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标题: [新闻] 虚拟内存技术获得重大突破 [打印本页]

作者: 龙哥    时间: 2011-2-22 13:35     标题: 虚拟内存技术获得重大突破

不过美国人早已落后,PS3上使用虚拟内存已经是司空见怪的现象。

http://www.networkworld.com/news ... shstore.html?page=2

Microsoft researchers are trying to improve the efficiency of flash memory by building software that uses solid-state storage in conjunction with RAM and hard disk, and eliminates random writes and other wasted operations.

Microsoft hasn’t made much headway in the storage market, dominated by the likes of EMC and NetApp, but the Microsoft Research team sounds confident about its new “FlashStore” research project. In lab tests, Microsoft says it performs 60 times faster than Oracle’s open-source Berkeley DB systems, at much greater energy- and cost-efficiency.

FlashStore is software that uses flash storage as a bridge between RAM and hard drives. It “operates as a key-value store and uses a ‘key’ to access the ‘value’ associated with each piece of a data record,” boosting efficiency of reads, writes, updates and deletions, Microsoft explains in an article this week, and a research paper published last September.
“Flash is great technology, but it requires intelligent software to make the best use of it,” says Microsoft research scientist Sudipta Sengupta. The scientist developed FlashStore with fellow Microsoft scientist Jin Li and a research intern named Biplob Debnath, who now works for EMC.

Flash memory is 100 to 1,000 times faster than hard disk, but 100 times slower than DRAM, the Microsoft research paper says. This discrepancy is reflected in price, with flash being 20 times more expensive than disk but 10 times cheaper than DRAM.

To bridge the gap, FlashStore “sits between a hard drive and RAM, acting as a high-speed holding area for frequently used data.”

Using flash in conjunction with other types of storage isn’t new in itself. Vendors that sell such technology call it tiered storage, and say it maximizes cost-effectiveness of storage by putting valuable, frequently accessed data on high-priced, faster tiers, and less valuable, less frequently accessed data on lower-cost, slower tiers.

But Microsoft says it’s added a couple of other enhancements. “FlashStore is designed to eliminate random writes,” Microsoft says. “It organizes data in a log structure on flash so that new data sent to flash does not lead to random writes and, hence, is not subject to garbage collection by the device.” FlashStore also uses a specialized RAM index to access data from flash in a way that reduces usage of RAM.

Microsoft’s FlashStore team also built something called ChunkStash, a flash-assisted storage de-duplication program, and SkimpyStash, which further reduces usage of RAM.

Microsoft didn’t say when or if FlashStore will be turned into a commercial product, but mentioned Xbox Live and ad-sponsored online searches as the types of applications that might benefit from such a system. Microsoft also said FlashStore makes Flash “work efficiently enough to be more attractive on the price-performance tradeoff for heavy-duty server and cloud computing.”

Flash-based solid state storage has become cost-effective in many types of applications that require very fast access to data, such as online search, social networking, e-commerce, databases, data processing and online transaction processing, IDC analyst Jeffrey Janukowicz says.

“Software vendors, like Microsoft, and hardware vendors needed to optimize those pieces for the characteristics of NAND flash technology,” Janukowicz writes in an email. “NAND flash behaves very differently than both DRAM and HDDs, so vendors needed to address both the physical hardware and software stacks to accommodate solid state storage to avoid shifting performance bottlenecks to other components of the system. This means looking at aspects like the elimination of random writes.”
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-22 13:51

确实,PS3版crysis2的CFG中就显示用到了虚拟内存。
作者: rinlord    时间: 2011-2-22 13:59

虚拟内存大师早在两年前就预见到了
作者: majian1    时间: 2011-2-22 14:06

posted by wap, platform: Nokia

召唤FF大神!!!
作者: 马拉多纳    时间: 2011-2-22 14:11

posted by wap, platform: GoogleChrome

虚拟内存,哈哈。
作者: tdk01    时间: 2011-2-22 14:17

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-22 13:51 发表
确实,PS3版crysis2的CFG中就显示用到了虚拟内存。
这就奇怪了,按理说内存应该够了,否则360无法运行
作者: zafm0861    时间: 2011-2-22 14:30

posted by wap, platform: iPhone

虚拟内存大神神力无边
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-22 14:32

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 14:17 发表

这就奇怪了,按理说内存应该够了,否则360无法运行
所以说家用机版本画面不如KZ3嘛。
XO为了够分辨率不足720P,AA还很差,当然跨平台上受XO渣机能拖累PS3版也不会好到哪去。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 14:33 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2011-2-22 14:38

