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标题: [新闻] 《质量效应2》 PS3试玩版的技术表现(悲催) [打印本页]

作者: 比卡丘    时间: 2011-1-18 12:47     标题: 《质量效应2》 PS3试玩版的技术表现(悲催)

转自BUS


作者——丁客帮



  《质量效应2》要移植PS3了?虽然先前曾经有过类似的传言,但是这回可是来真的喔。在XBOX版和PC版出版之后将近一年,製作商BioWare宣布,这款以浩瀚宇宙为背景的科幻角色扮演游戏,即将在今年一月于PS3上面登场,也让PS3的玩家们得以接触这款经典的科幻巨作。





游戏小档案



游戏名称:质量效应2(Mass effect 2)



开发商:BioWare



版本:PS3



发售日期:2011年1月18日(北美版发行时间)



官方网站:http://masseffect.bioware.com/



备注:这是从XBOX360移植的版本,并整合了所有的DLC



  根据先前官方报导的公开情报显示,PS3版的《质量效应2》除了利用蓝光的超大容量来免除换片的困扰,还使用了更先进的成像引擎(正确地说,是《质量效应叁》的成像引擎),还把之前所释出的所有DLC [1]全都装进去了。这对PS3的玩家而言不啻是一个大好消息。如同XBOX360版一样,BioWare这次也在出版前的一个月,释出了试玩版给大家过过瘾。我们也趁这个机会,以技术的角度来检阅这款游戏的表现,看看BioWare优异的画面技术力,是否能重现在PS3上面。



  「首先映至各位眼帘裡面的,就是强化过的视觉效果」游戏总监杰西‧休士顿(Jesse Houston)在播客 [2]裡面指出,「我们使用的是《质量效应叁》的成像引擎,将《质量效应2》的内容、故事和其他的周边元件给整合起来,并移植到PS3上面。」照他们的说法,PS3版应该会有长足的进步才是。更何况,这是隔了一年的移植版,他们有很充裕的时间针对PS3进行最佳化。但是这个试玩版的表现,似乎和我们的期待有不少落差。PS3版并没有因为新的成像引擎和充裕的开发时间,而佔到特别的优势。怎么说呢?让我们继续看下去就知道了。





《质量效应2》游戏概念图



  我们先看看试玩版的游戏过程。PS3的试玩版分成两个部分:前半部是从主角薛佛(Shepard)的战舰「诺曼地(Normandy)」被击毁、获救,并展开初始的遭遇战;后半部是为了徵召新队员,而深入一个疾病横行的星球。先前XBOX360的试玩版和PS3版相较,前半部相同,后半部则是为了徵召另一位队员,而深入太空监狱的过程。另外,PS3试玩版也省略了回顾前作《质量效应》的剧情选择片段,导致PS3的试玩版将无法把存档匯入游戏本篇继续执行。虽然这段时间并不算长,但是跟贴心的XBOX360试玩版比较起来,这个遗珠之憾真的很可惜。



  接下来就是技术方面的领域,让我们从反锯齿的表现来衡量这个试玩版的成就。根据我们的观察,PS3并没有开启任何种类的反锯齿功能。即使如此,和有开启反锯齿的XBOX360版比较起来,PS3版的画面效果并没有太大的差异,这点读者们可以从游戏截图裡面看得出来。读者们可以点选下面的图片,会有更大的版本可以提供比较参考。







  米兰达胸前的衣服光影效果有所不同



  下一步是比较光影效果。我们以上面米兰达(Miranda)的胸部…咳…胸前衣服上面的蜂巢状图案为例,XBOX360版的图案虽然有些模煳,但是起伏感则表现得相当不错;至于PS3版显得相当清晰,但是却显得很平坦,似乎没用到法线贴图 [3]







  主角薛佛刚从手术室裡复原



  我们再以主角薛佛的尊容来比较说明。根据上面截图的人物后方的阴影,PS3版的投影机制没有使用抖动取样 [4],而採用像是传统的PCF运算 [5],使得阴影边缘显得锐利不少。阴影的材质解析度仍旧很低,整体也没有特别的进步。和XBOX360版相比,人物的肌肤纹理就显得平滑有緻,好像抹了一层粉一样。这种改变是好是坏,就看读者自己的解读了。







米兰达的脸部光影观察



  另外,PS3版的光影表现中最具争议的一点,就是光源的来源、位置和强度,没有明显的根据。我们以上面米兰达的脸部为例,XBOX360版拥有明显的打光方向和强度,PS3版的光影就显得有些莫名其妙。不知道是不是因为製作小组对新的成像引擎不甚熟悉,还是说没有时间去调整其相关参数?







