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标题: [新闻] 3DS[Resident Evil: Revelations]最新杂志图(12月9日) [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-12-9 08:58     标题: 3DS[Resident Evil: Revelations]最新杂志图(12月9日)









作者: ninl    时间: 2010-12-9 09:02

我买3ds就买这个游戏,死磕30遍,然后等破解
作者: zoah    时间: 2010-12-9 09:14

PSP也很适合做2D背景3D人物的生化危机,为啥不来一作?
作者: krojb    时间: 2010-12-9 09:17

引用:
原帖由 zoah 于 2010-12-9 09:14 发表
PSP也很适合做2D背景3D人物的生化危机,为啥不来一作?
同学,去看看视频。

这作不是照片背景,是4,5那样的全即时演算第三人称过肩画面。
作者: krojb    时间: 2010-12-9 09:23

前段时间日本的试玩视频。

[flash=640,480]http://www.tudou.com/v/UCSepG2V4Vc/v.swf[/flash]
作者: 古兰佐    时间: 2010-12-9 09:24

期待啊,快出吧。

画面比WII好,但比PSP差。
作者: xu33    时间: 2010-12-9 09:28

LS能不能不要每次都是这句
作者: 阿西达卡    时间: 2010-12-9 09:36

开发状况20%,估计是佣兵任务先出,玩着等这个吧
作者: 316606722    时间: 2010-12-9 09:42

希望谜题能有意思一些,不要老是去A地方拿钥匙开B门,而C门的钥匙就放在F的地方..............
作者: ryuetsuya    时间: 2010-12-9 09:57

画面比WII好,但比PSP差。
作者: 俊伟    时间: 2010-12-9 10:08

posted by wap, platform: Safari

卡婊可以分开出,不急着一次性出完,先出前篇再出后篇骗钱
作者: 舔姐姐舔到湿    时间: 2010-12-9 11:26

貌似没一张游戏图
作者: suede4ever4    时间: 2010-12-9 11:58

画面比XO好,但比PSP差。
作者: cc0128    时间: 2010-12-9 12:10

从画面来看,比psp差,但比wii略好
作者: 卖哥    时间: 2010-12-9 12:27

这次据说敌人出现的位置全随机。
作者: 洛克狼    时间: 2010-12-9 12:29

posted by wap, platform: Nokia (E72)

画面比ps3好,比dsd差
作者: 卖哥    时间: 2010-12-9 12:51

[attach]257349[/attach][attach]257350[/attach][attach]257351[/attach][attach]257352[/attach]
作者: 梦之少年    时间: 2010-12-9 12:53

看看这画面再看看那个坑爹的RR,男猛攻快倒闭吧
作者: youngwilly    时间: 2010-12-9 13:08

CAPCOM欠了PSP两笔血债,一笔是DMCP,一笔是BIOP
作者: cc0128    时间: 2010-12-9 13:09

卡表太厚道了
作者: 卖哥    时间: 2010-12-9 13:17

我相信这作还是有机会登陆PSP的,毕竟看进度还有模型的风格,这应该就是原来的BioP没跑了。
[attach]257361[/attach][attach]257362[/attach][attach]257363[/attach][attach]257364[/attach]
作者: youngwilly    时间: 2010-12-9 13:40

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-9 13:17 发表
我相信这作还是有机会登陆PSP的,毕竟看进度还有模型的风格,这应该就是原来的BioP没跑了。
257361257362257363257364
未必会双平台,估计CAPCOM不看好PSP版的利润成本率

