原帖由 AngelKillerr 于 2011-2-1 16:06 发表
你要是能想象到游戏会怎么样任天堂就不叫任天堂了。
另外,3DS的效果就像是把3D眼镜安在机器屏幕上,所以画面不可能飞出来,3D只能呈现在眼镜之前,所以对于3DS来说3D一定是凹进去的。
原帖由 qjw363924793 于 2011-2-1 16:43 发表
神论帝又来黑3ds了,塞尔达都已经复刻时之笛了,在你嘴里塞尔达又变成nds无区别了。还有任天猫和狗不开3d和nds一样,你确定你没有眼疾?装逼去玩3ds了,哎呀,有本事来张3ds任天狗的高清照片再来秀下限
原帖由 umaylan 于 2011-2-1 17:57 发表
楼主说了一个词 '距离' 在3D情况下的直观感是以前游戏机不曾有过的. 那么我们是不可以假设 '距离'本身就可以制作出一种新的体验?
这里我想了个可能可以实现的迷题设计: 比如在做一个解谜游戏时,假设在一个直线段上 ...
引用第120楼airexwing于2011-02-03 06:49发表的:
昨天凌晨,蹭着玩了一会3ds,15分钟之后,我肯定第一版的3ds就是一坨屎,一共5个人试玩,年龄都在30岁以下,开3d模式没一个能撑10分钟以上的,这货比撬棍博士2还晕,不开3d满眼狗牙,3ds现阶段游戏效果撑死和psp持平,以后不敢说
原帖由 黑龙 于 2011-2-3 18:28 发表
纯搬运
引用:
引用第120楼airexwing于2011-02-03 06:49发表的:
昨天凌晨,蹭着玩了一会3ds,15分钟之后,我肯定第一版的3ds就是一坨屎,一共5个人试玩,年龄都在30岁以下,开3d模式没一个能撑10分钟以上的,这货比撬棍博士2还晕,不开3d满眼狗牙,3ds现阶段游戏效果撑死和psp持平,以后不敢说
原帖由 @黑龙 于 2011-2-3 18:28 发表
纯搬运
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