原帖由 上海狗狗 于 2011-1-24 02:31 PM 发表
看了一段ZELDA的视频,进一个场景看到背景是3D的,有了纵深, 人物还是平的, 玩久了会不会累不说————毕竟你脑袋不能乱动了, 就说这新鲜感能持续多久,围绕这个特性能在游戏性上有提高吗?
这个新特性不像触摸,触摸是颠覆操作的体验————尽管我认为NIN本社的游戏根本没有发挥这一特性, 而3D只不过是对视觉刺激的有限补充罢了。就像3D电影,以前觉得新鲜,现在也见怪不怪了,更何况3DS那么可怜的一块小屏幕,3D能有多大的视觉冲击,不晕就不错了
简单的说,如果关掉3D效果的游戏体验和打开3D一模一样,那这功能还有什么意义?
原帖由 上海狗狗 于 2011-1-24 14:39 发表
任青们不要敏感,认真讨论, 如果LOVE PLUS里能转转屏幕看到女人内裤大家就高潮了,那绝壁是任黑
想不出如何通过3D提高游戏性,真心求点拨
原帖由 上海狗狗 于 2011-1-24 02:49 PM 发表
我也觉得是绝壁没有,新鲜感大概会有的,小孩子比较容易被这种要素吸引。 我记得小时候买过八音枪,后来出了16音枪,又忙不迭去买。
然则成熟的任青,比如我, 不会被这种伪要素蒙蔽的, 买来大作绝壁关掉 ...
原帖由 上海狗狗 于 2011-1-24 03:07 PM 发表
这正是我要讨论的, 我的观点是 3D只是观赏感受的不同, 无法围绕它开发游戏, 即便有些小点子, 也没法为游戏性服务
就像之前NDS上的恶魔城,触摸的功能是玩家自己画魔法,别提多2了, 我宁愿用PSP玩月下, ...
原帖由 上海狗狗 于 2011-1-24 15:07 发表
这正是我要讨论的, 我的观点是 3D只是观赏感受的不同, 无法围绕它开发游戏, 即便有些小点子, 也没法为游戏性服务
就像之前NDS上的恶魔城,触摸的功能是玩家自己画魔法,别提多2了, 我宁愿用PSP玩月下, ...
原帖由 上海狗狗 于 2011-1-24 15:07 发表
这正是我要讨论的, 我的观点是 3D只是观赏感受的不同, 无法围绕它开发游戏, 即便有些小点子, 也没法为游戏性服务
就像之前NDS上的恶魔城,触摸的功能是玩家自己画魔法,别提多2了, 我宁愿用PSP玩月下, ...
原帖由 neo1tgfc 于 2011-1-24 17:21 发表
ndsl凡是触摸的游戏基本都没玩,除了一个数独游戏
还是比较喜欢用键来控制
个人觉得触摸毫无手感可言
3d也估计触摸类似,看个2小时就累了
原帖由 neo1tgfc 于 2011-1-24 05:21 PM 发表
ndsl凡是触摸的游戏基本都没玩,除了一个数独游戏
还是比较喜欢用键来控制
个人觉得触摸毫无手感可言
3d也估计触摸类似,看个2小时就累了
原帖由 mikebird 于 2011-1-24 15:39 发表
上面很多人都忘记了3ds街霸4的越肩模式了。。。
请问要是没有3d显示,有可能出现这种模式吗?
游戏模式的增加算不算游戏性的提高?
狗狗只要回答这两个问题,就明白了。。。
原帖由 aso 于 2011-1-25 10:23 发表
我说这些天怎么又讨论起“游戏性”来了?这概念不是早已被扔进历史的垃圾堆了么?怎么,对3DS的销量没信心了?不唯销量论了?不蓝海万岁了?不伪非光荣鄙视宅人了?战点又要轮回到05年之前了?![]()
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