要不然早就PSP版先出,然后强化版啊导演奸鸡版啊堂而煌之的登陆3DS
作者: da3ren    时间: 2010-12-9 13:45

佣兵就是传说中的生化PSP

发布会那时候仓促拿出来,画面对比启示录就是个悲剧

现在公布的图片就好得多了,场景重新构建,加入光影特效,抗锯齿
作者: da3ren    时间: 2010-12-9 13:48

最后一张图,芭蕉叶,铁梯,墙壁的纹理,湿
作者: 卖哥    时间: 2010-12-9 14:02

现阶段这部分成本被算在3DS版佣兵上了,然后模型内容设计又本来就是考虑PSP的,所以移植PSP成本增加很少,就算只卖20万本,我想也是一笔不错的小赚了。而且PSP市占率比起初期3DS有巨大优势,肯定会有不少期望玩有PSP还没3DS的用户,就算3DS版销量达到预期,我认为PSP版佣兵仍旧有很大机会问世。
当然为了3DS版的销量考虑,他多半不会太早宣布PSP版佣兵。
作者: youngwilly    时间: 2010-12-9 15:11

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-9 14:02 发表
现阶段这部分成本被算在3DS版佣兵上了,然后模型内容设计又本来就是考虑PSP的,所以移植PSP成本增加很少,就算只卖20万本,我想也是一笔不错的小赚了。而且PSP市占率比起初期3DS有巨大优势,肯定会有不少期望玩有PSP ...
为什么要拖到3DS版后再反过去移植回PSP呢?
作者: 古兰佐    时间: 2010-12-9 15:13

CLAIRE的表情好凶悍。
作者: pigudada    时间: 2010-12-9 15:18

画面不错,老实说在掌机玩确实乐趣比较大
作者: rinlord    时间: 2010-12-9 15:25

出了边缘部分多边形比较棱角外,平滑效果很是强大啊
作者: 影法师    时间: 2010-12-9 15:57

画面越来越唬人了…………………………
作者: 影法师    时间: 2010-12-9 15:59

生化危机启示录访谈:

在任天堂举行的秋季发布会上,CAPCOM并没有公开玩家期待的3DS游戏《生化危机:启示录》相关情报,多少让玩家们有点失望。不过在本周的日本游戏杂志中CAPCOM方面接受杂志采访的是3DS游戏《生化危机:启示录》的几位主创人员。
他们终于透露了本作的故事背景、游戏理念以及开发进度的详情:

首先,各位玩家已经已经知道了作为首次登陆3DS的生化危机系列新作《生化危机:启示录》的故事设定在一艘豪华邮轮上。
在本次的采访中公开了,《生化危机:启示录》的时间发生在《生化危机4》和《生化危机5》之间,
也是作为抵抗生化**的BSAA组织刚刚成立的时间点,按照游戏中的设定应当是在2005年左右。

除了确定来自生化危机初代的克里斯和吉尔将作为游戏中可操作的主角之外,BSAA小组的成员也会在游戏中登场。
游戏的序章就是以风雨交加的夜晚展开,BSAA小组的成员登上了这艘曾经无比豪华喧嚣,而现在却好似幽灵船一样的油轮。

就在他们刚刚上船时,女主角吉尔说了一句:
“没错,他们一定就在这船上。”

BSAA小组是为了追寻某些人登陆这艘油轮的吗?
还是说他们其实是它们的意思……

谈到游戏设计的理念时,作为《生化危机:启示录》的制作人川田将央表示:
这是一款为了让玩家体验到超强的恐惧感而推出的作品。为了达到这个目标,
游戏采用了系列早期作品的解谜和探索方式以及近期生化危机采用的战斗系统。
制作人川田将央将本作推向《生化危机4》之后战斗部分倾向于更加爽快的系统(指生化危机5)所不同路线的作品,
本作将中心放在恐怖感和突发事件上,让玩家恐怖到不敢移动游戏中角色的地步。

在3DS《生化危机:启示录》中使用的恐怖和突发事件的手段对广大该系列的老玩家来讲应该不算陌生。
就是《生化危机1》、2、3所采用的敌人突然出现的方法,
所以玩家为了避免遭受突袭,只好缓慢移动。
游戏中的敌人会在毫无预示下突然冲出来,而且在本作中玩家所能使用的弹药数量也并不充裕。
“这就是真正的生存恐怖”作为制作人的Nakanishi说道。

