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标题: [其他] 试玩了一下3DS,不知道该怎么评价 [打印本页]

作者: Fiorella    时间: 2011-2-1 14:19     标题: 试玩了一下3DS,不知道该怎么评价

下午出门办事,刚好路过秋叶原,想到了3DS试玩,一头钻进了yodobashi

akiba的yodobashi 6楼设置有一个3DS试玩场,目前只有6台机子,全部都是任天狗。排了大概5分钟就玩上了。前面试玩的人关掉了3D效果,所以我刚拿到机子时感觉不到任何与DS的任天狗有区别的地方,除了画面上多了一只猫外……但是将3D开关推上后,景深一下子就出来了。很明显的猫跑到了狗的后面,仿佛在机子里面又多了一个世界一样。我对3DS广告印象最深的就是问松润对于3DS的印象,他们用手比划了一下游戏的距离,说好像在很远处玩游戏一样。大概狗是第一个给我这样直观感受的。
但是实际上我对任天狗比较失望,也可能因为试玩只能逗狗玩太无聊了。除了感觉游戏画面更深了外,丝毫感觉不到与DS的有什么区别,画面也似乎一样。我在DS上养了一年多的狗,本来想首发也入个3DS的狗,但是实际试玩以后确实打了退堂鼓。我一开始对于3DS的期待是人物从屏幕里蹦出来的感觉,但是现在实际拿到后是伸进去的,这可能是和预期最大的不一样。
试玩了大概5分钟就结束了,狗如果给10分的话我大概只给他5~6分,并没有第一次让我拿到DS上的狗时有想去买游戏的冲动……

说实话我确实是带着很多失望离开yodobashi的,进了车站后上到二楼发现任天堂又设置了一些展示台,就过去看了看。
第一个看到的就是火狐,说实话我一下就被火狐吸引了。3D效果十分出色,宏大的场景与快速移动的物体都和以前的火狐完全不一样。尤其是当敌机突然从后面出来时,那样的紧迫感也是完全没有过的。
光神话也是表现力也很好,尤其是飞翔的场景。结合火狐的话我在想是不是3D适合做飞翔的表现,或者宏大场景的表现。狗和猫这样憋在屋子里的游戏似乎就不是那么容易表现了。
比较坑爹的几个比如传说、高达,本来首发想入个战国无双,结果演示上看完后就后悔了,不知道是不是我眼花了……- -

总的来说看完演示后对于3DS比之前试玩后的感觉好一些,但还是没有达到预期的期望。本来想首发入的狗和战国无双如今都有点打退堂鼓了……
相比较几年前的NDS,我可以很方便的想象任天堂会如何利用触摸和mic来打造游戏乐趣,甚至可以想象这样的zelda会多有意思
但是说实话我没有办法去想任天堂如何利用3DS来更好的提升游戏乐趣。如果zelda最终还是只能靠触摸或者mic,那和DS也没什么区别了……但也许这就是我和任天堂的区别吧……他们总有我想不到的东西

我比较期待3DS的love+和纸马,我觉得纸片mario这样的游戏一定会在3DS上大放异彩的……
作者: hanzo    时间: 2011-2-1 14:25

本来就是为摆脱低成本导致的粗糙画面表现力作的努力,我觉得维持DS的软件表现就够了
作者: glwzero10    时间: 2011-2-1 14:33

高速纵深移动的游戏方式最适合3D
比如赛车和飞机
其它的除了ACT外3不3D无所谓
作者: ORICONF    时间: 2011-2-1 14:35

posted by wap

增加了游戏性
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-1 14:38

爱抚很莔的,他只是有点迟钝,你们不要黑他
作者: hanzo    时间: 2011-2-1 14:40

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-1 14:33 发表
高速纵深移动的游戏方式最适合3D
比如赛车和飞机
其它的除了ACT外3不3D无所谓
我觉得立体Picross也很适合3D,应用面肯定不狭窄
作者: kid200002    时间: 2011-2-1 15:27

挺多实际看过3DS的人反应都和LZ一样。不是蹦出来,而是陷阱去
作者: solopain    时间: 2011-2-1 15:29

posted by wap, platform: iPhone

毕竟是初期作品,而且又都是试玩
慢慢来吧
作者: jstampjstamp    时间: 2011-2-1 15:31

引用:
原帖由 kid200002 于 2011-2-1 15:27 发表
挺多实际看过3DS的人反应都和LZ一样。不是蹦出来,而是陷阱去
恩,就像透过玻璃窗望外面的景色一样,有深度,有距离感。不过如果突然有球飞向“玻璃窗”的话,其魄力感还是很强的,这一点STAR FOX很好的表现了出来。

