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标题: 真侍魂求解 [打印本页]

作者: 孙艺珍    时间: 2011-1-20 10:06     标题: 真侍魂求解

我只会用牙神。。。。。。

霸王丸dash过来抓D摔怎么解啊

还有千两狂死郎飞扇子后原地跳重斩防空好厉害啊
作者: x2cyu    时间: 2011-1-20 10:46

1、跟他对摔,或提前出中斩,或小三连杀(一下)保持距离。
2、真侍魂不要跳跃进攻,除非你用的人有超强的空中对地判定,如查姆、幻庵(轻脚)。
作者: 利多卡因    时间: 2011-1-20 12:05

1 对抓,除非你没按或是蹲着,否则就是你抓他
2 是个人就能用这样的波升,因为后跳者有利而且可以根据自己的判定距离选择跳跃时机和方向。但是真侍魂放波硬直大,距离不是太远的话跳过去是来得及的,柳生之流除外
作者: 利多卡因    时间: 2011-1-20 12:12

话说关于波升这可是个很大的话题,发波后不仅可以空中劫杀,还有很多普通技的强对空,反倒是正儿八经的对空必杀技一般都不好用
作者: 孙艺珍    时间: 2011-1-20 14:20

千两的发波出手慢,收招快,原地跳重斩防空极佳。。。
作者: 利多卡因    时间: 2011-1-20 15:16

出手慢的波在正常情况下的距离内都不敢发的吧,距离远的波发过来只要不是攻下盘或可能攻下盘的波直接趴地躲开
作者: 唐晓东    时间: 2011-1-20 16:03

真死魂,京太强了,没有办法打啊
作者: arex    时间: 2011-1-20 16:05

引用:
原帖由 利多卡因 于 2011-1-20 12:12 发表
话说关于波升这可是个很大的话题,发波后不仅可以空中劫杀,还有很多普通技的强对空,反倒是正儿八经的对空必杀技一般都不好用
同感,三也是这样,貌似SNK的游戏对空技的判定普遍不如CAP的那么霸道
作者: 梦天海    时间: 2011-1-20 16:51

玩了十几年了,但一直不太理解侍魂1和2后跳起有利的原因在哪,论出刀帧数,同一个人在空中的帧数也自然是一样的吧,但基本的情况都是后跳起来的毫无悬念能砍到先跳的……
作者: zmqzmqzmq    时间: 2011-1-20 17:12

posted by wap

抓投只能实战里靠拉动距离控制,这就是心理战。
狂死郎是日本公认三强之一,技术差距大没法打,或者你也选,看别人打法。
作者: 癌    时间: 2011-1-20 18:32

牙神打千两55开感觉,有限定2重斩
作者: 昵称无效    时间: 2011-1-20 20:09

引用:
原帖由 于 2011-1-20 18:32 发表
牙神打千两55开感觉,有限定2重斩
这也能算55开?
蹲重刀->站重刀对夏洛特和橘又经也成立的,有机会砍吗
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2011-1-20 21:25

后跳并非有利,如果说真寺魂后跳有利,那么所有的游戏后跳都有利了

我告诉你后跳有利的原因在哪,前跳者,跳起后是为了击打在地面的对手,所以会在角色快落地时候按斩,但是后跳者,发现了对手意图后起跳按斩,之所以打到前跳者,是因为后跳者斩按的早,仅此而已!!!!!!!后跳者是拦截,前跳者预先是准备落地按斩的,但是拦截者还没等你快落地,就已经起跳斩了,仅仅是后跳者出斩早而已。
我对付喜欢跳拦我的,我就先跳,但是跳到最高点我就按重斩。后跳者会死的很难看。但是跳到最高点按重斩会被地面对空技打下,因为按的早落地时候已经没有判定了
作者: river    时间: 2011-1-20 21:27

22躲掉扇子,慢慢靠近他。
作者: 烙魂    时间: 2011-1-20 22:30

为啥都是玩真的。。没有玩剑的。。。
作者: 孙艺珍    时间: 2011-1-21 11:01

引用:
原帖由 于 2011-1-20 18:32 发表
牙神打千两55开感觉,有限定2重斩
牙神打所有人都有2连斩的。。。。。不能蹲+站就可以跳+站

那也要别人给你砍啊。。。
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2011-1-21 11:10

