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标题: [新闻] mhp3 首发销量出来了 (更新 eb销量) [打印本页]

作者: HI    时间: 2010-12-6 09:57     标题: mhp3 首发销量出来了 (更新 eb销量)

http://www.famitsu.com/news/201012/07036609.html
●PSP本体の週間販売台数も過去最高に カプコンから2010年12月1日に発売されたPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『モンスターハンターポータブル 3rd』。初週の出荷本数が200万本を超えたことが発表されたばかりだがこのたび、エンターブレインが初週販売本数(12月1日~12月5日までの5日間)を発表。推定販売本数は214万6467本で、PSP向けソフトの初週販売本数として、過去最高を記録したことを明らかにした。

また、同ソフトが発売された週のPSP本体の週間販売台数は32万6639台を記録(PSP goは含まず)。こちらも、週間販売台数として過去最高を記録した。




http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/101206.html

カプコンの『モンスターハンターポータブル 3rd』が
発売初週で200万本を達成!
~ 新規ユーザー獲得によるブランドの最大化で、シリーズ最速記録を更新 ~

株式会社カプコンは、PSP®「プレイステーション・ポータブル」向けゲームソフト『モンスターハンターポータブル 3rd』を国内で200万本出荷しましたのでお知らせいたします。
「モンスターハンター」シリーズは、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲームです。「友人と協力して強大なモンスターに挑む」という通信協力プレイが新たなコミュニケーションスタイルを確立し、「モンハン現象」と呼ばれる社会現象を巻き起こしました。2004年の第1作目発売以降、徐々にファンを増やし、これまでにシリーズ累計販売本数1,500万本を誇る大ヒットシリーズに成長しています。
『モンスターハンターポータブル 3rd』は、PSP®「プレイステーション・ポータブル」向けでは約2年8ヶ月ぶりに、満を持して発売された最新作です。新たなフィールドやモンスターの追加、プレイヤーをサポートする「オトモアイルー」の進化に加え、「ふらっとハンター」システムなど多彩な新要素の搭載により、プレイヤー同士のコミュニケーションを更に促進しています。また、新規ユーザー層の開拓に成功したスピンオフ作品『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』との連動により、従来のシリーズファンに加え新たなユーザーを獲得した結果、シリーズ最速となる発売初週で200万本を出荷し、ロングランセールスを予感させています。
また当タイトルは、発売を記念して株式会社ユニクロより「コラボレーションTシャツ」を販売するほか、長野県信州渋温泉でのイベント開催やラッピング電車の運行など、他業種とも積極的にコラボレーションを展開しています。加えて、2011年3月からは全国6地区で「モンスターハンターフェスタ '11」の開催を予定するなど、今後も様々なユーザー参加型イベントを企画し「モンスターハンター」のブランド価値をより一層高めてまいります。
今後も当社は様々な事業に多面展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略のもと、コンテンツやユーザー層に適合したメディアに積極的に展開してまいります。これによりブランド価値を最大化するとともに、一層の業績拡大を目指してまいります。

[ 本帖最后由 HI 于 2010-12-7 17:05 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2010-12-6 10:06

任青哭了
作者: HORA    时间: 2010-12-6 10:09

posted by wap, platform: SonyEricsson

最终幻想哭了
作者: 毒玫瑰    时间: 2010-12-6 10:14

老卡在日本很久没这样卖游戏了吧:D
作者: nosmoking    时间: 2010-12-6 10:19

posted by wap, platform: Opera

如果卡婊也学任地狱一样搞无耻的双版本,首周绝逼超过300万
作者: 阿森纳    时间: 2010-12-6 10:19

婊子这回卖的不错!
作者: gxh32    时间: 2010-12-6 10:22

应该是史上第7?
作者: kevinpank    时间: 2010-12-6 10:22

国内で200万本出荷
作者: mikebird    时间: 2010-12-6 10:30

posted by wap, platform: UC

出货只有200万,某些XX还认为能破口袋黑白的首周销量呢!
作者: 古兰佐    时间: 2010-12-6 10:31

期待3DS完全版。
作者: shouldbai    时间: 2010-12-6 10:37

长卖型,首周这样已经很可怕了。这一作的日式氛围更浓,可能打开欧美市场也不容易了
作者: 今晚打老鼠    时间: 2010-12-6 10:38

到处都缺货
CAPCOM饥饿营销不错
作者: 地狱女武神    时间: 2010-12-6 10:40

怪物猎人想打败口袋妖怪
不要忘乎所以哟
作者: 爱游戏得人    时间: 2010-12-6 10:45

在小P上出还是明智的。
作者: liu2596960    时间: 2010-12-6 10:47

老卡活的还是很滋润,,,,,,,,,,,,,,,
作者: mikebird    时间: 2010-12-6 10:50

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-12-6 10:40 发表
怪物猎人想打败口袋妖怪
不要忘乎所以哟
比如这个XX(注意熊猫是无辜的)
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;highlight=%2Broto

