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标题: [业评] 最强美工也在美国,日本游戏何德何能敢称“美工游戏”? [打印本页]

作者: md2    时间: 2011-1-17 15:22     标题: 最强美工也在美国,日本游戏何德何能敢称“美工游戏”?

http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 86c23f359bf75d.html

COD的技术真让人大开眼界
省多边形到这种程度
日厂自愧不如

[ 本帖最后由 md2 于 2011-1-17 15:58 编辑 ]
作者: kony    时间: 2011-1-17 15:48

惊觉现在EA旗下拥有两个最好的引擎,一个是Crytek的CryEngine,一个DICE的Frostbite
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-1-17 16:06

引用:
原帖由 kony 于 2011-1-17 15:48 发表
惊觉现在EA旗下拥有两个最好的引擎,一个是Crytek的CryEngine,一个DICE的Frostbite
虽然很喜欢极品系列,但玩起来又是恨铁不成钢,EA游戏的效率和品质控制使之当之无愧成为毒瘤……
作者: 你老闆    时间: 2011-1-17 16:10

引用:
原帖由 kony 于 2011-1-17 15:48 发表
惊觉现在EA旗下拥有两个最好的引擎,一个是Crytek的CryEngine,一个DICE的Frostbite
Crytek不是EA旗下的,只是一直合作
另外STALKER的引擎也很強的,不過有效率問題...
作者: u571    时间: 2011-1-17 16:15

楼主感慨迟发了好几年,光环1和2画面对比如何,再告诉你2的多边形还不如1你的感觉又会如何:D
作者: waterfirestart    时间: 2011-1-17 16:23

posted by wap

神海美工也很好。不过个人认为美工好不一定指画面很牛,ps2源氏的画面很有韵味,也挺好看,也有很多明显的缺陷,我觉很得这游戏的美工就不错。
作者: zafm0861    时间: 2011-1-17 16:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kony  于 2011-1-17 15:48 发表
惊觉现在EA旗下拥有两个最好的引擎,一个是Crytek的CryEngine,一个DICE的Frostbite
dice的引擎的确惊艳,加上物体破坏效果,太赞了
作者: pigudada    时间: 2011-1-17 16:30

so what ?
作者: dadacool    时间: 2011-1-17 20:31

魔都液内对COD美工技术表示毫无压力
作者: ORICONF    时间: 2011-1-17 21:02

COD4 6用的都是QUAKE引擎我记得
作者: 爱姿病    时间: 2011-1-18 08:33

posted by wap, platform: Android

@爱姿病 mark
作者: Samuraiwu    时间: 2011-1-18 09:18

其实最好的美工在天朝,这些3A级大作很多都是我们天朝的外包做的。
作者: MAYL    时间: 2011-1-18 16:57

引用:
原帖由 md2 于 2011-1-17 15:22 发表
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 86c23f359bf75d.html

COD的技术真让人大开眼界
省多边形到这种程度
日厂自愧不如
可能对业外人士来说的话是大开眼界。
省多边形的技巧日厂要强的多。
还有画面表现的好不好,也不完全是美工的关系
作者: ...    时间: 2011-1-18 17:06

跟日本比嗎,找一個PS2老美遊戲有DX8的來看看吧。
作者: 古兰佐    时间: 2011-1-18 17:08

哎哟我操。
作者: sanfa777    时间: 2011-1-18 17:48

我觉得脚本游戏用这种讨巧的画面处理方式很好,
作者: dudeism    时间: 2011-1-18 17:57

源氏很好
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-1-18 18:22

鬼佬画风无爱。。。。。。
作者: ptgt3rsr    时间: 2011-1-18 21:03

posted by wap, platform: Nokia (N78)

本来就是Q3改,不过这引擎用了这么多年了,啥时候换呢
作者: carnon    时间: 2011-1-18 21:51

画2D贴图古已有之
作者: 西野司    时间: 2011-1-19 02:04

楼主等着被喷把  就cod那水平  我朝大把能做的比他好的  省资源很少有可以和日本比的
作者: father    时间: 2011-1-20 01:19

美术素质和引擎有关系吗?
作者: 倍舒爽    时间: 2011-1-20 03:49

这作者真是有心人啊。。
偶觉得反而更印证了cod的牛x之处,,
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-1-20 09:15

能像09年海域2那样画面技术和画面艺术双丰收的游戏真的很少,今年画面技术是战神3,而画面艺术是毛线卡比,后者的美工已经算2D一流水准了,这次NF应该站在我这边了吧,哈哈哈。:D
要说美工,当年天之痕的美工我就觉得已经登峰造极了,国产游戏的骄傲。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-1-20 09:17 编辑 ]




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