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-22 14:32 发表


所以说家用机版本画面不如KZ3嘛。
XO为了够分辨率不足720P,AA还很差,当然跨平台上受XO渣机能拖累PS3版也不会好到哪去。
可是为什么ps3版不如360版还需要虚拟内存呢
作者: austin17    时间: 2011-2-22 14:40

喜欢看天师表演
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-2-22 14:54

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-22 14:32 发表


所以说家用机版本画面不如KZ3嘛。
XO为了够分辨率不足720P,AA还很差,当然跨平台上受XO渣机能拖累PS3版也不会好到哪去。
傻逼逻辑

PS2/XBOX时代,XBOX机能更强,虽然跨平台游戏是以PS2为基准的,但是XBOX版明显画质更好

PS3/XBOX360时代,跨平台游戏是以XBOX360为基准的,如果PS3机能更强的话,就应该是PS3版画质更佳,但是事实相反,因此PS3机能更强的说法完全不成立
作者: 野生的任豚    时间: 2011-2-22 14:57

硬盘多大虚拟内存就多大!!!
作者: solopain    时间: 2011-2-22 14:59

还以为是龙哥的大作,后悔进来了...
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-22 14:59

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 14:38 发表

可是为什么ps3版不如360版还需要虚拟内存呢
哪个版本强现在还不清楚啊,只知道XO版已经杯具了。
XO如果都是标配硬盘照样可以用啊。
作者: tdk01    时间: 2011-2-22 15:00

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-22 14:59 发表


哪个版本强现在还不清楚啊,只知道XO版已经杯具了。
XO如果都是标配硬盘照样可以用啊。
可是360版没有要求硬盘啊
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-22 15:02

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-2-22 14:54 发表

傻逼逻辑

PS2/XBOX时代,XBOX机能更强,虽然跨平台游戏是以PS2为基准的,但是XBOX版明显画质更好

PS3/XBOX360时代,跨平台游戏是以XBOX360为基准的,如果PS3机能更强的话,就应该是PS3版画质更佳,但是事实相 ...
哈哈哈,你的S13逻辑前提就是错误的,XB比PS2晚发售很多年,架构要先进很多,而XO和PS3的架构是同时期确定的,PS3晚发售是蓝光二极管和CELL的良品率问题,毕竟都是新产品,06年反SF在这方面还喷得不够?XO抢先发售,结果老机器全TM三红挂掉了,杯具啊。
另外看机能当然要找最强画面,第一档次的,二档次画面比来比去有何意义?355这样的XO版本即便淫了也能HIGH的只有可怜的群体了吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 15:03 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-22 15:04

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 15:00 发表

可是360版没有要求硬盘啊
所以没用虚拟内存啊,因为有的玩家购买的是无硬盘版啊,出个XO游戏还要要求必须有硬盘,让这些人情何以堪啊,这智商。
不过即便都有硬盘,XO那可怜的IO带宽也是瓶颈啊。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 15:06 编辑 ]
作者: realclone    时间: 2011-2-22 15:08

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-22 14:32 发表


所以说家用机版本画面不如KZ3嘛。
XO为了够分辨率不足720P,AA还很差,当然跨平台上受XO渣机能拖累PS3版也不会好到哪去。
还能更SB么,跨平台明明是神机画面差好伐??照这SB逻辑,史冬鹏老2是因为刘翔很渣造成的?
作者: liu2596960    时间: 2011-2-22 15:09

开看天师妹妹表演。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: hpkiller    时间: 2011-2-22 15:09