发售5天,想必是补过货的(口袋黑白都可以第二天快速补货的,作为光盘应该更容易吧),销量在180~190万之间吧。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-12-6 11:01 编辑 ]
作者: 地狱女武神    时间: 2010-12-6 10:56

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-12-6 10:50 发表


比如这个XX(注意熊猫是无辜的)
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;highlight=%2Broto

发售4天,想必是补过货的(口袋黑白都可以第二天快速补货的,作为光盘应该更容易吧),销量在180~19 ...
还真有人相信猎人能抓妖怪啊
作者: gxh32    时间: 2010-12-6 10:59

[引用] 长卖型,首周这样已经很可怕了。这一作的日式氛围更浓,可能打开欧美市场也不容易了

欧美看似已不太好打开了,还是继续日本地区的上升比较好。欧美的话,3的销量似乎最高。

稍有一点失望——发售前10天说是预约量达约162万,而黑白最终预约量是约172万,有预测首周超黑白的。由于是出货量,真实首周可能约190万,黑白FAMI首周约263万。因为后继差一些?
作者: DoloresI    时间: 2010-12-6 11:03

MHF才是面向欧米的
作者: mikebird    时间: 2010-12-6 11:07

引用:
原帖由 gxh32 于 2010-12-6 10:59 发表
稍有一点失望——发售前10天说是预约量达约162万,而黑白最终预约量是约172万,有预测首周超黑白的。由于是出货量,真实首周可能约190万,黑白FAMI首周约263万。因为后继差一些?
一个是2天售出263万,一个是5天出货两百万,差距还是非常大的。
另外有5天的补货时间,理论上不存在什么饥渴营销的问题。。。
作者: gxh32    时间: 2010-12-6 11:26

说的就是后劲不足,有些太犯死的感觉。
作者: radiata01    时间: 2010-12-6 11:43

口袋是全球向的,怪物3有点当年生化2的样子。
想看看其后的发展方向。
作者: 片翼妖精    时间: 2010-12-6 11:48

请出三公主高清版
作者: ashley    时间: 2010-12-6 12:06

posted by wap, platform: GoogleChrome

刷刷刷,其乐无穷啊
作者: 阿森纳    时间: 2010-12-6 12:08

看这样,PS3上肯定能有续作了!
作者: 梅花三弄    时间: 2010-12-6 12:51

那个猎人270w的预测呢?没人挖了?
作者: 3DS    时间: 2010-12-6 12:53

5天出货200w,离黑白还有相当距离啊,黑白可是2天销量260w
作者: USE2    时间: 2010-12-6 14:52

MHP3应该也会带动不少PS3销量吧,PSN联机很给力,跟小日联都很流畅。
作者: 索尼    时间: 2010-12-6 15:02

ps3联机那个要插网线,我这样在客厅的很不方便,还得用前线啥的
作者: 比卡丘    时间: 2010-12-6 15:56

posted by wap, platform: Firefox

恭喜,好游戏多一点人同乐最好
作者: Faustvii    时间: 2010-12-6 16:53

出货,不是销量
这个要注意一点,实际销量可能在45W左右
作者: hwh123    时间: 2010-12-6 17:08

很早就发过贴了,这次再发一次
“真把自己当国名游戏了?还有人想着销量破4百万,做梦!撑死250万”
作者: shinno    时间: 2010-12-6 17:14

就这水平还妄想和PM比,5天时间再怎么切货也来得及时间补

等着看实际消化率
作者: shkillone1    时间: 2010-12-6 17:17

引用:
原帖由 nosmoking 于 2010-12-6 10:19 发表
posted by wap, platform: Opera

如果卡婊也学任地狱一样搞无耻的双版本,首周绝逼超过300万
卡婊是走廉价版,再廉价版套路的
作者: aso    时间: 2010-12-6 17:20

引用:
原帖由 3DS 于 2010-12-6 12:53 发表
5天出货200w,离黑白还有相当距离啊,黑白可是2天销量260w
汗,这还开始玩二打一了?