人物后方的投影贴图比较



  我们再比较一下材质贴图这个部分。从XBOX360移植过来以后,塬本的材质解析度似乎降低了。我们可以从上面米兰达身后的银河立体投影作为例子,读者您一定可以发现,PS3版的银河立体投影影像,带有很明显的锯齿感,反观XBOX360版则是相当的细腻。







生化异能力效果比较


 我们再用另一个例子来说明。上面是两个版本中,队友杰可(Jacob)对敌人施展生化异能力(biotic,游戏的一种超能力)的特效画面。读者请仔细观察那道光线后面的成像效果,可以发现到PS3版后面的成像,比起XBOX360版来得模煳,锯齿也比较明显。这点或许可以归咎于PS3版使用的是低精确度的着色器 [6]。除此之外,某些特效也有删减的迹象。像是人物奔跑的动态模煳效果,在PC版上相当明显,XBOX360版则缩了水,PS3版更是完全消失。虽然这些缺陷,若不以静态截图来交相比较,几乎是看不出来,但是仍旧逃不出我们的观察。或许这些劣化,是BioWare为了移植所做出的妥协也不一定。


  再来是以fps来比较游戏的运行效能。XBOX360版的《质量效应2》所使用的反锯齿技术为弱化版的2x MSAA [7]。根据Unreal Engine 3的反锯齿处理运算规则,物件产生之后就执行反锯齿运算,随后才是增添上光影和其他的后续处理。而这裡所谓的「弱化版」,是指因为运算量过大,而关闭 MSAA的现象。换句话说,XBOX360版的《质量效应2》一旦碰上大场景,就会为了顾及效能,而自动关闭MSAA效果,这一点和《光环:致远星》相当类似。即使如此,游戏仍旧会利用双缓衝 [8]和垂直同步(v-sync)等功能来维持画面表现,不至于顾此失彼。即使如此,XBOX360版的过场画面中,fps也偶尔会有低于锁定的30fps。至于PS3版则採用了另一套方法,如果画面的fps小于30,游戏会自动关闭垂直同步,造成画面撕裂的现象。和XBOX360版比较起来,PS3版的表现则是居于下风。



  PS3版还有一个相当令人玩味的现象:在靠近墙壁或準备开门的时候,以及少数的过场画面裡面,fps偶尔会超过30。乍看之下,玩家似乎获得了一些奖励的fps,让画面一时之间变得更加流畅。但是根据我们的观察,这可能是程式的判断所导致的异常现象。举个例子,程式认定这个场景的画面得进行劣化,以维持fps为30的标準,劣化后的结果就是打了折扣的画面表现,和一些额外增加的fps。严格说来,这并不是奖励,而是画面劣化的副产物。不稳的fps带给玩家一种突兀感,这并不是一个好现象。





XBOX360版和PC版的《质量效应2》封面



  在比较过后,我们可以得到一个结论:《质量效应2》在PS3版的表现是「优劣兼具」,至于移植的成果是好是坏则是「见仁见智」。《质量效应2》引以为傲的游戏特色,就是生动的人物以及壮丽的场景。但是根据目前PS3试玩版的情况来看,我们无法确定玩家愿不愿意买帐。PS3版不仅在全动态影像 [9]上面的呈现有问题、某些场合会掉格、画面撕裂、低精度的特效等等,比起XBOX360版还差的地方还不算少数。BioWare花了一年的时间,将游戏移植到另一个平台,表现却和我们的预期有一段落差。或许一个月后的正式版会有所改善也不一定,但是这么短的时间裡能有什么改变,我们也不敢有太多的期待。



  不过,最后我们还是要强调,PS3版的《质量效应2》仍旧是值得期待的一部作品。或许它在画面的表现上和预期有落差,但并无损本身优异的内涵表现。《质量效应2》不仅是2010年的最佳游戏之一,更拥有相当独特的科幻要素,并以电影的方式呈现在玩家们面前。加上整合了所有的DLC,更增添了其收藏价值。这部叁部曲的第二部作品,能在PS3的游戏世界中掀起什么样的波澜,就让我们拭目以待。





