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标题: 大家感觉土星和DC哪个更成功? [打印本页]

作者: 荒鹰    时间: 2011-2-24 22:09     标题: 大家感觉土星和DC哪个更成功?

从硬件设计上来说,DC无异是SEGA历史上最成功的硬件,软件也很丰富。

但从销量及热衷度来看,似乎不如SS。
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-2-24 22:11

对于硬件来说,成功基本就指普及量,当然是SS
作者: KAGE    时间: 2011-2-24 22:12

当然SS

SS在日本本土和PS血拼了整整三年了

可惜北美惨败

SS的游戏生涯是我这辈子最难忘的
作者: alfredo    时间: 2011-2-24 22:15

dc生不逢时啊,不知道为什么要起dreamcast这个名字。要是打上sega的名字说不定能卖的更好
作者: 飞龙将军    时间: 2011-2-24 22:24

吐星60岁的时候光荣退休,DC在30岁的时候就回家啃老了。
作者: 荒鹰    时间: 2011-2-25 09:02

DC确实生不逢时,遇到了几乎不可能战胜的PS2

土星则是由于在SEGA最有自信的市场北美,意外的惨败,而功亏一篑。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2011-2-25 09:04

肯定ss啊..
作者: arex    时间: 2011-2-25 09:14

当然SS,DC很快就被PS2搞死了
作者: 酷霸王    时间: 2011-2-25 09:20

DC如果当初也能用DVD,也许还有戏。。。。。。:D
作者: 7eleven    时间: 2011-2-25 10:49

引用:
原帖由 酷霸王 于 2011-2-25 09:20 发表
DC如果当初也能用DVD,也许还有戏。。。。。。:D
赔的更多而已!事实上97年FF7发售的时候土星就开始走下坡了,PS已经积累了上千万的用户群体,SS上移植过去的游戏随便卖个几十万份不成问题!倒是SEGA能早点顿悟把自己的街机大作移植到PS上的话,估计还能赚不少!

[ 本帖最后由 7eleven 于 2011-2-25 10:50 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2011-2-25 10:55

不上不下的机能和电锯光驱,dc硬件设计哪里成功
作者: jinny    时间: 2011-2-25 11:00

dc隔着门都能听见咔咔声,被家人听到深更半夜敲门不太好啊
作者: 7eleven    时间: 2011-2-25 11:04

引用:
原帖由 jinny 于 2011-2-25 11:00 发表
dc隔着门都能听见咔咔声,被家人听到深更半夜敲门不太好啊
你玩的是D版吧!我99年买的DC除了风扇声音大点哪有什么咔咔声?!
作者: jinny    时间: 2011-2-25 11:08

引用:
原帖由 7eleven 于 2011-2-25 11:04 发表
你玩的是D版吧!我99年买的DC除了风扇声音大点哪有什么咔咔声?!
D版。
我买dc的时间好像很后了,正版只有langrisser和sf3.3两张,没上过机,不知道情况。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-2-25 11:08

引用:
原帖由 7eleven 于 2011-2-25 11:04 发表
你玩的是D版吧!我99年买的DC除了风扇声音大点哪有什么咔咔声?!
正版一样像电锯...

DC还是比较震撼的,相反PS2出的时候,就没什么可以震撼的了
最成功的肯定是SS
作者: asdqwe    时间: 2011-2-25 11:28

半斤八两
作者: tdk01    时间: 2011-2-25 12:01

另外最成功毫无疑问是md好伐
作者: hanzo    时间: 2011-2-25 12:04

SEGA家用机设计得最成功的还是MD,土星和DC的死穴都太明显,我至今不明白DC那个超级反人类的手柄是怎么好意思拿出来配合首发的VF3TB的,家用机整体战略的制定者应该拉出去枪毙一小时
作者: bluefly    时间: 2011-2-25 12:44

当年被DC刀魂震撼过。

之后再没那种感觉。

不过我觉得还是ss耐玩~
作者: yangjuniori    时间: 2011-2-25 12:51

都很失败  SS死的太早DC出的太早
作者: gloria    时间: 2011-2-25 13:56

DC算是SEGA历史上设计得最合理最成功的硬件.
作者: yangjuniori    时间: 2011-2-25 13:57

但是DC出的时候PS游戏还在出 PS2游戏还在出 消费者凭什么期待这DC?  DC死了PS游戏还在出...............
作者: 7eleven    时间: 2011-2-25 14:05

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-2-25 11:08 发表

正版一样像电锯...