黑/白到底是一个游戏还是两个游戏?如果是一个,那么是不是要把销量除2才大致合理?另请问只买黑或白的算啥?买了半个游戏?

[ 本帖最后由 aso 于 2010-12-6 17:44 编辑 ]
作者: wjx123    时间: 2010-12-6 17:37

posted by wap, platform: Motorola Milestone

……果然是小p上最强的游戏啊!!!
作者: ggex3    时间: 2010-12-6 17:39

久违的紧张感又回来了,ip之流的游戏绝对是flash级别的
作者: 索尼    时间: 2010-12-6 18:07

mhp貌似逼疯了不少人啊
作者: shinno    时间: 2010-12-6 18:13

引用:
原帖由 aso 于 2010-12-6 17:20 发表


汗,这还开始玩二打一了?

黑/白到底是一个游戏还是两个游戏?如果是一个,那么是不是要把销量除2才大致合理?另请问只买黑或白的算啥?买了半个游戏?
应该说,看见差距这么大,于是开始拿2版本做借口

你下面那段话毫无逻辑,黑白是一个游戏又如何推出销量得除2

日本CD唱片大部分2版本以上分初回和通常,也没见谁把销量除以2、拿来和极少数只有1版本的比

事实也证明了版本数关系并没那么大,某团单版TIE一个小品牌CM,只比2版本TIE日剧的少不到10%

[ 本帖最后由 shinno 于 2010-12-6 18:14 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2010-12-6 18:41

上3DS马上就成国民游戏了 现在不是国民游戏主要还是因为是在DSD上发售
作者: mikebird    时间: 2010-12-6 18:43

posted by wap, platform: UC

黑白只除2哪够啊?你们忘记索饭的跨时代发明--据置值了吗?
作者: ryuetsuya    时间: 2010-12-6 18:44

NDS游戏请除以4,谢谢
作者: 772    时间: 2010-12-6 18:46

就算是不如黑白 在现在日本业界环境之下也算是很了不起的成绩了....

[ 本帖最后由 772 于 2010-12-6 20:07 编辑 ]
作者: kevinpank    时间: 2010-12-6 18:52

引用:
原帖由 aso 于 2010-12-6 17:20 发表


汗,这还开始玩二打一了?

黑/白到底是一个游戏还是两个游戏?如果是一个,那么是不是要把销量除2才大致合理?另请问只买黑或白的算啥?买了半个游戏?
要这样比的话
MHP2G有普通版、廉价版、再廉价版
MHP2G的销售量是不是要除以3?
作者: 夏川光    时间: 2010-12-6 19:11

posted by wap, platform: UC

完全不同类型的作品都好比销量。。。神了。
作者: mikebird    时间: 2010-12-6 19:12

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @kevinpank  于 2010-12-6 18:52 发表
要这样比的话
MHP2G有普通版、廉价版、再廉价版
MHP2G的销售量是不是要除以3?
psp的据制置提高到4不就行了,
还怕你除以3啊?
作者: sonic4747    时间: 2010-12-6 19:25

我就是在等待啊。
作者: youngwilly    时间: 2010-12-6 19:36

怪不得最近日本PSP卖的多
作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-12-6 19:36

A9那边已经开始鄙视起3了
作者: LionHeart    时间: 2010-12-6 20:11

以现在日本的市场来看,难道非要口袋妖怪这个年龄层的游戏才能叫国民游戏
作者: 江南馄饨    时间: 2010-12-6 20:23

引用:
原帖由 hwh123 于 2010-12-6 17:08 发表
很早就发过贴了,这次再发一次
“真把自己当国名游戏了?还有人想着销量破4百万,做梦!撑死250万”
撑死250万?
这个估计两周就差不多了吧:D
:D
作者: yang6451    时间: 2010-12-6 21:15

果然 不战的话就不是TG了

据说初回出货150W,12月末预计出货达到300W
首周基本铁定破百万,系列最速,同时也有可能成为MH系列中仅靠普通版就突破400W之壁的一作
这销量已经算得上国民级了,但能不能像DQ、口袋这样将国民级销量持续下去就不好说了