制作人Nakanishi还表示,游戏画面以及过场剧情效果的提升也使恐怖感更上一层。
除了作为游戏背景的油轮一片黑暗之外,3DS的裸眼3D立体效果会让玩家始终有一种游戏背景深处会出现敌人一样的感觉。
因为3DS的3D效果能够做出如此的恐怖感,正是CAPCOM方面决定将本作的重心放在惊悚的原因。

虽然本作主打回归系列原点的恐怖感,不过这并非意味新玩家不能理解游戏的故事。
当记者询问本作是否与系列故事有所关联时,Nakanishi表示因为游戏的故事发生在BSAA刚刚成立之时,所以故事不能说与系列毫无关联,
不过因为本作是为全新推出的3DS所制作,
所以在开发方面CAPCOM也会努力让未曾玩过生化危机系列的新玩家玩的开心。
同时对于那些支持该系列的忠实玩家,本作也会有回报他们的要素存在。

在本期的杂志中,
有一些3DS《生化危机:启示录》的新游戏截图和设定图,其中不少都是堆满尸体的恐怖场面。
令人惊讶的是,除了豪华邮轮之外,还出现了雪山和一个港口小镇。
看来随着游戏故事的推进,玩家也会在这些场景进行探险和战斗吧。

当记者问到游戏详细的设定时候,Nakanishi则表示除了游戏发生在欧洲之外不能透露其他情报。

由CAPCOM出品的3DS版《生化危机:启示录》目前开发进度为20%,
各位生化迷想要玩到这款作品,还需要耐心的再等上一段时间呐。

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生化危机:雇佣兵3D访谈:

在本周上市的日本游戏杂志用九页的超大篇幅刊载了CAPCOM即将在任天堂新一代掌机3DS上推出的两款生化危机系列作品的最新情报,
刚刚为大家报道过《生化危机:启示录》,
下面就让我们一起来看看标榜动作游戏的《生化危机:雇佣兵3D》究竟有怎样的新消息吧。

首先,虽然《生化危机:启示录》是第一款被公开的3DS生化系列作品,
不过从这次杂志公开的情报来看《生化危机:雇佣兵3D》估计要早于前者与玩家见面了。
因为本作的开发进度已经达到了70%!

3DS版的《生化危机:雇佣兵3D》是将自从《生化危机3》开始出现在游戏中的一个游戏模式独立出来做成单独发售游戏的作品。
首次在3DS平台上发售的本作将延续《生化危机5》佣兵模式的设定,
游戏的规则就是玩家在规定的时间内击败大量涌现的敌人。

因为3DS内建无线模块,
所以《生化危机:雇佣兵3D》支持通过无线网络进行二人联机作战。
因为强调纯粹的游戏体验,在这款游戏中没有任何故事要素。

CAPCOM的制作人员对本作的操作进行了优化,使其更容易操作并能适合更多的玩家。
得益与3DS下方的触摸屏,本作中也加入了一些触摸操作的要素。
相比以往佣兵模式,本作在系统上最大的变化就是加入了第一人称视角的射击功能。

普通状态下游戏采用的是第三人称越肩视角,
当玩家举起武器攻击时,游戏会自动切换到第一人称视角,
此时可以用摇杆进行精准的射击。

另外,在第一人称视角瞄准状态下,可以自由的移动角色躲避敌人攻击!
谈到使用第一人称视角的原因,
游戏的制作人员表示使用第一人称视角可以让玩家具有身临其境的感觉,特别是当地人向你攻击时的那种临场感。

除了操作有所变化,本作还加入了RPG游戏中角色成长的要素。
在3DS版《生化危机:雇佣兵3D》中,玩家可以调整角色的各种技能和武器,
而技能和武器如何成长,在本次的报道中没有提及。

