原帖由 hk1964 于 2011-1-16 16:06 发表
ios的灵活性是个巨大的定时炸弹
现在的ios,有能力走以核心向游戏为卖点的道路,也可以走电脑数码的道路
还能走音乐,电影,报刊,书籍等原始媒体的道路
任天堂和索尼能走啥?除了游戏还是游戏,太过于专一,单一享受 ...
原帖由 slowsonic 于 2011-1-16 17:26 发表
这基本是肯定的,记得9月看MacWorld杂志上iOS三平台的销量是1亿两千万左右,截止今天NDS应该是不到1亿5千万,但是第一代iPhone比NDS要晚出将近3年
原帖由 slowsonic 于 2011-1-16 17:26 发表
这基本是肯定的,记得9月看MacWorld杂志上iOS三平台的销量是1亿两千万左右,截止今天NDS应该是不到1亿5千万,但是第一代iPhone比NDS要晚出将近3年
原帖由 ryuetsuya 于 2011-1-16 19:40 发表
乔老爷12月的最新发言来看,依然还是1.2亿而未到1.3亿,更何况你自己也说了,其实这也是多款不同产品+多代的结果,更何况还算手机。。拿来和受众更少的专业游戏设备来比数量。实在有点不知所云了
经常听说, ...
原帖由 @傲笑乾坤 于 2011-1-16 17:22 发表
别拿国人的消费观念往世界人民身上套,按照这种逻辑,卡片机早让手机和单反夹击死了,可是现在活的好好的
原帖由 slowsonic 于 2011-1-16 17:44 发表
我这里的意见不是说3DS会失败,卖不出去。
我的意见是iOS系列产品本身已经开始对掌机市场渗透了,而3DS的定价和游戏销售渠道的保守会加大这种影响。
原帖由 kukutiti 于 2011-1-16 20:07 发表
这就是为什么psp2要走高清,核心游戏的战略路线的原因(和ios平台的休闲游戏划清界限,给用户多一个双机的选择,就好像当年M$不断提倡360wii);当然这也得配合硬件(姑且不论官方宣称psp2机能完全开发能达到ps3水准 ...
原帖由 纵海行舟 于 2011-1-16 20:30 发表
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核心玩家对于主机取胜无足轻重,他们基本是全机种制霸,那些彻夜排队买首发的人对主机厂商来说是最不需要关注的群体,真正关注你们的是软件厂商。你们认为的那些消费垃圾游戏 ...
原帖由 纵海行舟 于 2011-1-16 20:30 发表
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核心玩家对于主机取胜无足轻重,他们基本是全机种制霸,那些彻夜排队买首发的人对主机厂商来说是最不需要关注的群体,真正关注你们的是软件厂商。你们认为的那些消费垃圾游戏 ...
原帖由 kukutiti 于 2011-1-16 20:07 发表
这就是为什么psp2要走高清,核心游戏的战略路线的原因(和ios平台的休闲游戏划清界限,给用户多一个双机的选择,就好像当年M$不断提倡360wii);当然这也得配合硬件(姑且不论官方宣称psp2机能完全开发能达到ps3水准 ...
原帖由 @ryuetsuya 于 2011-1-16 20:41 发表
Wii装机量是上去了,除了任自己的游戏外,这2年基本上找不到看点,换成ios同理,装机量高,水分也足,结果就是wii/ios卖的很火,不过游戏却跟不上来
3ds要走wii的路么?不好说,从价格和卖点来看,这个价格一般nu ...
原帖由 阿西达卡 于 2011-1-16 21:24 发表
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价格和销售模式都是很重要的方面,这些都能直接决定商品的定位
但任天堂之所以能这么强悍
或是在这些方面都不灵的时候不会死,在对路的时候能赢到底
原因最重要的还是他的游戏, ...
原帖由 @阿西达卡 于 2011-1-16 21:00 发表
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从价格等各方面揣测一下的话,我觉得3ds预计面对的并不是简单的nu、cu
而是"任天堂用户",或是"能够成为任天堂用户的人"
这当然显然是很托大的表现,但单纯从对ds的继承角度 ...
