标题:
[其他]
最近在看圣斗士的时候突然领悟了什么是"游戏性"!!!!啊啊啊!!!!!!!!
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作者:
软膏
时间:
2011-1-23 21:00
标题:
最近在看圣斗士的时候突然领悟了什么是"游戏性"!!!!啊啊啊!!!!!!!!
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作者:
段暄
时间:
2011-1-23 21:04
:D 太搞笑勒!
作者:
acid
时间:
2011-1-23 21:37
这个喷了
作者:
乌鸦
时间:
2011-1-23 21:43
真够脑残的,原来那么多买家都是SB啊
作者:
wjx123
时间:
2011-1-23 22:07
这谁P的 太搞笑了!!!!
作者:
战神
时间:
2011-1-23 22:13
哈哈,改的不错。
作者:
sgysaga
时间:
2011-1-23 22:14
posted by wap, platform: Nokia
@sgysaga mark
作者:
youngwilly
时间:
2011-1-23 22:25
搞笑啊:D
作者:
tntforbrain
时间:
2011-1-23 23:20
wii的成功我觉得还真不见得是靠什么游戏性...而是一下子抓住LU的新鲜感...
游戏性,我真就觉得老任的一些游戏真就是这方面做的比较好。
比如说看马银系列那神一般的关卡和场景设计,我真佩服能把游戏设计成如此巧妙的人的思维。
玩这个系列简直到处都是奇思妙想,到处都是惊喜,什么画面不高清之类的早就抛到脑后了,完全沉浸进去,两作都全星通关后被这游戏给折服到了五体投地的地步,我真想大叫老任做平台类游戏的关卡设计实力别的厂商真的没法比肩。
不扯别的方面,就关卡设计方面来谈吧,我真的不觉得现在还有什么平台类游戏能在关卡设计方面超越得了马银...
braid有些地方设计的也很神,不过设计的一些东西有的太BT并不能跟老任一样不需要文字,只靠画面和场景,敌人等的布局就能获得明显的提示的,而且两者设计的思路也不太一样...
[
本帖最后由 tntforbrain 于 2011-1-23 23:31 编辑
]
作者:
edgar
时间:
2011-1-23 23:21
posted by wap
马克一下回家看。
作者:
slaimlin
时间:
2011-1-24 00:22
posted by wap, platform: UC
@slaimlin mark
作者:
最后一战
时间:
2011-1-24 00:43
没意思。。
作者:
fhqwb
时间:
2011-1-24 08:49
玩玩圣斗士OL吧,那游戏性爆棚
作者:
一女的秀仔
时间:
2011-1-24 08:51
posted by wap, platform: SonyEricsson
@一女的秀仔 mark
作者:
Dox
时间:
2011-1-24 10:16
最近买了一套圣斗士,刚看到这里:D
作者:
3派聚义
时间:
2011-1-24 11:05
MB 只有我语文不过关么……
作者:
architc
时间:
2011-1-24 13:38
ps的时候就不能吸原来字体颜色么?
作者:
hudihutian
时间:
2011-1-24 13:40
人饭率先领悟阿利耶识,可喜可贺:D
作者:
kony
时间:
2011-1-24 13:46
引用:
原帖由
architc
于 2011-1-24 13:38 发表
ps的时候就不能吸原来字体颜色么?
+1 而且还没有抗锯齿:D
作者:
RinkZea
时间:
2011-1-24 15:32
游戏性啊!233
作者:
kenhirai
时间:
2011-1-24 15:43
游戏性满载!
作者:
鬼迷心窍
时间:
2011-1-26 12:01
posted by wap, platform: UC
表情太美了
作者:
aso
时间:
2011-1-27 13:25
这作者明显资历太浅。“游戏性”这货原本是SEGA的专利,旁人碰都不能碰,SEGA退出家用机市场后,又闪电般地成了任天堂的专利,平地里还突然冒出一大堆悍卫“游戏性”无比积极的所谓“任饭”……
[
本帖最后由 aso 于 2011-1-27 13:35 编辑
]
作者:
孙艺珍
时间:
2011-1-27 13:33
不知道所谓的游戏性是啥意思啊。。。。
作者:
ddr911
时间:
2011-1-27 13:59
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