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标题: [业评] 【ZT】外媒评:索尼NGP难以获得成功的五大理由 [打印本页]

作者: pigudada    时间: 2011-1-31 14:18     标题: 【ZT】外媒评:索尼NGP难以获得成功的五大理由

国外媒体今天撰文称,索尼刚刚发布的新一代PSP掌上游戏机难以获得成功,并列举了五大理由。
1、缺乏真正独特的游戏功能

2、大屏幕游戏就应该用大屏幕玩


3、AAA游戏已经不再是杀手级应用


4、社交和定位功能难以普及
5、固守陈旧思维


以下为文章全文:

索尼周四发布了PSP2(暂时被命名为NPG),这或许是手持游戏机领域最尖端的产品。该产品的性能远高于夙敌任天堂的3DS,并且整合了社交和地理定位功能,内置3G模块,还搭配5英寸的OLED屏幕,另外还配备很多有趣的功能。对于这家全球最受认可的娱乐电子巨头而言,这将是它最关键的平台之一,成为其在新游戏、媒体和服务领域的立足点。但我却认为,它终将华丽落败。

为什么?它几乎每项指标都胜过对手,而且拥有大量索尼粉丝的追捧,还有数以百万份游戏等待着在那960×554的高分屏上亮相。它怎么会失败呢?我认为,它并没有解决便携游戏机的根本需求,也忽视了市场的强劲趋势。

在开始论述前,我想要表达一下我对索尼团队的敬意,他们开发出的硬件的确给人留下了深刻的印象,这一点毋庸置疑。索尼正在全力以赴,但依我拙见,他们选错了方向。以下就是我认为他们未来3年内将被任天堂(和苹果)击垮的原因。

1、缺乏真正独特的游戏功能

不要误解我的意思:PSP拥有很多独特的功能。它的屏幕很优秀,而且还在背面设计了触控屏,并配备双模拟控制杆和3G模块。但却并没有可以被称之为噱头的功能。DS的触控屏和Wii的体感控制器在发布之初都被称作是噱头,尽管或许有些用词不当,因为它们如今都已经成为各自领域的最畅销产品。原因是:当你拥有双屏等独特的游戏元素时,所有为你的系统设计的游戏都将是独家游戏。虽然也有一些例外,但同样需要添加额外的功能。DS的游戏在手持和家用游戏领域都很独特,因为它的所有游戏都是围绕硬件设计的,使得这些游戏不仅完全原创,而且能够与系统密切整合。任天堂希望在3DS上再次运用这一策略。

但PSP却有所不同,它疯狂地加强硬件性能,并且让开发者可以自由创造游戏,但为PSP开发的游戏同样可以适用于其他系统。

2、大屏幕游戏就应该用大屏幕玩

PSP2承诺将提供“PS3级别”的画质和音效。我感觉很难理解,为什么要在一个小屏幕上实现大屏幕的体验呢?这并不是说画质没有意义,如果你是一名开发者,这一功能显然很好,但即使是使用5英寸的“大屏幕”,仍然很难实现《怪物猎人》的壮观景象或《生化危机》的氛围。更何况多数游戏大作(包括《使命召唤》、《战神》和《合金装备》)都将推出专门的大屏幕版,而PS3级别的画质和音效也将开始变得多余。难道你愿意放着真正为小屏幕制作的游戏不用,而非要玩那些经过修改的大屏幕版本吗?

PSP上最畅销的游戏的确是家用游戏机风格的游戏,因为索尼专门卖这类游戏。与此同时,DS上的畅销游戏的销量却远高于PSP上的游戏。只把眼光放在AAA级游戏上,不会获得这种程度的热捧。

与以往相比,人们已经看透了大制作游戏的本质:快餐娱乐、吵闹、非原创。这些游戏都来自同一批制作公司,使用样的明星、同样的情节和同样的玩法。这并不是说它们都很糟糕——我们都喜欢偶尔看看《变形金刚》或《阿凡达》这样的电影,但这主要是为了逃避现实,这是一个绝佳的理由。但你愿意买一台只能播放快餐节目的电视吗?

3、AAA游戏已经不再是杀手级应用

过去几年来,最有趣、最畅销的游戏往往是一些不知从哪里冒出来的半休闲游戏,它们通常能够吸引最大范围的关注。《愤怒的小鸟》已经卖出了5000万份拷贝,这几乎是PSP平台上排名前15位的游戏之和的两倍。当然,这种游戏的售价低得多,而且能够兼容更多平台,所以你或许认为这根本没有可比性,简直就像是苹果和橙子。但这就是现状:苹果如今也跟橙子按照一个标准来卖了。《变形金刚》的配套游戏或《现代战争》的最佳掌上版本都无法吸引太多投入。PSP2并不需要太过模仿苹果,但说实话,这款产品已经配备了触摸屏和3G模块,所以已经走到半路了。