真的平衡性很差,但是打起来感觉很好
作者: OpEth    时间: 2011-1-21 11:24

引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-1-20 20:09 发表

这也能算55开?
蹲重刀->站重刀对夏洛特和橘又经也成立的,有机会砍吗
蹲重刀->站重刀俺怎么记得对千两不成立。。。。。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2011-1-21 11:30

牙神对千两:蹲+立重成立的。。。。
作者: 720    时间: 2011-1-21 13:17

扇子不是可以砍掉吗
作者: 九五二七    时间: 2011-1-21 14:08

牙神蹲重斩接站重斩是限定连技滴!不是对所有人都可以滴!
想不到这里还有真侍魂fans·····难得有缘  兄弟们可以加群 30708351 亲近下吧~!~
作者: 破裂人偶    时间: 2011-1-21 14:12

真侍魂现在的对战水平简直发展的恐怖,网上看人对战时看不懂啊,好多取消都不知道是怎么用出来的。。
作者: 九五二七    时间: 2011-1-21 14:32

引用:
原帖由 破裂人偶 于 2011-1-21 14:12 发表
真侍魂现在的对战水平简直发展的恐怖,网上看人对战时看不懂啊,好多取消都不知道是怎么用出来的。。
恩那  网战的好处就在于可以汇集不同地域不同风格的战术打法!
真侍魂 取消收招硬直 方式与其他格斗游戏也是一样的了!楼上的多网战自然就明白了
作者: saiya0    时间: 2011-1-21 16:15

搭车问问  “侍”这个字日语发音就是 samurai 吗?
作者: 破裂人偶    时间: 2011-1-21 16:39

引用:
原帖由 九五二七 于 2011-1-21 14:32 发表

  恩那  网战的好处就在于可以汇集不同地域不同风格的战术打法!
真侍魂 取消收招硬直 方式与其他格斗游戏也是一样的了!楼上的多网战自然就明白了
我只知道两个忍者重斩后用彗星落指令可以取消收招然后再前冲,其它人我真不知道要怎么弄了,像桔右京可以一直反复的用重残像斩,好象根本没有收招一样。
真侍魂真是太深奥,研究无极限啊。。
作者: 利多卡因    时间: 2011-1-22 00:04

真侍魂你老老实实把所有普通技不同状况下的的判定位置、距离、人物限定摸熟了再说吧,很多人连基本的版边判定都不懂

牙神那个不是蹲 + 立两连重,而是近蹲两连重,对老弱病残妇孺有效,当然包括千两
作者: 利多卡因    时间: 2011-1-22 00:17

引用:
原帖由 梦天海 于 2011-1-20 16:51 发表
玩了十几年了,但一直不太理解侍魂1和2后跳起有利的原因在哪,论出刀帧数,同一个人在空中的帧数也自然是一样的吧,但基本的情况都是后跳起来的毫无悬念能砍到先跳的……
有利是相对而言的,很多空中强判定的一样可以灭掉后跳的,不过在明知对方有时间后跳拦截的情况下起跳攻击是自杀,站立强对空的普通技不要太多,当然空中强力压制地面的普通技也很多,最终还是看各人对打点的感觉
作者: bigwizard    时间: 2011-1-31 12:36

引用:
原帖由 烙魂 于 2011-1-20 22:30 发表
为啥都是玩真的。。没有玩剑的。。。
3代不确定性太强,投资风险过高。很多情况近身被b后,就是死。

加上众多恶性无限连

不过3代是比较刺激。
作者: 井喷    时间: 2011-1-31 17:21

当年恰姆恰姆的跳到身后乱挠是我挥之不去的恶梦啊!
作者: 烙魂    时间: 2011-2-3 23:59

引用:
原帖由 bigwizard 于 2011-1-31 12:36 发表



3代不确定性太强,投资风险过高。很多情况近身被b后,就是死。

加上众多恶性无限连

不过3代是比较刺激。
剑 指的是天下一剑客
怒真斩天零剑




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