DLC裡面的新队友,善于潜行的超能力者Kasumi自然也会在PS3版里面登场



资料来源:Mass Effect 2 demo: PS3 vs. Xbox 360



  [1] DLC的内容可以参考《质量效应2》的官网。



  [2] Podcasting,是一种网路录音或是类似的网路音讯软体。这个名词是由broadcasting(广播)与webcasting(网路广播)及iPod所衍生来的,因为许多早期的podcast的听众都是使用iPod作为播放的设备。



  [3] Normal mapping,在叁维的计算机图形学中,是凸凹贴图技术的一种应用。它可以利用高解析度模型的法线贴图表,大幅度地提高低多边形数目模型的显示效果。简单的说,就是利用小小的代价,增加贴图的立体质感。



  [4] Jittered Sampling,是针对阴影边缘和后期处理一项技术,通过对邻近纹理像素进行採样,来计算并创建出更柔和的阴影边缘效果。



  [5] Percentage Closer Filtering,百分比渐近过滤,常用于柔化贴图边缘,以及产生阴影的一种技术。因为算法塬理简单,实作效率高,而且并不会佔用太多运算资源,所以广泛的应用于游戏的阴影运算中。



  [6] shader,应用于计算机图形学领域,是一段能够针对目标物件进行运算、并被GPU所执行的程序,执行完毕后,就能获得想要的效果。其精确度的高低会影响成像的清晰程度。



  [7] MultiSampling Anti-Aliasing,多重採样反锯齿,是一种特殊的反锯齿技术,只对多边形的边缘进行运算处理。比较起对画面所有物件进行运算处理的一般反锯齿技术,MSAA对资源的消耗需求大大降低,不过在画质上会稍差。



  [8] double-buffer,一种让画面表现更为完整的技术。为了减少不连续甚至是延迟的现象,程式会预先将图形在后端绘製,并在需要的时候直接将成品传到前景,也就是玩家的眼前的画面。



  [9] Full motion video,即游戏的片头、过场和片尾的即时运算画面。





《质量效应2》游戏概念图


作者: 比卡丘    时间: 2011-1-18 12:47

差点买了,这个月小小大2了
作者: c13043    时间: 2011-1-18 12:50

360有中文版,汉化的不错
作者: Xerxes    时间: 2011-1-18 13:01

这就是DF的文章吗?
作者: 特特布    时间: 2011-1-18 13:05

多少钱?5元中文版玩过了还有入的必要吗?
作者: 拳人类    时间: 2011-1-18 13:12

posted by wap, platform: Nokia (E71)

特地去美服下了试玩。
作者: BeastMa    时间: 2011-1-18 13:16

这帖居然是比卡丘发的?
作者: 爱游戏    时间: 2011-1-18 13:34

算个卵,我们有船长3.
作者: 恨水无痕    时间: 2011-1-18 14:14

所以说船长要是有机会跨平台也是360版更好。:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-1-18 14:24

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-1-18 14:14 发表
所以说船长要是有机会跨平台也是360版更好。:D
言之有理
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-18 14:26

引用:
原帖由 Xerxes 于 2011-1-18 13:01 发表
这就是DF的文章吗?
虽然只是个玩家写的,但是某群体可以捧成是DF的或者是专家级的。:D
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-18 14:27

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-1-18 14:14 发表
所以说船长要是有机会跨平台也是360版更好。:D
那么为什么FF13的XO版本画面那么渣?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-1-18 14:29

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-18 14:27 发表


那么为什么FF13的XO版本画面那么渣?
FF13的画质本来就渣,比画质下限就没意思了
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-18 14:33

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-1-18 14:29 发表

FF13的画质本来就渣,比画质下限就没意思了
画质不行的XO移植后都缩水,那还指望其移植画质强的?
另外FF13画面整体明显比ME2强啊。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-1-18 14:36 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-1-18 14:35

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-18 14:33 发表


画质不行的XO移植后都缩水,那还指望其移植画质强的?
另外FF13画面整体明显比ME2强啊。
FF13画质比ME2强 :D 我真没笑:D
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-18 14:38

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-1-18 14:35 发表

FF13画质比ME2强 :D 我真没笑:D
别扯别的,连画质“不行”的FF13,XO移植都大幅度缩水,那还怎么移植画质强的海域2不缩水呢?
我说的是PS3版FF13,XO版本太渣,分辨率都没720P,没资格提画面。
作者: Xerxes    时间: 2011-1-18 14:41

