原帖由 @solopain 于 2010-12-30 06:08 发表
索尼号称PS3是超级计算机.....
老任说哪家公司都是学他们的....
微软说360将有10亿用户,XBOX采用超越奔腾3的处理器
世嘉说DC是128位游戏机....
太多例子了....一笑而过就得了
原帖由 小僵尸 于 2010-12-30 10:45 发表
这里有多少人是真正看过当年SONY的PS2发表会的
PS2最初的硬件技术参数在香港杂志GAMEPLAYER96期有SONY的授权发表中文版
75M 多边形/秒(小多边形)
50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) ...
原帖由 小僵尸 于 2010-12-30 10:45 发表
这里有多少人是真正看过当年SONY的PS2发表会的
PS2最初的硬件技术参数在香港杂志GAMEPLAYER96期有SONY的授权发表中文版
75M 多边形/秒(小多边形)
50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) ...
原帖由 krojb 于 2010-12-30 10:03 发表
NGC生化4里面最多的时候同屏二十多个敌人,你觉得有多少万多边形?
上次谁发的文章提到过,NGC版单里昂模型就有数万个多边形,记得好象是两万多。
原帖由 小色 于 2010-12-30 11:00 发表
说数字就说数字,论技术就论技术,那女人丑是因为人设问题,东西方差异问题,拿人设丑出来说事干嘛?人设丑的多边形就算用百万个来做依然丑,重点,老兄
原帖由 krojb 于 2010-12-30 10:03 发表
NGC生化4里面最多的时候同屏二十多个敌人,你觉得有多少万多边形?
上次谁发的文章提到过,NGC版单里昂模型就有数万个多边形,记得好象是两万多。
原帖由 小僵尸 于 2010-12-30 10:45 发表
这里有多少人是真正看过当年SONY的PS2发表会的
PS2最初的硬件技术参数在香港杂志GAMEPLAYER96期有SONY的授权发表中文版
75M 多边形/秒(小多边形)
50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) ...
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