原帖由 碎南瓜 于 2011-1-28 23:32 发表
我的看法是
SONY把NGP机能很强,但是作为商品来讲,成本控制在短期成为了问题,不光是硬件成本,还有游戏制作和普及的范围,愿意或是说有能力做出NGP游戏的软件商,做出游戏并能赚钱,短期来看很难。
谁能做NGP的游 ...
原帖由 @飞侠 于 2011-1-29 01:09 发表
给我个理由让我在手持设备上玩缩水版高清游戏,我不能回家对着我的60寸电视和120寸投影玩高清有料加强版
原帖由 FIFA09 于 2011-1-29 00:28 发表
到最后还是像PSP1一样玩着主机游戏的各种严重缩水游戏
只是一个缩到PS1级别 一个缩到XBOX级别
有什么区别,价钱更高,机器更大更笨重
感觉完全要被时代淘汰。
原帖由 @飞侠 于 2011-1-29 01:09 发表
给我个理由让我在手持设备上玩缩水版高清游戏,我不能回家对着我的60寸电视和120寸投影玩高清有料加强版
原帖由 playhoo 于 2011-1-29 01:34 发表
缩水移植是所有掌机宿命好不好,不过每次总有些独占原创,你选择失明也没人逼你玩缩水,另外PSP是缩到PS1级别的话,NDS就是缩到SFC,3DS就是缩到N64级别了,那就不是“要被时代淘汰”的问题了
原帖由 影法师 于 2011-1-28 22:58 发表
火箭技术专家约翰·卡马克拨冗对索尼的新掌机发表了评论:“底层API可使索尼NGP在执行效率上领先同类智能机差不多一代”,大神的推特称。
NGP首发之时会有类似CoD、Killzone、神海、小小大这样的知名作品助阵,但与iPhone平台所领导的休闲向风气格格不入,后者正是凭借轻量级小品游戏成为头号手游平台。
原帖由 chakane048 于 2011-1-29 09:43 发表
缩到SFC的是GBA,索尼就是看着GBA甚至后期FC mini的成功想模仿出来个PSP,依靠PS的资源,但是,事实证明,市场潮流、未来取向的判断和第一方的差距都还是太大了。 NDS虽然机能不比GBA强多少,但是却制造了很多跨时代的“游戏”,例如任天狗,脑白金。 虽然在传统玩家看来可能不值一提,但是这些是真正的变革,让大众所接受的游戏机。 现在有些人总觉得做全家男女老少咸宜的娱乐设备不好,甚至不做任何提高的炒冷饭吃才行,看到那些说模拟PS2了NGP就无敌的-_,
至少NDS首发的SM64不是SFC游戏,本家那些应援团节奏天国塞尔达银河战士等什么的都是新作品。 缩水移植是所有掌机的宿命?那FF3还真缩水了不少。 最后再告诉你那是某些不思进取的游戏开发商的宿命。
原帖由 @地狱女武神 于 2011-1-29 10:22 发表
原来您家60寸电视能裸眼3D啊:D
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