他们的确做了一些明智的决策,推出了与微软XBLA类似的PSN平台,将大量有才华的年轻开发者想出的优秀而独特的创意打包出售。然而,PSP2却向着另外一个方向发展,迎合Rockstar、EA、Infinity Ward等大公司的需求。这会导致投入最大化、用户最少化。虽然包括iOS和Android在内的一些竞争平台上的游戏也并不全是休闲游戏,但显然与PSP2的方向不同。

4、社交和定位功能难以普及

对任何社交应用而言,普及都是成功的关键因素。Facebook之所以成功,是因为所有人都用它。iPhone的社交应用之所以成功,是因为iPhone的用户基础庞大。任天堂的DS-to-DS功能之所以运转良好,是因为在东京,能够快速找到周围的DS玩家。PSP2也能满足这一条件吗?或者,当用户用“雷达”查看周围的情况时,却发现屏幕上空空如也?

我猜是后一种情况,尽管前提是这款产品的销量缓慢。另外,由于该产品的主要目标用户是大型单机游戏玩家,因此他们与社交似乎有些不搭边。这究竟是为了游戏还是为了社交?PlayStation的应用又是针对哪些人群?新款PlayStation手机呢?在我看来,这种分化的社交体验从一开始就将成为障碍。

5、固守陈旧思维

索尼完全被固有思维包裹,虽然聊胜于无,但他们原本是可以突破这种限制的。请耐心听我解释。如果新款PSP完全抛弃大型游戏体验,并且专注于PSN上的下载游戏和一些长盛不衰的内容,会是什么样子?试想:一款配置较低(性能相同,但比PSP更有效率)的设备将能够变得更轻、更薄,而且更便宜。你能够想象一款能够访问所有PSN游戏的新款PSP只卖150美元吗?我能。借助初期投入和一些到位的推广措施,便能够随同数十款原创且独家的游戏一同发布,而不必模仿PS3的体验,但同样可以成为一款不同于平板电脑、家用游戏机和手机的移动设备。

虽然我最初可能会担心游戏数量不够多,但最终还是会购买一部,相信很多人也会跟我一样。

PSP2的主要问题其实很简单,那就是定位为现有的PS3平台的精简版本。如果索尼能够将大量资金投入到PS3的长期发展中,并让PSP成为一款原创而有吸引力的平台,而非PS3的精简版本,便有可能在新一代游戏发展大潮中冲浪,可惜的是,他们还是选择继续用桨划船

[ 本帖最后由 pigudada 于 2011-1-31 16:46 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2011-1-31 14:25

PSP上最畅销的游戏的确是家用游戏机风格的游戏

还真不是,掌机上最畅销的游戏肯定是有掌机风格的游戏,比如口袋,MHP系列,相反,PSP上一些家用机移植游戏卖得很差吧,小小大PS3版有200多W了吧,PSP版有20W吗......还有什么烂泥赛车PSP版,审判之眼PSP之类的......
作者: cp251    时间: 2011-1-31 14:41

gp外媒,有原文么?茅坑800徒子徒孙众多啊……
作者: FIFA09    时间: 2011-1-31 14:47

我感觉PSP2要为SONY彻底敲响丧钟
作者: Windows    时间: 2011-1-31 14:57

任豚黑索文,酸真TMD酸
作者: lokinie    时间: 2011-1-31 15:01

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-31 14:25 发表
PSP上最畅销的游戏的确是家用游戏机风格的游戏

还真不是,掌机上最畅销的游戏肯定是有掌机风格的游戏,比如口袋,MHP系列,相反,PSP上一些家用机移植游戏卖得很差吧,小小大PS3版有200多W了吧,PSP版有20W吗.... ...
PSP上销量最高的游戏不是MH,而是GTA:自由城故事。。。
另外MH在欧美的销量不怎么样,如果这个外媒是英文媒体的话,大概已经自动忽略这个游戏了。。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-1-31 15:21

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-31 14:25 发表
PSP上最畅销的游戏的确是家用游戏机风格的游戏

还真不是,掌机上最畅销的游戏肯定是有掌机风格的游戏,比如口袋,MHP系列,相反,PSP上一些家用机移植游戏卖得很差吧,小小大PS3版有200多W了吧,PSP版有20W吗.... ...
psp上卖的最好的是gta。。。
作者: ro4074    时间: 2011-1-31 15:23

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-31 14:25 发表
PSP上最畅销的游戏的确是家用游戏机风格的游戏

还真不是,掌机上最畅销的游戏肯定是有掌机风格的游戏,比如口袋,MHP系列,相反,PSP上一些家用机移植游戏卖得很差吧,小小大PS3版有200多W了吧,PSP版有20W吗.... ...
小小大PS3版421万,PSP版128万
作者: wangshi1122    时间: 2011-1-31 15:27

