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标题: [业评] 创造日本RPG时代的是老S,老S没了,时代就终结了 [打印本页]

作者: md2    时间: 2010-12-17 00:00     标题: 创造日本RPG时代的是老S,老S没了,时代就终结了

osk666 发表于: 12-12
创造日本RPG时代的是老S,
老S没了,时代就终结了,
这真的有问题吗?
难道真要进入鸡和蛋谁先出来的讨论?



说出了我的心声
其实ENIX再怎么折腾,也只是一个随波逐流的公司
黄金时代的领导者只有一家
作者: ashley    时间: 2010-12-17 07:57

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和口袋公司比,SE算个屁啊
作者: 梦之少年    时间: 2010-12-17 08:12

L5将接下SE的棒子。
作者: tdk01    时间: 2010-12-17 08:59

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原帖由 @ashley  于 2010-12-17 07:57 发表
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和口袋公司比,SE算个屁啊
口袋应该和游戏王是一类的,角色扮演可以忽略
作者: rinlord    时间: 2010-12-17 09:00

把口袋做成游戏王那种类型还有人买么?
作者: 阿森纳    时间: 2010-12-17 09:03

在我眼里S只出了个FFX而已~
作者: slaimlin    时间: 2010-12-17 09:11

s也就让ps头顶青天一次而已!
作者: dogsoldier    时间: 2010-12-17 09:29

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从合并后的情况来看,的确如此
作者: Pires    时间: 2010-12-17 09:49

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-12-17 09:00 发表
把口袋做成游戏王那种类型还有人买么?
傻到认为口袋跟游戏王一个类型的人就是潜在买家
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-17 09:53

引用:
原帖由 ashley 于 2010-12-17 07:57 发表
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和口袋公司比,SE算个屁啊
制作人自己都说POKMON的核心是收集交换啥的
跟角色扮演有多半毛钱的关系么???
作者: tdk01    时间: 2010-12-17 10:04

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原帖由 @Pires  于 2010-12-17 09:49 发表
傻到认为口袋跟游戏王一个类型的人就是潜在买家
ff,pm,游戏王,哪两个比较接近呢?你再笨也应该能凭经验回答吧
作者: Uranus    时间: 2010-12-17 10:12

LV5做不来RPG,他只是下一个毒瘤而已~~~
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 10:51

放你狗屁
ENIX当初就该见死不救,让SQUARE变成真正的“死快儿”
作者: hudihutian    时间: 2010-12-17 10:53

见死不救233
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 10:55

SQUARE这sb公司根本做不来RPG
他做的RPG无不是系统复杂,战斗节奏拖沓,无聊的强制脑残小游戏众多,装逼情节泛滥
这种公司简直就是自取灭亡
作者: 水星的爱    时间: 2010-12-17 10:56

和Enix合并,是S最错误的决定。我记得在合并之前,S凭借保镖,KH,FFX2等等,财务状况已经大为改观,走出了FF电影版的困境了,为毛要和E这个当时除了勇者和纱布星海3其他什么都没有会社合并……
作者: LILIT    时间: 2010-12-17 11:00

合并以后越来越屎是不争的事实
作者: md2    时间: 2010-12-17 11:08

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 10:55 发表
SQUARE这sb公司根本做不来RPG
他做的RPG无不是系统复杂,战斗节奏拖沓,无聊的强制脑残小游戏众多,装逼情节泛滥
这种公司简直就是自取灭亡
铁忠

系统不复杂,战斗节奏不拖沓,没有无聊的强制脑残小游戏,没有装逼情节

这种游戏我们称之为RPG小品
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 11:16

引用:
原帖由 md2 于 2010-12-17 11:08 发表

铁忠

系统不复杂,战斗节奏不拖沓,没有无聊的强制脑残小游戏,没有装逼情节

这种游戏我们称之为RPG小品
DQ就不说了,原来以恶魔召唤师灵魂黑客为代表作,日本的三大RPG系列之一的女神转生系列也是小品啊:D
你回S1对猴子说这话去试试:D

[ 本帖最后由 tzenix 于 2010-12-17 11:17 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 11:17

引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 10:56 发表
和Enix合并,是S最错误的决定。我记得在合并之前,S凭借保镖,KH,FFX2等等,财务状况已经大为改观,走出了FF电影版的困境了,为毛要和E这个当时除了勇者和纱布星海3其他什么都没有会社合并……
星海3都能提出来的话,为何对VP视而不见呢
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-17 11:19

