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标题: 这暴雨真是好看啊,应该早点就玩的。 [打印本页]

作者: 聋则嗅明XP    时间: 2011-2-5 23:08     标题: 这暴雨真是好看啊,应该早点就玩的。

游戏刚出来时候去买,当时卖完了,后来就一直搁着,也没留意了,昨天在游戏店看到,才200多,觉得便宜入了一张,今天从下午开始不停玩了6个多小时,画面相当牛逼,觉得就是3D动画电影级别的,剧情蛮勾人的,真像看美剧。
这种互动电影体验让人真是非常投入。
刚过爬电网,不知道后面还有多少内容哦,到现在也没有什么重要的线索,我也不敢看攻略,怕被剧透,只要大家告诉我现在打到几分之几就行了。
作者: ZKF    时间: 2011-2-5 23:17

将近1/3吧
作者: Raven    时间: 2011-2-6 00:40

当初没买,还看了剧透,想想还是不入了。。。
作者: squarejun    时间: 2011-2-6 01:05

这游戏从其类型设定上来说,结构很失败。
作者: thebesian    时间: 2011-2-6 01:20

至今还没买,也不知道剧情,节后去淘一个准备,期待5月份的洛城

[ 本帖最后由 thebesian 于 2011-2-6 01:39 编辑 ]
作者: JeffChen    时间: 2011-2-6 02:16

女人做的太丑。
作者: koif    时间: 2011-2-6 06:05

感觉楼主玩了有一半了吧。
作者: edwang    时间: 2011-2-6 10:09

电网有3/5了
这个神作准备买了MOVE再玩一遍
作者: 真忘私绵    时间: 2011-2-6 11:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @JeffChen  于 2011-2-6 02:16 发表
女人做的太丑。
一般你觉得丑了,就迎合老外了
作者: Apocalypse    时间: 2011-2-6 13:47

posted by wap, platform: Nokia (E71)

玩了一半都觉得很神,到最后你就会感觉一般了

虎头蛇尾是这制作组的老毛病了
作者: HKE    时间: 2011-4-6 23:09

posted by wap, platform: iPhone

玩30分钟就玩不下去

持续两个礼拜刚刚通了

感觉很鬼扯

其他结局基本都猜到了
作者: 上田文人    时间: 2011-4-7 01:06

也是玩了半小时碟就被我放起来了,准备向楼上学习坚持通一遍。
作者: 拳人类    时间: 2011-4-7 01:41

posted by wap, platform: UC

暴雨,一款可以面对你自己的游戏,一款不会常有的游戏。有ps3不玩这个绝对遗憾。
作者: bsseven    时间: 2011-4-7 02:18

真麻痹难玩,墨迹的一笔,坚持了半小时掰盘了,看来我老了,只适合玩玩战神这样的快餐游戏
作者: 赖赖414    时间: 2011-4-7 08:42

这游戏不赖,算是一个比较特别的类型,支持楼主当互动电影玩的方式
作者: koif    时间: 2011-4-7 08:44

这游戏不错,奖杯神作。女主角人设确实一般。。
作者: 比卡丘    时间: 2011-4-7 09:44

posted by wap, platform: Firefox

我还没玩完,刚到了决断砍不砍的地方
作者: xray    时间: 2011-4-7 10:53

只能走不能跑挺累人。。。
作者: mushroommg    时间: 2011-4-7 11:12

想想看爆机暴雨也已经一年多了吧
一直没有重温过。。。其实很想重新演示给谁看一遍 可惜身边没这样有耐心坐下来的人。。
暴雨这游戏我个人封为神作 而且以前忘了是谁说的一句话我觉得说的相当好 当时一堆人在问哪个结局是完美结局 有人说:你第一次玩出来的结局 就是你的完美结局。。。
这游戏有一点非常刁钻 那就是 如果你在玩之前被剧透。。那基本上这个游戏就没有玩下去的必要了 因为整个游戏的核心就在于最后的震撼真相。。可以说所有我见过的游戏,暴雨是最不能接受剧透的一个
作者: 莎木迷    时间: 2011-4-7 11:24