神海2引擎针对PS3从底层就开始优化的,可以去看GDC2010顽皮狗的演示会,要移植360只能是比FF13更悲剧。
作者: 小色    时间: 2011-1-18 14:59

SB神海,一个个当宝,除了深海就是神海,抱着玩一辈子吧
作者: LILIT    时间: 2011-1-18 15:01

引用:
原帖由 小色 于 2011-1-18 14:59 发表
SB神海,一个个当宝,除了深海就是神海,抱着玩一辈子吧
换成其他游戏一样适用吧……
作者: 小色    时间: 2011-1-18 15:15

引用:
原帖由 lilit 于 2011-1-18 15:01 发表

换成其他游戏一样适用吧……
其他游戏有被谁谁谁一天到晚提到嘴边吗?现在某些人一评论游戏就像碰触了他的麻筋,立刻把神海拖出来,本来一个不错的游戏长期这样扯都被扯臭了
作者: Xerxes    时间: 2011-1-18 15:17

引用:
原帖由 小色 于 2011-1-18 15:15 发表


其他游戏有被谁谁谁一天到晚提到嘴边吗?现在某些人一评论游戏就像碰触了他的麻筋,立刻把神海拖出来,本来一个不错的游戏长期这样扯都被扯臭了
看看这贴谁提神海的,你怎么这么抽你的队友哦。
作者: lili2k2    时间: 2011-1-18 15:29

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-18 14:33 发表


画质不行的XO移植后都缩水,那还指望其移植画质强的?
另外FF13画面整体明显比ME2强啊。
天师确定ID没被盗吗。。。
不就是因为画质不行的才不需要啥认真吗,这不是天师的理论吗?
画质强的因为机能问题,认真了一年还是这样啊。

:D :D :D
作者: 代号41    时间: 2011-1-18 15:29

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-18 14:38 发表


别扯别的,连画质“不行”的FF13,XO移植都大幅度缩水,那还怎么移植画质强的海域2不缩水呢?
我说的是PS3版FF13,XO版本太渣,分辨率都没720P,没资格提画面。
得了吧  为什么一个卡渲多边形贼少的TOV  神机的完全版都从720P缩为了576P  这按照你的理论能理解为神机机能的问题嘛
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-18 15:36

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-18 15:29 发表



天师确定ID没被盗吗。。。
不就是因为画质不行的才不需要啥认真吗,这不是天师的理论吗?
画质强的因为机能问题,认真了一年还是这样啊。

:D :D :D
语无伦次说什么呢?
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-18 15:39

引用:
原帖由 代号41 于 2011-1-18 15:29 发表

得了吧  为什么一个卡渲多边形贼少的TOV  神机的完全版都从720P缩为了576P  这按照你的理论能理解为神机机能的问题嘛
一直在说XO移植PS3游戏啊,扯到PS3移植做什么?PS3用不着可怜地说什么“如果某某游戏移植到PS3也一定更好”这种话,PS3第一档次画面不是那些移植的跨平台可以比的。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-1-18 15:43 编辑 ]
作者: ...    时间: 2011-1-18 15:54

光影部份上次就已經說過了,壓縮3Dc怎麼可以跟非壓縮的RGBA16比。更何況PS3有RGBK強化器+孤島版RGBA強化器。
某差技能靠邊站吧,別一直拖累別人了。
引用:
XBOX360因為性能不足無法引用非壓縮RGBA16F(360最多支持RGBA16),反射編碼器由RGBA8 16F降為3Dc編碼器。

RGBA8加入的非壓縮RGBA16F


這是使用通常3Dc編碼器導致的圖像問題:反射條帶明顯化


而經過改良的3Dc編碼器版本,可以清楚看到圖像已經被優化,但反射條帶問題依然存在。

作者: 小色    时间: 2011-1-18 16:18

一个移植效率极低的机器还恬着脸叫嚣技术,想特立独行做个牛B的人,结果性格没装出来,还跟不上主流制作,除了高薪聘请几个牛B的专业人士给自己脸上抹抹金,还有啥,上一时代拥有的东西几乎全被抢走、流失,还在死撑,撑吧,哈哈哈哈,我看你能撑多久
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-18 16:40