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 11:16 发表

DQ就不说了,原来以恶魔召唤师灵魂黑客为代表作,日本的三大RPG系列之一的女神转生系列也是小品啊:D
你回S1对猴子说这话去试试:D
233
灵魂黑客系统不复杂
这都说得出
黑SQUARE已经黑到失去理智了么
作者: LILIT    时间: 2010-12-17 11:19

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 11:17 发表

星海3都能提出来的话,为何对VP视而不见呢
VP估计不会出3了
一代神了,2代只能算是发扬光大,3代没法继续发扬了吧,需要换系统,就现在这帮日本人的创造能力还是算了吧
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 11:22

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:19 发表

233
灵魂黑客系统不复杂
这都说得出
黑SQUARE已经黑到失去理智了么
恩,我知道你
你在tg是出了名的一见到别人的发言有一点小漏洞就跳出来讥讽+企鹅锤地的:D
不过你不能否认这游戏战斗节奏爽快,剧情不装逼,没有大量强制的无聊小游戏:D
作者: 历史厨    时间: 2010-12-17 11:28

方形软件确实做出了不少好的JRPG(尤其是在SFC时代),但能做好JRPG的可不止方形软件.

PS JRPG的式微是游戏潮流变迁,玩家口味改变,尤其是快节奏多人游戏逐渐成为主流;日本市场占世界的比例萎缩,成了在掌机上自娱自乐,两耳不闻窗外事的畸形等多种因素所致. 大势所趋,不是方形软件的盛衰可以改变的.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-17 11:40

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 11:22 发表

恩,我知道你
你在tg是出了名的一见到别人的发言有一点小漏洞就跳出来讥讽+企鹅锤地的:D
不过你不能否认这游戏战斗节奏爽快,剧情不装逼,没有大量强制的无聊小游戏:D

随便找个怪谈心都谈半天了还节奏快
作者: hudihutian    时间: 2010-12-17 11:40

系统不复杂,战斗节奏不拖沓,没有无聊的强制脑残小游戏,没有装逼情节

俄罗斯方块和泡泡龙争第一吧,超级噗哟噗哟只能抢第三去了。
作者: LILIT    时间: 2010-12-17 11:40

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 11:40 发表
系统不复杂,战斗节奏不拖沓,没有无聊的强制脑残小游戏,没有装逼情节

俄罗斯方块和泡泡龙争第一吧,超级噗哟噗哟只能抢第三去了。
你确定这仨是rpg???
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 11:45

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:40 发表


随便找个怪谈心都谈半天了还节奏快
如此说来,那DQ可以跟伙伴对话岂不是也算节奏慢啦?
又不是非要跟每个怪对话,这些都是玩家可控制的
作者: hudihutian    时间: 2010-12-17 11:48

引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-17 11:40 发表

你确定这仨是rpg???
现在不都有RPG要素么?233
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-17 11:48

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 11:45 发表

如此说来,那DQ可以跟伙伴对话岂不是也算节奏慢啦?
又不是非要跟每个怪对话,这些都是玩家可控制的
这游戏要投入大量时间到复杂的系统里面去
其实如果没有复杂的系统或者练级消磨时间,日式还剩什么?
DQ6那职业系统成金饽饽啦,没见过这么繁杂的转职
再说了,要说系统复杂,过场拖沓,VP和SO不说自己第一第二还谁敢说第三啊
作者: hudihutian    时间: 2010-12-17 11:49

DQ这种不练级就没法玩的游戏好意思谈节奏,我就喷了
作者: hudihutian    时间: 2010-12-17 11:51

VP过场才不拖沓,就是开头让你看一节课的片头罢了
作者: 水星的爱    时间: 2010-12-17 11:52

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 11:17 发表

星海3都能提出来的话,为何对VP视而不见呢
VP并非Enix直系力主的开发,意外惊喜而已,也就是说,并非像DQ和星海3那样属于ENIX的核心游戏品牌。
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 12:04

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 11:49 发表
DQ这种不练级就没法玩的游戏好意思谈节奏,我就喷了
这年头还在喷这个……
要黑DQ拿出点新意来吧
凡是说DQ是练级RPG的人,其实都是在表明自己连DQ这么一个so容易上手的RPG都不会玩,这等于是在黑自己:D
退一万步说,即便你为了攻略容易点,想要练1、2级,那么爽快的战斗又能把你累到哪里去??