只要MHP不劈腿一直出在PSP2上在日本应该能保证不错的销量同样的在欧美只要保证有COD这样的大作品支持的话应该也会不错我感觉SONY这次应该有戏的
作者: u571    时间: 2011-1-31 15:34

PSP版本GTA貌似全球500万销量
作者: 比卡丘    时间: 2011-1-31 15:43

posted by wap, platform: Firefox

请问NPG是什么……NGP吧
作者: 比卡丘    时间: 2011-1-31 15:43

posted by wap, platform: Firefox

求原链啊,外国的电软吗
作者: 索尼    时间: 2011-1-31 15:43

ls,貌似不止,而且不止一作
作者: ages7mark    时间: 2011-1-31 16:41

以前的梦想就是家用机玩到街机一样的画面,现在的梦想家用机的画面,随时随地都能玩到
作者: superpip33    时间: 2011-1-31 16:46

posted by wap, platform: Nokia (E71)

我觉得ngp会有作为的。
作者: pigudada    时间: 2011-1-31 16:47

引用:
原帖由 比卡丘 于 2011-1-31 15:43 发表
posted by wap, platform: Firefox

请问NPG是什么……NGP吧
已经修改
作者: killmesoftly    时间: 2011-1-31 16:57

照这作者的意思,骚泥是不是把掌机CU游戏这个市场完全让给3DS,然后和水果去拼愤怒的小鸟这个市场,是这个意思吗?作者真是个胸怀天下的好任青。

全球CU掌机游戏这个市场足够大了,骚泥如果能独占这个市场我估计平井睡觉都能笑出声来。

同一产品线的后代产品完全颠覆前代产品的市场定位那是纱布中的战斗机。

Livearea也好,Near也好,都是依托在游戏和网络上的,怎么会让NGP定位模糊,一个掌机完全去抄什么Facebook那是在找死

PSP Minis的游戏都很多可以在PS3上运行,PSS我看更不用说。触摸?这玩意在PS3上用Move就可以模拟,只要SCE想明白
作者: 银色黎明    时间: 2011-1-31 17:48

耐心看完了。有道理哦。我还是支持手机吧
作者: lsn    时间: 2011-1-31 18:14

引用:
原帖由 ro4074 于 2011-1-31 15:23 发表

小小大PS3版421万,PSP版128万
同捆版絕對貢獻不少....
作者: lsn    时间: 2011-1-31 18:18

還是老話, 有想玩的遊戲就去入手就是了
不然神馬都是浮雲
作者: kukutiti    时间: 2011-1-31 18:18

ngp(psp2)成功的理由只有一个,首发价格!!!

ps:
ngp第一个版本的硬件配置几乎跟工程机一样但价格一定很高很高,弄不好跟ps3一样问题多多;第二个版本估计就缩水配置小幅降价的改良版;到第三个版本估计才是成熟的技术下的性价比价格。
作者: magtree    时间: 2011-1-31 18:20

其他不说 COD出3DS版应该属于没什么好怀疑的事了吧……
作者: wx5277    时间: 2011-1-31 18:20

仍然很难实现《怪物猎人》的壮观景象
..................................................................
这游戏,,,,主力平台是什么。。。4.3寸吧,,
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-1-31 18:21

NGP首发299美刀
大获全胜
作者: moon2007    时间: 2011-1-31 18:50

399估计差不多。

嘛总之我国至少我的朋友们肯定都是NGP的。这已经有足够理由让我选择NGP了
作者: mapledot    时间: 2011-1-31 19:02

是不是外国人看TG的战区的帖子也属于外国媒体评论
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-1-31 19:18

psp打下的江山不能丢!
作者: pigudada    时间: 2011-1-31 20:35

个人还是很期待融入社交网络累死功能
作者: 黑龙    时间: 2011-1-31 20:52

看这语气像是中国人写的
作者: patapata    时间: 2011-2-1 00:12

同意文章的部分观点。
我们CU当然希望NGP能有掌机最高的性能。但是这就是文章说的,开发游戏投入最大化,用户量却最小化。
我们CU虽然看不起《愤怒的小鸟》这样的小品游戏,可是这正是广大白痴LU的选择。做掌机的是选择我们少数CU,然后等死,还是应该去迎合广大白痴LU,然后活得滋润呢?
作者: GAYBL    时间: 2011-2-1 00:21

就掌机那么个小破屏,想感觉到电视那样的震撼力,那才叫扯淡呢!
作者: QuiGon    时间: 2011-2-1 00:21

引用:
原帖由 lsn 于 2011-1-31 18:14 发表
同捆版絕對貢獻不少....
小小大有同捆版??
有具体销量吗?

同捆版卖的就不是游戏了??
那halo同捆版卖的都是啥?




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