还在撑吗?在这里不是早死个百八十次了?哈哈哈。:D
作者: 比卡丘    时间: 2011-1-18 16:40

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2011-1-18 13:16 发表
这帖居然是比卡丘发的?
我钱要是天上飘来的我也不在乎上捣浆糊游戏的当啊
作者: 小黑屋专用    时间: 2011-1-18 16:43

IGN

9.5
作者: ...    时间: 2011-1-18 16:45

技术也就那样,只是给360拖累到更加惨而已。就好比一个用i7完全性能的游戏拖累到变成双核游戏一样。
作者: BeastMa    时间: 2011-1-18 16:50

引用:
原帖由 比卡丘 于 2011-1-18 16:40 发表
posted by wap, platform: Firefox

我钱要是天上飘来的我也不在乎上捣浆糊游戏的当啊
你买的奇怪游戏已经够多了……
作者: lili2k2    时间: 2011-1-18 17:26

引用:
原帖由 ... 于 2011-1-18 16:45 发表
技术也就那样,只是给360拖累到更加惨而已。就好比一个用i7完全性能的游戏拖累到变成双核游戏一样。
看来i7跑大量各种同样的游戏经常不如双核,原来i7这么渣。



作者: ...    时间: 2011-1-18 22:26

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-18 17:26 发表




看来i7跑大量各种同样的游戏经常不如双核,原来i7这么渣。


确实,连xo的三个火星都可以轻易秒杀i7。
所以说,这就说RQ的脑补能力,不是me2可以比的。
作者: ...    时间: 2011-1-18 22:27

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-1-18 13:16 发表
这帖居然是比卡丘发的?
都说了,阿比姐很给力的,不然你以为。:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-1-18 22:36

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-1-18 13:16 发表
这帖居然是比卡丘发的?
同问+1
作者: lili2k2    时间: 2011-1-18 23:59

引用:
原帖由 ... 于 2011-1-18 22:26 发表

确实,连xo的三个火星都可以轻易秒杀i7。
所以说,这就说RQ的脑补能力,不是me2可以比的。
没听说过xo秒杀i7,只听说过1000倍,模拟啥啥的。。。
没听说过比较得互相打手枪比对方没有的,只听说过同样东西看谁跑得快谁好。



作者: 神话传说3    时间: 2011-1-19 00:08

加强的新引擎,,一年的移植优化时间,,结果就是完败~~~神机拜拜~
作者: jiamiao    时间: 2011-1-19 00:59

这还叫问题吗????
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-19 10:02

平均帧数和影子采样率明显高已然被选择性忽视了。
二档次画面还是别提机能什么的了,丢人啊。
作者: 神话传说3    时间: 2011-1-19 10:28

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-19 10:02 发表
平均帧数和影子采样率明显高已然被选择性忽视了。
二档次画面还是别提机能什么的了,丢人啊。
不是谁都能比得上天师的写轮眼+自动AA抗锯齿功能的
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-19 10:33

XO版抗锯齿是有时候有有时候没有,还有C1做PCF有缺陷,那影子锯齿马赛克真TM恶心人啊。
作者: zafm0861    时间: 2011-1-19 11:39

posted by wap, platform: iPhone

原来天师玩过xo版啊
作者: 乌鸦    时间: 2011-1-19 11:52

其实我没看出区别
作者: survivorcn    时间: 2011-1-19 12:34

对高贵的索饭来说,这只能说明厂商的技术能力不足,缺乏诚意,没有用心做而已。
作者: 神话传说3    时间: 2011-1-19 12:56

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-1-19 12:34 发表
对高贵的索饭来说,这只能说明厂商的技术能力不足,缺乏诚意,没有用心做而已。
高贵的索饭现在已经归为下载党,,比5元饭更堕落~
作者: 拳人类    时间: 2011-1-19 13:03

posted by wap, platform: Nokia (E71)

下载党多数是软饭投城吧。
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-19 13:35

引用:
原帖由 拳人类 于 2011-1-19 13:03 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

下载党多数是软饭投城吧。
+360
一语中的。:D
作者: tdk01    时间: 2011-1-19 14:00

引用:
原帖由 拳人类 于 2011-1-19 13:03 发表
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下载党多数是软饭投城吧。
psp应该是国内累计下载游戏次数最多的平台(除pc外)
作者: 小色    时间: 2011-1-19 14:32

对,一语中的,破解下载玩的绝对不可能是索饭,索饭从来不做这种事,高贵的脖子哪怕是昂疼了都不会低下的,ps3破解没破解关索饭叼事
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-19 14:45

