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标题: 爱,勇气以及担当——评<旺达与巨像> [打印本页]

作者: 林则徐    时间: 2011-1-18 21:34     标题: 爱,勇气以及担当——评<旺达与巨像>

老文一篇了,当时想投游戏人,想想没意思。TG的XD随便看看吧

    这是一个关于爱,勇气以及担当的故事。
    
  少年旺达带着偷来的圣剑,骑着爱马,载着少女的尸体,跋涉崇山峻岭,来到一个聊无人烟的禁断之地,为的是在这里借助神灵的力量让少女起死回生。在空旷的圣殿中,一个宏伟的声音响起,他告诉旺达只要干掉分布在大陆上的16尊巨像,少女就能起死复生,但同时也提醒旺达他将为此付出难以想象的代价。话毕,少年深信不疑,为了心爱的人义无反顾地踏上了征程......
    
  人死了毕竟不能复生,这是天理,而违抗天理,就要遭到天谴。游戏的基调在一开头就浸没在了沉重之中。
    
  游戏的玩点和前作ICO一脉相承,都是空前地突出了一个“紧紧抓住”的概念,然而前作ICO中需要玩家紧紧抓牢的是少女柔软的小手,而此作要紧紧抓住的却是巨像沧桑坚硬的身体。质感上一柔一糙,精神上一个是保护,另一个则是对抗,两厢对比,突出了两款游戏气质上巨大的差异。所以说ICO是一首清新内敛的小诗,而旺达与巨像则是一曲悲怆大气的乐章。
    
  在日本的名制作人中,宫本茂的大神造诣在于以一种儿童般天真好奇的心态和日本人特有的小气和精明打造了一个个处处布满巧思的箱庭世界;铃木裕的大师风范则是体现在以最先进的硬件技术来实现一种高度拟真而又超越现实的高强度游戏乐趣;小岛秀夫的成功则是靠着创造性的折衷主义式的剧本和玩点,并辅以大量的细节填充;生化之父三上真司的特色则是以精心推敲的日式细腻来实现粗犷的美式刺激;而后起之秀上田文人则完全没有继承他早已享誉世界的前辈们的经验,而是独辟蹊径,凭借《ICO》和《旺达与巨像》两款成熟的作品开创了一条艺术游戏的道路。具体来说,就是游戏外观上直观的审美体验和内核上以移情作用引发玩家心灵共振的设计诉求。
    
  前一点可以通过苍茫孤寂而不乏美丽的场景设计和悲壮激昂的音乐很直观地体会到。而后一点的具体体现,就在于旺达与巨像最独特也是最重要的游戏性体验并不是建立对未知世界的探索(在寻找巨像过程中)以及战斗过程中的解密(寻找克敌制胜的方法和路线)这种大多数动作冒险游戏惯用的方式之上的(尽管这两个部分设计的依然很优秀),而是通过刺杀巨像过程中游戏多方位的互动让玩家深切地体会一种男子汉与巨兽搏斗,乃至与看似不可抗的命运搏斗的激情。在这种导演刻意营造的强弱悬殊的对比之下,在悲壮激昂的交响乐的烘托下,勇往直前,不屈不挠的人性光辉得到了最大程度的伸张!那一刻,玩家感同身受,一种强烈的移情驱使着你忽略了一次次普通游戏中早已让你心灰意懒的挫败,怀着一股“不到黄河心不死,见了棺材气更狂”的傻劲一次次跌倒了重新爬起,再跌倒,再爬起...直到将短剑一刀一刀狠狠地刺进巨像的头顶。伴随着黑色血柱的喷射,巨像轰然而倒,此时,一股崇高的审美震撼在玩家心中赫然升起。那最后解恨的一刀刀刺入带来的震撼,并非一般游戏中的爽快刺激,而是实实在在的苦尽甘来的深切释放。似乎为了进一步升华这种体验,旺达与巨像搏斗的过程在我心目中甚至具有了一种存在主义式的激情,让人唏嘘:旺达刺杀巨像其实是有明确目的的,然而,即便是我的一厢情愿,那一幕幕经典的战斗场面无论在形式还是感受上都像极了西西弗斯的奋斗——“巨石又一次地滚下山去,‘靠不住的是希望,抢不走的是自由!’——西西弗斯只不过又一次回到巨石身边,心中升起踏实和幸福;同样,再一次从巨像身上摔下的旺达,只不过再一次爬起,重新来过,那一刻,他心中想着的恐怕不是姑娘,而是死死印在瞳中的巨像——执着于过程本身,而不是结果,唯有如此,方能战胜宿命。在此,上田文人身体力行,以这款出类拔萃的杰作漂亮而明确地答复了那些迫不及待地要为游戏艺术正名的热血青年:电子游戏作为一门独立的艺术,何以可能?同时隐晦地提醒他们,把以最终幻想,合金装备等靠CG出位的游戏奉为游戏艺术的代表其实只不过是他们一个天真的误会。
    