DC还是比较震撼的,相反PS2出的时候,就没什么可以震撼的了
最成功的肯定是SS
是啊!当时的街机以MODEL3为首的3D技术已经发展到一定阶段!画面很漂亮DC的出现迎合了玩家希望在家用机体验到次世代3D的画面快感!SS软件的丰富程度比DC多很多啊!PS2这些也就是一新鲜劲儿!
作者: gloria    时间: 2011-2-25 14:13

MD的弱点是色彩弱,特效少;SS的弱点是3D烂,播片烂,开发难;而DC在那个时代是性能分布最均衡也相对没太大弱势的机能. 只是DC诞生的时候SEGA已经被SS搞得大势已去,声名狼籍.
作者: shinken4503    时间: 2011-2-25 14:27

引用:
原帖由 酷霸王 于 2011-2-25 09:20 发表
DC如果当初也能用DVD,也许还有戏。。。。。。:D
你知道98年采用DVD-ROM的成本要多出多少吗?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-2-25 14:28

半斤八两吧,ss稍微比dc成功一些,不过ss还是没有许多好的软件的支持,比如实况足球,比如生化危机2,3
恐龙危机,最终幻想,勇者斗恶龙,北欧女神,寄生前夜,铁拳等等等等
DC再比SS优秀有个毛用,都被骚你2公主杀死了,之后10年谁还看见世嘉出过什么主机?
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-25 14:34

dc更失败
作者: 妖怪告白    时间: 2011-2-25 14:41

我去,DC手柄怎么反人类了?DC摇杆是用手柄玩赛车游戏最好的手感。装上震动包和VMU握在手里质感不要太好啊。360柄都差点意思。
作者: pj369    时间: 2011-2-25 14:58

SS至少跟PS抗过几年,DC在PS2还没发售前就已经输了。
SEGA除了MD外,基本就没成功过。
作者: tooomy    时间: 2011-2-25 15:45

SS死的挺可惜的,硬件设计不合理,使其在原来很有优势的美国惨败如山倒,当年索尼可是新兵,任天堂也处于低谷,业界本来对世嘉这老牌游戏厂可是报有厚望,而且SS在发售的头三年里和PS齐头并进,某些时间段销量一度先达到N百万台和超过PS的
作者: 荒鹰    时间: 2011-2-25 16:33

的确, 在FF7发售之前,土星在一段时期内一直领先PS,是日本市场的老大的
作者: k62163    时间: 2011-2-25 16:38

200万台目标达成时,SS和PS是不相上下的.大概96年中开始,大厂倾向PS. SS开始滑坡.
作者: asdqwe    时间: 2011-2-25 16:43

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-2-25 14:28 发表
半斤八两吧,ss稍微比dc成功一些,不过ss还是没有许多好的软件的支持,比如实况足球,比如生化危机2,3
恐龙危机,最终幻想,勇者斗恶龙,北欧女神,寄生前夜,铁拳等等等等
DC再比SS优秀有个毛用,都被骚你2 ...
被吓死的,300万对7500万
作者: raiya    时间: 2011-2-25 16:55

SEGA销售最成功的MD,最失败SS。软件阵容最好SS。
作者: yapoka    时间: 2011-2-25 16:58

SS
DC用的是WIN CE。。。
作者: GAYBL    时间: 2011-2-25 17:00

SS比DC成功,至少SS在日本达到了SEGA在日本家用机销量的最高峰,日本销量580万台,而且SS是当时第一台在日本突破300万大关的主机,那时候PS日本销量还不到270万台。
作者: shinken4503    时间: 2011-2-25 18:08

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-2-25 17:00 发表
SS比DC成功,至少SS在日本达到了SEGA在日本家用机销量的最高峰,日本销量580万台,而且SS是当时第一台在日本突破300万大关的主机,那时候PS日本销量还不到270万台。
值得赞扬的不是SS卖了300万,而是PS在SFC和SS夹击和3DO(对第三方)的负面影响之下居然卖了270万
作者: yangjuniori    时间: 2011-2-25 19:38

最重要的就是玩家的口味变了 玩家需要 想FF这样风格游戏 而不是SEGA那种纯硬派风格了  
偏向艺术了
作者: hkt3010    时间: 2011-2-25 20:17