2011年继续听某群体可怜巴巴地说“要是XX游戏移植到360上肯定更好”,哈哈哈。:D
作者: 小色    时间: 2011-1-19 14:51

说实话,就ps3那几幅颜色移植到xo上,根本就卖不动,独占一旦跨了就屎一般的感觉,是不,天师宝宝
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-19 15:01

2011年继续听某群体可怜巴巴地说“要是XX游戏移植到360上肯定更好,就是卖不动”,哈哈哈。
作者: lili2k2    时间: 2011-1-19 19:15

还是2011年继续听天师可怜巴巴地说“只有XX游戏独占神机打手枪比不能比的才能说明机能,就是同样东西一比总是化渣”,哈哈哈。


:D
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-19 20:36

2011年,某群体继续可怜巴巴地祈求跨平台游戏能达到PS3第一档次画面的高度,或者继续可怜巴巴地拿二档次画面来比机能,或者继续可怜巴巴地说着独占比不了却自抽地舔PC独占游戏如crysis1代的屁股,哈哈哈。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-1-19 20:39 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2011-1-19 21:31

posted by wap, platform: Firefox

正在玩,画面好烂
作者: 动感超人    时间: 2011-1-19 21:36

趁steam圣诞大减价买了,这游戏pc上不支持手柄实在是不爽。
作者: 比卡丘    时间: 2011-1-19 21:37

posted by wap, platform: Firefox

人物对话就像在背台词,游戏的精华是?
作者: tdk01    时间: 2011-1-19 22:17

这样还不如玩中文版
作者: 神话传说3    时间: 2011-1-20 00:26

引用:
原帖由 比卡丘 于 2011-1-19 21:31 发表
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正在玩,画面好烂
PS3就这样了,,皮卡丘不要要求太高,,换了要是移植画面更强大的战争机器,,估计PS3版会缩没了,,
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-20 09:11

引用:
原帖由 比卡丘 于 2011-1-19 21:31 发表
posted by wap, platform: Firefox

正在玩,画面好烂
XO版也一样,现在知道某群体可怜了吧,玩多了PS3独占游戏,某些跨平台的画面真是受不了,亏某群体还成天吹,瞧瞧下面的视频对比,差别很小,到某可怜群体口里就好像跟FF13的差别似的,可怜巴巴那样儿,哈哈哈。:D

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不过话说回来,虽然跨平台游戏画面没法和PS3第一档次比,不过也有很多素质高的,游戏玩家还是多注重这方面吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-1-20 09:30 编辑 ]
作者: 王二    时间: 2011-1-20 10:33

说个别的,因为XO三红所以马上买了ps3的2k11回家玩。 我擦... 能不能少点锯齿啊。 后来发现地板反射也比较弱,两边的替补球员也太简朴了...
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-1-20 10:37

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-20 09:11 发表


XO版也一样,现在知道某群体可怜了吧,玩多了PS3独占游戏,某些跨平台的画面真是受不了,亏某群体还成天吹,瞧瞧下面的视频对比,差别很小,到某可怜群体口里就好像跟FF13的差别似的,可怜巴巴那样儿,哈哈哈。: ...
张小姐你莫这样啊……
这样的口气真的没意思了啊
作者: 小色    时间: 2011-1-20 10:48

是啊,跨平台游戏受不了,真的不要去玩了,就玩那几个独占多好,多华丽,多CG,没得比,就是牛逼!
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-20 11:12

CRYSIS多华丽,多牛逼,没得比,就是牛逼。
作者: 小色    时间: 2011-1-20 11:17

再过两月家用出来了,你就知道多牛逼了,哈哈哈哈,再逍遥两月吧
作者: QuiGon    时间: 2011-1-20 11:17

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-20 09:11 发表


XO版也一样,现在知道某群体可怜了吧,玩多了PS3独占游戏,某些跨平台的画面真是受不了,亏某群体还成天吹,瞧瞧下面的视频对比,差别很小,到某可怜群体口里就好像跟FF13的差别似的,可怜巴巴那样儿,哈哈哈。: ...
看起来都差不多。360版的画面bug更多一些,PS3版应该是做过修正了,不过这倒也没什么,晚出一年多的软件,理应修改bug。
光影特效重新调校过了。不过很难说哪个更好,因为这因人而异。就好比人像照的打光,只能说明摄影者对光源的理解差异,并不能说明光源在哪个位置上更好,更没法引申到评判机身的差异。
细节刻画上比较有意思,有些地方360更细致一些,有些地方PS3更细致一些。综合来看PS3经过重新调校,这在人物面部尤为明显。PS3版的人物面部更有立体感,更有轮廓。但是另一些细节刻画上却感觉360更好。比如有些场景和服饰的纹路,360明显更清晰。

