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标题: android旗舰机器的配置比itouch高,但游戏画面为什么不给力? [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2011-2-15 23:28     标题: android旗舰机器的配置比itouch高,但游戏画面为什么不给力?

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明年的android机器能做出rage这水准的画面么?
作者: 南方仁    时间: 2011-2-15 23:30

配置是一方面,另外有没有把配置给利用好是另外一方面,想想当初的wm就知道了。
作者: jun4rui    时间: 2011-2-15 23:30

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這個情況就像PC和遊戲機,目前相當於遊戲機剛發售,遊戲畫面會超過PC,不過iOS平台的unreal 引擎Android也可以跑,只要高通1G處理器
作者: burnfox    时间: 2011-2-15 23:31

能否实例证明,这种情况第一次听说。

以前只是听说水果忍者这类对触摸要求高的游戏手感不好而已。

说的是屏幕分辨率兼容性?
作者: OpEth    时间: 2011-2-15 23:34

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原帖由 @jun4rui  于 2011-2-15 23:30 发表
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這個情況就像PC和遊戲機,目前相當於遊戲機剛發售,遊戲畫面會超過PC,不過iOS平台的unreal 引擎Android也可以跑,只要高通1G處理器
android上面有rage和永恒之剑?或者同样画面水准的游戏?
作者: burnfox    时间: 2011-2-15 23:36

地牢守护者,一样的Unreal 3引擎。

永恒之剑也说有。

不是Android硬件没这个实力——实际上Android硬件现在是走在前面的。

但是Android的生态环境让开发者赚钱很难。

等Google能让软件商赚到钱了,这样的游戏肯定越来越多。

Gun bros先玩玩这个过瘾

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-15 23:38 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2011-2-15 23:38

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itouch才一千多块钱,游戏画面直接秒android旗舰,话说加个电话模块就能把机能耗尽到如此地步?
作者: jun4rui    时间: 2011-2-15 23:40

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原帖由 @OpEth  于 2011-2-15 23:34 发表
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android上面有rage和永恒之剑?或者同样画面水准的游戏?

rage和Infinity Blade沒有開發Android版,但是同樣用unreal引擎的有《地城守護者》。

iPhone上的跨平台遊戲,Android上也有,並且主流高頻低能的高通1G都能跑,要求並不比iPhone4高。
作者: burnfox    时间: 2011-2-15 23:41

跟硬件性能没关系,只要有人愿意移植,iOS的游戏Android都能有,压根就是差不多的的硬件,差的只是编程语言不同导致的
手感差异。

不是不能,不愿意而已。
作者: burnfox    时间: 2011-2-15 23:43

Infinity Blade那时炒得很凶,一开始说是Android版先出,后来是iPhone先出,Android稍后。

后来说由于Android硬件太多,暂时没精力搞它的。

http://androidcommunity.com/epic ... id-gamers-20101210/


等它的IOS版赚够钱了,或者销售减缓了,应该就能想起Android了,很多游戏都这么做了,比如愤怒的小鸟、Gun Bros,还有无处不在的Gameloft产品。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-15 23:46 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2011-2-15 23:44

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地城守护者俺玩过,感觉画面不如前两者。。。。。
作者: burnfox    时间: 2011-2-15 23:48

但恐怕游戏性最高的还是地牢守护者。

无尽之剑貌似就是一个QTE大集合。

RAGE可以去玩XB、PC、PS3,肯定比iPhone强。

iPhone上的“容量大”作只是说明了开发商对这个平台的看法,实际上,那些小作才是真正的精彩所在。

不过Android也有1G的游戏了,iOS上甚至都没有,说明还是有人看好的。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-15 23:50 编辑 ]
作者: burnfox    时间: 2011-2-15 23:52

Tilt to Live真神作也。

画面容量大作,真正让我感觉好玩的,还就是这个地牢守护者,还没机会多人玩,肯定更爽。
作者: jun4rui    时间: 2011-2-15 23:52

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原帖由 @OpEth  于 2011-2-15 23:44 发表
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地城守护者俺玩过,感觉画面不如前两者。。。。。
确实没有,因为Android没那两个游戏。

不过并非机能不够,或者效能不足(效能不足的话,iPhone4游戏移植过来应该硬件要求比原平台高),只是Android这个平台还没有iPhone那么多专业的游戏开发商,基本都是脚踏两条船的,也有一些游戏开发商只为Android开发,但是数量不多,游戏也不是很著名(有个PC移植的,倒是得过奖,可惜知名度不高),原来在TG也介绍过两个。
作者: Eclipses    时间: 2011-2-15 23:54