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2011-2-1 15:33 编辑 ]
作者: vyou    时间: 2011-2-1 15:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-2-1 14:40 发表

我觉得立体Picross也很适合3D,应用面肯定不狭窄
噢噢,这个不知道会不会有呢,真是期待呀
作者: AngelKillerr    时间: 2011-2-1 16:06

你要是能想象到游戏会怎么样任天堂就不叫任天堂了。
另外,3DS的效果就像是把3D眼镜安在机器屏幕上,所以画面不可能飞出来,3D只能呈现在眼镜之前,所以对于3DS来说3D一定是凹进去的。
作者: 极品三红    时间: 2011-2-1 16:08

前面试玩的人关掉了3D效果

这种人让LZ碰上了
作者: glwzero10    时间: 2011-2-1 16:13

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2011-2-1 16:06 发表
你要是能想象到游戏会怎么样任天堂就不叫任天堂了。
另外,3DS的效果就像是把3D眼镜安在机器屏幕上,所以画面不可能飞出来,3D只能呈现在眼镜之前,所以对于3DS来说3D一定是凹进去的。
出屏效果是有的
只是偶尔会来一下刺激玩家
就算3D电影也不是一直使用出屏效果的
作者: lvcha    时间: 2011-2-1 16:13

老任机能差的有点离谱。
作者: zenodante    时间: 2011-2-1 16:16

挑来拣去,看来首发还是要和psp时候一样,入RR啊,每天甩几把等着zelda和bio出来
作者: qjw363924793    时间: 2011-2-1 16:43

神论帝又来黑3ds了,塞尔达都已经复刻时之笛了,在你嘴里塞尔达又变成nds无区别了。还有任天猫和狗不开3d和nds一样,你确定你没有眼疾?装逼去玩3ds了,哎呀,有本事来张3ds任天狗的高清照片再来秀下限
作者: 不死鸟    时间: 2011-2-1 16:44

3DS已经赢了
作者: rinlord    时间: 2011-2-1 17:04

posted by wap, platform: Nokia (E72)

出屏入屏完全看开发商的镜头设置,原理上都能实现
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-2-1 17:39

posted by wap, platform: Nokia (N78)

注定的赢家
作者: umaylan    时间: 2011-2-1 17:57

楼主说了一个词 '距离' 在3D情况下的直观感是以前游戏机不曾有过的. 那么我们是不可以假设 '距离'本身就可以制作出一种新的体验?

这里我想了个可能可以实现的迷题设计: 比如在做一个解谜游戏时,假设在一个直线段上有两张纸分别写着迷题的两部分.当你在打开3D 时是看不出来的 因为距离和视差等因素.一旦关闭3D 功能使两张纸重叠或许又看出来了. 当然反过来也可以.
作者: solopain    时间: 2011-2-1 18:10

引用:
原帖由 qjw363924793 于 2011-2-1 16:43 发表
神论帝又来黑3ds了,塞尔达都已经复刻时之笛了,在你嘴里塞尔达又变成nds无区别了。还有任天猫和狗不开3d和nds一样,你确定你没有眼疾?装逼去玩3ds了,哎呀,有本事来张3ds任天狗的高清照片再来秀下限
人家一直说是个人观点,而且。。至少人家亲手玩过

您呢?除了喷还做了什么?

我还是那句话,等实机吧,iphone4和PSP GO之前看图片还觉得很山寨,很丑呢,等拿到实机都感觉不错
作者: 耶稣复临    时间: 2011-2-1 18:13

任天狗只有当狗凑过来亲你的时候是出屏效果的,不然会引起视疲劳
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-1 18:28

posted by wap

想想GBA和NDS关系吧
作者: netnight    时间: 2011-2-1 18:48

引用:
原帖由 umaylan 于 2011-2-1 17:57 发表
楼主说了一个词 '距离' 在3D情况下的直观感是以前游戏机不曾有过的. 那么我们是不可以假设 '距离'本身就可以制作出一种新的体验?

这里我想了个可能可以实现的迷题设计: 比如在做一个解谜游戏时,假设在一个直线段上 ...
3D 世代是跟 2D 世代差别很大的
见过 3D 的人都会惊讶 3D 所能表达的 "深度".......这是 2D 世代所不能表达
我所说的, 就如以下开发员所形容的一样 :
[flash=500,375]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgzNTI4MDc2/v.swf[/flash]

你所说的慨念是好点子,
看之前对 3DS 的开发员访问就知道,
他们对 2D 与 3D 的确可以制造新的迷题 :D

有没有钱买 3DS 不重要,
只希望大家尽快的去体验一下任天堂规划下的 3D 新世代游戏体验吧
希望大家不要乱听传言,
3D 就是那种, 你要亲身去体验那种惊讶的感受 !!

