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标题: [新闻] Killzone 3 实玩direct feed 截图, 彻底转型 Killzone3 VS Crysis 2截图大比拼 [打印本页]

作者: carnon    时间: 2011-2-12 10:57     标题: Killzone 3 实玩direct feed 截图, 彻底转型 Killzone3 VS Crysis 2截图大比拼

KILLZONE 3











































CRYSIS 2
引用别人的截图,配置 i7 920xm+m5870 cf(850 1150)+6G DDR1333












[ 本帖最后由 carnon 于 2011-2-12 19:44 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-12 11:12

用了MLAA就是不一样,direct feed图媲美宣传图啊。
作者: 西野司    时间: 2011-2-12 11:27

这次顽皮狗有提供支持?  美术比2好太多了
作者: zenodante    时间: 2011-2-12 11:37

看关卡视频,流程及其无聊啊,加上脑子进水的画面色彩滤镜。。。。。困
作者: 牛顿    时间: 2011-2-12 11:54

为什么都是五短身材呢
作者: AngelKillerr    时间: 2011-2-12 12:20

不喜欢这种美术风格
作者: 阿色    时间: 2011-2-12 12:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-12 11:12 发表
用了MLAA就是不一样,direct feed图媲美宣传图啊。
想踩crysis2就直说,别话中有话,搞些隐意
作者: 比卡丘    时间: 2011-2-12 12:42

posted by wap

玩了单机DEMO,爽啊!
作者: 爱游戏    时间: 2011-2-12 12:46

我要的是宣传图的那种效果!!看来真的不能期待过高啊.
作者: superpip33    时间: 2011-2-12 12:47

posted by wap

快出了吧,呵呵。
这个游戏感觉人物跑起来慢慢悠悠的,衣服厚厚的重量感压得人物跑步起来似的。
画面色彩有些差,看久了会晕。
作者: 爱游戏    时间: 2011-2-12 12:59

我就说kz的渲染为了突出所谓的光影采用的渲染风格极重,一黑一白的缺少中间调效果很真实么?比如下图,大白天的还黑成这样,自然界的光没有漫反射的?



[ 本帖最后由 爱游戏 于 2011-2-12 13:01 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-2-12 13:18

posted by wap, platform: Nokia (N78)

很差很弱小,鉴定完毕
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-12 13:20

引用:
原帖由 阿色 于 2011-2-12 12:30 发表


想踩crysis2就直说,别话中有话,搞些隐意
受迫害妄想症犯了?和CRYSIS2这个主机版缩水货有什么关系?我的意思很清楚,KZ3用了MLAA,direct feed的图完全就能拿来当宣传图了,当年战神3就是。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-12 13:22 编辑 ]
作者: cnmbanzhu    时间: 2011-2-12 13:22

有一张图里的光头大胡子有点儿像鲁迅。
作者: smilingjudy    时间: 2011-2-12 13:44

补一下单机demo的截图吧









作者: 比卡丘    时间: 2011-2-12 14:09

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @cnmbanzhu  于 2011-2-12 13:22 发表
有一张图里的光头大胡子有点儿像鲁迅。
玩单机DEMO发现人物都是包括主角在内都是熊叔型的
作者: ORICONF    时间: 2011-2-12 14:13

画面和360宇宙独占鼓捣微机2差了一个世纪啊
作者: 电灯胆    时间: 2011-2-12 14:15

比2好了很多啊,又想入了
作者: 阿色    时间: 2011-2-12 14:56

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-2-12 12:46 发表
我要的是宣传图的那种效果!!看来真的不能期待过高啊.
天师都说了,媲美宣传图,你太挑了,
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-12 15:10

挑个屁,丫买过PS3正版游戏嘛。
作者: 神话传说3    时间: 2011-2-12 15:12

引用:
原帖由 阿色 于 2011-2-12 14:56 发表


天师都说了,媲美宣传图,你太挑了,
早两年,,天师可是说媲美 05E3的 ,现在低调了很多
作者: 阿色    时间: 2011-2-12 15:33

KZ3已经达到05E3了吧,我觉得是,不知道天师是不是这样认为
作者: 俊伟    时间: 2011-2-12 15:39

KZ应该跟HALO对比
作者: 阿色    时间: 2011-2-12 15:45

KZ画面早就把HALO秒了,这是众人皆知的事
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-2-12 16:25

