原帖由 恨水无痕 于 2010-12-30 14:09 发表
我这次不能赞同极品锁 头。PS3和360比是彻底的失败,前代王者,和个质量这么差的对手比,机能和销量没长进,加上高清播放群体的捧场,还是稳居第三,除了吹牛依旧强,没看出哪里成功。:D
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 14:13 发表
既然能在5年时间超越之前公认的历史成功主机SFC,就算之后不卖一台,也不能定义为失败了,PS3同理
所以我说本世代从销量上来说没有历史失败主机
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 14:13 发表
既然能在5年时间超越之前公认的历史成功主机SFC,就算之后不卖一台,也不能定义为失败了,PS3同理
所以我说本世代从销量上来说没有历史失败主机
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 14:37 发表
因为SFC以上都是基本可称成功的机种,SFC的销售数字本身可以算是成功主机的下限标杆了(SFC的销售数字比FC更低)
当然,如果你愿意把FC当作成功主机的标杆也完全可以,从这个意义上说,X360只是接近而已,但是考 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 14:37 发表
因为SFC以上都是基本可称成功的机种,SFC的销售数字本身可以算是成功主机的下限标杆了(SFC的销售数字比FC更低)
当然,如果你愿意把FC当作成功主机的标杆也完全可以,从这个意义上说,X360只是接近成功而已,但 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 14:46 发表
同时代+之前的各机种中,SFC虽然低于FC,却高于MD和3DO、雅达利
同时也是当世代的最高销量主机
当时的话,标杆可以定为雅达利
原帖由 xuhuamao 于 2010-12-30 14:58 发表
The GameCube sold nearly 22 million units worldwide during its lifetime. The number of games released for the console exceeds 600, with 208.56 million GameCube games sold as of June 30, 2008.
求 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 15:00 发表
1 Sony PlayStation 2 (PS2) 684.55 263.07 564.88 1,512.50
2 Sony PlayStation (PS) 372.00 286.00 304.00 962.00
3 Nintendo DS (DS) 302.94 171.99 254.41 729.34
4 Nintendo Wii (Wii) 348.04 52.23 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 14:59 发表
我的逻辑毫无问题
综合SFC的前世和当时各机种(FC 雅达利 3DO MD),SFC虽然弱于FC,却高于其他机种,达到了比较理想的销售数字
当然是成功机种
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 15:03 发表
怎么没用?
使命召唤7的PS3版分辨率960×544,平均44帧
X360版分辨率1040×608 平均58帧
对于这种快节奏60帧对战游戏,帧数影响太大了
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 15:27 发表
我以你的逻辑的来逻辑一下,PS在无论前世和当时都是一把手,你那个SFC还带着个“虽然”低于FC,我连“虽然”都没有。
我的逻辑是不是比你的完美逻辑更完美?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 15:03 发表
怎么没用?
使命召唤7的PS3版分辨率960×544,平均44帧
X360版分辨率1040×608 平均58帧
对于这种快节奏60帧对战游戏,帧数影响太大了
原帖由 小色 于 2010-12-30 16:42 发表
少喷了,要不是三红问题让玩家寒了心,现在就不是差几百万的事了,早把ps3抛远了,一个个还真把天朝玩改机的数量算进去综合,天朝还真大啊~~
原帖由 norainu 于 2010-12-30 16:49 发表
史上坏掉最多的“成功主机”。。。
5000万里三红掉报废的都算上了没?没算的话加上各种毛病报废的能过6000万不?算上的话减掉报废的不就和p3差不多了吗?
原帖由 小色 于 2010-12-30 16:55 发表
一台接一台?你倒是在天朝经常看见自曝一台接一台的,如果没破解,在天朝一台接一台的能有多少?索尼的游戏品牌做得好还是微软的游戏品牌好?在XO问世之初,难道凭借一个XB几年时间,世界软饭数量可以和索饭抗衡 ...
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