从商业角度而言,MD > SS >> DC,一代不如一代,最惨的DC还在壮年就匆匆离开,然后SEGA就只剩下历史了。
作者: LCL    时间: 2011-2-25 20:34

方块+马赛克的FF7 让PS摆脱困境脱颖而出   
可见当时人们对3D游戏的渴望
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-2-25 20:40

引用:
原帖由 asdqwe 于 2011-2-25 16:43 发表

被吓死的,300万对7500万
骚你说3公主是7亿5我都信,我已经被骚你重度洗脑了。
其实骚你的东西光品牌价值就是世嘉不能比的,每代骚你的机器都至少买3台(初版的黑或灰,后期的迷你版onetwoslim,加上老婆超喜欢的白色肯定要收),加上现在动不动的锁光头和黄灯红屏,骚你根本不愁没人买它的机器
作者: 空间无极限    时间: 2011-2-25 22:01

我觉得SS和DC半斤八两!SS辖MD销售几千万台的余威,面对机能远逊于自己的SFC和初涉游戏界的PS,最终还是惨败,销量还没过千万,只能说世嘉的行销策略如同狗屎一般!而DC出生时世嘉帝国已经没落了,面对的对手更是如日中天,大作如云的PS以及恐怖的富二代PS2,失败要比土星体面些,发售仅2年半就被迫停产,世界销量半卖半送还是勉强超了千万!所以2个难兄难弟谁也没有必要笑话谁!
作者: zyl501zyl    时间: 2011-2-25 22:15

一句话,软件决定一切,世家的游戏本来就是小众游戏,如果能走neogeo的家用卡带机路线没准还能有一线生机

世家的游戏无论在哪个平台上出,买的人永远都是那么几个
作者: 天朝上国    时间: 2011-2-25 22:40

我想问一下为啥SS在欧美那么不招人待见??
当时在欧美情况很惨!
难道是因为EA不给SS做游戏?
好像后来EA也没给DC做游戏
作者: youngwilly    时间: 2011-2-25 23:15

引用:
原帖由 天朝上国 于 2011-2-25 22:40 发表
我想问一下为啥SS在欧美那么不招人待见??
当时在欧美情况很惨!
难道是因为EA不给SS做游戏?
好像后来EA也没给DC做游戏
因为在SS即将于北美发售的前夕,SEGA北美还不清楚这些事情

SEGA日本总部和SEGA欧美严重脱节

当时北美MD一片叫好,无论玩家还是北美SEGA都无法理解日本总部为什么要在这种时候亲手杀掉MD业务

可能日本是为了乘胜追击

无奈营销层面根本无法与SONY交锋

每次降价,PS都走在SS前面,日本还能拼一下,北美就完全无优势了

可悲啊,当年欧美玩家光明力量III三部曲只能玩到第一部...除非他们买日版机和盘
作者: youngwilly    时间: 2011-2-25 23:16

引用:
原帖由 空间无极限 于 2011-2-25 22:01 发表
我觉得SS和DC半斤八两!SS辖MD销售几千万台的余威,面对机能远逊于自己的SFC和初涉游戏界的PS,最终还是惨败,销量还没过千万,只能说世嘉的行销策略如同狗屎一般!而DC出生时世嘉帝国已经没落了,面对的对手更是如日 ...
第三方支持率来说,DC远不如SS
作者: tooomy    时间: 2011-2-26 09:01

SS确实败的让人惋惜,当年那种大好良机,老任低谷,索尼新兵,第三方对东芝3DO失败的观望,世嘉MD全球热销,推出新主机业界也看好世嘉,而且前三年坚挺过,比PS最先达到300万销量,第三方大厂也摇摆不定,可最后还是败了。。。世嘉高层管理确实比屎还不如。。。

后来的DC所有人一至认为必败无疑,没想到的只是它败的这么快,才二年多就宣布停产,这一点SS比DC强势多了,论成功程度,DC给SS提鞋的资格都不配
作者: 荒鹰    时间: 2011-2-26 10:22