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-12 15:10 发表
挑个屁,丫买过PS3正版游戏嘛。
你买过么?有图有真相哟……
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-12 16:47

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-2-12 16:25 发表


你买过么?有图有真相哟……
图发过很多次了,以反SF的厚颜无耻,发了也不会承认,我敢说我没买过PS3正版游戏我出门被车撞死,丫敢吗?
作者: luckybb    时间: 2011-2-12 16:54

画面还是不错的~喜欢这种风格
作者: 倍舒爽    时间: 2011-2-12 18:35

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @zhangjingy  于 2011-2-12 16:47 发表
图发过很多次了,以反SF的厚颜无耻,发了也不会承认,我敢说我没买过PS3正版游戏我出门被车撞死,丫敢吗?
瓦。。天师买过p3正版游戏,好光荣!!
作者: shiningfire    时间: 2011-2-12 18:41

这画面 和宣传图差不多啊 PS3的潜力太可怕了
作者: carnon    时间: 2011-2-12 19:45

update...
作者: west2046    时间: 2011-2-12 19:47

看不出差距啊,太强了:D
作者: reg-neo    时间: 2011-2-12 20:19

和哭姐2比不是自取其辱么?
作者: helllee    时间: 2011-2-12 20:21

不错画面居然可以跟 dx9相媲美
至于dx11版的 c2?
现在还没流出
出了 基本没有游戏的画面可以给他提鞋

[ 本帖最后由 helllee 于 2011-2-12 20:22 编辑 ]
作者: HyperIris    时间: 2011-2-12 20:27

引用:
原帖由 helllee 于 2011-2-12 20:21 发表
不错画面居然可以跟 dx9相媲美
至于dx11版的 c2?
现在还没流出
出了 基本没有游戏的画面可以给他提鞋
据玩过的同学说
这是一个缺少特效和物理的不完善版本,不只是dx9而已

----------------------
前面某些人把kz3和一个残疾版本游戏比然后生出快感   真有意思
一群踢瞎子骂哑巴的没出息的东西
作者: tommyshy    时间: 2011-2-12 20:28

kz3有这画面不错了,对比度是过高了点儿。。。
作者: tdk01    时间: 2011-2-12 20:47

引用:
原帖由 HyperIris 于 2011-2-12 20:27 发表


据玩过的同学说
这是一个缺少特效和物理的不完善版本,不只是dx9而已

----------------------
前面某些人把kz3和一个残疾版本游戏比然后生出快感   真有意思
一群踢瞎子骂哑巴的没出息的东西
就ps3的机能可以和dx9最强画质比已经很值得自豪了
作者: 爱游戏    时间: 2011-2-12 21:15

又开始新一轮的冲击电脑了?lz是rf还是sf,留贴为据,不要时候又说是fsf栽脏的。
作者: ORICONF    时间: 2011-2-12 21:29

哪冲击PC了?
作者: 倍舒爽    时间: 2011-2-12 22:00


这图非常不错。。
作者: FIFA09    时间: 2011-2-12 23:45




作者: evil84    时间: 2011-2-13 02:12

说实话,虽然KZ3这画面非常强了。。但是,和CRYSIS2还是有不小的差距。
作者: QuiGon    时间: 2011-2-13 02:44

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-2-12 12:59 发表
我就说kz的渲染为了突出所谓的光影采用的渲染风格极重,一黑一白的缺少中间调效果很真实么?比如下图,大白天的还黑成这样,自然界的光没有漫反射的?

http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2011/02/KZ3-102. ...
呵呵,没玩过摄影??不知道啥叫逆光???

哥们儿黑得很不给力嘛~~~:D :D
作者: QuiGon    时间: 2011-2-13 02:46

从来没怀疑过KZ的画面表现能力。
值得黑的只有诡异的手感。我觉得喷子们应该将主要注意力集中在这点上:D :D :D
作者: 爱你一棒陲    时间: 2011-2-13 11:16

脑残不是病,病起来真要命,得治
作者: 孟德斯鸠    时间: 2011-2-13 11:24

CY2这画面跟1代一比,就感觉缩水了。。
作者: 爱游戏    时间: 2011-2-13 11:26

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-13 02:44 发表

呵呵,没玩过摄影??不知道啥叫逆光???

