿了,玩得很爽,期望三代能做的更爽快一些。
作者: squarejun    时间: 2011-2-27 18:49

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 01:01 发表




老实讲现在喊4是神作的,百分之90都是随大流瞎吵吵的, 你问他神在哪里,绝壁说不出。

最多能应付一句:节奏好,怪物给力

不信你问
先把4的pro模式通了,再来喷,谢谢
4代其实是一个战役游戏
每一个checkpoint都有其独特的风格,挑战性十足,而且兵种配置并不复杂,在地形、地图设计、兵种配置上找到了很好的平衡
作者: squarejun    时间: 2011-2-27 19:10

我一直倾向于认为,生化4是继承了CAPCOM街机时代清版过关游戏的精髓
才会显得如此有魅力
以多兵种组合+场地设计来调整游戏性
就和《三国志2》《恐龙与凯迪拉克》那样

5代是迷失之作
作者: tntforbrain    时间: 2011-2-27 19:13

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-2-27 11:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

其实真要较真,ds其实更接近传统的生化
4以后的bio只有紧张刺激,恐怖这个要素丢了

但要比在游戏流程上花的心思,ds可以丢进茅坑,连生化前三代都比不上
前三代生化我真觉得流程上也就那么回事...虽然都通了,2代还通了下豆腐。

这个年头还抱着生化前三代,我觉得眼光应该向前看了。

话说生化系列从1我就没玩出啥恐怖感来,可能是因为之前玩过alone in the dark和3d0的D的食卓导致心里承受力过强,玩生化的时候居然没啥感觉,就觉得还算不错。

4代的流程是神流程,很赞很赞,5代又完蛋了,竹内的实力真是不如山上。

个人心目中排名,生4>DS2>生5,原因我在其他帖子里也说过了,从前还对此写了分析,不过这都是个人观点,不接受也OK。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-27 19:15 编辑 ]
作者: 衰人    时间: 2011-2-27 19:37

生化危机早死了。。。没有三上的生化跟去炮房没有娘们一样的无奈
作者: mting    时间: 2011-2-27 21:59

ds流程和剧情都很赞啊
生化4 之所以吸引人 是应为 有街机的感觉
每个场景都有打法套路可以研究 特别在高栏度下面
所以可以让人花大量的时间来研究
这点我觉得 dead rising 1 也有类似的感觉
目前只有卡普空和世家 可以吧这种街机感觉在家用机还原出来
但是作为一个游戏系列 ds的确已经超过了bio
在引擎优化 流程节奏 还有宏观故事 这些方面已经远远超过

生化5 我觉得本意是想发扬生化4的有点的 联机合作佣兵很爽 可惜难度没有做好
作者: 风中的排骨    时间: 2011-2-27 22:22

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-2-27 05:29 发表


恩,这句话不敢苟同,呵呵。

实际游戏感觉不到章节我倒是觉得这是个优点。

boss方面的话也是有,不过欧美人似乎对boss这种设定不是很敏感,他们似乎更喜欢用不同的兵种组合出不同的战术变化来。

1代倒是 ...
如果要不分章节的感觉,那制作者干嘛要分。而且分章节并不是指读盘什么的,而是指一个完整的优秀剧情应该有张力,最好的动作电影也不是从头打到尾。流程控制这一点DS比生化4差太多了,当然生化5也比4差。

另外强大、让人印象深刻、有挑战的BOSS更能让游戏提升不少档次。比如生化的右手,追踪者,克劳撒,暴君…………真的让人过目难忘啊。死亡空间的就完全拿不出手,制作者可能对这个设定并没有兴趣,实在是一种遗憾。反正我通关了后觉得能让人回想起来的东西实在太少了。

[ 本帖最后由 风中的排骨 于 2011-2-27 22:24 编辑 ]
作者: Apocalypse    时间: 2011-2-27 23:43

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-2-27 19:13 发表


前三代生化我真觉得流程上也就那么回事...虽然都通了,2代还通了下豆腐。

这个年头还抱着生化前三代,我觉得眼光应该向前看了。

话说生化系列从1我就没玩出啥恐怖感来,可能是因为之前玩过alone in the da ...
bio4>ds2>ds1>bio5:D
作者: tntforbrain    时间: 2011-2-28 03:29

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原帖由 风中的排骨 于 2011-2-27 22:22 发表


如果要不分章节的感觉,那制作者干嘛要分。而且分章节并不是指读盘什么的,而是指一个完整的优秀剧情应该有张力,最好的动作电影也不是从头打到尾。流程控制这一点DS比生化4差太多了,当然生化5也比4差。

另外强大、让人印象深刻、有挑战的BOSS更能让游戏提升不少档次。比如生化的右手,追踪者,克劳撒,暴君…………真的让人过目难忘啊。死亡空间的就完全拿不出手,制作者可能对这个设定并没有兴趣,实在是一种遗憾。反正我通关了后觉得能让人回想起来的东西实在太少了。
我不知道你为啥感觉分章不明显,我却感觉很明显,每章的剧情要点完全不同,我能很明显体现出章节之间的变化来,而且过度很自然。

生化系列的boss啊,生化前三代第一次通关的时候就是靠血拼,再打就没啥感觉了,反正都是套路化的战斗...

