1.27日发售的Wii RPG游戏最后的故事包含两种不同的网络模式:讨伐及乱斗
【讨伐】
玩家通过网络联手对战强力BOSS的模式。
本模式中可以继承玩家在单人模式中的装备和能力;
登场的强力BOSS有两条HP槽,
战斗成功后所有的玩家都可以获得奖励和道具。
【乱斗】
之前在完成发布会上演示的最多六名玩家进行对战的模式。
在本模式中可以看到玩家在单人模式中的外观,
游戏中所有人物的等级都相同,
除了可以使用主角和同伴之外,也可以使用敌方角色,
战场中会随机出现道具,并对战况有所影响,
每次战斗时间限制在5分钟,玩家通过打到对手获得积分,最后根据积分的高低分出胜负,
随着获胜后获得名声的不断提升,玩家可以获得称号、道具、武器等奖励。
原帖由 shkillone1 于 2010-12-27 19:00 发表
这算什么道理?牙口不错就不能指责饭店东西煮的老?我从来没认为任天堂对于Wii的各方面决策有什么错误,但随着时间一年一年过去,我觉得Wii到了需要些许改变的时候。2011年日本将全面普及高清信号,这是任天堂出改良 ...
原帖由 shkillone1 于 2010-12-27 19:00 发表
这算什么道理?牙口不错就不能指责饭店东西煮的老?我从来没认为任天堂对于Wii的各方面决策有什么错误,但随着时间一年一年过去,我觉得Wii到了需要些许改变的时候。2011年日本将全面普及高清信号,这是任天堂出改良 ...
1.27日发售的Wii RPG游戏最后的故事包含两种不同的网络模式:讨伐及乱斗
【讨伐】
玩家通过网络联手对战强力BOSS的模式。
本模式中可以继承玩家在单人模式中的装备和能力;
登场的强力BOSS有两条HP槽,
战斗成功后所有的玩家都可以获得奖励和道具。
【乱斗】
之前在完成发布会上演示的最多六名玩家进行对战的模式。
在本模式中可以看到玩家在单人模式中的外观,
游戏中所有人物的等级都相同,
除了可以使用主角和同伴之外,也可以使用敌方角色,
战场中会随机出现道具,并对战况有所影响,
每次战斗时间限制在5分钟,玩家通过打到对手获得积分,最后根据积分的高低分出胜负,
随着获胜后获得名声的不断提升,玩家可以获得称号、道具、武器等奖励。
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