哥们儿黑得很不给力嘛~~~:D :D
黑个毛,不逆光一样这德性,话说这烘焙的画面根本就不需要黑。
作者: HRF    时间: 2011-2-13 11:31

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-2-12 21:15 发表
又开始新一轮的冲击电脑了?lz是rf还是sf,留贴为据,不要时候又说是fsf栽脏的。
受迫害 妄想
作者: coolj    时间: 2011-2-13 13:02

这............和PC比是傻了吗?
作者: coolj    时间: 2011-2-13 13:03

且不说C2,就算和地铁2033比,一个曲面细分就秒了KZ2了。
作者: lili2k2    时间: 2011-2-13 15:37

看着还是没E3 05的给力啊,只能给6年前的KZ擦鞋。




作者: ORICONF    时间: 2011-2-13 15:41

只配给极品飞车:宝石捷之旅提鞋
作者: lili2k2    时间: 2011-2-13 15:47

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-2-13 15:41 发表
只配给极品飞车:宝石捷之旅提鞋
能意识到这个情况是好事。


作者: smilingjudy    时间: 2011-2-13 15:55

是pc版的crysis2截图比ps3的kz3么?某群体没下限了么?本来是主机之争,结果最近xo没啥东西可出手只能拿跨平台的pc版出来比了,能无耻到这样么?
作者: darkccc    时间: 2011-2-13 16:35

一玩FPS游戏就头晕的路过。。。
作者: west2046    时间: 2011-2-13 16:48

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2011-2-13 15:55 发表
是pc版的crysis2截图比ps3的kz3么?某群体没下限了么?本来是主机之争,结果最近xo没啥东西可出手只能拿跨平台的pc版出来比了,能无耻到这样么?
看来LZ是个微软战士
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-13 17:53

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2011-2-13 15:55 发表
是pc版的crysis2截图比ps3的kz3么?某群体没下限了么?本来是主机之争,结果最近xo没啥东西可出手只能拿跨平台的pc版出来比了,能无耻到这样么?
在Lu我就说过了,某可怜群体已经开始靠舔PC屁股来替渣机能的XO说话了,好可怜哦。
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-13 17:58

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-13 02:44 发表

呵呵,没玩过摄影??不知道啥叫逆光???

哥们儿黑得很不给力嘛~~~:D :D
跟一低级喷子叫啥劲啊,丫看PS3游戏画面哪哪都TM有问题。
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-13 18:02

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-2-12 18:35 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

瓦。。天师买过p3正版游戏,好光荣!!
当然光荣了,光靠这条就可以横扫TGFC的低级喷子们了,根本必要放我的奖杯图追打落水狗。:D
作者: 暴皮    时间: 2011-2-13 18:11

PS3做到KZ3这样很不错了,城市部分感觉比2好,
跟色调的变化应该有些关系,冻海雪原非常给力……
但是地下那部分……那植物……这啥鬼啊我操!
从底下的屏摄来看,貌似阴影的贴图质量比2好?

说实话,搬出PC版的Crysis来黑KZ3的话,这种行为本身应该已经是KZ3赢了。
Demo还没玩,估计KZ3最大的喷点还是会在手感和流程上,
话说Guerrilla你们敢只负责引擎而把设计交给别人来么!

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-2-13 18:24 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-2-13 18:33

posted by wap, platform: Nokia (N78)

画质:PC版孤岛危机2>X360版孤岛危机2>战争机器2>杀戮地带3
作者: arenaking    时间: 2011-2-13 22:10

posted by wap, platform: iPad

楼上的任天狗又在丢pcdog的脸了
作者: 倍舒爽    时间: 2011-2-13 22:43

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-2-13 18:11 发表
PS3做到KZ3这样很不错了,城市部分感觉比2好,
跟色调的变化应该有些关系,冻海雪原非常给力……
但是地下那部分……那植物……这啥鬼啊我操!
从底下的屏摄来看,貌似阴影的贴图质量比2好?