至于3代的追踪者就悲剧了,有紧急回避,见到了往死里搞它就是了,233.

欧美制作人的boss情节确实不强。
作者: 任天鼠    时间: 2011-2-28 09:46

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原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 00:28 发表



1看视频了,不准备重玩了,这游戏老实讲就是体验一遍
只能体验一遍怎么甩生化N条街?
作者: rinlord    时间: 2011-2-28 11:06

生化5和ds根本就是两种不同类型的游戏,没有可比性

非要说谁高谁低,只能说各有千秋


生化4我可以反复通关n遍,但是ds实在受不了了,bio5好歹还是可以玩一下的,论综合素质bio5比ds2差
作者: mapledot    时间: 2011-2-28 11:10

玩了玩,纯粹靠断肢、变异、喷血这些恶心的噱头来吸引眼球。严格来说跟BIO是不同风格的东西。这个更像是欧美的所谓恶心恐怖片,除了恶心还是恶心。另外,这游戏画面也太烂了吧,没特效,没贴图,甚至光源都是假的,不知道有什么视觉享受啊。
作者: rinlord    时间: 2011-2-28 11:18

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bh也有喷血,变异,爆头
作者: tdk01    时间: 2011-2-28 11:19

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原帖由 mapledot 于 2011-2-28 11:10 发表
玩了玩,纯粹靠断肢、变异、喷血这些恶心的噱头来吸引眼球。严格来说跟BIO是不同风格的东西。这个更像是欧美的所谓恶心恐怖片,除了恶心还是恶心。另外,这游戏画面也太烂了吧,没特效,没贴图,甚至光源都是假的,不 ...
又在胡说,你可以说这游戏的画面不好,但光源效果是假的就是纯黑了
作者: tdk01    时间: 2011-2-28 11:24

http://www.gametrailers.com/vide ... dead-space-2/709750

你绝壁是有心理疾病了,不对自己口味的游戏用得着无视事实地贬低到一文不值么
作者: rinlord    时间: 2011-2-28 11:26

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ds有烘焙的
作者: mapledot    时间: 2011-2-28 11:27

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原帖由 tdk01 于 2011-2-28 11:24 发表
http://www.gametrailers.com/vide ... dead-space-2/709750

你绝壁是有心理疾病了,不对自己口味的游戏用得着无视事实地贬低到一文不值么
你用得着这么歇斯底里么
作者: tdk01    时间: 2011-2-28 11:27

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 11:27 发表


你用得着这么歇斯底里么
歇斯底里的人总是无视现实
作者: wingzero    时间: 2011-2-28 14:50

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问下1的盘哪有下的
作者: squarejun    时间: 2011-3-1 09:01

引用:
原帖由 mting 于 2011-2-27 21:59 发表
ds流程和剧情都很赞啊
生化4 之所以吸引人 是应为 有街机的感觉
每个场景都有打法套路可以研究 特别在高栏度下面
所以可以让人花大量的时间来研究
这点我觉得 dead rising 1 也有类似的感觉
目前只有卡普空和世 ...
对,街机、场景打法研究,这是RE4精华之精华所在
+65535
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-3-1 09:41

个人不觉得DS2比BIO5神多少,倒是BIO的站桩打枪确实很傻就是了。你们一直讨论游戏模式好不好之类的问题,但是游戏体验才是最重要的啊~我个人就BIO45都玩了好几遍,DS1玩了一遍就不想再玩第二遍了。上面狗子也说了DS这种游戏有个体验就行,我觉得BIO系列的体验是其他游戏都给与不了的。
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-1 10:26

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 11:10 发表
玩了玩,纯粹靠断肢、变异、喷血这些恶心的噱头来吸引眼球。严格来说跟BIO是不同风格的东西。这个更像是欧美的所谓恶心恐怖片,除了恶心还是恶心。另外,这游戏画面也太烂了吧,没特效,没贴图,甚至光源都是假的,不 ...
没特效,没贴图,甚至光源都是假的?这就是纯黑了,仔细玩过的人能得出这个结论是不可能的,233.

另外,早说过了,这游戏吸引人的地方反倒不是什么血腥恐怖,喜欢这类游戏的玩家心理承受能力已经足够强了,反倒游戏的好玩和那科幻背景的故事,这个故事构架非常有趣,属于山寨光环的那种,比生化那种系列剧我个人觉得更吸引人。




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