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我始终觉得用手机模拟虚拟摇杆玩游戏很没劲。手机适合玩想逆转,瓦尼奥那种游戏
作者: burnfox    时间: 2011-2-15 23:58

虚拟双摇杆的确没办法做到毫无误操作,但是误操作这个东西,本来也就跟心理素质有关。

iOS上双摇杆游戏有很多不错的,我操作没有问题。

但是我反而用不惯游戏手柄的双摇杆——玩iOS游戏之前是这样,现在还是这样。

感觉用物理双摇杆非得需要老顽童那样的左右互搏之术才能做到,确实没这方面天赋啊。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 00:00 编辑 ]
作者: fido7    时间: 2011-2-16 00:18

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android 不是游戏机谢谢,对手机上的游戏态度就是有的玩就随便玩玩,没得玩也无所谓,手机游戏连成为选择手机的其中一个标准的资格都没有
作者: 装机工    时间: 2011-2-16 00:24

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用触摸屏玩动作游戏就是蛋痛………
作者: stryker    时间: 2011-2-16 00:27

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-2-15 23:38 发表
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itouch才一千多块钱,游戏画面直接秒android旗舰,话说加个电话模块就能把机能耗尽到如此地步?
谁说android手机就是比itouch多一个电话模块了,不同的东西多了去了
作者: burnfox    时间: 2011-2-16 00:32

既然总认为果青给别人定标准,为啥还要做一样的事,给别人定标准呢?

实际上LZ就是在以游戏做标准。

手机可以打电话,但是能玩游戏显然是更好,尤其是花的钱差不多的情况下。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 00:35 编辑 ]
作者: chenchenzi    时间: 2011-2-16 04:48

引用:
原帖由 burnfox 于 2011-2-15 23:31 发表
能否实例证明,这种情况第一次听说。

以前只是听说水果忍者这类对触摸要求高的游戏手感不好而已。

说的是屏幕分辨率兼容性?
IPAD IPHONE4 IT4和I9000的水果忍者我都玩了不下20次,真的没发现有什么手感区别
作者: 小文    时间: 2011-2-16 06:55

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你们真的太逆天了,安卓和挨奉游戏不存在任何可比性,炒作不是这样的
作者: jiaolu    时间: 2011-2-16 07:48

android  2.2 才有 c++。之前都是java 。并且 2.2版本的c++不能调用任何系统API. Android 2.3才可是使用c++调用系统opengl es的。但是市面上的android 2.3 手机有多少?
作者: jun4rui    时间: 2011-2-16 08:33

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原帖由 @jiaolu  于 2011-2-16 07:48 发表
android  2.2 才有 c++。之前都是java 。并且 2.2版本的c++不能调用任何系统API. Android 2.3才可是使用c++调用系统opengl es的。但是市面上的android 2.3 手机有多少?
The NDK provides:

A set of tools and build files used to generate native code libraries from C and C++ sources
A way to embed the corresponding native libraries into an application package file (.apk) that can be deployed on Android devices
A set of native system headers and libraries that will be supported in all future versions of the Android platform, starting from Android 1.5. Applications that use native activities must be run on Android 2.3 or later.
Documentation, samples, and tutorials
===============================================
我从Android NDK的官方FAQ来解释一些,官方说明“A set of native system headers and libraries that will be supported in all future versions of the Android platform, starting from Android 1.5.”所有本地系统头文件和库都支持全部Android版本,从1.5开始,而最新的Native Activities才需要2.3以上版。

2.3以前调用opengl es和音频引擎之类的会很麻烦,2.3提供的native activities会更方便开发者使用,直接在C和C++里面就可以调用了。

以前不是像你说的2.2版本不能调用任何系统API,调当然可以调,但是很麻烦。

Android到2.2才有C++的说法容易混淆,Android 2.2发布的时候,Google才发布NDK,支持Android所有版本,并不是仅限于2.2以上。Android在官方NDK发布前,也有一些民间的办法用C。
作者: 我不懂    时间: 2011-2-16 08:35