多重剧情的好游戏 就是会死机
作者: alanwzw    时间: 2011-4-7 23:04

真人模特挺好看的,游戏里差多了。
作者: HKE    时间: 2011-4-11 13:44

posted by wap, platform: Firefox

1:建模很好,但是动作很生硬,眼珠我就没发现有神采过,而且都是死鱼一样瞪着
2:操作有人喜欢有人讨厌,我投讨厌一票
3:配音和人物3d模型完全是两个分离的玩意,配音很好,画面混乱


其实这类游戏早就有了,元古的银翼杀手(多结局),更类似的是  靛青预言---可以说基本就是雷同---靛也是多结局的,操作什么的太雷同了---同样没有玩第二遍
一边玩一边暗自嘀咕,这不就一模子玩意吗,还鬼呼呼的扯这么多噱头
作者: 俊伟    时间: 2011-4-11 14:35

操作太傻逼了。。
作者: y_chow    时间: 2011-4-11 15:12

posted by wap, platform: UC

剧情确实虎头蛇尾了,前面剧情很吸引人,最后结局很扯淡
作者: 麦田里的圈圈    时间: 2011-4-11 16:26

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

个人最喜欢的PS3游戏
作者: BOPE    时间: 2011-4-11 16:51

主要用来看,基本没啥可玩
作者: 升值器    时间: 2011-4-15 00:58

你第一次玩出来的结局 就是你的完美结局。。。
作者: KONAMIX    时间: 2011-4-15 21:55

我来剧透:男男女女都死了















































骗你的。
作者: 洛克狼    时间: 2011-4-16 03:16

posted by wap, platform: Nokia (E72)

暴雨和船长看了演示后一直懒得碰....
作者: koif    时间: 2011-4-16 08:41

引用:
原帖由 洛克狼 于 2011-4-16 03:16 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

暴雨和船长看了演示后一直懒得碰....
你得投入进去,大家都说好肯定错不了。都是好游戏。。。别浪费
作者: yoyo.samuel    时间: 2011-4-19 12:50

posted by wap, platform: iPhone

暴雨昨晚通了,神作,应该可以和船长齐名的作品了。画面元素已经很用心了,现在也不贵,值得入。
作者: hanzo    时间: 2011-4-19 13:02

画面做得不错,情节把握上有点虎头蛇尾,无意义的QTE做得太多导致重玩价值下降
作者: mephisto    时间: 2011-4-19 13:13

其实没有重玩价值,几个结局看完就得了,也没讲清伊森为毛总拿着纸鹤。理想中的应该是根据不同的选择人人都可能是凶手:D
作者: 火山    时间: 2011-4-19 13:14

一直搞不清楚这游戏到底是人在玩,还是被游戏玩?
作者: rockfag    时间: 2011-4-19 15:13

画面超级赞~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 就一中年人    时间: 2011-4-19 19:29

LZ,电网哪里那条路是正确的?我被电死两次了……我想挺过去啊
作者: survivorcn    时间: 2011-4-19 20:56

posted by wap, platform: Nokia (E66)
引用:
原帖由 @alanwzw  于 2011-4-7 23:04 发表
真人模特挺好看的,游戏里差多了。
是啊,这个相差实在太大了
作者: 猫猫猫    时间: 2011-4-20 00:48

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-4-19 13:02 发表
画面做得不错,情节把握上有点虎头蛇尾,无意义的QTE做得太多导致重玩价值下降
完全不觉得剧情虎头蛇尾.
一切都很自然, 流畅.
作者: 猫猫猫    时间: 2011-4-20 00:49

引用:
原帖由 就一中年人 于 2011-4-19 19:29 发表
LZ,电网哪里那条路是正确的?我被电死两次了……我想挺过去啊
看到没路你就不要走.  电死是因为操作不当吧?
..
反正我随便过2,3分钟就过了.
作者: 猫猫猫    时间: 2011-4-20 00:53

引用:
原帖由 mephisto 于 2011-4-19 13:13 发表
其实没有重玩价值,几个结局看完就得了,也没讲清伊森为毛总拿着纸鹤。理想中的应该是根据不同的选择人人都可能是凶手 :D
我认为这才是真正大错特错的方法.
你在游戏中的选择, 怎么可能倒转时空来决定历史上已经发生了的事情呢( 谁是凶手).