说实话,搬出PC版 ...
由于pr相当成功,当年首发入的2代,结果打不下去出了,太无聊难受了。。
好在出得早才亏了100文、、

好吧,我真的很犯贱!
破解后下了个0文,终于熬通关,的确是熬。。。白开水样的味~

典型就是那种未学走行就学飞的厂家~
别的什么剧情,人物刻画,关卡设计这些进阶级别的算了,不说了。。。

最基本的就是那诡异视角,完全反人性的狭窄~
本来嘛,手柄不如鼠标灵活,偏移度不能很大~
可视角一窄之下。。那。。。

视角该针对手柄的缺憾去优化才是,而且还是个主机独占游戏。。
对了,还有那傻帽设计的石油气男,有生以来没见过这么傻帽的兵种~
本来来势汹汹刀枪不入横行无忌一副牛x样,可弱点就是在菊花那。。
结果你打他几下,他真的把菊花向着你让你捅了。。
还不只这样,更夸张的是你哪个方向打他,他菊花就向哪个方向。。。
……¥%…………¥%……*

应该可以列入游戏史上最傻逼的设定之一了。。
这本是个严肃游戏,弄个这样的设定真他妈恶搞。。让玩家啼笑皆非,还有心情继续下去?

游戏引擎的确有过人之处,光源数量粒子,烟雾巨夸张,且还能接受风向驾入~
的确前无来者,后继还没见到。。
甚至包括危机2主机板。。

所以我很奇怪都说是对着个静帧图说那个强这个好的。。
亮点基本全是在动态中才能感受到~
一幅没人走动的静帧disco图,人家还以为你乱用lightmap而已。。

制作组没匠心,既然引擎的特性容许这么多光源,就应该发挥光源的特性,而不是靠堆砌做disco~
为了秀而秀,还秀得那么蠢。。。
例如加入可破坏光源融入gameplay,机关,关卡设计中,这才叫有机整合。。

在这一点上,真是让人感受到任天堂的厉害。。。
完全和任天堂理念背道而驰,看看kz2,对比看看马里奥制造,里面包含的何止千言万语~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-2-13 22:56 编辑 ]
作者: 阿色    时间: 2011-2-13 22:47

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-2-13 18:33 发表
posted by wap, platform: Nokia (N78)

画质:PC版孤岛危机2>X360版孤岛危机2>战争机器2>杀戮地带3
错,画质:PC版孤岛危机2>X360版孤岛危机2>PS3版孤岛危机2≥船长3≥杀戮地带3>战争机器2
作者: ORICONF    时间: 2011-2-13 22:53

画质:战争机器2>X360版孤岛危机2>>>PC版孤岛危机2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3版孤岛危机2≥船长3≥杀戮地带3
作者: 不要看我    时间: 2011-2-13 22:56

posted by wap, platform: iPad

Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变形,分辨率和质材。

kz3如果在节奏、剧本、还有中文翻译方面进步点话,绝对可以迈入神作行列。
作者: helllee    时间: 2011-2-13 23:04

引用:
原帖由 不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表
posted by wap, platform: iPad

Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
扯蛋 去看crysis 1 的 技术演示
作者: helllee    时间: 2011-2-13 23:10

引用:
原帖由 helllee 于 2011-2-13 23:04 发表

扯蛋 去看crysis 1 的 技术演示
cryengine2 技术演示 基于dx10
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI5NzQ4ODY4/v.swf[/flash]

cryengine3 技术演示 基于dx11
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjM3MzIyNzQ4/v.swf[/flash]

全是动态玩法
美工? 美工是啥? 美工 哦 家用机的救命草
作者: 先知    时间: 2011-2-13 23:28

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2011-2-13 11:16 发表
脑残不是病,病起来真要命,得治
围观国宝
作者: 暴皮    时间: 2011-2-13 23:49

引用:
原帖由 不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表
posted by wap, platform: iPad

Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
你就算了,跟PC版的crysis比光影?你那所谓厚重感的来源是美术风格谢谢

哦,对了,一个游戏神不神还要看中文翻译好不好?好吧我笑了,你赢了

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-2-13 23:52 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-14 00:08

我草,拿引擎演示和游戏比的人还真有啊,能让人这么比,KZ3赢了。
作者: tianxianbaobao    时间: 2011-2-14 00:19

从图片来看,KZ3完胜没有悬念!特效高出不止一个档次!


