原帖由 少先队员 于 2011-1-10 22:37 发表
我觉得这种方式
至少可以挽救一些悲剧的掌机,比如PSP-GO
如果PSP-GO独有这项功能,然后配合一定的游戏,也许确实能带动一定的销量。
同样,硬件成本的挽回,相比小游戏制作的成本,应该是划得来的。
比如 ...
原帖由 少先队员 于 2011-1-10 22:38 发表
任天堂确实一直有一些互动,但相对现在这个时代,是不是少的可以忽略了?
某公司既然搭建了主机平台这么大的空间。
为什么在自家还有掌机这个优势的情况下,不再深入一把呢?
原帖由 ashley 于 2011-1-10 22:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
Wii可以给DS下体验版,弄DS爱的小屋:D
其实任天堂一直想搞,傻而大都拿出来实验过,就是吃力不讨好
原帖由 @少先队员 于 2011-1-10 22:52 发表
我目前是站着说话,可能无法考虑到真正制作起来的困难。
但是现在的互动,给人感觉过于廉价,就是可有可无。
这个阶段应该先从CU来发展吧。
享受增值服务其实和DLC是一样的,其实你已经在无形之中支付了一定的本体 ...
原帖由 shinken4503 于 2011-1-10 22:46 发表
毫无深入价值,小游戏做得太认真还不如当新作发售,做得不认真还不如不做免得挤压其他游戏的生存空间
另外WII和DSL本身的连接性并不好
原帖由 ashley 于 2011-1-10 22:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
做个ps3版卖10万,再做个psp版卖10万,和做ps3版+psp联动版卖10万,厂商不是傻瓜啊
原帖由 @少先队员 于 2011-1-10 23:02 发表
“做个ps3版卖10万,再做个psp版卖10万。”
这种“双版本”模式玩家如今都已经蛋定的不行了。
做ps3版+psp联动版,也许PS3版就能卖到15W+了。同样还能带动主体的销售,因为没有PS3你都玩不到啊~
哪天微软说: ...
原帖由 少先队员 于 2011-1-10 23:02 发表
“做个ps3版卖10万,再做个psp版卖10万。”
这种“双版本”模式玩家如今都已经蛋定的不行了。
做ps3版+psp联动版,也许PS3版就能卖到15W+了。同样还能带动主体的销售,因为没有PS3你都玩不到啊~
哪天微软 ...
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