原帖由 @命运的诅咒 于 2011-2-9 05:58 发表
就跨平台游戏而言,360更强,但是再强也抢不过PC!因为这些游戏往往是在PC上开发的,而本身就是半台PC的360自然更占优势。
但在独占游戏方面,无疑PS3占了绝对的优势,这点即使极端软饭也无法否认(喷饭另议)
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原帖由 dragonzet 于 2011-2-12 02:06 发表
为啥我觉得PS3的优势在多边形数目上,
我脑内了,没玩过PS3版的FFB,可是360版FFB在第一章外延战区难民点和DISC1最后的海滩上人多明显会跳帧
另外GT5的60帧和同屏车辆以及每辆车的20W号称多边形也说明问题吧
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原帖由 sisik 于 2011-2-12 06:57 发表
FF13是引擎效率的问题,X360是赶出来的.
GT5是牺牲背景(纸片人)把量推到车体上.
但VRAM不足,导致GT5的远景贴图,有时候是突然跳出来.
也许PS3多边型多一些看起来数字好看,但法线贴图这么好用,
花时间去堆多 ...
原帖由 DigMoonX 于 2011-2-12 14:43 发表
还在说这个有什么意思。。PS3的独占游戏从垃圾画面一点点升级到可以和360相提并论的画面 进步巨大。360独占画面因为战争机器的出现没有了想象空间。。
ps:神海2 画面真不怎么地,别像救命稻草似的一直抱着。。。 ...
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