系列数据,仅日本,廉价版含

「MHP」112.3万本
「MHP 2nd」172.3万本
「MHP 2nd G」406.3万本
=====
顺带一提,貌似还在缺货,现在amazon还挂着8300日元的高价

[ 本帖最后由 yang6451 于 2010-12-6 21:17 编辑 ]
作者: 地狱女武神    时间: 2010-12-6 21:27

引用:
原帖由 yang6451 于 2010-12-6 21:15 发表
果然 不战的话就不是TG了

据说初回出货150W,12月末预计出货达到300W
首周基本铁定破百万,系列最速,同时也有可能成为MH系列中仅靠普通版就突破400W之壁的一作
这销量已经算得上国民级了,但能不能像DQ、口袋这 ...
还仅日本
欧美那边的销量不好意思晒吧:D
现在的日本游戏能够东西方都卖座的,好像只有老任那些王牌了
作者: mikebird    时间: 2010-12-6 22:17

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @SilverLionHeart  于 2010-12-6 20:11 发表
以现在日本的市场来看,难道非要口袋妖怪这个年龄层的游戏才能叫国民游戏
又是一个没看过最近口袋妖怪玩家年龄分布图的。
懒得说你无知了,继续活在意淫中吧。。。
作者: ORICONF    时间: 2010-12-6 22:25

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-12-6 21:27 发表

还仅日本
欧美那边的销量不好意思晒吧:D
现在的日本游戏能够东西方都卖座的,好像只有老任那些王牌了
DQ是国民么?

DQ欧美销量怎样?

就日本现在这种萎靡的市场 如果销量能破200W 我觉得可以算国民了
作者: henryzyl    时间: 2010-12-6 22:25

恭喜卡婊。
作者: OOGIK    时间: 2010-12-6 22:53

虽然比不上口袋妖怪,不过在当今日本市场能有这个成绩实属不易,恭喜卡婊
作者: SRWX    时间: 2010-12-6 23:39

不出意外应该可以超过2G·
作者: REDEEM    时间: 2010-12-7 06:52

马后炮这个游戏并非是个人就能玩得来的,要考虑智商因素的。所以注定了销量比黑白少:D

[ 本帖最后由 REDEEM 于 2010-12-7 10:38 编辑 ]
作者: 梦之少年    时间: 2010-12-7 07:33

老卡搞1元大促销,销量兴许能超过黑白~
作者: tlwbz    时间: 2010-12-7 07:39

posted by wap
引用:
原帖由 @REDEEM  于 2010-12-7 06:52 发表
马后炮这个游戏并不非是个人就能玩得来的,要考虑智商因素的。所以注定了销量比黑白少:D
这个因素对于家用机版的mh卖的比携带版少也适用
作者: ylgtx    时间: 2010-12-7 08:47

现在唯一一个玩了不想放下的游戏
口袋妖怪是小朋友玩的。和猎人比层次太低。

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2010-12-7 08:51 编辑 ]
作者: gxh32    时间: 2010-12-7 09:10

怪物猎人有FAMI的数据,小学生的比例很高。

正统新作中,只有PS2版才没破百万。:D
作者: 游戏妖怪    时间: 2010-12-7 09:12

引用:
原帖由 nosmoking 于 2010-12-6 10:19 发表
posted by wap, platform: Opera

如果卡婊也学任地狱一样搞无耻的双版本,首周绝逼超过300万
版本多销量就搞么 不见3版本的闪电11人还没双版本的闪电11多
作者: 游戏妖怪    时间: 2010-12-7 09:17

引用:
原帖由 REDEEM 于 2010-12-7 06:52 发表
马后炮这个游戏并不非是个人就能玩得来的,要考虑智商因素的。所以注定了销量比黑白少:D
又一个玩游戏玩了提升到智商高度的 哎 造孽啊
作者: mikebird    时间: 2010-12-7 10:20

posted by wap, platform: UC

mhp竟然开始跟pm比内涵了?
一个刷刷刷游戏竟然会被认为比一个博弈竞技游戏需要动脑?
这就好像只会弹弹子的小学生笑话下象棋的中学生不会动脑。他们会以为象棋只要把棋子拿起放下就行了,不像弹弹珠那样有技巧。。。
也就是些智商太低、见识太少的才这么认为!!
作者: 任天鼠    时间: 2010-12-7 10:29