有游戏是必须要硬盘的??
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-2-22 15:12

引用:
原帖由 realclone 于 2011-2-22 15:08 发表


还能更SB么,跨平台明明是神机画面差好伐??照这SB逻辑,史冬鹏老2是因为刘翔很渣造成的?
刘翔没有虚拟内存好伐……
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-22 15:18

引用:
原帖由 realclone 于 2011-2-22 15:08 发表


还能更SB么,跨平台明明是神机画面差好伐??照这SB逻辑,史冬鹏老2是因为刘翔很渣造成的?
骂人了开始,某群体就是素质低下啊,二档次画面差又如何?PS3第一方游戏画面怎么那么牛逼?架构差异大造成移植游戏效率低下是你开发组的问题。
史冬鹏和刘翔人家比的也是最高成绩啊,你史冬鹏赢了发挥差的刘翔有可能啊,但是人家比能力还是看你最强成绩,比机能当然要看最强画面了,二档次画面比来比去不是凸显某群体可怜嘛。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 15:20 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2011-2-22 15:22

早就定性的东西居然还在战~~
AE86快还是GTR快?在秋名山上谁能赢?在直道上谁能赢呢?
作者: realclone    时间: 2011-2-22 15:28

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-22 15:18 发表


骂人了开始,某群体就是素质低下啊,二档次画面差又如何?PS3第一方游戏画面怎么那么牛逼?架构差异大造成移植游戏效率低下是你开发组的问题。
史冬鹏和刘翔人家比的也是最高成绩啊,你史冬鹏赢了发挥差的刘翔有 ...
问题是以PS3为基准的游戏移植到XO上没感觉差多少啊,这怎么解释
作者: 俊伟    时间: 2011-2-22 15:34

posted by wap, platform: iPad

开发架构不同,从独占游戏上就能看出
作者: leon2236    时间: 2011-2-22 15:55

引用:
原帖由 realclone 于 2011-2-22 15:28 发表


问题是以PS3为基准的游戏移植到XO上没感觉差多少啊,这怎么解释
很好解释啊,一个容易开发,一个不容易开发~~~N多年前已经都解释过了~~~
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-22 16:02

引用:
原帖由 realclone 于 2011-2-22 15:28 发表


问题是以PS3为基准的游戏移植到XO上没感觉差多少啊,这怎么解释
因为PS3是分离架构XO是统一架构,以PS3为主开发,PS和VS有个比例,到了XO上用同样比例没问题(统一的,自由分配),而以XO为主的,它的比例到PS3上就不一定合适(可能PS用得少了,就16管,而RSX的PS就固定24管那么多,富余的不会给VS用,只能闲置),太多开发商又不擅长用SPU,很简单的问题。
以PS3为基准的一般都是PS3要好些(如FF13、征服、恶魔城等等)的原因就是比例问题不用担心了,XO移植起来不难,但是XO机能不如PS3,所以结果往往是PS3版本要好些,另外跨平台整体还是无法和PS3第一方游戏比的,这是客观事实,说破大天你也改变不了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 16:08 编辑 ]
作者: MysterioJr    时间: 2011-2-22 16:05


作者: lili2k2    时间: 2011-2-22 16:13

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-2-22 14:54 发表

傻逼逻辑

PS2/XBOX时代,XBOX机能更强,虽然跨平台游戏是以PS2为基准的,但是XBOX版明显画质更好

PS3/XBOX360时代,跨平台游戏是以XBOX360为基准的,如果PS3机能更强的话,就应该是PS3版画质更佳,但是事实相 ...
天师的理论是比成绩不能看同样的考卷,得看谁打手枪,问题这个打手枪的东西,显然别人做得会更好,
按照天师的逻辑,咱的解释很简单,因为反正同样东西都证明比丫强了,根本用不着费老鼻子劲去自慰,
让丫涂颜色堆美工去证明好了,证明半天,看高低还是只看同样的东西比划,
同样的mark跑分,同样的考试题目,同样的游戏内容。综合谁多谁强。


:D
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-22 16:19

还TM比成绩呢,刘翔和史冬鹏比能力是看一次比赛还是看最高成绩?刘翔也有跑得差的时候,但是能代表其最高能力吗?
跨平台的东西什么时候达到PS3第一方的高度再拿来比吧,用二档次代表不了最高机能的游戏来比机能,滑天下之大稽,说破天都没用。
mark跑分是同平台对比,都是PC平台,同一张游戏光盘放哪个里面都能玩,你把XO游戏盘放PS3主机里试试?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 16:24 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2011-2-22 16:28

