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标题: 整天说MD魂斗罗有放大回旋效果,哪里体现了? [打印本页]

作者: supernova    时间: 2011-2-14 13:36     标题: 整天说MD魂斗罗有放大回旋效果,哪里体现了?

全部路线打了,哪里有什么放大回旋功能?就是时不时蹦个超大的BOSS而已.飞机追杀那关么?那架攻击机只不过是左右斜转一下而已.
作者: hanzo    时间: 2011-2-14 13:38

某分支路线的公路竞速那里有点回旋放大的意思,不是全屏效果
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2011-2-14 13:39

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其实真正的所谓放缩效果不如这个
作者: supernova    时间: 2011-2-14 13:40

公路那关?普通MD赛车游戏不也是这效果么?透视卷轴而已吧?
作者: 才口千    时间: 2011-2-14 13:51

楼主不妨说说 都是哪些人整天说MD魂斗罗有回旋效果
不会是你自己社稷的吧
作者: firesun    时间: 2011-2-14 15:15

引用:
原帖由 supernova 于 2011-2-14 13:40 发表
公路那关?普通MD赛车游戏不也是这效果么?透视卷轴而已吧?
没有硬件缩放,你写个透视卷轴算法,看看效率就知道了
作者: 海腹川背    时间: 2011-2-14 15:56

有没有这个不重要,重要的是爽。
作者: lyt777    时间: 2011-2-14 16:06

LZ你确定是说MD而不是SFC?
作者: 神的仆人卡诺夫    时间: 2011-2-14 17:45

那不是真正的缩放,但似乎比SFC上各种缩放都好看。
作者: youngwilly    时间: 2011-2-14 19:52

我玩MD的时候根本不懂什么放大缩小,后来玩SFC也没怎么懂

MD魂斗罗实在太爽了,不要庸人自扰啦~
作者: 一直都在胖    时间: 2011-2-14 20:31

MD魂斗罗最好玩。。
作者: 绯雨流    时间: 2011-2-14 20:40

侍魂有这个效果吧
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2011-2-14 21:05

引用:
原帖由 绯雨流 于 2011-2-14 20:40 发表
侍魂有这个效果吧
sfc有,md的没有  ,龙虎之拳也是这样
作者: sonicteam    时间: 2011-2-14 21:18

SFC虽然有硬件放大缩小 但是其实就是把分辨率放大而已 马赛克明显,MD没有硬件放大缩小回旋,MD上一些游戏的放大缩小回旋其实是通过软件描绘实现的,软件描绘的优点非常明显 吧物体在不同大小状态下都重新绘制,然后以动画的方式进行放大缩小,这样不会产生马赛克而且较为细腻,但是缺点就是占用容量较大,而SFC的硬件放大缩小的优点就是不需要占用多余的卡带空间
作者: gensx    时间: 2011-2-14 22:06

引用:
原帖由 大宋忠臣黄文炳 于 2011-2-14 21:05 发表

sfc有,md的没有  ,龙虎之拳也是这样
50分...
作者: 709394people    时间: 2011-2-14 22:31

好像在火车关boss “パワード忍者YOKOZUNA” 举起火车摇动时有点体现
作者: 7eleven    时间: 2011-2-14 22:56

SFC的侍魂也没有放缩效果!人物比MD小!其他场景人物比MD齐全!
作者: zhaolinjia    时间: 2011-2-14 22:58

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为毛我始终觉得MD魂斗罗无论画面还是音乐还是射击感都不如SFC
作者: 7eleven    时间: 2011-2-14 22:59

因为SFC是正统的3代续作啊!呵呵~~~
作者: k62163    时间: 2011-2-14 23:10

引用:
原帖由 大宋忠臣黄文炳 于 2011-2-14 21:05 发表

sfc有,md的没有  ,龙虎之拳也是这样
寺魂...SFC和MD都没有那个效果...
作者: k62163    时间: 2011-2-14 23:12

MD魂斗罗音乐大超SFC啊...画面见人见智了.个人觉得不如异型战士...
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2011-2-15 11:02

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md魂斗罗的音乐有点像弹棉花,不过画面除了发色数低外总体效果比sfc只好不差,不过搞什么机器人狼人什么的太破坏魂斗罗的气氛了
作者: 忍者无敌    时间: 2011-2-15 15:42

MD是播放动画弄的吧?都没马赛克
感觉MD这款不错,MD的射击感觉好像没控制好速度一样。又快又飘。SFC的年代早期了,关卡武器射击的一比较就不行!
作者: raiya    时间: 2011-2-17 01:17

赛车游戏怎么做的,它就是怎么做的。




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