  10多个小时的艰苦战斗,在把16只巨像全部消灭之后,历经千辛万苦的旺达却换来一个悲剧性的报答:16尊巨像本是世界的保护神,封印着魔王灵魂的16个部分,世界因此而祥和太平。如今巨像已死,魔王借助旺达的身体得意地复活。旺达拖着已有一半堕为恶魔的身体,奄奄一息,只想最后看一眼心爱的女孩,而闻讯赶来的大法师却没有丝毫的怜悯,罪孽深重的少年,理应接受惩罚:少年的胸膛毫无抵抗地被利剑刺穿了。而在那一刻,大魔王也借助旺达的身体彻底地复生。万般无奈之下,大法师只有将圣剑抛入封印池仓皇而逃,祈求永远地封印这罪恶的灵魂和土地。旺达无可避免,伴随着恋恋不舍的挣扎,最终被消灭在了封印池中。而魔王似乎也信守承诺,少女终于睁开了双眼,跟随着少年遗留下的爱马,走向了封印旺达的水池。在那里,或许出于上天的怜悯,那个被魔鬼附身却又可歌可泣的少年,已被净化为一个婴儿,头上长着两只挥之不去的小角,那是他曾经堕为恶魔的标记。
    
  在这个悲天悯人的结局中,上田文人依然没有忘记他作为一个游戏导演所应具备的敏感和睿智。作为一个鲜明的亮点,旺达堕为恶魔后那一段其实是可以让玩家亲自操控的。在封印池决绝而高大的正义之下,沦为恶魔的少年是如此的渺小,那巨大的黑影渐渐剥离,渐渐缩小,最终只剩下了少年真实的躯体,但是作为一种毋庸置疑的代价,旺达,必须被消灭!而此时,眼前的少女,却依然不睁开双眼,我们的少年,也只有伴随着不舍和挣扎,最终消失在了封印池之中......替换了一般游戏中自说自话的CG动画,这种真切的临场互动极大地增强了玩家的投入感,那一刻,玩家已然化身为旺达,为了等待心爱的女孩睁开双眼,苦苦地坚持,死死地守候...可是,宿命无可反抗,天谴无可避免,生离死别,虽然残酷,但也真实。正义必须战胜“邪恶”,哪怕其中有太多人性柔软的牵挂——那只是迫不得已的牺牲。至此,上田文人完全掌握了游戏艺术独立表达的秘方,凭借着这种唯有电子游戏方能带来的互动体验,他成功地感动了每一位用心投入的玩家。虽然这完全不是一个大团圆式的完美结局,但它已足够,足够刨开那些见过太多“大世面”的老玩家们干硬的心灵外壳,露出那层尚且湿润的土壤;足够让玩家自始至终的付出,完全地值回了票价。而凭借类似表现手法而获得玩家极大好评,更获得2007年最佳游戏殊荣的使命召唤4,却已是两年多后的事情了。
    