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-22 16:19 发表
还TM比成绩呢,刘翔和史冬鹏比能力是看一次比赛还是看最高成绩?刘翔也有跑得差的时候,但是能代表其最高能力吗?
跨平台的东西什么时候达到PS3第一方的高度再拿来比吧,用二档次代表不了最高机能的游戏来比机能,滑 ...
是啊,所以ps2盘放xb里也不能玩嘛。
所以ps2同样游戏不如xb,ps2性能不如xb。
ps3同样游戏不如xo,ps3得看打手枪。
明白了。


:D :D :D
作者: 黑暗十字军    时间: 2011-2-22 16:36

PS3用硬盘协同XDR?
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-22 16:36

又扯PS2和XB了,可怜啊,车轱辘话我不想多说,可怜的群体继续用刘翔差的成绩当最高能力吧。
作者: lili2k2    时间: 2011-2-22 17:01

对,就象ps2/xb那样,那才是证明。
啥时候神机同样游戏能都比别人强了,再来谈那些什么高不高的,
同样作业都比不过,没人会看你打手枪的。
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-22 17:04

呵呵,可怜人你喊破大天也没用,看刘翔最高能力就看最高成绩,其他都是浮云。
作者: lili2k2    时间: 2011-2-22 17:12

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-22 17:04 发表
呵呵,可怜人你喊破大天也没用,看刘翔最高能力就看最高成绩,其他都是浮云。
是啊,喊破大天也没用的,比较最高能力就是看同样的成绩,其它都是浮云。



作者: zhangjingy    时间: 2011-2-22 17:25

恩,刘翔和史冬鹏在一起比了一次,结果史冬鹏淫了,虽然成绩比刘翔最快成绩差很远,但是结论是史冬鹏能力更强,哈哈哈,喜感十足啊,可怜群体永远是那么可怜。
作者: 阿色    时间: 2011-2-22 17:39

这是游戏论坛还是体育论坛?我在哪里?
作者: cc0128    时间: 2011-2-22 17:54

虚拟内存大神永垂不朽!
作者: solbadguy    时间: 2011-2-22 19:14

奇怪,虚拟大神本人不进来,基友天师却在一骑当千,又要赢了吗?
作者: OOGIK    时间: 2011-2-22 20:25

围观一下,其实差异不大的话何必太较真
作者: 2006arg    时间: 2011-2-22 20:47

这你妈好点的笔记本都秒杀主机了,还在真个机能累不累啊。
作者: patapata    时间: 2011-2-23 00:35

天师根本就没看懂英文原文。
原文是说微软开发了一种新的闪存缓存机制,用在RAM和硬盘之间的读写,根本就不是什么虚拟内存。
天师每次都不分场合不分地点抓紧机会散播他的PS3 MLAA无敌论,消停一下可以不?
作者: 倍舒爽    时间: 2011-2-23 00:43

posted by wap, platform: Nokia (E71)

又开始了,保守估计来来去去几句话闹个5页。。
作者: 天朝上国    时间: 2011-2-23 00:45

虚拟内存大神的伟大
直到此刻才体现出来
FF神就是TG的哥白尼、布鲁诺
作者: 恨水无痕    时间: 2011-2-23 00:49

引用:
原帖由 patapata 于 2011-2-23 00:35 发表
天师根本就没看懂英文原文。
原文是说微软开发了一种新的闪存缓存机制,用在RAM和硬盘之间的读写,根本就不是什么虚拟内存。
天师每次都不分场合不分地点抓紧机会散播他的PS3 MLAA无敌论,消停一下可以不?
不要质疑天师的英文水平
天师现在只能吹独占,因为跨平台几乎都输。
独占因为没办法比较,你怎么说都是对的,包括这个独占如果有机会跨到360也是360的更好。
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-23 01:24