目前已经确认克里斯、克莱尔、克劳萨、吉尔以及第四幸存者汉克这五人将作为可操作角色登场。
克里斯在游戏中的形象取自《生化危机5》,
而克莱尔则是首次在佣兵模式中亮相,虽然她没有哥哥那样强的体格,不过却有着能够辅助玩家瞄准的激光瞄准镜,
因此对于游戏的初学者来说,克莱尔应该是最佳选择。

克劳萨和汉克因为都是出色的士兵,因此各自的实力都非常强力。
克劳萨擅长使用弓箭和火箭筒,并且还配备可以近战的匕首。
与克劳萨相比,汉克则在各个方面的表现都比较平均。

根据制作人员表示,目前3DS版《生化危机:雇佣兵3D》的开发进度为70%,
虽然杂志没有确定本作的发售日期,不过从这么高的完成度来看,相信在2011年内上市,
或者作为3DS的第一批游戏的可能性是非常高的。
作者: 卖哥    时间: 2010-12-9 16:05

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-12-9 15:11 发表


为什么要拖到3DS版后再反过去移植回PSP呢?
我认为没有拖,本来PSP版也需要这个时间的。

比较大的可能是
卡婊这次给3DS准备的作品因为不像UBI和NB那样坑爹,所以来不及首发,又想乘首发的风,借用了完成度比较高的PSP游戏。
然后为了确保3DS版销量,短期内不宣布PSP版存在。
作者: super666    时间: 2010-12-9 16:08

贴图光看得我菊花一紧。。。。。
作者: caicaicai    时间: 2010-12-9 16:18

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-9 12:51 发表
257349257350257351257352
mb 不要吓我
作者: BeastMa    时间: 2010-12-9 16:54




这贴图的质量差距也太大了……
作者: 洛克狼    时间: 2010-12-9 17:21

posted by wap, platform: Nokia (E72)

用这个引擎妇科维罗尼卡。。。。。
作者: squarejun    时间: 2010-12-9 17:45

引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-12-9 17:21 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

用这个引擎妇科维罗尼卡。。。。。
玩过lost in nightmares以后
我感觉,整个生化系列完全可以4代模式全部妇科一遍,乐趣翻倍,冷饭可以炒N年
年代记可以再来一次
作者: shkillone1    时间: 2010-12-9 18:23

[attach]257443[/attach][attach]257444[/attach][attach]257445[/attach][attach]257446[/attach]
作者: 飞侠    时间: 2010-12-9 18:39

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-9 13:17 发表
我相信这作还是有机会登陆PSP的,毕竟看进度还有模型的风格,这应该就是原来的BioP没跑了。
257361257362257363257364
不会有psp版的
bio欧美向,psp欧美销量那么惨淡,出了才傻逼
作者: Apocalypse    时间: 2010-12-9 21:04

posted by wap, platform: Nokia (E71)

大期待啊!
作者: zxcvbn    时间: 2010-12-9 23:39

会不会有人被游戏吓的把机子丢了啊?!:D
作者: SRWX    时间: 2010-12-9 23:58

引用:
原帖由 飞侠 于 2010-12-9 18:39 发表


不会有psp版的
bio欧美向,psp欧美销量那么惨淡,出了才傻逼
照你这么说PSP这几年在欧美算是白卖了·
销量被3DS首发瞬秒对么·
作者: 影法师    时间: 2010-12-10 10:46






作者: 影法师    时间: 2010-12-10 10:51
















作者: 飞侠    时间: 2010-12-10 10:56

引用:
原帖由 SRWX 于 2010-12-9 23:58 发表

照你这么说PSP这几年在欧美算是白卖了·
销量被3DS首发瞬秒对么·
谁告诉你这游戏要首发卖的?
谁告诉你软件销量是主机销量决定的
欧美那可怜的psp软件销量麻烦您睁大眼睛看清楚,psp欧美这几年的确是白卖了
作者: 星之尘    时间: 2010-12-10 17:17

多边形明显不够,特效比PS2好
作者: heero195    时间: 2010-12-10 22:39

画面比WII好,但比PSP差。




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