Wii版出货也100万了
作者: zy19811005    时间: 2010-12-7 10:34

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-12-7 10:20 发表
posted by wap, platform: UC

mhp竟然开始跟pm比内涵了?
一个刷刷刷游戏竟然会被认为比一个博弈竞技游戏需要动脑?
这就好像只会弹弹子的小学生笑话下象棋的中学生不会动脑。他们会以为象棋只要把棋子拿起放下就 ...
你是见识的少了,A9可是有很多人都觉得MHP比PM内涵

例如这2位
我只觉得用人对人的游戏来和人对AI的游戏比动脑,简直是笑话
又或者他们对PM的认识只限于打AI?
[attach]256748[/attach]
作者: mikebird    时间: 2010-12-7 10:36

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2010-12-7 10:29 发表
Wii版出货也100万了
wii版日本出货是110万(半年前的数据)。
作者: qqzwsb    时间: 2010-12-7 10:49

那些说口袋只有小学生玩的,mh是高智商玩的
说这种话的时候要智商多高的脑袋脑补多少次以后才能说出来啊
作者: zy19811005    时间: 2010-12-7 10:53

很明显那群人不知道PM里有努力直,个体直,性格补正,特性的战术用筛选,特色组合战术,单体战术,遗传等等一系列复杂的人对人用系统
他们只知道PM对AI,其实PM就是个对战游戏只不过副带了个剧情模式罢了,只可惜他们对PM的了解只存在在这个附带的剧情模式里
作者: 地狱女武神    时间: 2010-12-7 10:54

笑话!玩游戏玩出智商高低来了
那怪物猎人在欧美那边卖不动是因为洋人智商太低只配玩小学生游戏咯
作者: 地狱女武神    时间: 2010-12-7 10:57

引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-12-6 22:25 发表


DQ是国民么?

DQ欧美销量怎样?

就日本现在这种萎靡的市场 如果销量能破200W 我觉得可以算国民了
原来现在的日本只要卖过200W就可以算国民游戏了
你说的是累计销量吧,那好,
让我们来数数老任有多少国民游戏吧
作者: zy19811005    时间: 2010-12-7 10:58

MHP就一堆尸游戏
我1和2和2G一直都是单人杀来,升到最高HR,没联机过,按技术来说,我MHP也算是个高手老手了,基本都是堆尸摸清规律就成,AI是死的,了解了熟悉了就好打了
PM我也一直打,但我打了这么多年还是个半调子,太复杂了,没规律,对战思路千奇百怪,毕竟人是活的..........

所以作为2个游戏我都是重度迷,我就觉得这MHP对比PM出现的优越感真莫名其妙,PM比MHP要动的脑子可多了去了
作者: 地狱女武神    时间: 2010-12-7 11:06

这年头有些人看见老任的游戏就大喊“低幼”,结果时间长了自己却变成幼稚低智商了
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-12-7 11:31

猎人这种游戏需要多高智商能玩?

口袋妖怪对战可研究的东西比这玩意多太多了吧

另外老任的游戏不能叫日本国民级,应该是世界人民级,毕竟2000万以上的销量还没有厂商能做到(单作单平台)
作者: 毒玫瑰    时间: 2010-12-7 11:37

这两个游戏很大区别是口袋动脑子,对手操作要求很低,
MH考验的是手脑结合能力,智商高手笨的不一定玩的好,相对入门阶梯高一些
作者: Leny    时间: 2010-12-7 11:41

国民游戏的标准是什么? 200W?

我觉得应该是要形成的一种全民的氛围,比如DQ,
记得DQ9发售那盏看了日本一个电视节目讲擦肩通信的,其中采访一个路人,大约是30岁的女性,领着3-4岁的女儿,说自己在玩,也给女儿买了个DS和DQ9一起玩。

这才是国民级啊!!DQ7 那种一群老人在澡堂里唱歌的氛围吧。
作者: rinlord    时间: 2010-12-7 11:45

mh无脑刷游戏,需要多少智商?有斗地主高么?
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-12-7 11:48