引用:
原帖由 patapata 于 2011-2-23 00:35 发表
天师根本就没看懂英文原文。
原文是说微软开发了一种新的闪存缓存机制,用在RAM和硬盘之间的读写,根本就不是什么虚拟内存。
天师每次都不分场合不分地点抓紧机会散播他的PS3 MLAA无敌论,消停一下可以不?
我看不懂英文不丢人,你连LZ写的中文都看不懂才丢人,要喷喷LZ去,哈哈哈。:D
反驳不了只能扯东扯西,文章本人压根儿没看,怎么我的发言又刺激到某可怜群体脆弱的神经了吗?
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-23 01:26

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-2-23 00:49 发表



不要质疑天师的英文水平
天师现在只能吹独占,因为跨平台几乎都输。
独占因为没办法比较,你怎么说都是对的,包括这个独占如果有机会跨到360也是360的更好。
PS3独占不需要吹,连续三年拿最佳画面技术到手软啊。
跨平台输?二档次画面输了如何?这也能HIGH?
可怜啊,我们PS3玩家才不会可怜兮兮地对着某个XO独占游戏说“要是移植到PS3上效果肯定会更好”这种没底气的话呢,自家找不出游戏能比只能YY对手的游戏,你说丢人不丢人啊。XO要是机能真强还要靠PS3第一方施舍才能发挥出来?哈哈哈。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-23 01:31 编辑 ]
作者: levelup888    时间: 2011-2-23 01:58

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-2-22 16:13 发表

天师的理论是比成绩不能看同样的考卷,得看谁打手枪,问题这个打手枪的东西,显然别人做得会更好,按照天师的逻辑,咱的解释很简单,因为反正同样东西都证明比丫强了,根本用不着费老鼻子劲去自慰,让丫涂颜色堆美工去证明好了,证明半天,看高低还是只看同样的东西比划,同样的mark跑分,同样的考试题目,同样的游戏内容。综合谁多谁强。
这年头,不必100比80分了??自己拿一大票80分游戏撸管自嗨脑补高潮,等您这一堆80分的考卷拿了画面奖再出来叫也不迟。你还别跟这说什么不稀罕拿奖之类的酸话屁话,回回吹牛逼,回回被抽得屁滚尿流,还得放句狠话:“你丫等着,还有俩月,等XX出来叫你全家都死!”就这水平?就这玩意儿??就这德行???趁早儿,您还是哪凉快哪趴着去吧。
末了又拿美工说事了,原来三红上的游戏都不用美工,原来只靠涂颜色堆美工就能做出神海战神KZ......这TM逻辑,这TM智商,这TM脸皮,果然深得爱你一棒槌真传,真是熊本园里筑爱巢,双人ID比金坚,一双菊彩照TG,满园花开并蒂莲。你说你们不是基友——谁信啊??一对儿挨抽的货,啧啧......
作者: olong    时间: 2011-2-23 02:14

天师, 你不是一个人在战斗~~~~~~   
作者: 刃心    时间: 2011-2-23 07:49

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-2-23 01:58 发表

这年头,不必100比80分了??自己拿一大票80分游戏撸管自嗨脑补高潮,等您这一堆80分的考卷拿了画面奖再出来叫也不迟。你还别跟这说什么不稀罕拿奖之类的酸话屁话,回回吹牛逼,回回被抽得屁滚尿流,还得放句狠话: ...
最后几句绝了,熊本熊事件的正主消停了,不过还有人天天出来现,还是很欢乐的,啧啧。。。。。。
作者: domonick    时间: 2011-2-23 08:57

posted by wap, platform: Nokia (E72)

虚拟内存-_-||
作者: 特特布    时间: 2011-2-23 09:00

又开始了
作者: xuhuamao    时间: 2011-2-23 09:41

posted by wap

看了下发帖日期还真是今年的
作者: 阿色    时间: 2011-2-23 10:23

引用:
原帖由 olong 于 2011-2-23 02:14 发表
天师, 你不是一个人在战斗~~~~~~   
错,天师即便一个人战斗,其战斗力也是恐怖异常的,常人根本无法近身,要过天师这一关,必须发动群众:D
作者: 火山    时间: 2011-2-23 12:14