[ 本帖最后由 tzenix 于 2010-12-17 12:13 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 12:04

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 11:51 发表
VP过场才不拖沓,就是开头让你看一节课的片头罢了
不要把战斗和过场混为一谈
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 12:09

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:48 发表

这游戏要投入大量时间到复杂的系统里面去
其实如果没有复杂的系统或者练级消磨时间,日式还剩什么?
DQ6那职业系统成金饽饽啦,没见过这么繁杂的转职
再说了,要说系统复杂,过场拖沓,VP和SO不说自己第一 ...
问题在于,游戏设计者应该让玩家自己来决定是否需要在这个游戏上“消磨”更多的时间
过场拖沓也远远好过战斗拖沓……
DQ的战斗爽快,职业随便玩家爱练不练
不会像FF那样,攻击一下要看角色跳来跳去,放个召唤魔法还得看角色在那里吟唱半天,然后又是数十秒的召唤兽动画
这些都是发生在普通的战斗中的
作者: mushroom    时间: 2010-12-17 12:10

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:48 发表

这游戏要投入大量时间到复杂的系统里面去
其实如果没有复杂的系统或者练级消磨时间,日式还剩什么?
DQ6那职业系统成金饽饽啦,没见过这么繁杂的转职
再说了,要说系统复杂,过场拖沓,VP和SO不说自己第一 ...
系统:
SO仅仅是量大,复杂也就一般。
VP更谈不上复杂,尤其是不平衡的内容把原有的复杂度都掩盖掉了。

过场:
SO和传说不见的谁拖沓,都看得吐完还没结束。
VP拖沓个毛啊,完全无废话无特写pose,除了没事死机以外故事表现形式史上全RPG第一。
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 12:13

引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 11:52 发表

VP并非Enix直系力主的开发,意外惊喜而已,也就是说,并非像DQ和星海3那样属于ENIX的核心游戏品牌。
差不多,都是3A的游戏
ENIX负责发行
作者: mushroom    时间: 2010-12-17 12:14

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 12:09 发表

问题在于,游戏设计者应该让玩家自己来决定是否需要在这个游戏上“消磨”更多的时间
过场拖沓也远远好过战斗拖沓……
DQ的战斗爽快,职业随便玩家爱练不练
不会像FF那样,攻击一下要看角色跳来跳去,放个召唤魔 ...
作为一个在SFC上打过DQ和FF的人,无法理解所谓拖沓的定义。
FF战斗拖沓?玩过ATB的FF么?战斗速度开到过最高么?战斗过程全程菜单来不及看表现的RPG战斗拖沓?我日,这说的是中文么?
作者: Apocalypse    时间: 2010-12-17 12:16

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S和EX都不太行了

现在就看L5和3A了
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 12:18

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:14 发表


作为一个在SFC上打过DQ和FF的人,无法理解所谓拖沓的定义。
FF战斗拖沓?玩过ATB的FF么?战斗速度开到过最高么?战斗过程全程菜单来不及看表现的RPG战斗拖沓?我日,这说的是中文么?
玩过,并且我仍然觉得拖沓
ATB不代表快,只是把参加战斗的双方排了一个序而已
作者: mushroom    时间: 2010-12-17 12:19

THE LAST RAMNANT的系统复杂度还是可以的。
河津有复苏的迹象。
除了战斗系统和成长以外就是纯垃圾了。
作者: Pires    时间: 2010-12-17 12:20

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:14 发表


作为一个在SFC上打过DQ和FF的人,无法理解所谓拖沓的定义。
FF战斗拖沓?玩过ATB的FF么?战斗速度开到过最高么?战斗过程全程菜单来不及看表现的RPG战斗拖沓?我日,这说的是中文么?
sfc的当然快,之后就慢得跟狗似的
作者: mushroom    时间: 2010-12-17 12:23

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 12:18 发表

玩过,并且我仍然觉得拖沓
ATB不代表快,只是把参加战斗的双方排了一个序而已
除非长按确定键,稍微加入一点菜单操作就会导致操作时间>战斗过程时间。也就是说,大部分时间内都有角色ATB满等我操作但我来不及干。
还有ATB槽满了我不敢让他在BOSS动之前动的。
这还拖沓...我不知道什么RPG战斗是不拖沓的。

