原帖由 mikebird 于 2010-12-6 10:50 发表
比如这个XX(注意熊猫是无辜的)
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;highlight=%2Broto
发售4天,想必是补过货的(口袋黑白都可以第二天快速补货的,作为光盘应该更容易吧),销量在180~19 ...
原帖由 gxh32 于 2010-12-6 10:59 发表
稍有一点失望——发售前10天说是预约量达约162万,而黑白最终预约量是约172万,有预测首周超黑白的。由于是出货量,真实首周可能约190万,黑白FAMI首周约263万。因为后继差一些?
原帖由 aso 于 2010-12-6 17:20 发表
汗,这还开始玩二打一了?
黑/白到底是一个游戏还是两个游戏?如果是一个,那么是不是要把销量除2才大致合理?另请问只买黑或白的算啥?买了半个游戏?
原帖由 aso 于 2010-12-6 17:20 发表
汗,这还开始玩二打一了?
黑/白到底是一个游戏还是两个游戏?如果是一个,那么是不是要把销量除2才大致合理?另请问只买黑或白的算啥?买了半个游戏?
原帖由 @kevinpank 于 2010-12-6 18:52 发表
要这样比的话
MHP2G有普通版、廉价版、再廉价版
MHP2G的销售量是不是要除以3?
原帖由 yang6451 于 2010-12-6 21:15 发表
果然 不战的话就不是TG了
据说初回出货150W,12月末预计出货达到300W
首周基本铁定破百万,系列最速,同时也有可能成为MH系列中仅靠普通版就突破400W之壁的一作
这销量已经算得上国民级了,但能不能像DQ、口袋这 ...
原帖由 @SilverLionHeart 于 2010-12-6 20:11 发表
以现在日本的市场来看,难道非要口袋妖怪这个年龄层的游戏才能叫国民游戏
原帖由 @REDEEM 于 2010-12-7 06:52 发表
马后炮这个游戏并不非是个人就能玩得来的,要考虑智商因素的。所以注定了销量比黑白少:D
原帖由 mikebird 于 2010-12-7 10:20 发表
posted by wap, platform: UC
mhp竟然开始跟pm比内涵了?
一个刷刷刷游戏竟然会被认为比一个博弈竞技游戏需要动脑?
这就好像只会弹弹子的小学生笑话下象棋的中学生不会动脑。他们会以为象棋只要把棋子拿起放下就 ...
原帖由 @任天鼠 于 2010-12-7 10:29 发表
Wii版出货也100万了
原帖由 zy19811005 于 2010-12-7 11:53 发表
MHP要求的是手,用不到脑,打多了,都手熟了,我到现在还记得单人虐G级双轰的打法流程呢,完全不需要用到脑
PM要求的是脑,这个游戏就没个规律,很多看着莫名其妙的组队和配招,怎么玩你都不知道,直到你死了,经验 ...
原帖由 mikebird 于 2010-12-7 12:13 发表
另外国民游戏除了销量还有一个潜在的条件,那就是历史沉淀。
像dq这种诞生20多年,培养了数代玩家,因此玩家年龄层非常广,几乎覆盖了日本所有年龄层的玩家。这才叫国民级。
其实像pm也有这个趋势,毕竟这个系列也 ...
原帖由 zy19811005 于 2010-12-7 13:16 发表
我就从没联机过,一路单机过来的,发现那规律的过程与其说用脑不如说堆尸
MHP就一堆尸游戏,堆多了了解规律了自然就OK了,我还真没用到什么脑,也就打天地的时候琢磨了下,因为G级天地在竞技场,必须1V2,不象其他的 ...
原帖由 zy19811005 于 2010-12-7 13:42 发表
随意打打,恩,MHP随意打打也没门槛的,打个跳跳要什么门槛啊:D
PM的剧情模式就是个附带的MINI游戏可以这么说,PM真正可玩的就在对战,你只打个剧情靠个LV压制就可以,都没深入,那还谈什么没门槛呢 ?等你打了对战 ...
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