原帖由 @电灯胆 于 2011-1-16 21:11 发表
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水果机n年才能憋出一个游戏发展国或者温泉乡之类的游戏,对任天堂来说那是随手做出来的东西
尽管有体验更好的电容屏,但音乐游戏就是做不出应援团和节奏天国那种水平的手感和内涵 ...
原帖由 电灯胆 于 2011-1-16 21:11 发表
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水果机n年才能憋出一个游戏发展国或者温泉乡之类的游戏,对任天堂来说那是随手做出来的东西
尽管有体验更好的电容屏,但音乐游戏就是做不出应援团和节奏天国那种水平的手感和内涵 ...
原帖由 @haixings 于 2011-1-16 21:14 发表
如果触摸体验已经被苹果替代,nds销量应该和psp一样在欧美无人理睬
而nds销量任然是第一,这如何解释
原帖由 @slowsonic 于 2011-1-16 21:05 发表
3DS还远未到死不死的时候,我的意思就是现在的价格和销售模式都‘不对路’所以难以‘赢到低’
大N以游戏为本的原则其实没变过,几次吃亏反而都是输在其它方面,你要说N游戏的独到之处和深厚根基,老玩家体会的其实 ...
原帖由 @纵海行舟 于 2011-1-16 21:16 发表
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不是做不出,只是大厂们才刚刚介入ios的游戏领域,而且为了传统主机领域的份额,对ios都有所保留。很多厂商都只是在此平台上试探。
而之前都只是个人作坊式的作品,很多都没 ...
原帖由 @电灯胆 于 2011-1-16 21:31 发表
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你可以参看那些传统大厂在nds上这么多年来有做出过些什么样的触摸类游戏,除任天堂之外能充分使用各种触摸等硬件的大厂还真没有
大厂们擅长的传统游戏吧,没有按键又是果机的硬伤 ...
原帖由 u571 于 2011-1-17 08:49 发表
玩玩IOS游戏就满足的人,即使没IOS游戏他也不会去买PSP和3DS这种核心向游戏机
就好像热衷在facebook泡妞的人生淫棍会去买一台PS3和XB360来玩嘛?要买也只会买WII来拉妹子上床
楼主本身论点的基础就站不住脚,其 ...
原帖由 killmesoftly 于 2011-1-17 12:46 发表
如果我是岩田的话我会绝口不谈3DS取代DS,因为3DS实际上覆盖的市场没有DS大,合理的做法是3DS和DS两手牌一起打
在包括掌机在内的掌上娱乐设备成为主流的本质是“Make Fashion”
原帖由 小僵尸 于 2011-1-17 12:44 发表
既然你自己都是在IMAX看的3D版,那么还有什么好说的
阿凡达开创3D电影标准而不是全片三维制作
阿凡达委托SONY专门开发3D摄影机,从镜头各方面为3D成像服务
至于三维制作的电影,什么时候成为阿凡达的卖点了
原帖由 killmesoftly 于 2011-1-17 12:46 发表
DS能在开局砸翻PSP在于开发NU的蓝海市场
日本靠的是脑白金,欧美靠的是任天狗
就这个市场而言,iOS的确对任存在竞争而且是相当强的竞争
或者夸张点说任在这条路上已经被iOS、Android之流堵死了
所以任在 ...
原帖由 u571 于 2011-1-17 12:50 发表
任天堂总裁岩田聪近日再次强调,3DS能够兼容以往DS游戏,同样支持传统2D观看,并不一定非得运行3D游戏。
再结合DS停产,老任为了3DS还真是尽了全力
原帖由 pixies 于 2011-1-18 12:40 发表
实在很不想插嘴的,不过就算阿凡达有多少个我不知道的“开创、第一”,如果他不是3D的,或者甚至只要不是imax的,我想跟一般的影片也不会有这么大的出差别。反正我这个平时不太看电影的人是不会求人弄票去看,看完 ...
原帖由 u571 于 2011-1-17 12:50 发表
任天堂总裁岩田聪近日再次强调,3DS能够兼容以往DS游戏,同样支持传统2D观看,并不一定非得运行3D游戏。
再结合DS停产,老任为了3DS还真是尽了全力
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