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标题: [其他] 生化危机4是高手玩的游戏,死亡空间是低手玩的游戏,好比忍龙和战神 [打印本页]

作者: 天下有敌    时间: 2011-1-26 21:51     标题: 生化危机4是高手玩的游戏,死亡空间是低手玩的游戏,好比忍龙和战神

这就是这4个游戏最大的区别,懂得自然懂,不解释:D
作者: zero3rd    时间: 2011-1-26 21:54

生化危机5的佣兵技术要求也很高,而且PC版多了个杀无赦模式更是爽到爆,
快捷换枪和杀无赦模式是生化5远胜过生化4的地方,在后者上生化4PC版还可以通过的补丁来补救,前者就是生化4全系列的遗憾了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-1-26 21:57 编辑 ]
作者: qiushuzi    时间: 2011-1-26 21:55

你赢了!
作者: 拳人类    时间: 2011-1-26 21:59

看高手的生化5佣兵录像很享受。
作者: 历史厨    时间: 2011-1-26 22:04

表这样黑生化4好么
作者: dogsoldier    时间: 2011-1-26 22:08

说起来,生化4都已经是6年前的游戏了
作者: 电灯胆    时间: 2011-1-26 22:11

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2011-1-26 21:54 发表
生化危机5的佣兵技术要求也很高,而且PC版多了个杀无赦模式更是爽到爆,
快捷换枪和杀无赦模式是生化5远胜过生化4的地方,在后者上生化4PC版还可以通过的补丁来补救,前者就是生化4全系列的遗憾了。

快捷换枪显然是为多人游戏弄的系统,难道要别人陪你暂停换枪么?

4是单人游戏里面强掉冒险的感觉,如何合理安排有限的空间放置保命的道具和武器、还有合成,这些显然更能给人冒险的感觉,但箱子的设定显然与实时换枪相冲突

换枪这点两者没有比较的必要,一定要说5的换枪是优点的话这也是托多人游戏的福
作者: zero3rd    时间: 2011-1-26 22:15

引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-1-26 22:11 发表
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快捷换枪显然是为多人游戏弄的系统,难道要别人陪你暂停换枪么?

4是单人游戏里面强掉冒险的感觉,如何合理安排有限的空间放置保命的道具和武器、还有合成,这些显然更能给人冒 ...
连DMC都能快捷换武器,我想不出为什么生化4没有做快捷换枪,
快捷换枪不一定是必要的,但是有肯定比没有好,和多人单人根本没关系。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-1-26 22:17 编辑 ]
作者: 电灯胆    时间: 2011-1-26 22:31

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2011-1-26 22:15 发表
连DMC都能快捷换武器,我想不出为什么生化4没有做快捷换枪,
快捷换枪不一定是必要的,但是有肯定比没有好,和多人单人根本没关系。

dmc身上同时带的就2枪2剑,各自一个键就换好了
生化4最大容量的箱子+全部武器翻来覆去塞满,你告诉我用什么操作实时换好呢?
况且生化5也就能快捷换4把武器而已,实时换武器道具又要挨打,比4只是有得有失

还有我前面说的合理安排空间放道具保命,这不也是冒险的一部分么?dmc是act,生化可是avg啊?
作者: 耶稣复临    时间: 2011-1-26 22:35

有快捷操作不一定是好,只是不同可能性。
pso和mh的即时互动和指令式战斗游戏有孰优孰劣么?
作者: 夕雨    时间: 2011-1-26 22:37

RE4,5都是TPS游戏:D
5不过是将4的紧张刺激更加放大了
作者: 夕雨    时间: 2011-1-26 22:40

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2011-1-26 22:35 发表
有快捷操作不一定是好,只是不同可能性。
pso和mh的即时互动和指令式战斗游戏有孰优孰劣么?
开菜单,整理道具放在1-3当然很有意思.但是放在高强度激战的4和5里,不说别的,单说几何激增的怪物数量,你觉得黑屏>菜单>选择再到游戏画面,这不是拖沓是什么?
作者: zero3rd    时间: 2011-1-26 22:40

引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-1-26 22:31 发表
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dmc身上同时带的就2枪2剑,各自一个键就换好了
生化4最大容量的箱子+全部武器翻来覆去塞满,你告诉我用什么操作实时换好呢?
况且生化5也就能快捷换4把武器而已,实时换武器道具 ...
常用的一般就是两把枪,要么手枪+狙,要么手枪+霰弹,然后一个空留雷,一个空留药,十字键很容易就完成了。
作者: bushsq001    时间: 2011-1-26 23:07

三上这么做明显是为了调节游戏节奏

通过时间空间的切换从而放大了恐怖压迫的感觉

到了生化5用十字键只能搞的更快餐更无双了而已
作者: Apocalypse    时间: 2011-1-27 07:58

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实时换武器是生化5对4系统的一大改进

但是说4不能实时换就是一大遗憾那就是搞笑了,就当时的标准来说4的系统几乎是完美的

我觉得实时换是主要是为了对应双打和网战而设计的
作者: rinlord    时间: 2011-1-27 08:23

想象一下生化4及时换枪,吐了
作者: 坳由根    时间: 2011-1-27 08:39

bio4给一个将武器和道具定义到十字键上的功能就行了吧~~并不是多麻烦的设定~只是没啥必要性~

实际上bio5佣兵模式大家还不是靠开菜单装子弹来节约时间~~
作者: squarejun    时间: 2011-1-27 09:09

生5的换枪还不是学战争机器来的?

生4开发时间很早,觉得不换枪别扭的,都是5代玩多了再来碰的,没啥意思

就好比指责2代的生化没有快速转身、指责4以前的生化没有快速上子弹功能
一样

都是马后炮
作者: kobe0707    时间: 2011-1-27 09:20

事实上我觉得生化5不错~比4代好玩
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2011-1-27 09:55

即时道具栏真的很爽,较高节奏地利用硬直无敌调整道具栏后很有成就感。

对某些改进持肯定态度不等于指责以前没设计好。

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2011-1-27 09:57 编辑 ]
作者: Apocalypse    时间: 2011-1-27 10:16

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引用:
原帖由 @squarejun  于 2011-1-27 09:09 发表
生5的换枪还不是学战争机器来的?

生4开发时间很早,觉得不换枪别扭的,都是5代玩多了再来碰的,没啥意思

就好比指责2代的生化没有快速转身、指责4以前的生化没有快速上子弹功能
一样

都是马后炮
+1

我很赞同
作者: DAREKNEO    时间: 2011-1-27 11:06

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-26 21:54 发表
生化危机5的佣兵技术要求也很高,而且PC版多了个杀无赦模式更是爽到爆,
快捷换枪和杀无赦模式是生化5远胜过生化4的地方,在后者上生化4PC版还可以通过的补丁来补救,前者就是生化4全系列的遗憾了。
这种帖子您也认真回复 太诚恳了吧




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