没有得到EA和史克威尔的支持,是土星失利的致命因素
作者: 碎南瓜    时间: 2011-2-26 10:28

SS的机能太鸡肋了,SEGA是太不了解计算机图形芯片市场行情,还是不知道被谁坑了
DC机能设计的还勉强可以,和自家几台不同时期的主机比,感觉考虑周全了很多,但是生不逢时啊,假如SEGA能早点对市场和玩家的心态有了解的话,也许也不至于搞到现在这个状况
作者: wood    时间: 2011-2-26 13:12

ss不必dc成功,也就不会出现dc了。
作者: XIAORU    时间: 2011-2-26 13:16

ss就死在缺一块图形加速芯片上吧,当然营销方面也是一坨屎
作者: yuhui    时间: 2011-2-26 13:26

SS让我第一次见识了生化危机1 太刺激了~ 一口气玩到天亮
作者: 荒鹰    时间: 2011-2-26 13:37

第一次在土星上玩BIO1....不知道该说什么了
作者: survivorcn    时间: 2011-2-26 14:27

posted by wap, platform: Nokia

无所谓成功,虽然我喜欢sega,但是从这两部主机身上可以看出世嘉高层在研发上面缺少前瞻性。这一点在ss上极其明显,最早的ss不仅没有图形加速芯片,好像cpu也只有一个,是看到ps的展示机才增加一个cpu的,零部件数量太多使得成本难以降低,也使得开发难度高。有这样的公司高层,这家公司迟早死路一条。ss的销量是基于md成功的延续,到了dc也就完蛋了。
作者: k62163    时间: 2011-2-26 15:09

SS在北美的营销完全是屎一般啊. 自己全部杀掉几千万装机量的MD市场,其实如果是在日本全力推SS,在北美先推MD和32X,然后再过渡2年.下场也未必这么惨!
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-2-26 15:35

引用:
原帖由 k62163 于 2011-2-26 15:09 发表
SS在北美的营销完全是屎一般啊. 自己全部杀掉几千万装机量的MD市场,其实如果是在日本全力推SS,在北美先推MD和32X,然后再过渡2年.下场也未必这么惨!
就算你说的这样我是认同不会死这么早,但肯定会死,时间早晚而已。
理由就是世嘉远比索尼和任天堂穷,玩拼钱肯定玩不过,而且品牌价值和认知度也远低于索尼和任天堂。
换成微软就不一样了,亏个几十亿大不了再玩一次,世嘉如果xbox这么亏一下就真没了。。。
作者: youngwilly    时间: 2011-2-26 16:48

引用:
原帖由 荒鹰 于 2011-2-26 10:22 发表
没有得到EA和史克威尔的支持,是土星失利的致命因素
没钱,怎么得到人家帮助
作者: youngwilly    时间: 2011-2-26 16:50

引用:
原帖由 荒鹰 于 2011-2-26 13:37 发表
第一次在土星上玩BIO1....不知道该说什么了
这也没什么不可以,当年买SS的大部分人,不会再买PS,哪来钱?即使朋友家里有PS可以玩生化,但这总不如自己在自己家里通关的好

我就是97年7月SS上生化发行后真正通关的,之前朋友家PS上的生化,也就围观一下
作者: 碎南瓜    时间: 2011-2-26 19:12

历史没有假如
假如SEGA晚个半年推出SS,把SS的构架设计的再好一点,多扶持2线游戏公司(一线公司基本都是墙头草,只有你装机量第一了,人家才肯掏心掏肺给你出游戏),同时改变公司HARD CORE的形象(比如分化成不同品牌:亲民的家用机系列,火爆HARDCORE的街机品牌),把那些拍莎木电影搞过时偶像游上海的傻逼点子收敛一点,多培养些有能力的游戏制作人
这么撑下来,虽然不一定能干的过当时财大气粗SONY和会做游戏的任天堂,但是说不定能在和万代还有NAMCO的合并上取得多一些筹码,也有可能撑到MS进场后,被MS兼并并保留下很多游戏制作的骨干
这样活到现在,起码能保证很多名作的顺利开发,肯定要比现在出的那些续作垃圾化的情况要好,还有好多失传的名作,也许也不会落魄到今天的下场
作者: 时间猫    时间: 2011-2-26 22:02

土星撤得太早了,98年大量优秀的游戏都不出美版。土星应该再撑着和n64竞争老二,等别人新出新机的时候再跟进。
作者: asdqwe    时间: 2011-2-26 22:13