我觉得综合来看都差不多,帧数方面二者也都差不多。360上最佳RPG游戏的素质是毋庸置疑的,加上包含了所有DLC,还是很值得买一份的。如果中文版能在第一时间推出,那就更好啦~~
作者: norainu    时间: 2011-1-20 13:25

根本就没多大区别,p3版的光源调整了下位置而已。。。。
作者: leon2510    时间: 2011-1-20 18:11

360党习惯性把360版不好的地方说成比PS3版更好!
作者: lili2k2    时间: 2011-1-20 18:25

引用:
原帖由 leon2510 于 2011-1-20 18:11 发表
360党习惯性把360版不好的地方说成比PS3版更好!
问题说这种情况的往往都不是360党。。。



作者: 伤感音乐    时间: 2011-1-20 18:37

PS3版纹理缩水, 从主角的脸部和手指贴图就能明显看出来
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-20 22:48

引用:
原帖由 小色 于 2011-1-20 11:17 发表
再过两月家用出来了,你就知道多牛逼了,哈哈哈哈,再逍遥两月吧
不支持AA的那个?哈哈哈,我很期待呢。:D
作者: lili2k2    时间: 2011-1-20 22:59

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-20 22:48 发表


不支持AA的那个?哈哈哈,我很期待呢。
更期待544p的突破~~·


:D
作者: QuiGon    时间: 2011-1-21 01:35

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-20 18:25 发表
问题说这种情况的往往都不是360党。。。
的确,很多人压根什么都没,就只有一张嘴。:D :D
作者: piglet    时间: 2011-1-21 03:37

比卡丘已被盗号,鉴定完毕
作者: Jonsoncao    时间: 2011-1-21 03:52

某群体吃垃圾排泄物吃的真香啊
作者: levelup888    时间: 2011-1-21 04:24

544P...............是说神机上没有720P和1080P的游戏么?如果不是,那拿这个说事的是装孙子还是脑袋真被驴踢傻了??
不过话又说回来,544P也能拿来说事的话那从早几年的黑老3到后来的什么大叔5、兰兰你快醒醒、瑞曲之流等等等等这一干5XXP游戏情何以堪啊......
作者: levelup888    时间: 2011-1-21 04:34

引用:
原帖由 小色 于 2011-1-20 11:17 发表
再过两月家用出来了,你就知道多牛逼了,哈哈哈哈,再逍遥两月吧
流氓被修理完大都会撂下句狠话撑门面——你丫等着,再过两天我老大来了你就知道多牛逼了,哈哈哈哈,再逍遥两天吧,到时候让你全家都死!!
.............
这话听着耳熟,打从黑老3那会就开始了吧,等黑老3出来就知道多牛逼了,等大叔5出来就知道多牛逼了,等兰兰你醒醒出来就知道多牛逼了......结果这帮老大们一个比一个废柴,挨个被抽的屁滚尿流......等再过俩月三红版显卡危机2出来了你就知道多牛逼了,哈哈哈哈,再逍遥两月吧......等再过俩月GEOW3出来了你就知道多牛逼了,哈哈哈哈,再逍遥两月吧......
我操,真吓人,浑身发抖......
作者: lili2k2    时间: 2011-1-21 06:17

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-1-21 04:24 发表
544P...............是说神机上没有720P和1080P的游戏么?如果不是,那拿这个说事的是装孙子还是脑袋真被驴踢傻了??
不过话又说回来,544P也能拿来说事的话那从早几年的黑老3到后来的什么大叔5、兰兰你快醒醒、瑞 ...
有本事同样东西就别544p不就完了。
某非说一个画面本来就很一般的某4:3满分大作1024x768的装孙子?
或者对着比真还真的方块糊糊山让脑袋被驴踢成屎B?


