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标题: [其他] 果然还是想做便携家用机:平井一夫访谈“究极的投入感” [打印本页]

作者: Nintendo_3DS    时间: 2011-1-31 19:58     标题: 果然还是想做便携家用机:平井一夫访谈“究极的投入感”

原帖http://bbs.gamrade.com/thread-12779-1-1.html
泛游系新闻组
编译:pkzero

  1月27日,SCE在“PlayStation Meeting 2011”上公布了代号“Next Generation Portable”的索尼次时代掌机的开发计划与在PlayStation上的开放平台“PlayStation Suite(PSS)”。

  上面的那些发表到底有什么样的意义呢?本次,SCE的平井一夫社长在后面召开的圆桌会议中针对大家的疑问进行了回答,其中也提到了关于NGP和PSS的详细情况与方向性。

以“究极”为目标的NGP,画质确实非常优秀

  在本次的发表中,玩家最感兴趣当然是次时代掌机NGP了。这是SCE时隔4年,也是在PSP发售后6年的的完全新型掌机。NGP整合了对应3G网络、5寸多点触摸0ELD显示屏、背面触控板、GPS等等,可谓来势汹汹。

  平井一夫在说明会上用“The power is now in your hand”的口号来描述NGP的机能。对于NPG,平井一夫用了下面的话来描述:“让究极投入感的游戏体验成为可能,真正意义上为了互动电脑娱乐所整合的专用系统”

  正如上面所说,NGP的设计是地道的“游戏机”。直接点说,就是继承了PSP的血统。

平井:"实际上,我们考虑了各种各样的形状设计。在其中确实有像“PSPgo”那样的滑盖式样。我们还尝试做了各种各样的模型,对按键配置等也做了各种讨论。与公司中的商品策划、SCE里的游戏开发团队也进行了讨论。讨论便携度,易玩度、耐玩度、重心在哪等等……结果就是这次发表的“超级蛋形设计”是其中平衡性最好的。是最适合游戏的设计。另一方面,PSP的魅力点就是“屏幕巨大”。如果要追求究极的掌上游戏机,屏幕就必须更加巨大。这也是决定最终形状方案的要素之一。NGP比PSP大上一圈。操作感也基本沿袭PSP,因为搭载了触控板与两个摇杆,让游戏操作可以更加多样化。主机背面的“背触板”就像触摸画面中看不到的背面一样。而且操作背触板不会遮挡画面,可以与摇杆操作并用。"

  换句话说,这个形状的决定点还是“游戏”啊。

平井:"虽然NGP可以做很多事情,重点是“游戏”。这是SCE的DNA,如果不是能将游戏的魅力出来的主机可不行。PSP也一样。如果不是作为游戏机得到的评价也不行呢。"

  其实在圆桌会议的时候,可以有一点点时间可以实际体验到播放着动画和运行游戏的NGP实机。遗憾的是不可以拍照,下面是试玩的第一感觉。

  果然给人冲击力最大的是美丽的“巨大屏幕”。对比度、发色数的美丽都很优秀。不像iPhone 4那样增加高精细度的构成只是单纯的精细画面的印象。NGP上显示的游戏(《神秘海域》的NGP版DEMO)的画面品质是那种极致的感觉。新的摇杆与正反面的触控操作杆都很好。作为游戏机的手感也是没的说。

  NGP主机的重量目前还没有公开,感觉大概比PSP-3000(约189克)稍重,但是没有到初代PSP(约280g)的程度。也没有特别厚的感觉。

  那么,这些硬件的构成零件都是由哪里制造的呢?特别感兴趣的是5寸940x544像素的OELD屏幕的提供商。

平井:"PSP发售的时候,从索尼集团内的供应比率很高,不过在这6年中已经有了很大的改变。一般来说,集团内可以更有效率提供的各种零件都由集团内提供。这需要考虑成本、性能还有重点考虑的供给能力,如果其他公司提供更有效率的话也会采用其他公司提供的零件。比起这些,提供出最好的商品这才是SCE的使命。"

  屏幕的话,还没有确定最终的伙伴,现在在决定是由一个公司还是多个公司提供的阶段。

(未完待续)
作者: 黑龙    时间: 2011-1-31 20:41

NGP主机的重量目前还没有公开,感觉大概比PSP-3000(约189克)稍重,但是没有到初代PSP(约280g)的程度。也没有特别厚的感觉。
作者: 2006arg    时间: 2011-1-31 20:51

posted by wap, platform: HTC Desire

掌机上终于有匹配家用机的手感了,期待移植ng




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