数码区已经够乱了....杠王又来了....大有赶超水区之势啊....
作者: 大头木    时间: 2011-2-16 09:12

地牢守护者玩起来能有30帧吗?
作者: survivorcn    时间: 2011-2-16 09:29

一个是统一的硬件标准,一个配置都不同,就类似游戏机和pc的情况。不可能进行深度优化
作者: OpEth    时间: 2011-2-16 09:40

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原帖由 @fido7  于 2011-2-16 00:18 发表
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android 不是游戏机谢谢,对手机上的游戏态度就是有的玩就随便玩玩,没得玩也无所谓,手机游戏连成为选择手机的其中一个标准的资格都没有
从别的帖子的回复来看,android看网络视频也不如itouch,这又怎么说?
作者: fido7    时间: 2011-2-16 09:43

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原帖由 @OpEth  于 2011-2-16 09:40 发表
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从别的帖子的回复来看,android看网络视频也不如itouch,这又怎么说?
果青的回复?
作者: tdk01    时间: 2011-2-16 09:47

楼主继话说系列后又开始听说系列了
作者: jun4rui    时间: 2011-2-16 09:47

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原帖由 @OpEth  于 2011-2-16 09:40 发表
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从别的帖子的回复来看,android看网络视频也不如itouch,这又怎么说?
Android玩Flash还很卡没法玩呢,你要看论坛帖子早被洗脑了~

这里有个iPad用户自己体验配图:http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6282588

简单的对比一下吧:
iPhone4看HTML5流畅,看FLASH不能
Android看HTML5流畅,主流高通看Flash略卡

这样你就明白。芝麻球就是用Android看Flash的效果和iPhone4看HTML5比,这当然没法比了,不过Android也能看HTML5啊。
作者: 见风    时间: 2011-2-16 09:47

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其实itouch4的实力还没怎么发挥,要考虑向下兼容。
作者: jun4rui    时间: 2011-2-16 09:49

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原帖由 @见风  于 2011-2-16 09:47 发表
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其实itouch4的实力还没怎么发挥,要考虑向下兼容。
Android也要兼容一大帮子层次不齐的硬件,不过基本上达到高通1G的水准网上看片妥妥的
作者: eva3d    时间: 2011-2-16 09:54

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如果我是一个开发者, 做IOS,硬件优化标准就一个.  做Android,得针对英伟达,三星,高通,德州各自做优化.. 累死人,要么就按照opengl es标准来做,结果被所有人骂.. 里外不是人呀..
作者: burnfox    时间: 2011-2-16 09:57

那些视频厂商主动兼容iOS,所以只要User Agent是iOS的,就会跳转到iOS专用的页面。

而Google的浏览器默认不是iOS的User Agent,自然还是要看Flash的。
作者: 何囧    时间: 2011-2-16 09:59

Android硬件规格差距太大了。。同样一个游戏,高端旗舰机型玩起来跟中端机型玩起来就是两种感受。。
作者: burnfox    时间: 2011-2-16 10:01

如果Google也拒绝Flash,手机世界一定更早进化到HTM L 5时代了。

说Google更开放的,最好能解释一下Chrome不主动支持H.264的事。

说白了都是利益,苹果不支持Flash是出于利益考虑——虽然截至目前,上市产品中完美支持Flash的也寥寥无几。

Google支持Flash,不支持H.264一样是利益。

支持Flash,自然是为了标榜比iOS开放,毕竟Flash大小是个卖点。

而且这部分工作也是Adobe做,用不到Google出力,做得不好,挨骂的是Adobe,做的好了,表扬的是Android的开放。

iPhone推出时,Android还没出,当然要兼容iPhone以扩大Youtube的影响力。

而Android推出后当然也可随时停止支持,只不过Android份额还不行。

直到Android的份额超过iOS,才做这个决定。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 10:09 编辑 ]
作者: burnfox    时间: 2011-2-16 10:02

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2011-2-16 04:48 发表

IPAD IPHONE4 IT4和I9000的水果忍者我都玩了不下20次,真的没发现有什么手感区别
可作为个案,不过说手感有区别而且很明显的更多。
作者: jun4rui    时间: 2011-2-16 10:04

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引用:
原帖由 @eva3d  于 2011-2-16 09:54 发表
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如果我是一个开发者, 做IOS,硬件优化标准就一个.  做Android,得针对英伟达,三星,高通,德州各自做优化.. 累死人,要么就按照opengl es标准来做,结果被所有人骂.. 里外不是人 ...
其实手机环境的事实标准也就一个OPENGL ES
芯片虽然很多,但是跑不出ARM Cortex-A8、A9这些架构。