544p啊544p~~~

:D :D :D

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2011-1-21 06:18 编辑 ]
作者: levelup888    时间: 2011-1-21 07:17

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-21 06:17 发表



有本事同样东西就别544p不就完了。
某非说一个画面本来就很一般的某4:3满分大作1024x768的装孙子?
或者对着比真还真的方块糊糊山让脑袋被驴踢成屎B?


544p啊544p~~~

:D :D :D
有本事让不是544P的东西拿个画面奖不就完了,有本事让黑老大叔兰兰别5XXP啊,有本事别天天撸管YY别人的游戏装孙子啊,有本事叫三红第一方也牛逼啊,这物以类聚还真没说错,和爱你一棒槌真是TM一路货。你说你们不是基友老天都不信,整个TM一对棒槌。
作者: tommyshy    时间: 2011-1-21 08:18

一年的优化,就优化出这么个玩意儿,还tmd新引擎呢,呸。
作者: ss8472    时间: 2011-1-21 09:44

这游戏卖多少钱,听说PC/X360版现在已经降到19.99了,如果PS3版还卖59.99的话我估计买的都是傻子
作者: ss8472    时间: 2011-1-21 09:49

刚才特意去看了下,GS上X360版是13元,PS3版是53.75元,不知道要对PS3有多大的爱才会去买哦
作者: liu2596960    时间: 2011-1-21 10:19

前来围观 PS3就是新引擎的试验品  悲催啊
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-21 11:24

544P,记得另一个版本也不过是6XXP吧,哈哈哈,这同样的东西连二档次都不如,瞧FF13,PS3版本是720P,而另一个是5XXP,这差距才是TM真丢人啊。:D
作者: lili2k2    时间: 2011-1-21 14:59

引用:
原帖由 levelup888 于 2011-1-21 07:17 发表

有本事让不是544P的东西拿个画面奖不就完了,有本事让黑老大叔兰兰别5XXP啊,有本事别天天撸管YY别人的游戏装孙子啊,有本事叫三红第一方也牛逼啊,这物以类聚还真没说错,和爱你一棒槌真是TM一路货。你说你们不是 ...
早都说了,别人一堆东西都证明比丫的牛逼,所以都牛没啥可评了。
另一个因为544p和普遍都不济,当然不能比的在这个台台上能评评了。
还画面奖,笑死个大爷了,
wii也是画面奖,所以画面和你那个一样强,
PC没哪奖,说明PC不如那神机强,谢谢~~~
这物以类聚还真没说错,天师姐姐。。。你们。。。是基吧~



[ 本帖最后由 lili2k2 于 2011-1-21 15:06 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2011-1-21 16:27

SB又来个三条八,还连带LU一起黑,我说也换个风格好么,怎么都一个屎样的口气
作者: ORICONF    时间: 2011-1-21 16:38

极品五秒杀GT4!
作者: lili2k2    时间: 2011-1-21 16:50

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-1-21 16:38 发表
极品五秒杀GT4!  
原来你这么认为啊,我觉得车和效果就没得比啊。



作者: ORICONF    时间: 2011-1-21 17:08

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-21 16:50 发表



原来你这么认为啊,我觉得车和效果就没得比啊。


是啊 极品五太强了
作者: ORICONF    时间: 2011-1-21 17:10

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2011-1-21 03:52 发表
某群体吃垃圾排泄物吃的真香啊
质量效应2也垃圾了
作者: lili2k2    时间: 2011-1-21 18:28

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-1-21 17:10 发表


质量效应2也垃圾了
海鲜鱼翅吃下去过久了拉出来的也是垃圾排泄物。
总不会吃龙虾拉只龙虾吧。



作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-22 14:05

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-21 14:59 发表



早都说了,别人一堆东西都证明比丫的牛逼,所以都牛没啥可评了。
另一个因为544p和普遍都不济,当然不能比的在这个台台上能评评了。
还画面奖,笑死个大爷了,
wii也是画面奖,所以画面和你那个一样强,
P ...
早就说了,拿二档次画面来比机能就是笑掉大牙的事情,什么时候不是最强画面的游戏能代表最高机能了?哈哈哈,可怜的群体啊。
WII的提名是画面艺术奖,不是画面技术,有的媒体这两个是合在一起统称最佳画面奖,而有的就是区分开到,凡是区分开的你看看画面技术有WII游戏的事儿吗?哈哈哈,连续3年渣机能XO拿不到最佳画面技术是太正常不过的了。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-1-22 14:07 编辑 ]




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