没有表现过程和不拖沓不是等价的。
作者: mushroom    时间: 2010-12-17 12:26

引用:
原帖由 Pires 于 2010-12-17 12:20 发表

sfc的当然快,之后就慢得跟狗似的
那不是战斗拖沓,那是进战斗,出战斗拖沓。
FF7开最高战斗速度打海底100WHP的BOSS,除了Limit时可以喘口气,从头到底满速操作。
100WHP啊,如果连Limit的休息都没有,打不动啊。
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 12:36

DQ和女神系列可不是没表现过程
只是没有表现主角们,但怪物的表现绝对精彩
作者: hudihutian    时间: 2010-12-17 12:37

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sfc时代开始,起码ff是完全不用练级了,dq还要到村边傻转练级,高下立判啊。
连游戏难度都控制不好,还有资格跟s社比?233
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-17 12:50

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:10 发表


系统:
SO仅仅是量大,复杂也就一般。
VP更谈不上复杂,尤其是不平衡的内容把原有的复杂度都掩盖掉了。

过场:
SO和传说不见的谁拖沓,都看得吐完还没结束。
VP拖沓个毛啊,完全无废话无特写pose,除了没 ...
量大不叫复杂?
那什么叫复杂?
作者: mushroom    时间: 2010-12-17 12:53

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 12:37 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

sfc时代开始,起码ff是完全不用练级了,dq还要到村边傻转练级,高下立判啊。
连游戏难度都控制不好,还有资格跟s社比?233
这又是个说错了的
FF6 Kefka 无伤一轮被秒这也能说难度控制?这游戏有什么东西叫做难度吗?
RS3 多少人进最终迷宫死里面连4魔贵族甚至小怪都打不过只能重开新档。这不比DQ恶劣无数倍么?
每个游戏都能Low Level Clear,包括DQ。说讨厌傻练的人大都是打不来游戏的,拿难度说事的90%是能力问题。
某些游戏难,自然有难的道理,至少会打之前少抱怨。

Edit: 要求太高了,应该说是“至少在会打的人面前少抱怨”才对。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2010-12-17 12:59 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2010-12-17 12:58

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 12:50 发表

量大不叫复杂?
那什么叫复杂?
量大不叫复杂,SO那种条理很清楚不觉得复杂。搞不清楚才叫复杂。
参见The Last Ramnant。这叫复杂,非常复杂。
参见EOE。我还没搞清楚是不是复杂,反正这游戏太妖看不懂。
参见Guild Wars,每个技能都可以自成一系,这叫复杂。

SO和WOW比,哪个复杂呢?

[ 本帖最后由 mushroom 于 2010-12-17 12:59 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-17 13:00

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:58 发表


量大不叫复杂,SO那种条理很清楚不觉得复杂。搞不清楚才叫复杂。
参见The Last Ramnant。这叫复杂,非常复杂。
参见EOE。我还没搞清楚是不是复杂,反正这游戏太妖看不懂。
参见Guild Wars,每个技能都可以自成 ...
这也太强词夺理了吧
作者: mushroom    时间: 2010-12-17 13:12

就是当年在打的时候也没觉得SO和VP有多复杂,能用一本攻略就全搞定的游戏复杂不到哪里去。Saga系列一点不比3A的东西简单。
日式游戏做的好的就是这样。所有内容都在正常人正常游戏时间的理解范围内,游戏时间越长,系统的变化也就越多。
复杂的游戏都不是这样的。多数时间都抱着对系统的疑问和对结果的不理解进行游戏。不过稍微复杂点也好,我就喜欢这样的。
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 13:38

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:53 发表


这又是个说错了的
FF6 Kefka 无伤一轮被秒这也能说难度控制?这游戏有什么东西叫做难度吗?
RS3 多少人进最终迷宫死里面连4魔贵族甚至小怪都打不过只能重开新档。这不比DQ恶劣无数倍么?
每个游戏都能Low Lev ...
说得太到位了,赞一个:D
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 13:41

VP的确不复杂
也就是有两种原子配列规则而已,而且大部分都明确显示给了玩家
此外也就是完美结局的达成条件——封印值
这个看看攻略就行了,也不能算复杂
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 13:43

不过还是要反驳下蘑菇:D
我觉得RPG就是应该做成回合制,让玩家仔细指定每一回合的战术
如果要享受刺激的即时战斗,那可以去玩ARPG
ATB这种不伦不类的东西没什么意思
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-17 13:56

