原帖由 @glwzero10 于 2011-2-9 19:09 发表
除了锯齿没看出哪里缩了
不同的服装,不同的场景,不同的光照
NBGI的话都可能拿GBA上的机战引擎和素材继续在3DS上出机战
原帖由 2006arg 于 2011-2-9 19:22 发表
posted by wap, platform: HTC Desire
你自己看看生化的人物,多边形缩的都成平面贴图了,说实话这截图和ip的ds差距很大,还不考虑ip是高分
原帖由 glwzero10 于 2011-2-9 19:29 发表
论多边形的话IP上的DS只有更少吧
而且明暗效果基本都是贴图画上去的
基本也就是拿现成的素材打好灯光渲染个图片出来直接拿来当贴图 又方便效果又好
还有lz贴的图上面和下面根本就是2套衣服。。。
原帖由 2006arg 于 2011-2-9 19:50 发表
我就不截图了。自己去看看去吧。。。,别忘了分辨率的差异,建议n饭还是客观认识3ds的机能,ps2差不少的多边形处理能力+次世代的特效,看起来有那么些像次世代游戏,其实也不错了,因为实际机能不过硬,厂商的制作 ...
GamesRadar:当你第一次看到“SSFIV3D”在3DS上运行时是否感到惊讶呢?你当时觉得3DS是否真适合运行这样一款画面华丽的游戏呢?
小野义德:这要追溯到去年的E3了。就在E3开始的几周前,我们的制作人竹内润说有个好东西要给我看,于是我就到了大阪,在那儿他就拿出了3DS,并在上面运行了《生化危机5》。我当时就震惊了,这么小的一个掌上家伙居然有如此强大的3D处理能力。
这时正逢日本的“黄金周”,按照以往我本该到处旅游休假了,不过3DS的出现改变了这一切,我觉得有更重要的事等着我去做。我召集了我的团队,在几周内就做出了一个简版的SSF4,同时也邀请来了任天堂的工作人员,一同来看看SSF4在3DS上的运行效果。看过之后,任天堂的工作人员希望我们能把这段演示视频在E3上公布,不过我拒绝了,因为我觉得时机还不成熟,运行效果还不是很好,不过我还是给他们了一些游戏截图,并同意他们在E3上谈论 SSFIV3D。虽然此时SSFIV3D的运行还不是很稳定,不过3DS如此强大的机能已经令我十分震惊。
原帖由 阿西达卡 于 2011-2-9 20:22 发表
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-650830.html
一看到原帖是3c就都了然了...
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