  结尾留下丁点儿暖意,少女抱起婴儿,跟随着爱马的指引,顺着楼梯盘旋而上。在那里出现了一个神秘的花园,小溪潺潺,绿树成荫,蝴蝶飞舞...我们无需考虑他们今后在这与世隔绝的禁土如何生活,这只不过是一个纯审美的表达...而故事,也就此轻巧地落幕。
作者: xray    时间: 2011-1-18 21:41

太巧了,我下午还在HDL开始玩旺达,意境故事啥的我还没体会很多,不过这画面和视角,实在是有点受不了,所以玩了15分钟就放弃了。。。看来是不太适合我吧。
作者: 林则徐    时间: 2011-1-18 21:44

引用:
原帖由 xray 于 2011-1-18 21:41 发表
太巧了,我下午还在HDL开始玩旺达,意境故事啥的我还没体会很多,不过这画面和视角,实在是有点受不了,所以玩了15分钟就放弃了。。。看来是不太适合我吧。
当初我也差点因为帧数和画面放弃了这款杰作,坚持一会儿吧,兄弟,最终它会让你值回你一切的投入的。
如果说其他游戏是因为带给了我无尚的快乐而别我当做亲密的朋友的话,旺达则是需要被我贡到坛子上的,高人一等的杰作

[ 本帖最后由 林则徐 于 2011-1-18 21:45 编辑 ]
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-18 21:52

虽然把所有隐藏要素都打通了,也骑白马了,普通难度和困难难度也都可以上神秘花园了,但隔了那么多年我还是对这游戏的帧数问题很愤怒,画面一转我就头晕,有战神这么流畅我就满意了
作者: xray    时间: 2011-1-18 21:54

刚通了DQ8和ZOE2,画面落差太大实在接受不了,还是同一主机上的。。。过段时间再说吧
作者: xcx2000    时间: 2011-1-19 08:09

posted by wap, platform: iPhone

确实是神作,现在有空时还玩玩挑战模式。
作者: xsegaxhiss    时间: 2011-1-19 11:06

玩旺达像自己进入电影世界,  那些巨大的BOSS 给我的震撼现在也没一款游戏超的过。
作者: wyp    时间: 2011-1-19 14:18

还好我对这种帧数能适应,头从没昏过,其它3D游戏更不在话下,此游戏一旦适应视角和帧数,剩下的就只有感叹啦,神一样的作品。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2011-1-19 14:33

骑射感觉非常好。  可惜没有一堆骑马的敌人过来让我爽
作者: 梦天海    时间: 2011-1-19 19:34

这游戏就是玩FEELING的,其他什么帧数都是浮云~
作者: 海腹川背    时间: 2011-1-19 19:51

确实很有感觉的游戏,这才叫爱!
作者: keith    时间: 2011-1-19 19:54

我承认,我死活没打过第一个巨像。。。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-1-19 19:58

ico合集再来玩一次!
作者: Dox    时间: 2011-1-19 20:17

ICO最高,WANDA次之
作者: 星野梦美    时间: 2011-1-19 22:13

posted by wap, platform: Opera

每次想起旺达最后结局时,荡气回肠的游戏过程也立马浮现眼前,眼眶湿湿的,不是因为悲伤,而是因为震撼,悲怆。
作者: 纸冰心    时间: 2011-1-19 22:18

这游戏是PS2上BGM最神的

另外剧情就是最纯粹 最原始的 最简单的爱
作者: hanzo    时间: 2011-1-19 22:21

适合24寸以下的电视机玩,分辨率和帧数确实硬伤
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-19 22:31