作者: helllee    时间: 2011-2-14 00:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-2-14 00:08 发表
我草,拿引擎演示和游戏比的人还真有啊,能让人这么比,KZ3赢了。
动态效果能用截图表现的么?
这个是用大脑说出来的话么?
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-14 00:59

引用:
原帖由 helllee 于 2011-2-14 00:45 发表

动态效果能用截图表现的么?
这个是用大脑说出来的话么?
驴唇不对马嘴的回复,233.
作者: isis    时间: 2011-2-14 01:42

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-2-13 23:49 发表


你就算了,跟PC版的crysis比光影?你那所谓厚重感的来源是美术风格谢谢

哦,对了,一个游戏神不神还要看中文翻译好不好?好吧我笑了,你赢了
哇喔这儿有个懂美术风格的, 来解释给前面那个说不够真实的人听听?
这贴里的喷子真是不够等级, 喷的太难看,
麻烦继续玩你们第几百周目战争机器去, 那个游戏里没有五短, 真实的可以称霸宇宙.

[ 本帖最后由 isis 于 2011-2-14 03:12 编辑 ]
作者: levelup888    时间: 2011-2-14 02:16

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-2-13 22:43 发表

由于pr相当成功,当年首发入的2代,结果打不下去出了,太无聊难受了。。
好在出得早才亏了100文、、

好吧,我真的很犯贱!
破解后下了个0文,终于熬通关,的确是熬。。。白开水样的味~

典型就是那种未学走行就学飞的厂家~
别的什么剧情,人物刻画,关卡设计这些进阶级别的算了,不说了。。。

最基本的就是那诡异视角,完全反人性的狭窄~
本来嘛,手柄不如鼠标灵活,偏移度不能很大~
可视角一窄之下。。那。。。

视角该针对手柄的缺憾去优化才是,而且还是个主机独占游戏。。
对了,还有那傻帽设计的石油气男,有生以来没见过这么傻帽的兵种~
本来来势汹汹刀枪不入横行无忌一副牛x样,可弱点就是在菊花那。。
结果你打他几下,他真的把菊花向着你让你捅了。。
还不只这样,更夸张的是你哪个方向打他,他菊花就向哪个方向。。。
……¥%…………¥%……*

应该可以列入游戏史上最傻逼的设定之一了。。
这本是个严肃游戏,弄个这样的设定真他妈恶搞。。让玩家啼笑皆非,还有心情继续下去?

游戏引擎的确有过人之处,光源数量粒子,烟雾巨夸张,且还能接受风向驾入~
的确前无来者,后继还没见到。。
甚至包括危机2主机板。。

所以我很奇怪都说是对着个静帧图说那个强这个好的。。
亮点基本全是在动态中才能感受到~
一幅没人走动的静帧disco图,人家还以为你乱用lightmap而已。。

制作组没匠心,既然引擎的特性容许这么多光源,就应该发挥光源的特性,而不是靠堆砌做disco~
为了秀而秀,还秀得那么蠢。。。
例如加入可破坏光源融入gameplay,机关,关卡设计中,这才叫有机整合。。

在这一点上,真是让人感受到任天堂的厉害。。。
完全和任天堂理念背道而驰,看看kz2,对比看看马里奥制造,里面包含的何止千言万语~
KZ3港服DEMO几天前早就上架了,刚撤下来也不过这两天的事,有神机的早就下了,没神机的各大站点一堆720P的视频。“对着静帧图说那个强这个好的......”您怎么知道?自己脑补的?还是又想当然代表广大人民群众了?这话您应该送给像什么恨水无痕神话传说显卡玩家之流。
其实螃蟹厂最失败没能请到您这样的“专家”去指导KZ系列,这确实是螃蟹厂的失策。
TG神马都缺,就是不缺喷子,尤其是反索喷子。只要是索系平台的东西必喷一记,不然怎么能跟得上时代,不然怎么能显出自己的卓尔不凡呢?尤其是像http://club.tgfcer.com/viewthrea ... highlight=killzone2这帖里这几位,连跳弹壳,瞄准时的景深,枪口红不红都要喷,而且喷索要喷到怀旧区的傻屄。

