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标题: [其他] 从crysis2偷跑版的主机版设置,vh打开方法 [打印本页]

作者: 昵称无效    时间: 2011-2-15 11:03     标题: 从crysis2偷跑版的主机版设置,vh打开方法

分辨率:360是1280×720;ps3是1280×704。
帧数:都限制在30fps。
CPU:360支持多u多t;ps3支持单u多t。
特效:360和ps3都是在pc版的advance基础上调整,相当于一代里面的medium,光影、几何方面加强,支持HDR、SSAO等advance没有的特效,在吃显存的地方缩水,比如视距等,ps3版使用了deferred shading。
垂直同步:都默认打开,360的参数是2,ps3是1,不知有何差别。
声效:设置一样。

另外
ps3有23m虚拟内存,只有那么点@@,还有一个特别的命令“r_PS3HalfResRendering = 1”,不知道什么用,看起来像渲染一半画面
在主文件夹的system.cfg加入sys_spec=4并保存,开启游戏后便发现已开启VH特效。 另外sys_spec=5为X360版的画面模式,sys_spec=7为PS3版的画面模式。sys_spec=1、2、3分别对应gamer、advance、hardcore。

补充:有鬼佬测试下来,主机板config设置比pc版advance设置(也就是medium),同配置同场景要快10%~14%。

[ 本帖最后由 昵称无效 于 2011-2-15 12:09 编辑 ]
作者: Xerxes    时间: 2011-2-15 11:08

太假了,360的demo都没有720P的,正是版就有了?
作者: 昵称无效    时间: 2011-2-15 11:13

写在config里面的参数r_Width = 1280 r_Height = 720,要是不信也没办法。
当然咯,泄漏版可能和最终零售版不一致,谁知道呢。
作者: 倍舒爽    时间: 2011-2-15 11:27

posted by wap, platform: Nokia (E71)

在鬼老论坛也看到了。。
0文版游戏能随便改cfg变得很有趣。。
作者: hpkiller    时间: 2011-2-15 11:30

O文游戏乱改配置不会黄灯吧
作者: allensakura    时间: 2011-2-15 13:17

看來crysis2真的不吃資源
我的破電腦或許可以耍耍
作者: 倍舒爽    时间: 2011-2-15 13:33

对了,lz的原文链接是哪里的?
我这个可没这么详细啊。。

另外这句话不理解。。
主机板config设置比pc版advance设置(也就是medium),同配置同场景要快10%~14%。
主机板和电脑如何同配置啊??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-2-15 13:35 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2011-2-15 13:42

看来我的垃圾本本有救啦
作者: 昵称无效    时间: 2011-2-15 14:53

incrysis这个网站论坛里面的东西
http://www.incrysis.com/forums/viewforum.php?id=39

同一台pc,使用不同config设置跑出来的成绩对比
作者: shinkamui    时间: 2011-2-15 14:55

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-2-15 13:33 发表
对了,lz的原文链接是哪里的?
我这个可没这么详细啊。。

另外这句话不理解。。
主机板config设置比pc版advance设置(也就是medium),同配置同场景要快10%~14%。
主机板和电脑如何同配置啊??
这个同配置应该是电脑同配置下,玩同样场景使用不同参数设置
作者: shinkamui    时间: 2011-2-15 15:07

另外r_PS3HalfResRendering = 1估计是rsm里面使用一半分辨率渲染,这个在crytek从前讲实时gi的pdf中有提到
And the final LPV rendering stage is much faster on PlayStation 3 because we use half-resolution rendering mode with MSAA remapping trick
作者: Xerxes    时间: 2011-2-15 17:24

引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-2-15 11:13 发表
写在config里面的参数r_Width = 1280 r_Height = 720,要是不信也没办法。
当然咯,泄漏版可能和最终零售版不一致,谁知道呢。
Also it might not be pure 1280x720, there might be another override possibly in shaders to handle EDRAM. 1280x720 with Crysis 2/CE3 buffers is not possible AFAIK wihtout needing 3 tiles. 1152x720 only needs 2 tiles needing 33% less vertex.

Demo实际上就是1152x720




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