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标题: 突然发现 SF2 虽然很老但是有一个地方比其他的先进 [打印本页]

作者: beterhans    时间: 2011-1-14 09:56     标题: 突然发现 SF2 虽然很老但是有一个地方比其他的先进

SF2 的地板会随着角度的不同而变化, 并不像其他游戏一样只是一张图. 在之后的2D格斗里貌似没见过
作者: hudihutian    时间: 2011-1-14 10:06

这事不是专门讨论过吗?很常见
作者: dragonzet    时间: 2011-1-14 10:46

恶魔战士就有 挺常见的
作者: k62163    时间: 2011-1-14 11:05

以后很多游戏都偷懒了啊.并不是做不到.
作者: LILIT    时间: 2011-1-14 11:06

MD的幽游白书也是
作者: bentiancai    时间: 2011-1-15 15:02

SF2的卷轴数也很多,大部分场景三层卷轴
强过很多后期的2D格斗
作者: rayzhan    时间: 2011-1-15 15:44

fc 忍者神龟格斗也有类似视觉效果
作者: tooomy    时间: 2011-1-15 19:27

我觉的SF2最强在于人物配音,打起来够豪爽,后来的SF音效越来越小白脸了
作者: 屠狗者    时间: 2011-1-15 22:57

最强的感觉还是音乐,每个场景的主旋律都代表了不同的地域特征,给人很强的带入感。后来的SF伴奏都朝着电子乐摇滚走。给人的印象不深

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2011-1-15 22:59 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-1-15 23:11

妈卖批的又碰到个选VEGA啪啪啪的……
艹你妈的平衡性……
作者: Benthal    时间: 2011-1-15 23:18

posted by wap, platform: Nokia (E72)

lz具体说说啥意思,啥叫根据角度不同而变化?
作者: 屠狗者    时间: 2011-1-15 23:20

引用:
原帖由 Benthal 于 2011-1-15 23:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

lz具体说说啥意思,啥叫根据角度不同而变化?
就是用多层的卷轴一不同的数率移动勾画出一个立体的空间,应该是这意思
作者: foyo    时间: 2011-1-16 17:10

真侍魂不也是么?
作者: 长腿美女    时间: 2011-1-16 23:13

引用:
原帖由 foyo 于 2011-1-16 17:10 发表
真侍魂不也是么?
侍魂系列是最没卷轴和3D感觉的吧.当然这是和风格有关....
作者: kenyloveg    时间: 2011-1-17 10:03

没记错的话,这个叫Raster,光栅效果,请用支持CPS/MVS光栅效果的模拟器尝试
注:Kawaks铁定不支持
作者: krojb    时间: 2011-1-17 10:12

引用:
原帖由 kenyloveg 于 2011-1-17 10:03 发表
没记错的话,这个叫Raster,光栅效果,请用支持CPS/MVS光栅效果的模拟器尝试
注:Kawaks铁定不支持
lz说的这个,Kawaks铁定有。
作者: xu33    时间: 2011-1-17 10:16

KOF也有啊
作者: djsdbzs    时间: 2011-1-17 12:12

这都被你发现了
作者: A·J    时间: 2011-1-17 15:02

街霸3和z系列不是都有么

特地找了sf2来看了一下,没变化啊
还是一张图只不过这个图层贯穿整个场景,在不同位置上看的是不一样的部分

上面斜的砖线那是根据透视画出来的,这样就有立体的效果,为的就是有深度的感觉

之后各种格斗都有啊

[ 本帖最后由 A·J 于 2011-1-17 15:11 编辑 ]
作者: MysterioJr    时间: 2011-1-17 23:15

引用:
原帖由 屠狗者 于 2011-1-15 23:20 发表

就是用多层的卷轴一不同的数率移动勾画出一个立体的空间,应该是这意思
这个不是多层卷轴。。。




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