实际上不可能(要树立正确的唯物主义时空观和物理观念), 而且也不应该这样设计, 这样逻辑上完全讲不通.
主角今天日不日一个女角色, 有没有走入一个巷子, 跟6年前的杀人犯是谁有什么关系?  日了, 杀人犯就是张三? 不日, 杀人犯就是李四?? 进了巷子吃了顿饭, 那6年前的杀人犯就是王五?

多选择多路线多结局, 应该是这样的,  对于已经发生了事实只有一个, 只是根据你今天不同的选择, 来不同程度不同角度的揭示它.  而对于未来发生的事情, 当然可以由今天的选择来决定不同线路.

[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2011-4-20 00:56 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-20 08:20

贴点画面
[attach]297374[/attach]
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[attach]297376[/attach]
作者: mephisto    时间: 2011-4-20 10:32

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2011-4-20 00:53 发表


我认为这才是真正大错特错的方法.
你在游戏中的选择, 怎么可能倒转时空来决定历史上已经发生了的事情呢( 谁是凶手).

实际上不可能(要树立正确的唯物主义时空观和物理观念), 而且也不应该这样设计, 这样逻辑上 ...
这是游戏啊,没有什么历史,历史可以由玩家来创造,只要情节上讲得通,任何结局都是可以存在的。。。不知道你玩过恐怖惊魂夜没有,这里面就是各种古怪的结局都有,凶手并非是唯一的。。也未必一定会找出凶手,可能中途就挂了。。这样的话重复的可玩性就很高了。像现在这样,无论怎么选最终都指向一个结局,充其量就是几个角色死没死的区别,重玩价值确实不太高。

其实这游戏吧,和前作靛青寓言一样,前戏做的很足最后就早泄了。开始部分一直误导玩家向凶手的嫌疑指向伊森,很粗暴地隐藏侦探的杀人经过,最后发现凶手不是伊森,但伊森为何有这样奇怪的举动却不得而知,女主也是有故事之人,但也没有怎么交代,临到结局了就生硬地把凶手指向侦探。当时就有种被骗的感觉,侦探杀钟表匠的过程是故意不让我们看的,如果看到的话人人都知道凶手是谁,或者干脆就不要安排这样的情节,实在只能说编剧水平有限,无法用抽丝剥茧的推进方式编完故事,只能“剪掉一段”来制造意外。我很喜欢这个游戏的表现手法,像电影一样,但剧本真的需要再提高一下。
作者: hanzo    时间: 2011-4-20 10:43

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2011-4-20 00:48 发表


完全不觉得剧情虎头蛇尾.
一切都很自然, 流畅.
如果没有见过结局,从流程中的情节来判断,你觉得一个经常犯哮喘的老家伙有没有能力为伊森设下这么庞大繁复的陷阱?完美犯罪反而成为白金通关的关键,主创在鼓励什么?重玩的时候那么多亢余的情节和似是而非的分支有没有符合玩家判断力的表现?

一个好的互动电影至少应该在流程的巧妙搭配和玩家的价值观中间找到一个合理的平衡吧,严格说起来暴雨连剧情的可信度这点都做得不够好

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-4-20 11:16 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2011-4-20 10:46

如mephisto所说,用隐藏情节来营造悬念,最后不加铺垫地揭晓谜底,这是B级片常用的手法,而且不是一流的B级片的做法
作者: Ryan_Giggs    时间: 2011-4-24 23:55

我感觉剧情还是比较牵强
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-4-25 00:00

引用:
原帖由 mephisto 于 2011-4-20 10:32 发表


这是游戏啊,没有什么历史,历史可以由玩家来创造,只要情节上讲得通,任何结局都是可以存在的。。。不知道你玩过恐怖惊魂夜没有,这里面就是各种古怪的结局都有,凶手并非是唯一的。。也未必一定会找出凶手,可 ...
不要剧透啊。。。。。。




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