原帖由 cc0128 于 2011-2-1 11:19 发表
这场景既没有npc又没有物理效果。纹理也是渣。关键是帧数还不够。。真不懂有啥好的。
同样引擎的infinite blade 更加扯了。盔甲不反光,没啥特效就算了,但是纹理也是陀屎,就差马赛克了。。。。。。
下限在哪里啊
原帖由 rinlord 于 2011-2-1 12:26 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)
还不知道ngp内存多大,ip4的虚幻3也就靠高质量纹理取胜了
原帖由 rinlord 于 2011-2-1 16:59 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)
3ds一个自投影加alpha混合就把这渣画面秒了。。。。。。
原帖由 cc0128 于 2011-2-1 11:19 发表
这场景既没有npc又没有物理效果。纹理也是渣。特效也没看到啥。关键是帧数还不够。。真不懂有啥好的。
同样引擎的infinite blade 更加扯了。盔甲不反光,没啥特效就算了,但是纹理也是陀屎,就差马赛克了。场景更加 ...
原帖由 @glwzero10 于 2011-2-1 18:38 发表
3DS上最NB的也就是启示录了
贴图精度没无尽之剑高
无尽里面不管人物还是场景贴图都很细腻 看起来效果很好
原帖由 @ashley 于 2011-2-1 20:19 发表
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无尽之屎除了贴图漂亮之外也就是一坨屎了
原帖由 2006arg 于 2011-2-1 20:40 发表
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贴图和多边形正是3ds的弱点,直接导致
3ds画面场景过小,背景一塌糊涂。
原帖由 glwzero10 于 2011-2-1 21:17 发表
这道不一定
3ds的多边形能力虽然不是很NB但表现大场景的能力还是有的
看看MGS就知道了
无尽之剑感觉贴图精度高的原因之一是你根本无法移动
而且城堡场景基本大部分地方都可以使用无缝贴图
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