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标题: 2D格斗的角色怎么都一晃一晃的,是为了追求动感? [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2011-1-31 16:08     标题: 2D格斗的角色怎么都一晃一晃的,是为了追求动感?

最早是从街霸2开始的吧
角色原地不动时身体一晃一晃的,导致其他格斗游戏模仿并流传至今
不知道大家有没有注意
作者: 最后的小牛皮    时间: 2011-1-31 16:15

不动,不就是纸片了吗
作者: 忍者无敌    时间: 2011-1-31 16:16

真实格斗中,搏击,拳击,跆拳道,泰拳等,两人也都是一晃一晃的,找对方破绽,和躲避对手用
作者: 孤高的弑神者    时间: 2011-1-31 16:18

不说别的
就说静止时要是完全一动不动
那不是成静态图片了么?
搞不好你还会觉得死机了
作者: 腚眼冒热气    时间: 2011-1-31 16:19

人得喘气啊。怎么可能不动呢。

像有些以静制动的高手风范就动的幅度小,   比方坂琦琢磨
作者: 7eleven    时间: 2011-1-31 16:21

显示机能!
作者: yangjuniori    时间: 2011-1-31 16:26

还是那种打桩以后整个屏幕都震动比较爽

对方死了自己就不动 连转身都不会也只有SF2有
作者: 孤高的套套    时间: 2011-1-31 16:32

楼主 体育比赛吗

除了射击 很静外
作者: bluefly    时间: 2011-1-31 17:15

不动不就和死机一样了。。。
作者: blackblue    时间: 2011-1-31 18:20

追求乳摇
作者: ORICONF    时间: 2011-1-31 18:22

3D格斗也动 不光动 还原地垫步
作者: flusky    时间: 2011-2-1 00:39

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2011-1-31 16:19 发表
人得喘气啊。怎么可能不动呢。

像有些以静制动的高手风范就动的幅度小,   比方坂琦琢磨
强烈要求拿SF33做例子,

以下四人站立抖动频率由快至慢,sean, ken, ryu, gouki.

正所谓,静如处子,动如脱兔。

[ 本帖最后由 flusky 于 2011-2-1 00:40 编辑 ]
作者: 反索倒史    时间: 2011-2-1 02:07

不动的话,很生硬的.美术上就不过关.
作者: 飞龙将军    时间: 2011-2-1 02:36

那是游戏设计者自以为是,其是那是不真实的,以静制动也是一种方式。
作者: bentiancai    时间: 2011-2-1 05:13

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2011-1-31 16:19 发表
人得喘气啊。怎么可能不动呢。

像有些以静制动的高手风范就动的幅度小,   比方坂琦琢磨
TAKUMA属于以静制动的类型
敌不动我不动
作者: zhang777    时间: 2011-2-1 06:36

posted by wap, platform: Android

@zhang777 mark
作者: solbadguy    时间: 2011-2-1 10:52

侍魂2开场前就不动,感觉人物很死板。
作者: 猪肉茴香    时间: 2011-2-1 11:14

posted by wap, platform: Firefox

最喜欢古列的抖动
作者: raiya    时间: 2011-2-1 11:45

看过拳击比赛没有?人不可能一动不动的。实际上本身就有的角色动得慢,有的角色动得起劲。
作者: sigmaxion    时间: 2011-2-1 14:47

貌似美工的说法叫“呼吸效果”。。。
作者: zdh    时间: 2011-2-1 14:50

最烦人的绝逼是KOF的七枷社啊
作者: 冰镇石油    时间: 2011-2-1 23:45

posted by wap, platform: Nokia (E72)

东北话俗称得色
作者: 孙艺珍    时间: 2011-2-2 20:38

引用:
原帖由 猪肉茴香 于 2011-2-1 11:14 发表
posted by wap, platform: Firefox

最喜欢古列的抖动
街霸2的骨裂,走起来像积逊啊。。。
在地上滑
作者: 1945    时间: 2011-2-2 20:45

喷了,搏击项目,运动员两脚都不能踩实的,通常主要是前脚掌着地,便于迅速移动。

前脚掌着地,结果就是人总是在轻微的颠。

拳击运动员经常练跳绳,就是为了让自己的脚步灵活,不要踩得很实。
作者: 叶欣    时间: 2011-2-3 09:50

真正的格斗也都是这样调整重心 放松肌肉的啊 = = 不是为了好玩 或者是让对手看着晕·····




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