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标题: 水果、任天堂掌机与ngp [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2011-1-29 12:54     标题: 水果、任天堂掌机与ngp

posted by wap, platform: iPad

其实要想揣测掌击市场未来的势态,也有比较简单的思路
那就是去总结每个产品的核心价值,而不是光看他们的缺点,那就会一叶障目永远不知道自己黑的东西为什么会受欢迎,也就没的讨论了
然后依照市场上已有的状态来估算他们未来的器量,受众是多少也会找到类似的参照来对比
而这个核心价值是用户为什么能接受该产品的根本,同时也决定了会是什么人会有多少人来选择这个硬件

苹果:我的体会的话,ios的核心价值其实是他的操作体验
几乎没有滞留等待的响应速度,各种应用的打开和关闭切换的那种顺畅和滑顺加上高质量多点触摸的体验
让人无论用ios做什么都有一种舒适感,这会形成天然的好感去肯定大部分应用,形成正面评价,而且这种操作别的产品差得很远并不能提供,成为独有的
愿意体验这种全新舒适操作的人都会对ios感兴趣,一操作就会被吸引


任天堂掌机:其实和任天堂所有硬件一样,核心价值是任天堂自己的游戏体验
任天堂游戏的核心特点,则是最低的参与门槛,最单纯的游戏目的,最直接的乐趣体验,这些都具备了让用户最快最快被吸引最快产生好感的条件
当然此外还有各种吸引人的噱头和更深度的游戏体验内容
但对于吸引用户来说,任天堂做得最好的就是这种单纯又有效的游戏体验,比任何别家都更好,一玩就会被吸引


ngp呢,现在来看他的核心价值显然是高清核心游戏,原因当然是因为其出众的机能,这是目前已知设备都不具备的,是独有的
机能的效果,肯定是针对核心用户起作用的,可以说是一看就会被吸引
但如果仅是如此ngp就是另一个psp,事情会简单很多
所以在出众的机能之外,我们又能看到其它很多花哨的功能,其实疑问只有一个,这些功能会不会改变ngp的核心价值?
或者说能不能起到对ngp核心价值的扩展作用,被ngp吸引而选择他的用户到底会是因为他哪部分价值而做出选择,这些问题都会直接决定ngp的受众

虽然现在这个时代的几乎任何掌上产品都会做得大而全什么功能都有,但我认为最终起决定作用的还是这个比较抽象的核心价值
即使你没有或者你想刻意模糊他,市场都会给你把他洗得干干净净弄得清清楚楚,因为这个核心价值会决定产品的器量
而在追求市场的时候,你核心价值的概念越大越普世,这产品的器量才会越大
sony肯定也明白,单是高清核心是不够的

本帖最后由 阿西达卡 于 2011-1-29 12:56 通过手机版编辑
作者: magtree    时间: 2011-1-29 13:02

我觉得sony肯定也明白,单是高清核心是不够的这点还是有点问题了……
要是SONY能认为单靠高清就行了那反倒好了……就是因为SONY一直想要全面发展哪里都沾点边……才会出现PSP的局面。 如果SONY能再强化的他的游戏就是够屌画面就是潮那才能干掉其他掌机……而为这点SONY做的准备明显不足……PSP首发时有些未来会来护航的游戏现在连影子都不见了……这次SONY各方面又是强势了……但很难不让人想到这货到底是不是游戏机……把游戏做到其他掌机都羡慕那才行~~其实PSP真的还不错就是游戏太不给力……
作者: zenhigh    时间: 2011-1-29 14:14

最低的参与门槛,最单纯的游戏目的,最直接的乐趣体验……这些和高清硬件并不冲突啊?为嘛不敢上?

说到底,没种呗。扒拉扒拉算盘,搞这些东西风险委实太大,还是吃定那批圈养的羊再说。
作者: ashley    时间: 2011-1-29 14:16

posted by wap, platform: iPhone

现在苹果是卖来服饰胎儿,任天堂卖娱乐,索尼啥都没有,于是只能厚道了:D
作者: masterfcg    时间: 2011-1-29 14:27

这个。。。3DS的3D就不是花哨的功能么?
谁的主机没有这些所谓的花哨功能?
作者: biezhaoji复刻版    时间: 2011-1-29 22:52

苹果其实最牛,他要是发狠做掌机,索尼任天堂离完蛋不远了..
作者: jstampjstamp    时间: 2011-1-29 23:23

引用:
原帖由 biezhaoji复刻版 于 2011-1-29 22:52 发表
苹果其实最牛,他要是发狠做掌机,索尼任天堂离完蛋不远了..
前提是你当索尼任天堂的总裁。
作者: lsn    时间: 2011-1-29 23:39