作者: waner    时间: 2011-2-1 19:53

3D电影也是表现景深的场景远远多过出屏效果的~
作者: fyfh    时间: 2011-2-1 20:19

出屏效果是肯定有的,看过裸眼3d电视,飞机飞着飞着翅膀就从屏幕伸出来了
作者: solopain    时间: 2011-2-2 02:28

等实机,等实机
作者: superpip33    时间: 2011-2-2 07:50

posted by wap

还不赖:)
作者: radiata01    时间: 2011-2-2 08:43

3ds好像竖屏没有3D效果吧,LOVE+++要变玩法了吧
作者: 象拔蚌    时间: 2011-2-3 00:43

裸眼3D估计和索尼数码相机的背景虚化原理差不多,一次同时处理三张相片,一张前景另外两张虚化掉,以实现"伪"景深效果
作者: Darun    时间: 2011-2-3 01:07

对于左右眼视力不一样 无法观看3D电影的悲剧近视人士 能看到3DS的3D效果吗??
作者: jstampjstamp    时间: 2011-2-3 05:48

引用:
原帖由 象拔蚌 于 2011-2-3 00:43 发表
裸眼3D估计和索尼数码相机的背景虚化原理差不多,一次同时处理三张相片,一张前景另外两张虚化掉,以实现"伪"景深效果
完全不一样,3DS是视差方式的3D,不属于后期处理虚化的“伪”3D。
作者: jstampjstamp    时间: 2011-2-3 05:48

引用:
原帖由 Darun 于 2011-2-3 01:07 发表
对于左右眼视力不一样 无法观看3D电影的悲剧近视人士 能看到3DS的3D效果吗??
我也近视,带近视眼镜后看的话能看出来。
作者: glwzero10    时间: 2011-2-3 09:25

引用:
原帖由 Darun 于 2011-2-3 01:07 发表
对于左右眼视力不一样 无法观看3D电影的悲剧近视人士 能看到3DS的3D效果吗??
单眼是无法看的
杯具啊。。。
作者: cc0128    时间: 2011-2-3 10:55

引用:
原帖由 Darun 于 2011-2-3 01:07 发表
对于左右眼视力不一样 无法观看3D电影的悲剧近视人士 能看到3DS的3D效果吗??
那你现实中3d效果也不明显啊。
作者: 疯狂大石头    时间: 2011-2-3 11:03

posted by wap, platform: Symbian

我左右眼近视也不一样啊,戴眼镜看3d没影响。
作者: 黑龙    时间: 2011-2-3 18:28

纯搬运
引用:
引用第120楼airexwing于2011-02-03 06:49发表的:

昨天凌晨,蹭着玩了一会3ds,15分钟之后,我肯定第一版的3ds就是一坨屎,一共5个人试玩,年龄都在30岁以下,开3d模式没一个能撑10分钟以上的,这货比撬棍博士2还晕,不开3d满眼狗牙,3ds现阶段游戏效果撑死和psp持平,以后不敢说

作者: 半熟英雄    时间: 2011-2-3 20:30

凌晨上哪儿蹭3DS玩啊?玩的什么游戏?
作者: wudifenghuang    时间: 2011-2-3 20:48

这样看来  3DS的前景不错哟
作者: 古兰佐    时间: 2011-2-3 23:25

引用:
原帖由 黑龙 于 2011-2-3 18:28 发表
纯搬运
引用:
引用第120楼airexwing于2011-02-03 06:49发表的:

昨天凌晨,蹭着玩了一会3ds,15分钟之后,我肯定第一版的3ds就是一坨屎,一共5个人试玩,年龄都在30岁以下,开3d模式没一个能撑10分钟以上的,这货比撬棍博士2还晕,不开3d满眼狗牙,3ds现阶段游戏效果撑死和psp持平,以后不敢说
同问凌晨哪里蹭玩的。
作者: FantasyJim    时间: 2011-2-3 23:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @黑龙  于 2011-2-3 18:28 发表
纯搬运
同问,半夜到哪里蹭……
作者: deathstar22    时间: 2011-2-3 23:42

果汁老师都说纯搬运了,真不真实人家可不负责,别难为人家了。。。
作者: 半熟英雄    时间: 2011-2-3 23:48

3DS游戏-----是男人就撑过10 分钟。
作者: 塞尔达迷    时间: 2011-2-5 16:52

不准备首发3DS  要观望…………
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2011-2-6 02:14

爱抚是很爱任天堂的,我们不要黑他,好吗??




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