原帖由 @jun4rui 于 2011-2-15 23:30 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome
這個情況就像PC和遊戲機,目前相當於遊戲機剛發售,遊戲畫面會超過PC,不過iOS平台的unreal 引擎Android也可以跑,只要高通1G處理器
原帖由 @OpEth 于 2011-2-15 23:34 发表
posted by wap, platform: UC
android上面有rage和永恒之剑?或者同样画面水准的游戏?
原帖由 @OpEth 于 2011-2-15 23:44 发表
posted by wap, platform: UC
地城守护者俺玩过,感觉画面不如前两者。。。。。
原帖由 OpEth 于 2011-2-15 23:38 发表
posted by wap, platform: UC
itouch才一千多块钱,游戏画面直接秒android旗舰,话说加个电话模块就能把机能耗尽到如此地步?
原帖由 @jiaolu 于 2011-2-16 07:48 发表
android 2.2 才有 c++。之前都是java 。并且 2.2版本的c++不能调用任何系统API. Android 2.3才可是使用c++调用系统opengl es的。但是市面上的android 2.3 手机有多少?
原帖由 @fido7 于 2011-2-16 00:18 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
android 不是游戏机谢谢,对手机上的游戏态度就是有的玩就随便玩玩,没得玩也无所谓,手机游戏连成为选择手机的其中一个标准的资格都没有
原帖由 @OpEth 于 2011-2-16 09:40 发表
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从别的帖子的回复来看,android看网络视频也不如itouch,这又怎么说?
原帖由 @OpEth 于 2011-2-16 09:40 发表
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从别的帖子的回复来看,android看网络视频也不如itouch,这又怎么说?
原帖由 @见风 于 2011-2-16 09:47 发表
posted by wap, platform: UC
其实itouch4的实力还没怎么发挥,要考虑向下兼容。
原帖由 @eva3d 于 2011-2-16 09:54 发表
posted by wap, platform: Firefox
如果我是一个开发者, 做IOS,硬件优化标准就一个. 做Android,得针对英伟达,三星,高通,德州各自做优化.. 累死人,要么就按照opengl es标准来做,结果被所有人骂.. 里外不是人 ...
原帖由 @何囧 于 2011-2-16 09:59 发表
Android硬件规格差距太大了。。同样一个游戏,高端旗舰机型玩起来跟中端机型玩起来就是两种感受。。
原帖由 @OpEth 于 2011-2-16 10:05 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome
说到硬件规格的差异,这个问题水果也有,同一代产品有pad、phone、touch三个规格,这个差别倒是不大,但还有不同代的产品呢,那个差别就大了,比如touch2代和3代就有不少游戏 ...
原帖由 OpEth 于 2011-2-16 10:05 发表
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说到硬件规格的差异,这个问题水果也有,同一代产品有pad、phone、touch三个规格,这个差别倒是不大,但还有不同代的产品呢,那个差别就大了,比如touch2代和3代就有不少游戏 ...
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