斗地主需要很高技巧的,否则就指望自己每次都抓俩猫4个2外加AKQ吧
作者: leyoung    时间: 2010-12-7 11:52

MHP的所谓动作要求高,有一部分是来自与PSP的恶劣操作
作者: zy19811005    时间: 2010-12-7 11:53

MHP要求的是手,用不到脑,打多了,都手熟了,我到现在还记得单人虐G级双轰的打法流程呢,完全不需要用到脑
PM要求的是脑,这个游戏就没个规律,很多看着莫名其妙的组队和配招,怎么玩你都不知道,直到你死了,经验足的知道怎么被玩死,一些菜鸟还不知道自己怎么被玩死的
作者: mikebird    时间: 2010-12-7 12:13

另外国民游戏除了销量还有一个潜在的条件,那就是历史沉淀。
像dq这种诞生20多年,培养了数代玩家,因此玩家年龄层非常广,几乎覆盖了日本所有年龄层的玩家。这才叫国民级。
其实像pm也有这个趋势,毕竟这个系列也已经诞生了近15年了。在玩家的培养这块也做得不错了。相比之前更高年龄层玩家的不断涌现,正使他朝着真正国民级的方向不断迈进。想必到下一代推出的时候pm的玩家结构就会跟dq差不多了。那时候pm才是真正的日本国民游戏。

换句话说,国民游戏等于贵族,一时大卖游戏只是暴发户,不是有钱就能成为贵族的!
作者: ages7mark    时间: 2010-12-7 12:31

曾经看到一个小学生在玩mhp2,并高呼,蓝跳跳不可战胜
作者: 毒玫瑰    时间: 2010-12-7 13:04

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-12-7 11:53 发表
MHP要求的是手,用不到脑,打多了,都手熟了,我到现在还记得单人虐G级双轰的打法流程呢,完全不需要用到脑
PM要求的是脑,这个游戏就没个规律,很多看着莫名其妙的组队和配招,怎么玩你都不知道,直到你死了,经验 ...
自己发现这个流程就是要用脑。
口袋做高深研究可能比较用脑,对上手要求还是很低的。
MH也是,联机的话对人要求比较低,单人清集会的话对操作者要求相当高。
作者: killmesoftly    时间: 2010-12-7 13:13

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-12-7 12:13 发表
另外国民游戏除了销量还有一个潜在的条件,那就是历史沉淀。
像dq这种诞生20多年,培养了数代玩家,因此玩家年龄层非常广,几乎覆盖了日本所有年龄层的玩家。这才叫国民级。
其实像pm也有这个趋势,毕竟这个系列也 ...
喷了

为了给MHP降格也不用这样对DQ抹黑吧?

出现DQ现象,被称为国民“RPG”可是DQ3那会儿,1988年吧

初代DQ是1985年。你是想说因为通货膨胀的原因,80年代的3年等于现在的30年,是这个意思吗?
作者: zy19811005    时间: 2010-12-7 13:16

我就从没联机过,一路单机过来的,发现那规律的过程与其说用脑不如说堆尸
MHP就一堆尸游戏,堆多了了解规律了自然就OK了,我还真没用到什么脑,也就打天地的时候琢磨了下,因为G级天地在竞技场,必须1V2,不象其他的双怪可以分开单个单个的1V1各个虐杀之,但这么点琢磨可比PK简单多了

至于MHP对手的要求高我不早说了么,你没必要重复,PM主要靠脑而非手我也确定

所以可以比较下,到底是MHP这依靠手的游戏更低幼还是PM这靠脑的游戏更低幼
所以看的出某些饭笑话PM是小朋友玩的游戏这理论不知道怎么得到的

至于你说的入门门槛,这要看你PM,你只打打可以说游戏副送的剧情模式小游戏那确实没门槛,你要以PM真正的本质人人对战为目的,这门槛可比MHP高多了:D

[ 本帖最后由 zy19811005 于 2010-12-7 13:37 编辑 ]
作者: 毒玫瑰    时间: 2010-12-7 13:34

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-12-7 13:16 发表
我就从没联机过,一路单机过来的,发现那规律的过程与其说用脑不如说堆尸
MHP就一堆尸游戏,堆多了了解规律了自然就OK了,我还真没用到什么脑,也就打天地的时候琢磨了下,因为G级天地在竞技场,必须1V2,不象其他的 ...
PM随便玩玩要用什么脑阿,真是不明白。
记得玩红的时候全是日文没有攻略顺利清版没觉得要用什么脑,那时候我还是游戏初学者。
PM的乐趣在于联机吧,最近通的PM是白金,没人联机难度太低实在没意思
(我说的是随便玩玩,做高深研究也要有动力才行啊)
要动脑火纹这样的游戏比较适合我胃口,马后炮我也和你一样不联机,先单人清完集会再说,
用不用脑的区别就是堆尸多少。
作者: 3派聚义    时间: 2010-12-7 13:35