都要靠攻略了还不叫复杂
作者: 水星的爱    时间: 2010-12-17 14:07

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 12:13 发表

差不多,都是3A的游戏
ENIX负责发行
看宣传力度就知道了,ENIX是完全把SO3当一线看家大作来卖的,女神没这个待遇……而同一时期的S至少握有FF,FFT,KH,寄生前夜,圣剑等一大串一线品牌……
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 14:14

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 13:56 发表
都要靠攻略了还不叫复杂
我觉得抬杠抬到这份上真没意思:D
当然你如果太冷,把锤地当热身也就罢了:D
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 14:15

引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 14:07 发表

看宣传力度就知道了,ENIX是完全把SO3当一线看家大作来卖的,女神没这个待遇……而同一时期的S至少握有FF,FFT,KH,寄生前夜,圣剑等一大串一线品牌……
待遇不待遇无所谓了
你也说了,正是因为SE现在很多品牌没落了,才大肆宣传SO3
作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-12-17 14:27

引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 14:07 发表

看宣传力度就知道了,ENIX是完全把SO3当一线看家大作来卖的,女神没这个待遇……而同一时期的S至少握有FF,FFT,KH,寄生前夜,圣剑等一大串一线品牌……
SO3出的时候PE已经一只脚跨进棺材了
圣剑自从SFC后就逐步渣化
KH当时还处在上升阶段,离一线品牌还有点距离
FFT,这品牌一线过?
作者: mushroom    时间: 2010-12-17 14:49

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 13:43 发表
不过还是要反驳下蘑菇:D
我觉得RPG就是应该做成回合制,让玩家仔细指定每一回合的战术
如果要享受刺激的即时战斗,那可以去玩ARPG
ATB这种不伦不类的东西没什么意思
ATB有ATB的道理,没有ATB的FF10无论多少人说好,战斗就是没爽快感。
ARPG可以控制角色自由移动,手操攻防的是一类游戏。
ATB这种在回合制基础上增加时间压力的是另外一类游戏。FF5的战斗就蛮好。只不过FF这块牌子就意味者战斗不可能太过深度,和系统无关。

就像战棋游戏可以有回合制的FE,也可以有WT制的TO,甚至我觉得完全可以有ATB制的战棋。
作者: mushroom    时间: 2010-12-17 14:50

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 13:56 发表
都要靠攻略了还不叫复杂
这...SFC时代有多少RPG没必要看攻略的?
SO VP不看攻略至少要通个关没什么障碍吧。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2010-12-17 14:52 编辑 ]
作者: bluna    时间: 2010-12-17 15:36

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 14:50 发表


这...SFC时代有多少RPG没必要看攻略的?
SO VP不看攻略至少要通个关没什么障碍吧。
所以到底復雜是怎么個定義
對每個人都不一樣
作者: tzenix    时间: 2010-12-17 16:22

魂斗罗不看攻略不知道选关秘技——>复杂:D
作者: 古兰真经    时间: 2010-12-17 19:48

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2010-12-17 14:27 发表

SO3出的时候PE已经一只脚跨进棺材了
圣剑自从SFC后就逐步渣化
KH当时还处在上升阶段,离一线品牌还有点距离
FFT,这品牌一线过?
FFT是卖的最好的SR吧
作者: pacman    时间: 2010-12-17 20:33

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:48 发表

这游戏要投入大量时间到复杂的系统里面去
其实如果没有复杂的系统或者练级消磨时间,日式还剩什么?
DQ6那职业系统成金饽饽啦,没见过这么繁杂的转职
再说了,要说系统复杂,过场拖沓,VP和SO不说自己第一 ...
DQ6的职业系统还复杂,没玩过DQ7吧
作者: pacman    时间: 2010-12-17 20:51

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2010-12-17 14:27 发表

SO3出的时候PE已经一只脚跨进棺材了
圣剑自从SFC后就逐步渣化
KH当时还处在上升阶段,离一线品牌还有点距离
FFT,这品牌一线过?
FFT不是史上销量最高SRPG么,咋不一线了
作者: JINGWEI    时间: 2010-12-17 21:22

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-17 10:04 发表
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ff,pm,游戏王,哪两个比较接近呢?你再笨也应该能凭经验回答吧
你是真傻啦
作者: 电灯胆    时间: 2010-12-17 23:04