[ 本帖最后由 levelup888 于 2011-2-14 02:20 编辑 ]
作者: 命运的诅咒    时间: 2011-2-14 04:11

MLGB,我爬楼爬了这么久,也没见谁说KZ3画面强过C2了,不知某群组鸡冻个P啊。
作者: inter777    时间: 2011-2-14 16:49

说PS3画面比PC强,脑内补完吧... ...最多也就用艺术表现弥补技术表现.
拿卖开发引擎的和游戏开发商,主机生产商说事也脑残.
开发引擎自然是展示最美的一面;游戏开发主要靠提升趣味的游戏关系性策划立项,技术表现可以靠美术或者"投机取巧"的办法.在利润与开发成本间权衡.

PS:cryengine引擎在改进光源算法和材质贴图技术方面表现优越,但就营造环境氛围的气候动态系统还待改进,不计成本与资源堆砌出超越超级计算机运算表现的真·实时动态演算效果,至于其他AI系统提供通用算法,(一口也吃不成胖子,做到面面俱到)开发商自行针对自己游戏类型改进算法.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-2-14 17:01

posted by wap, platform: Nokia (N78)

再强也还是7800GTX
作者: lili2k2    时间: 2011-2-14 17:54

引用:
原帖由 不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表
posted by wap, platform: iPad

Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
确定不是来搞笑的吗?
别没见过没摸过就随口来好吗。。。
那些漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感。。。给别人擦擦地板差不多了。
还逊色。。。就那一根绿毛都没有的星球和糊成那样的材质效果。。。
游戏机玩玩就行了,不要把一个类钢弹的三流故事fps捧太高,更别和电脑去自找侮辱,
这点不管对红机和神机都一样。



作者: arex    时间: 2011-2-14 21:42

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-2-14 17:01 发表
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再强也还是7800GTX
RSX不是128bit的阉割版么?
作者: 潜水运动员    时间: 2011-2-14 21:55

单机打了一关,说实话,不好玩,全是掩体战,敌人也缩着不出来,有种打战争机器2的错觉

不过看在HALO杀手的超大作FPS面子上,我一定会通的
作者: LBJ444    时间: 2011-2-15 00:37

引用:
原帖由 不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表
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Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
节奏.剧本 其实我觉得他更应该,重新打造一款ip才对......别再用kz这类题材 1代卖得普普通通不过百万,2代被吹出来的



至於cryengine 肯定360会比较好个人推测,要在他独占作品用:cryengine制作那款游戏就知道可惜他就不是fps所以也办法比较

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2011-2-15 00:40 编辑 ]
作者: weison    时间: 2011-2-15 21:38

看画面真的很正点
只可惜没有PS3,体现不了游戏
作者: FoxLive.    时间: 2011-2-16 00:35

凯子3人脸和实况一个德行,纯贴图,只能忽悠不懂的人,看起来还不错而已
作者: carnon    时间: 2011-2-16 00:41

看了下官方新放出的危机2 360版单机视频

光源很不错
没体现出实时运算物理效果,感觉像脚本比较多
pop up比较严重
哭了,这什么帧数,快速转身时让我眼花头晕,这,这平均有20帧么

[ 本帖最后由 carnon 于 2011-2-16 01:11 编辑 ]
作者: FoxLive.    时间: 2011-2-16 00:44

偷跑第一时间下下来玩了一下午
枪整体建模还行,但是材质光影不怎么样,尤其是枪上、瞄具上细节的一系列按钮,,全部都不是立体的建模,一层贴图了事,这点太恶心了
场景一般,很多地方远景一片模糊了事
帧数目测大概25-40fps,能接受了
还有不要吹什么物理不物理了,随便是个FPS都有凯子3的“物理”

射击手感却比1,2强多了,这点值得肯定

[ 本帖最后由 FoxLive. 于 2011-2-16 00:46 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-2-16 01:27

kz3只要改进三点就可以了。

第一:手感,这个我不必多说了吧,1代逆天的差(1代里的瞄准和狙击枪的瞄准手感简直就是反人类的设定),2代稍微好点但是仍然挺揪心,但诡异的是居然有人叫这个是真实的手感?看来只要给玩家爱找点别扭就可以叫真实的手感了,233.