音乐很赞,不过还是喜欢更唯美的ICO,当初老婆看见我玩的这2个游戏都说画面差,唯一没怎么批评画面的就是战神了,看来战神果然是PS2上的代表作。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2011-1-19 23:09

http://app.baidu.com/widget?appi ... E%E5%B7%A8%E5%83%8F

发个FLASH游戏给你们玩,仿旺达的
作者: gogogo    时间: 2011-1-20 02:54

posted by wap

一直没玩过,玩了楼上的FLASH感觉可以试试
作者: iphone3gs    时间: 2011-1-20 20:01

posted by wap, platform: Firefox

这游戏不能用大电视玩,深有体会
作者: 愈液愈美丽    时间: 2011-1-20 20:52

我tmd第一次玩时骑马出了神殿转了20分钟楞没找到巨像,直接飞盘了,再没碰过
作者: zxcvbn    时间: 2011-1-20 21:32

旺财顶。
我跟楼上很多人一样,因为ico去玩旺财,第一次进去莫名其妙不知所措,逛到头晕飞盘。
后来看了点视频再玩,一口气通关。惊为史上第一神作。更难能可贵的是前面还有ico:D
作者: nilren    时间: 2011-1-20 22:37

我决定看看PS3版。PS2版就算了
作者: wyp    时间: 2011-1-21 11:09

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2011-1-19 14:33 发表
骑射感觉非常好。  可惜没有一堆骑马的敌人过来让我爽
你可以骑在马上试试射天上飞的苍鹰,地上爬的蜥蜴什么的。
作者: 电灯胆    时间: 2011-1-21 12:27

posted by wap, platform: iPhone

帧数接受不了,等ps3版
作者: weiges    时间: 2011-1-21 15:33

引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2011-1-20 20:52 发表
我tmd第一次玩时骑马出了神殿转了20分钟楞没找到巨像,直接飞盘了,再没碰过
在下也是
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-21 17:17

引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2011-1-20 20:52 发表
我tmd第一次玩时骑马出了神殿转了20分钟楞没找到巨像,直接飞盘了,再没碰过
我第一次玩别说转悠了20分钟,200分钟都不止,地图能看见的蜥蜴果树都被我三光了,还心想这游戏怎么找不到BOSS的,后来看了攻略才知道第一个BOSS出神殿笔直走到悬崖处可以爬上去的(我会爬树会爬墙)
作者: ORICONF    时间: 2011-1-21 17:25

找BOSS不是举剑么
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-21 17:40

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-1-21 17:25 发表
找BOSS不是举剑么
是举剑了啊,不过看那个凹坑一样的地形又没果树又没蜥蜴的就掉头跑了,然后后面的几座大山绕了一圈又一圈,地图能跑的地方都跑遍了,还奇怪这BOSS难道是地底或是空中的,其实找到了就被我秒杀了,靠着当年强悍的动作游戏基础,2周目直接玩hard轻松通关,时间挑战也顺利完成,骑了个白马上了次空中花园就圆满封盘了,游戏的确神作,但确定同样明显,一是帧数严重不足,特别是面对大场景(只有低头骑马视角比较小的情况下还算勉强流畅),二是画面真的不咋样,有战神这画面细腻程度就满足了。
作者: Redofish    时间: 2011-1-21 23:52

和ico一样的神作,带入感很强……不能跟ico一样牵美女的手啊!
作者: superpip33    时间: 2011-1-22 09:52

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第一次玩没找到boss,但看大家都说好,我又重新去找,找到boss连杀5只后没有继续。之后懂了剧情,觉得感人死了。。今晚继续!!!
作者: 影舞者    时间: 2011-1-23 02:40

用PS2模拟器玩的,刚打倒第三个巨像。
刚开始操作有点不适应,骑马有点不习惯(喜欢刺客信条里的各种上马,下马动作以及马匹的奔跑)。射箭时要是以我的视点为主多好,但游戏设定为人物的视点,别扭。
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作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-23 02:49