其实这类差异在开发游戏方面会很明显,但是在开发日常软件上,差异就要小得多了。主要就一个分辨率,iOS目前一样要维护480×320、960×640和1024×768三种方式,Android稍微多一些,320×240、480×320、800×480、852×480等,有些两个平台可以靠拉伸放大解决。

不过开发者确实会累,就像PC平台游戏不如Console平台多和好一样,毕竟Console有单一硬件。

但是不代表PC平台没有好游戏,其实发展到最后,大家只是各有侧重而已。

游戏机的单一硬件环境,和PC的滚动发展各有优劣,单就游戏方面来说,肯定单一架构会更好,但是如果硬件发展太快,PC这种滚动式环境能跟上,单一架构就会脱节。

目前iOS的危险就在这里,如果下一代产品也上4核,那很难跟上一代产品兼容了,或者被上一代拖累。

3GS发售的时候就有这种情况,很多3D游戏非3GS没法玩,就是个幻灯片。
作者: OpEth    时间: 2011-2-16 10:05

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原帖由 @何囧  于 2011-2-16 09:59 发表
Android硬件规格差距太大了。。同样一个游戏,高端旗舰机型玩起来跟中端机型玩起来就是两种感受。。
说到硬件规格的差异,这个问题水果也有,同一代产品有pad、phone、touch三个规格,这个差别倒是不大,但还有不同代的产品呢,那个差别就大了,比如touch2代和3代就有不少游戏玩不成,更别提一代了。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2011-2-16 10:07 通过手机版编辑
作者: fido7    时间: 2011-2-16 10:05

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抬杠王又来了,说google比苹果更开放还需要解释吗
作者: jun4rui    时间: 2011-2-16 10:10

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原帖由 @OpEth  于 2011-2-16 10:05 发表
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说到硬件规格的差异,这个问题水果也有,同一代产品有pad、phone、touch三个规格,这个差别倒是不大,但还有不同代的产品呢,那个差别就大了,比如touch2代和3代就有不少游戏 ...
对,就是这个道理。

iPhone5要么被兼容性拖累小步发展,但这样会被Android堆硬件超过,不要说堆硬件没用,一代两代可能不致命,长期下去就完蛋了

要走大了就要彻底甩掉iPhone4以前的产品,但是这又陷入了和Android一样硬件框架太多的窘境。
作者: burnfox    时间: 2011-2-16 10:26

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-2-16 10:05 发表
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说到硬件规格的差异,这个问题水果也有,同一代产品有pad、phone、touch三个规格,这个差别倒是不大,但还有不同代的产品呢,那个差别就大了,比如touch2代和3代就有不少游戏 ...
应该说在性能允许的情况下,苹果对产品的固件升级时间是最长的,iPhone 一代的升级时间(从硬件发售到最后一版固件更新)是950天,而Palm Pre是403天,Android诸机型更不用说了,而且比如HTC的前三款机器,从第一天出来起,游戏的执行效率就不能令人满意,更何况官方固件一般都支持不到一年,全靠爱好者支持,但是爱好者也做不到让它们的游戏更行。

更新老固件,不仅是保证了用户的利益,其实更大程度上是保证了苹果的利益——所以绝不是说苹果维护时间长就是善举的表现,但是对于用户来说,能用到,自然也就不管企业怎么想。

现在App Store的软件兼容性用户基本上是相当高的,只有很少部分无法兼容。

三千四买的iPhone,四年后仍然能从容使用iOS的大多数游戏,这本是就已经是一种超值了。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 10:30 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2011-2-16 10:27

安卓的好处就是硬件可以很快更新
坏处就是硬件更新会很快
作者: burnfox    时间: 2011-2-16 10:34

而且软硬件也是iOS配合的最好。

比如iOS有iTunes,虽然这种情况已经一去不复返了,但是如果当时是Android手机,用户怎么办?

联通最早的3G和3GS没有WiFi。

用户还可以用iTunes下载。

如果这是Android手机呢?Google的网页市场一样是推送到手机下载的。

所以在软件下载的选择上,实际上是iOS有更多选择。

当然Android用户可以选择从第三方下载,只要分辨好是否有恶意代码。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2011-2-16 11:16

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都是移植不移植的问题,从目前跨平台来看,中高端安卓机型和ip4画面没有区别。
作者: sun4me    时间: 2011-2-16 11:19

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和ps2与同时期的电脑一个道理




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