原帖由 @cnmbanzhu 于 2011-2-12 13:22 发表
有一张图里的光头大胡子有点儿像鲁迅。
原帖由 @zhangjingy 于 2011-2-12 16:47 发表
图发过很多次了,以反SF的厚颜无耻,发了也不会承认,我敢说我没买过PS3正版游戏我出门被车撞死,丫敢吗?
原帖由 HyperIris 于 2011-2-12 20:27 发表
据玩过的同学说
这是一个缺少特效和物理的不完善版本,不只是dx9而已
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前面某些人把kz3和一个残疾版本游戏比然后生出快感 真有意思
一群踢瞎子骂哑巴的没出息的东西
原帖由 爱游戏 于 2011-2-12 12:59 发表
我就说kz的渲染为了突出所谓的光影采用的渲染风格极重,一黑一白的缺少中间调效果很真实么?比如下图,大白天的还黑成这样,自然界的光没有漫反射的?
http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2011/02/KZ3-102. ...
原帖由 smilingjudy 于 2011-2-13 15:55 发表
是pc版的crysis2截图比ps3的kz3么?某群体没下限了么?本来是主机之争,结果最近xo没啥东西可出手只能拿跨平台的pc版出来比了,能无耻到这样么?
原帖由 smilingjudy 于 2011-2-13 15:55 发表
是pc版的crysis2截图比ps3的kz3么?某群体没下限了么?本来是主机之争,结果最近xo没啥东西可出手只能拿跨平台的pc版出来比了,能无耻到这样么?
原帖由 暴皮 于 2011-2-13 18:11 发表
PS3做到KZ3这样很不错了,城市部分感觉比2好,
跟色调的变化应该有些关系,冻海雪原非常给力……
但是地下那部分……那植物……这啥鬼啊我操!
从底下的屏摄来看,貌似阴影的贴图质量比2好?
说实话,搬出PC版 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-2-13 18:33 发表
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画质:PC版孤岛危机2>X360版孤岛危机2>战争机器2>杀戮地带3
原帖由 不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表
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Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
原帖由 不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表
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Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
原帖由 暴皮 于 2011-2-13 23:49 发表
你就算了,跟PC版的crysis比光影?你那所谓厚重感的来源是美术风格谢谢
哦,对了,一个游戏神不神还要看中文翻译好不好?好吧我笑了,你赢了
原帖由 倍舒爽 于 2011-2-13 22:43 发表
由于pr相当成功,当年首发入的2代,结果打不下去出了,太无聊难受了。。
好在出得早才亏了100文、、
好吧,我真的很犯贱!
破解后下了个0文,终于熬通关,的确是熬。。。白开水样的味~
典型就是那种未学走行就学飞的厂家~
别的什么剧情,人物刻画,关卡设计这些进阶级别的算了,不说了。。。
最基本的就是那诡异视角,完全反人性的狭窄~
本来嘛,手柄不如鼠标灵活,偏移度不能很大~
可视角一窄之下。。那。。。
视角该针对手柄的缺憾去优化才是,而且还是个主机独占游戏。。
对了,还有那傻帽设计的石油气男,有生以来没见过这么傻帽的兵种~
本来来势汹汹刀枪不入横行无忌一副牛x样,可弱点就是在菊花那。。
结果你打他几下,他真的把菊花向着你让你捅了。。
还不只这样,更夸张的是你哪个方向打他,他菊花就向哪个方向。。。
……¥%…………¥%……*
应该可以列入游戏史上最傻逼的设定之一了。。
这本是个严肃游戏,弄个这样的设定真他妈恶搞。。让玩家啼笑皆非,还有心情继续下去?
游戏引擎的确有过人之处,光源数量粒子,烟雾巨夸张,且还能接受风向驾入~
的确前无来者,后继还没见到。。
甚至包括危机2主机板。。
所以我很奇怪都说是对着个静帧图说那个强这个好的。。
亮点基本全是在动态中才能感受到~
一幅没人走动的静帧disco图,人家还以为你乱用lightmap而已。。
制作组没匠心,既然引擎的特性容许这么多光源,就应该发挥光源的特性,而不是靠堆砌做disco~
为了秀而秀,还秀得那么蠢。。。
例如加入可破坏光源融入gameplay,机关,关卡设计中,这才叫有机整合。。
在这一点上,真是让人感受到任天堂的厉害。。。
完全和任天堂理念背道而驰,看看kz2,对比看看马里奥制造,里面包含的何止千言万语~
原帖由 不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表
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Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
原帖由 不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表
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Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
原帖由 carnon 于 2011-2-16 00:41 发表
看了下官方新放出的危机2 360版单机视频
光源很不错
没体现出实时运算物理效果,感觉像脚本比较多
pop up比较严重
哭了,这什么帧数,快速转身时让我眼花头晕,这,这平均有20帧么
原帖由 @不要看我 于 2011-2-13 22:56 发表
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Kz系列你可以侮辱她的一切,唯一不能否定的就是他的画面,那个漫天烟尘,那光影变化,那个厚重感,没有哪个游戏做到了,即使最高画面的孤岛危机,在这个方面也要逊色。pc的优势是多变 ...
原帖由 @ashley 于 2011-2-17 21:05 发表
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今天玩乐下凯子三,喷
这一转圈全屏模糊效果还是第一次得见
出场同伴就卡在旁边开始抽风,啧啧
环境倒不错,但不时卡一下子这算是单机LAG享受?
41G你好,41G滚球全
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