引用:
原帖由 影舞者 于 2011-1-23 02:40 发表
用PS2模拟器玩的,刚打倒第三个巨像。
刚开始操作有点不适应,骑马有点不习惯(喜欢刺客信条里的各种上马,下马动作以及马匹的奔跑)。射箭时要是以我的视点为主多好,但游戏设定为人物的视点,别扭。
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269 ...
这第3关的巨像地之骑士圣加伊乌斯是HARD时间挑战模式最困难的一个BOSS,没记错我打了十几次才过去,时间非常紧(如果你会高级技巧借力跳的话当我没说)
旺达这游戏视角的确垃圾,可能为了掩盖机能不足的问题,骑马要不给你看天空的视角,要不给你低头看地面的视角,包括潜水里游泳也给你个水下看东西的模糊视角(我还要费力的调整摇杆拉到水平视角),这游戏给个默认的水平视角会死人啊
作者: 影舞者    时间: 2011-1-23 02:55

我才开始玩这个游戏,下了个ICO+旺达的合集。模拟器真方便,两个游戏可以来回切着玩。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-23 03:33

引用:
原帖由 影舞者 于 2011-1-23 02:55 发表
我才开始玩这个游戏,下了个ICO+旺达的合集。模拟器真方便,两个游戏可以来回切着玩。
给你个普通玩家打的hard模式的计时赛视频,没用什么邪道高挑,正常打法,你可以参考一下http://v.youku.com/v_playlist/f579489o1p2.html
作者: 影舞者    时间: 2011-1-23 09:29

谢谢楼上朋友!

模拟器现在模拟旺达画面不错,可是模拟ICO时画面出现幻影,谁知道怎么设置插件?让画面模拟正常。
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作者: huimei    时间: 2011-1-23 10:50

posted by wap, platform: iPhone+UC

@huimei mark
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-23 16:11

引用:
原帖由 影舞者 于 2011-1-23 09:29 发表
谢谢楼上朋友!

模拟器现在模拟旺达画面不错,可是模拟ICO时画面出现幻影,谁知道怎么设置插件?让画面模拟正常。
269806
旺达这游戏画面本来就比ico要好啊,至少我实机上面是这样的
作者: maleiis    时间: 2011-1-23 19:39

posted by wap, platform: iPhone

这游戏我竟然没看攻略就通了,最爱的是大鸟那关,很爽!
最后的巨象那里我花了两个小时——我有恐高症,玩完之后吐得一塌糊涂……
作者: 心之一方    时间: 2011-1-26 13:24

看来要找个好好玩一下,竟然一直没有玩过
作者: 心之一方    时间: 2011-1-26 13:25

引用:
原帖由 影舞者 于 2011-1-23 02:55 发表
我才开始玩这个游戏,下了个ICO+旺达的合集。模拟器真方便,两个游戏可以来回切着玩。
球下载
作者: 影舞者    时间: 2011-1-26 17:13

引用:
原帖由 心之一方 于 2011-1-26 13:25 发表

球下载
http://u.115.com/file/f8c45d9e9a
http://u.115.com/file/f849b243e3
http://u.115.com/file/f8ca6b5299
ICO+旺达与巨像  合集
下载115优蛋下载器,7z解压缩工具,三个文件下载到同一个文件夹里用7z解压缩即可。
PS2模拟器去EZ下载吧,ICO需要专用插件。
作者: leedsun    时间: 2011-1-26 21:34

posted by wap, platform: UC

第一次玩是朋友演示给我看的,所以很顺利的找到第一个怪,但那朋友也只打了一个巨响,后来自己买了台ps2第一个游戏就是汪达,之后玩ico却又没了激情
作者: 心之一方    时间: 2011-1-27 10:00

引用:
原帖由 影舞者 于 2011-1-26 17:13 发表

http://u.115.com/file/f8c45d9e9a
http://u.115.com/file/f849b243e3
http://u.115.com/file/f8ca6b5299
ICO+旺达与巨像  合集
下载115优蛋下载器,7z解压缩工具,三个文件下载到同一个文件夹里用7z解压缩即可 ...
赞,谢了
作者: 海腹川背    时间: 2011-1-27 10:03

usba玩 ico完美,一点都不卡,这个游戏不开震动真的没法玩。
作者: wiixbox360    时间: 2011-1-27 10:15

等PS3版!!!
作者: ages    时间: 2011-1-27 21:19

等神机版,然后入




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