一手建立“虚似内存”的唉服唉服大神没出面讲解,倒是添虱莫名地高嘲了!
作者: leon2510    时间: 2011-2-23 12:59

引用:
原帖由 realclone 于 2011-2-22 15:28 发表


问题是以PS3为基准的游戏移植到XO上没感觉差多少啊,这怎么解释
差多少 你都感觉没差多少
作者: 火山    时间: 2011-2-23 13:58

神机唯一可以庆幸的就是机能比三红机强,虽然只是强一点点---------------
作者: lili2k2    时间: 2011-2-23 15:03

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-2-23 01:58 发表

这年头,不必100比80分了??自己拿一大票80分游戏撸管自嗨脑补高潮,等您这一堆80分的考卷拿了画面奖再出来叫也不迟。你还别跟这说什么不稀罕拿奖之类的酸话屁话,回回吹牛逼,回回被抽得屁滚尿流,还得放句狠话: ...
问题,你怎么认定那就是80分?自己写个试卷自己画了100分?拜托别成天蹲坑里打飞机行吗?
不能比的都能叫100分,泄泻~~~
同样的东西做不好,那你那些100拿给别人做就是120,证明就是同样东西通常更好。
你呢?证明就是摸着小弟对女人说你没有吗?
还画面奖,wii也画面奖,说来也和那神机游戏一样?pc没得奖,画面不如是吗?
别那么丢人现眼行吗?


:D :D :D
作者: liansy    时间: 2011-2-23 15:31

虚拟内存王道!!
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-23 16:27

WII那是提名画面艺术奖,真TM够白的。
作者: lili2k2    时间: 2011-2-23 17:06

天师又对pc没画面奖过滤了,意思是wii是提名,pc连名都没,不如神机游戏。
能提名也说明wii和ps3画面差不多了嘛,wii是比pc强比ps3略差啊。




作者: zhangjingy    时间: 2011-2-23 17:11

凡是画面奖的,有的是分技术和艺术,有的没分。
至于PC,上面游戏就渣还指望得奖?不是笑话嘛。即便是三平台都有的游戏,人家提名如COD7、大嫖客写得不还是XO和PS3平台。这3年PC游戏的技术有什么可称赞的?而PS3上是一年比一年强,XO渣机能早就不成了,毫无竞争力,还不如WII呢,至少拼个艺术类奖项。
总之80分的跨平台非要证明比100分的独占强是很可怜的,别说什么不是同一游戏怎么认定是100分,CRYSIS1代PC独占,画面水平在那摆着,PS3上的第一方同样也是,全世界绝大数人都知道比跨平台要强,只有少数可怜的xbots还在苟延残喘。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-23 17:16 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2011-2-23 17:59

wii是艺术,ps3是技术,
原来pc是又没艺术又没技术的。
天师真强。技术了半天还把为啥同样游戏总是不如技术一下再说。
啥时候能xb>ps2那样表现了再回来谈什么机能。
天师继续。


作者: zhangjingy    时间: 2011-2-23 21:16

09年海域2是少有的包揽了画面技术和艺术两方面奖项的游戏,去年最佳画面技术是战神3,而画面艺术是毛线卡比。
你那同一种游戏本来就是二档次画面,要真有竞争力跨平台游戏也没见这3年撼动了PS3独占拿画面技术奖到手软的情况啊,跨平台游戏差别无非是移植的效率问题罢了,这个帖子前面都说过了,有关PS2和XB也是,车轱辘话懒得继续说,可怜人就在那转圈儿吧,说破大天也无法改变XO机能不如PS3的事实。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-23 21:20 编辑 ]
作者: 阿色    时间: 2011-2-23 21:32

XO机能不如PS3,你说了算?简直笑话,几年过去了,软饭无非是想告诉索青,两机种属于一个世代的产品,半斤八两的,结果索青非要软饭承认XO机能就是差,PS3就是更好,你说你是不是妈逼吃饱撑的?
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-23 21:46