引用:
原帖由 JINGWEI 于 2010-12-17 21:22 发表



你是真傻啦
说pm像游戏王完全不为过,除去收集育成,单看对战的话,难道不像卡片战斗么?组队配招不就是编卡组么?
作者: tdk01    时间: 2010-12-18 08:21

引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-12-17 23:04 发表

说pm像游戏王完全不为过,除去收集育成,单看对战的话,难道不像卡片战斗么?组队配招不就是编卡组么?
有人觉得pm比ff等square 游戏更能代表rpg,这种智商的人看不懂我的比较是正常的,不必在意
作者: GTFC    时间: 2010-12-18 09:12

将PM定义为网游刷刷更靠谱
作者: dongcho    时间: 2010-12-18 18:07

引用:
原帖由 GTFC 于 2010-12-18 09:12 发表
将PM定义为网游刷刷更靠谱
你真的玩过PM和网游?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-18 18:08

引用:
原帖由 pacman 于 2010-12-17 20:33 发表

DQ6的职业系统还复杂,没玩过DQ7吧
有区别么
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-18 18:12

引用:
原帖由 dongcho 于 2010-12-18 18:07 发表

你真的玩过PM和网游?
「ポケモン」の納期は当初1991年末だったが、RPGの開発経験が不足していたことや、ゲームで最も重要な要素である「交換する」ということへの動機付けを見つけられず納期を超過した。その間、不足した資金を補うため他のゲームを開発するなどの理由で、ポケモンの開発はしばしば中断された。1995年頃までに、『MOTHER2』を制作したエイプから新会社クリーチャーズの社長に就任した石原恒和(現・株式会社ポケモン代表取締役社長)が全体をまとめて方向付けを行う役を担うようになった、また、ゲームフリークと開発委託契約を結び、石原自身がプロデューサーとして数々の企画を任天堂などへと提案していく火付け役ともなった。当初から開発を支援していた任天堂も、製品の完成を粘り強く待ち続けた。

ゲームフリークの制作陣は、当時まだ着目されていなかった「収集、育成、対戦、交換」という要素を徹底的に遊ばせようという方針を定めていた。ポケットモンスターに盛り込まれた、ゲームボーイの通信機能を活用して「別のソフトとの間で通信を行わないとポケモン図鑑が完成しない」「(強制ではないが)自分が育てたポケモンで友達と対戦できる」という仕様はその方針を支える為にある。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 9%E3%82%BF%E3%83%BC



ゲームプレイの肝となる行為結果(戦闘など)を、能力値計算を主とした処理で判定するため、アクションゲームやシューティングゲームに比べてプレイヤーの反射神経や操作技能に依存しないゲームバランスになっているのが特徴。

多く見られるのは、プレイヤーが主人公とその仲間を操作し、障害として立ちふさがるモンスターとの戦闘を繰り返しながら「経験値」を蓄積してパワーアップし、徐々に行動範囲を広げていき最終的に目標を達成するというものである。特に日本市場ではユーザーの意思をゲームに反映させる手段にコマンド選択式インターフェイスを採用しているものが多い。

ゲームメディアなどで「RPG的要素を持つ」と言われる場合は、大抵下記の要素がゲームプレイに含まれている。

成長要素。努力の成果としてキャラクターの能力値が成長する楽しみがある。
リソース管理要素。アイテム選びや消費、能力の成長の仕方といったリソースを効率よく管理し、ゲームを有利に運ぶ楽しみがある。
物語演出要素。コンピュータならではのダイナミックな演出、RPGならではの感情移入しやすい物語を楽しめる。
冒険探索要素。広い世界を探索し、旅をする楽しみがある。
また、日本では複数のプレイヤーキャラクター(パーティ)によって行われる戦闘をRPG要素として捉える場合もある。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 3%83%BC%E3%82%BFRPG


作者: tdscdma3tri    时间: 2010-12-20 00:18

前面几十楼聊的好带劲
作者: tzenix    时间: 2010-12-20 00:43

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-18 18:08 发表

有区别么
他的意思是你不要少见多怪
DQ6只不过是有初级职业和高级职业两个level而已
DQ7可是有初、中、高三个level的职业:D
不过这并非强制性的,练职业只是让你能学到一些魔法特技而已
不学也并不会让通关变得多困难
都是玩家可以自由选择的
作者: pacman    时间: 2010-12-20 14:30

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-18 18:08 发表

有区别么
复杂一倍




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