引用:
原帖由 masterfcg 于 2011-1-29 14:27 发表
这个。。。3DS的3D就不是花哨的功能么?
谁的主机没有这些所谓的花哨功能?
3D是不是花俏功能, 在于软件开发商的创意
就比如DS的触摸屏, 老任的touch in wario, touch yoshi还有应援团都做出了很好的示范
3D如果应用得好, 一样可以造成完全不同的游戏体验

NGP的rear touch一样也存在着可以被用好的功效, 关键还是看软件商如何去运用
作者: DoloresI    时间: 2011-1-30 05:27

让我想起了ps2当年发布时,其实,做好cu就可以了,红白机开始流行时有很多学习教育软件,后来不是都消失了么
作者: lqdodo    时间: 2011-1-30 10:43

先抓自己的核心客户,N的基础相对来说好一点
作者: Virtue    时间: 2011-1-30 10:53

引用:
原帖由 lsn 于 2011-1-29 23:39 发表


3D是不是花俏功能, 在于软件开发商的创意
就比如DS的触摸屏, 老任的touch in wario, touch yoshi还有应援团都做出了很好的示范
3D如果应用得好, 一样可以造成完全不同的游戏体验

NGP的rear touch一样也存在 ...
3D显示其实就是个花哨功能.
作者: 见风    时间: 2011-1-30 11:09

posted by wap, platform: UC

就算是花哨但本来就不是关键,ngp就想靠这些花哨功能了,看看有没有好的软件来发挥吧。
作者: ppigadvance    时间: 2011-1-30 11:11

posted by wap, platform: iPhone

@ppigadvance mark
作者: 半熟英雄    时间: 2011-1-30 11:53

游戏业还是以软件立身吧。游戏不好玩,你硬件再强大也不会吸引很多人去买。
作者: AngelKillerr    时间: 2011-1-30 11:57

索尼核心是这次少赔点。
就这配置先不说机器价格,就说游戏开发成本就高了去了。新游戏以后价格直冲69.99刀。。。。。
作者: royhimura    时间: 2011-1-30 12:08

太长了。。。我怕很多人没兴趣看,帮LZ总结一下:

1.愿意体验这种全新舒适操作的人都会对ios感兴趣,一操作就会被吸引
2.但对于吸引用户来说,任天堂做得最好的就是这种单纯又有效的游戏体验,比任何别家都更好,一玩就会被吸引
3.sony肯定也明白,单是高清核心是不够的

结论:3不吸引
作者: klarth    时间: 2011-1-30 12:19

引用:
原帖由 zenhigh 于 2011-1-29 14:14 发表
最低的参与门槛,最单纯的游戏目的,最直接的乐趣体验……这些和高清硬件并不冲突啊?为嘛不敢上?

说到底,没种呗。扒拉扒拉算盘,搞这些东西风险委实太大,还是吃定那批圈养的羊再说。
很有关系。
具体的你可以去参考wii的界面,各种简单线条和超大图标,比如你进到主机设定里面,两个图标几乎占了整个屏幕。
你还可以看看马银和马车的菜单设计,对于LU来说,只要一直按A,就肯定是最简单直接的那种游戏方式,同时这些选项图标的面积也是最大的。
还可以看塞尔达,特殊杂兵和BOSS的弱点,不是发光,就是颜色反差最大的部分。
简单直接的画面和界面设计,能够让LU或者休闲玩家最快的投入进去。
面对任社自己的CU群体,华丽的画面并不是他们选择的主要条件,内容才是他们的主要需求。
任社近几年的主要营销目标,根本就不是这些对画面十分敏感的,当年的索系群体。
所以他根本就不考虑什么高清。
眼前就要上市的3DS,也是够用就得。
作者: RestlessDream    时间: 2011-1-30 13:20

引用:
原帖由 ashley 于 2011-1-29 14:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在苹果是卖来服饰胎儿,任天堂卖娱乐,索尼啥都没有,于是只能厚道了:D
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