假如的话,最多再撑1代
作者: tooomy    时间: 2011-2-26 22:22

MD的成功令世嘉高层飘飘然了,从SS开始世嘉高层所做的每一个重大性决策都愚蠢无比,不断的累积,整个公司就完全垮掉了

LZ问的是SS和DC哪个成功,毫无疑问当然是SS了,至少他当年也风光强势过,DC这货的出生是世嘉高层最后的愚蠢行为,又玩当年北美停产热卖MD的昏招,愚蠢的停产虽不算壮年但完全还有市场的SS,匆忙推出DC这货,而且居然荒唐的想和上一代PS拼市场,结果一年后PS2就发售,DC又成了个阳痿,大川功捐了全部身家都硬不起来,活活被它气死了,由于过早夭折,在某段时间机能强过PS数倍甚至能模拟它的DC在市场上居然还不如一些PS老型号值钱,实在是可悲可叹

最后,世嘉放弃硬件转为软件商反而是MD时代后最明智的决定了吧

[ 本帖最后由 tooomy 于 2011-2-26 23:09 编辑 ]
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-2-26 23:50

引用:
原帖由 asdqwe 于 2011-2-26 22:13 发表
假如的话,最多再撑1代
即便下一代没微软进来搅局,假如世嘉再多坚持一代主机,您认为同样和老任用DVD-ROM的世嘉DC2(暂时就叫它DC2吧)能和蓝光骚你拼么?到时候骚你和老任争第一,穷苦出身的世嘉有一次赔钱陪太子们读书,早死晚死不过是一念之间,我DC日版美版亚版都买了,3台机器10多年了1台都没卖,每次看见就想在上面插3柱香,可叹世嘉啊,太他妈可怜了
作者: 小can    时间: 2011-2-27 09:11

最爱的永远都是ss, ss forever!
作者: dragonzet    时间: 2011-2-27 10:19

DC是迄今为止第一个让我在打穿部分游戏后觉得无游戏可玩的机子。这点SS还是强很多的。
作者: GAYBL    时间: 2011-3-1 00:11

更正一下几点:
1、SS在欧美有EA的大力支持,EA只是没有支持DC而已。
2、SS一开始的设计就是双CPU设计,由于大川功坚持用日本本土的零配件,所以即使在中山隼雄去了趟美国看到了比SH2更强的芯片后,回国后仍然决定使用SH2。
3、SS的欧美市场已经完全丢掉了,日本市场也逐渐下滑,因此在SS推出4年后推出DC是无奈之举。
4、DC在美国其实可以有一丝回转的余地,只是日本SEGA这边的游戏推出速度太慢了,导致2000年年末美国DC的软件数量实在是太少,商战一败涂地。
作者: gloria    时间: 2011-3-1 00:53

引用:
原帖由 tooomy 于 2011-2-26 22:22 发表
MD的成功令世嘉高层飘飘然了,从SS开始世嘉高层所做的每一个重大性决策都愚蠢无比,不断的累积,整个公司就完全垮掉了

LZ问的是SS和DC哪个成功,毫无疑问当然是SS了,至少他当年也风光强势过,DC这货的出生是世嘉 ...
SS也就是在日本风光而已.在美国已经完全死掉了!根本就没有MD时代那种优势.全美才卖掉100多W台.人心尽丧. 不停掉美国SS市场还等什么?
DC在美国市场还曾经给过SEGA希望,刚推出的时候势头要比SS好得多!很快就冲上200W台的销量.但后期的事大家都知道了!
作者: giveupforever    时间: 2011-3-1 14:09

dc真的不如ss好。
dc在日本玩不过ps1,美国玩不过n64,很多欧美作品都是n64和dc的版本同时推出,让人觉得dc和n64机能差不多。。。
作者: 7eleven    时间: 2011-3-1 16:43

引用:
原帖由 giveupforever 于 2011-3-1 14:09 发表
dc真的不如ss好。
dc在日本玩不过ps1,美国玩不过n64,很多欧美作品都是n64和dc的版本同时推出,让人觉得dc和n64机能差不多。。。
呵呵看看WII吧!机能永远不是决定性因素!游戏软件的数量质量才是关键!任天堂“没有好游戏,游戏机也就是个好看的塑料盒子!”
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-2 01:37

引用:
原帖由 时间猫 于 2011-2-26 22:02 发表
土星撤得太早了,98年大量优秀的游戏都不出美版。土星应该再撑着和n64竞争老二,等别人新出新机的时候再跟进。
N64全球销量都吧奔3000W去了
SS才800万
争??怎么争??




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