哈哈哈,果然是可怜群体,06、07年还吹XO机能比PS3强很多,结果现在缩得只敢提半斤八两了,告诉你们可怜人,哪怕差100克,机能差的就是机能差,你缩头改证明差得不多没用,只能凸显你们的可怜。
你说本来就是机能有高下的两个机器,落下风了就非要扯什么半斤八两差不多分不出高低,不敢比机能你别掺和进来啊,还非要进来你说你是不是妈逼吃饱撑的?
SF从来没说过XO和PS3是两个时代。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-23 21:48 编辑 ]
作者: amego    时间: 2011-2-24 11:17

号称it行业技术人员的天师大人,您先学习一下虚拟内存的出现是为了解决什么问题,最好在了解一下,缓存+内存+硬盘的构架是因为什么出现的再喷虚拟内存有多nb吧
作者: 茉莉FAN    时间: 2011-2-24 11:40

天师啊,回头找个SCE负责PS3技术指导的朋友好好学习下吧……PS3的CELL很强,但是某些玩意严重拖后腿,你要知道,决定桶能装多少水的,永远是最短的那块木板。

所谓的PS3机能更强就是个笑话……理论性能和实际应用是两码事
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-24 13:39

原来3年拿画面技术的游戏不是实际应用而是理论啊,笑喷了。:D
作者: 茉莉FAN    时间: 2011-2-24 15:56

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-24 13:39 发表
原来3年拿画面技术的游戏不是实际应用而是理论啊,笑喷了。:D
别的游戏拿画面技术的时候,你不是也喷的很欢乐么。
话说GT5这独占游戏,为啥评分那么低呢
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-24 18:55

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2011-2-24 15:56 发表

别的游戏拿画面技术的时候,你不是也喷的很欢乐么。
话说GT5这独占游戏,为啥评分那么低呢
你说的事情太久远了,我都没印象了,哈哈哈,近3年拿画面技术的都是PS3独占。
GT5评分高低跟机能比较有啥关系?XO先出个能达到720P+60FPS+4倍MSAA的赛车游戏出来先吧。
作者: 爱游戏    时间: 2011-2-24 19:01

等ps3做出真*1080p游戏再来吹虚拟内存吧
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-24 20:51

谁看到有人吹虚拟内存了?脑内补完技能又发动啦,哈哈哈。:D
真1080P?PSN游戏不少,有意义吗?
作者: 依然蚂蚁    时间: 2011-2-25 12:57

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笑死我了…如果物理内存足够,还要搞毛个虚拟内存啊。本末倒置,还能被某天师拿来吹机能强劲…怎么不想想人家不用虚拟内存就能实现的东西,你还要用虚拟内存来做?
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-25 13:10

哈哈哈,某机物理内存要是足够,去年几个独占AW、大叔5、REACH怎么没一个能做到原生720P,不用虚拟内存的东西连续3年和最佳画面技术无缘,可怜啊,况且连续3年拿奖的PS3独占游戏同样也没用虚拟内存。
另外这个帖子里谁也没吹过用虚拟内存就机能强劲了,受迫害妄想症又犯了。不过XO想用还用不了,一是硬盘非标配,二是可怜的IO带宽。
作者: 依然蚂蚁    时间: 2011-2-25 13:36

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天师你不就是优越在PS3可以用虚拟内存上嘛,要不这帖子还扯个毛啊。现在谁不知道你那手段啊,明的什么都不说实,然后映射下神机的优越性,到最后词穷了么就当自己什么都没说过一样。反正是暗喻嘛,谁叫我们自作聪明呢?再弄点连美国人自己都不信的评分啦,大奖啦之类的东西,牛就这么活生生的给吹上天啦…
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-25 13:51

YY美啊,我发言是嘲笑那些以前说PS3用不了虚拟内存的小白们啊,哈哈哈。
作者: 依然蚂蚁    时间: 2011-2-25 14:04

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天师爷的脸果然不一样,这“先见之明”引用的真是厚黑到极致啊!
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-25 14:45

哈哈哈,发现自己的YY和事实不符就厚颜无耻说别人没脸,好可怜哦,回去第一页看本人首次发言哪里吹嘘虚拟内存了?后面某可怜群体开始扯其他的,本人一一抽了罢了。




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