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标题: [新闻] 战地3[Battlefield 3]一些GIF(2月24日) [打印本页]

作者: west2046    时间: 2011-2-24 19:53     标题: 战地3[Battlefield 3]一些GIF(2月24日)








作者: 超越梦想    时间: 2011-2-24 23:17

希望我的配置还能流畅玩玩。。。这引擎牛逼的,感觉和孤岛一个级别了,甚至更强。
作者: 比卡丘    时间: 2011-2-24 23:43

posted by wap, platform: Firefox

哇塞!不错嘛
作者: 爱游戏    时间: 2011-2-25 00:44

太牛了,这是电影吗?
作者: pigudada    时间: 2011-2-25 01:28

PC版本画面吧,太给力了
作者: darkryu    时间: 2011-2-25 01:31

等游戏出了换显卡...
作者: 倍舒爽    时间: 2011-2-25 02:00

卧槽!!
作者: lalaps2    时间: 2011-2-25 02:49

我操,太给力了!
作者: solopain    时间: 2011-2-25 04:54

配置不行,只能玩儿PS3版了
作者: 倍舒爽    时间: 2011-2-25 06:43

马达法科!460你要顶住!
[flash=640,480]http://www.tudou.com/v/GKfnAqD76D8/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-2-25 06:44 编辑 ]
作者: ptgt3rsr    时间: 2011-2-25 09:00

Cryengine 3
BY Crytek
游戏: CRYSIS2

主要规格   
API: Driectx 11.0 & 10 Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384
Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √
Tesselation(曲面细分)        √
Deferred shading(延迟渲染) √
Live Create(编辑器动态创建) √
Ambient Occlusion (环境光遮蔽) √
Soft Shadow (柔化阴影) √
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √
Local Illumination(局部印射) √
Photon mapping(光子映射贴图)          √
Raytracing(光线追踪)           ×
Radiosity(实时辐射度照明)          √
bouncing light(光子反弹)    √
sub-surface scatterring(次表面散射)√
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视差映射贴图)    √
Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×
megatexture(顶点贴图)       ×
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       √
Gizmo particle(容积粒子)    √
Volume Shader(体积Shader)    √
Vertex Animation(顶点动画)     √
Bones animation(骨骼动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     √
Character dynamics(角色动力学) √

Frostbite Engine 2
BY EADICE
游戏: Battlefield 3

API: Driectx 11.0&10 & Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384
Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √ (16)
Tesselation(曲面细分)        √
Deferred shading(延迟渲染) √
Live Create(编辑器动态创建) √
Ambient Occlusion (环境光遮蔽) √  
Soft Shadow (柔化阴影) √
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √
Local Illumination(局部印射)    √
Photon mapping(光子映射贴图)             √
Raytracing(光线追踪)            ×
Radiosity(实时辐射度照明)             √
bouncing light(光子反弹)        √
sub-surface scatterring(次表面散射)√
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)            √
parallax occlusion(视差映射贴图)    √
Displacement map(硬件位移置换贴图)      √
megatexture(顶点贴图)           ×
Multi-sample(多重采样)          √
Alpha to coverage(通道印射)     √
shadow map(阴影贴图)            √
Instancing(点缓存系统)          √
Gizmo particle(容积粒子)        √
Volume Shader(体积Shader)       √
Vertex Animation(顶点动画)      √
Bones animation(骨骼动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)      √
Hydro dynamics(流体动力学)      √
Character dynamics(角色动力学) √
作者: zafm0861    时间: 2011-2-25 09:13

posted by wap, platform: iPhone

草,太牛逼了
pc版网络不给力,我还是继续xo版
作者: 热浪王朝    时间: 2011-2-25 09:16




作者: eshen8423    时间: 2011-2-25 09:52

出了换机器,最期待的PC作,没有之一。。
作者: edwang    时间: 2011-2-25 11:33

这次一定给整个中文版啊
作者: akilla    时间: 2011-2-25 11:52

操,比ps3发布会上的 killzone demo还牛
作者: pigudada    时间: 2011-2-25 11:54

什么时候发售? 
作者: tripx    时间: 2011-2-25 11:55

粗看还以为这是电影里面截的.
作者: toshiya115    时间: 2011-2-25 12:16

必须要期待了
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2011-2-25 12:19

引用:
原帖由 pigudada 于 2011-2-25 11:54 发表
什么时候发售? 
大概10月内测,12月发售
作者: 灰太狼    时间: 2011-2-25 13:50

posted by wap, platform: Nokia (E72)

已经买了6950,就等游戏发售了!
作者: 动感超人    时间: 2011-2-25 15:15

posted by wap, platform: GoogleChrome

相当给力啊,还以为是电影
作者: 爱游戏    时间: 2011-2-25 17:17

转点大图

寒霜3 破坏效果














作者: zafm0861    时间: 2011-2-25 17:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @爱游戏  于 2011-2-25 17:17 发表
转点大图

寒霜3 破坏效果
http://pc.07073.com/uploads/allimg/110224/11_110224112148_1.jpg

http://pc.07073.com/uploads/allimg/110224/11_110224110105_7.jpg


http://pc.07073.com/uploads/allimg/1 ...
寒霜2 destruction3.0




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