标题:
大家说说各机种硬件上最成功优势的设计?
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作者:
长腿美女
时间:
2011-2-13 02:53
标题:
大家说说各机种硬件上最成功优势的设计?
也就是机器出了以后在之后的软件开发中经常用到甚至不可或缺的优势机能?
FC: 不明;
PCE: 16位图形处理器,256色,扩充CD接口;
MD: 高速的16位CPU,双重卷轴,FM音乐;
SFC: 32768发色,放大回旋,PCM立体声,半透明特效;
NEOGEO: 双通道卡带ROM,压倒性16位机能;
3DO: 多媒体处理机能,CDROM大容量,32位CPU;
SS: 强力的卡带扩展RAM;
PS: 硬件MJPEG,硬件多边形处理,半透明,光源特效;
N64: 超高速64BIT CPU,MIPMAP机能,4MB 扩张RAM卡;
DC: VGA输出,贴图压缩机能;
PS2: 6600万多变形,DVD机能;
NGC: 不明;
XBOX: NVIDIA的GPU;
WII: 体感;
XB360: 网络;
PS3: 蓝光.
作者:
电灯胆
时间:
2011-2-13 03:27
posted by wap, platform: iPhone
FC:十字键
SFC:LR键
N64:类比摇杆
作者:
yuhui
时间:
2011-2-13 10:23
posted by wap, platform: iPhone
X360 办机。。
作者:
sssa2000
时间:
2011-2-13 11:01
x360还有个10m的高速显存
ps3当然还有spu了
作者:
陆奥八云
时间:
2011-2-13 12:20
SS那个实在不能说的上成功,泛用性太低了。
作者:
qazwsxqwerq
时间:
2011-2-13 14:46
360----三红
作者:
HRF
时间:
2011-2-13 15:06
posted by wap
NDS 断轴
作者:
sonicae86
时间:
2011-2-13 15:14
360的三红绝对排第一啊,基本上每人都是2台360,因为不买第二台的话自己的手柄游戏都成垃圾了!
作者:
DvRyu
时间:
2011-2-13 15:27
PSP滑块式类比摇杆,还有UMD仓,改造后可放大容量电池
作者:
ndyhm
时间:
2011-2-13 17:46
Xbox:DirectXbox
Xbox,是几个绝顶聪明天才的心血结晶。这群天才有个梦想,那就是微软的DirectX技术可以驱动家用游戏主机,这的确是个梦想,因为DirectX技术是个“电脑规格”的技术,虽然微软在电脑的领域中称王,软体之王却从来没有踏足日本巨人凿战多年的电视游戏市场,但是,人因梦想而伟大,中外皆然,这群天才的梦想驱动着他们,在微软内部游说同样有这个想法的人,而最后连BillGates都被说服,那天起,微软开始动起来,不只是开发更多软体,微软要开发硬体,要进入家用主机市场,有些人抱持怀疑态度,有些人觉得微软在搞笑,但是,事实证明,微软是认真的,微软最后推出那世代最先进的硬体。
作者:
yangjuniori
时间:
2011-2-13 18:19
PS2作为当年能播放DVD的机器中最便宜的 无疑是把非专业人群拉拢进来
做游戏最重要的就是能赚钱 只为铁杆玩家服务的话一旦铁杆玩家流失 就完蛋了
作者:
一直都在胖
时间:
2011-2-13 18:21
记忆卡。。。。。。。。
作者:
ndyhm
时间:
2011-2-13 18:28
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XBOX:XBOXLIVE
十亿美元打造XBOXLIVE
2002年5月20日据纽约时报报道,微软将会在XBOX网络计划中投资10亿美元,雄心万丈的XBOX LIVE计划,正式浮出水面。微软宣布2003年年底之前会有超过50款XBOXLIVE对应游戏推出,开发对应的厂商有60多家。同年11月15日XBOXLIVE正式上线
作者:
飞龙将军
时间:
2011-2-13 18:29
3DO的手柄接手柄设计,理论上可以连接无数个手柄而不用多分插!
作者:
dhd
时间:
2011-2-13 18:31
任天堂几乎每一款机器都有很大的贡献,FC十字键,SFC LR键,N64类比摇杆和震动,Wii体感,NDS触摸双屏,3DS的裸眼3D。说道SONY除了ps2的DVDps3的BD以外剩下的几乎都是跟着任天堂路抄袭下来。微软的live确实是很牛逼的目前来说毫无对手。
作者:
tooomy
时间:
2011-2-13 19:41
小日本的社会本来就很排外和强迫症,LIVE这种东西世嘉比微软搞的早多了,结果都不了了之,即使欧美大热的LIVE现在在日本还是不怎样
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