三代据说这点改良了不少,希望如此。

第二:关卡设计,1,2代这个实在是太那啥了,螃蟹组里就没有能做好关卡的人么?

第三:视点,那个视点怎么回事,感觉就有种窄视的感觉,眼前只能看到一点东西,有时候没看到周围的建筑,在激战中被场景卡住,偏偏这游戏的地图也不咋开阔(多人对战地图好一些),这点很揪心,这个现象比其他fps严重得多。

视线周围还有暗过渡的设计,让本来就窄小的视线范围更加窄小...本来瞄准就不那么顺手,视线在一窄,帧数再一般,枪战需要转身瞄准的时候感觉非常不顺畅...

此外,把那个读盘时间给我改改,走一段突然卡一下实在是感觉不爽。

至于科幻风格,我觉得有自己的风格就行,什么风格只要有特点就行。不过螃蟹组在游戏里说讲故事的能力真不咋样...通关整个游戏另我有点印象的地方反倒是开头的那段boss的激情演讲台词...

武器再丰富丰富,载具再丰富丰富,打法多变点,场景别那么灰土土的单调,那就离成功不远了。

另外,KZ2里面有非实弹枪,就是那把电击枪...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-16 01:40 编辑 ]
作者: zo    时间: 2011-2-16 03:53

引用:
原帖由 carnon 于 2011-2-16 00:41 发表
看了下官方新放出的危机2 360版单机视频

光源很不错
没体现出实时运算物理效果,感觉像脚本比较多
pop up比较严重
哭了,这什么帧数,快速转身时让我眼花头晕,这,这平均有20帧么
光靠视频很难看出实际帧数的。。。
作者: waterfirestart    时间: 2011-2-16 09:24

kz3有几幅图看起来很惊艳啊,比如雪地躺着个人的那张,看来得下个demo看看。。。。
作者: tmangt    时间: 2011-2-17 17:30

demo图给力,显卡危机2,纯买显卡,5870居然跑不了30。

别忘记PS3只有256显存256内存,你拿同配置的PC能跑出,KZ3的画面,再来比。

PS3应该跟360比,

[ 本帖最后由 tmangt 于 2011-2-17 17:36 编辑 ]
作者: ashley    时间: 2011-2-17 21:05

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今天玩乐下凯子三,喷

这一转圈全屏模糊效果还是第一次得见

出场同伴就卡在旁边开始抽风,啧啧

环境倒不错,但不时卡一下子这算是单机LAG享受?


41G你好,41G滚球全
作者: zhangjingy    时间: 2011-2-17 21:18

玩游戏少不怪你,出来现就是丢人了,CRYSIS1代转圈同样全屏模糊,全特效开启情况下。
作者: zafm0861    时间: 2011-2-17 21:26

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2011-2-13 22:56 发表
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Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
看你发言我总能感受到一阵优越
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-2-17 21:27

CRY2能去的地方还是挺多的
能爬墙
能拆门
KZ3嘛
钻钻小巷子就完了
作者: arenaking    时间: 2011-2-17 21:29

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原帖由 @ashley  于 2011-2-17 21:05 发表
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今天玩乐下凯子三,喷

这一转圈全屏模糊效果还是第一次得见

出场同伴就卡在旁边开始抽风,啧啧

环境倒不错,但不时卡一下子这算是单机LAG享受?


41G你好,41G滚球全
叉盒子的gta4和大嫖客都是的

土包子
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-2-17 21:34

引用:
原帖由 arenaking 于 2011-2-17 21:29 发表
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叉盒子的gta4和大嫖客都是的

土包子
喷了
这一个地图读半年的FPS和无缝连结大地图sandbox比
还能再蠢点不




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