任青就是人死骨头硬,不肯承认口袋妖怪是低幼游戏。
也看不到MONSTER HUNTER系列的发展高度,一直自欺欺人!
作者: OOGIK    时间: 2010-12-7 13:36

噗,喷什么也别喷PM低幼,这不自己找屎吗
作者: ORICONF    时间: 2010-12-7 13:38

posted by wap

草 贵族 任厨也是一边品红酒一边玩dq9么?
作者: zy19811005    时间: 2010-12-7 13:42

随意打打,恩,MHP随意打打也没门槛的,打个跳跳要什么门槛啊:D
PM的剧情模式就是个附带的MINI游戏可以这么说,PM真正可玩的就在对战,你只打个剧情靠个LV压制就可以,都没深入,那还谈什么没门槛呢 ?等你打了对战,自然就知道PM的门槛是什么了
作者: luckyhwx    时间: 2010-12-7 13:43

posted by wap, platform: Nokia

你们真不傻,黑白虽然是皇冠上的明珠,但猎人是裸汉私处遮羞的绿叶,当然是绿叶比明珠抢眼了。
作者: zy19811005    时间: 2010-12-7 13:50

引用:
原帖由 3派聚义 于 2010-12-7 13:35 发表
任青就是人死骨头硬,不肯承认口袋妖怪是低幼游戏。
也看不到MONSTER HUNTER系列的发展高度,一直自欺欺人!
与其说任青骨头硬不如说索青没下限,PM低幼小朋友还真打不来,非主机饭玩游戏的人是不会否认MH系列的高度的,但某些青把MH抬高到有点莫名其妙的高度了,尤其是用MH来喷PM笑话PM,这真的很下限

另外PM并不是任青专用游戏,所以不要觉得打PM就是个任青,所以不需要加上任青这个词
作者: 毒玫瑰    时间: 2010-12-7 13:53

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-12-7 13:42 发表
随意打打,恩,MHP随意打打也没门槛的,打个跳跳要什么门槛啊:D
PM的剧情模式就是个附带的MINI游戏可以这么说,PM真正可玩的就在对战,你只打个剧情靠个LV压制就可以,都没深入,那还谈什么没门槛呢 ?等你打了对战 ...
对战就不是联机么?我上面不是说乐趣就在这吗?
你身边喜欢PM的人多没人玩马后炮,不是每个人情况都这样。
除了中学几个同学陪我玩PM外,以后身边再也找不到了,我一个人玩个JJ啊。
马后炮我是先单人清完再找人联机,就是没人联机乐趣也不小,PM一人玩你说说有什么意思?
作者: zy19811005    时间: 2010-12-7 14:04

不是乐趣是门槛,你看清楚贴拉:D
另外你错了,我身边没一个打PM的,打MHP的到满多,打PM不需要身边有人
PM到底很内涵还是很低幼,不是说单人游戏有没有乐趣就能说明的,你没人对战就能说门槛低,低幼游戏么?
我觉得客观的人应该有自己的见解
我觉得这句话说的很不错
“你喜欢一个游戏时请不要去贬低别的游戏  尤其是你根本不了解这个游戏时 请不要脑补”
作者: 毒玫瑰    时间: 2010-12-7 14:20

posted by wap

我从头到尾没说过口袋低幼,少年的时候玩的很开心啊,你要说口袋怎么费闹马后炮不用脑这点我不同意。会用脑的马后炮不用堆尸,g级轰龙那是小菜啊,你说堆尸我反倒不理解了,g级一任务多怪要求快速杀g轰有一点点难度。
作者: LILIT    时间: 2010-12-7 14:22

MHP最大的乐趣是研究每个怪的性能走位和判定吧

连我这个act苦手的都可以玩的不亦乐乎 :D
作者: zy19811005    时间: 2010-12-7 14:39

MHP堆尸是MHP玩家自己说出的,而且很多MHP玩家都承认的,可不是PM低幼那样是由对手阵营里所说的,这个你可以去很多大型MHP的专门论坛里问问为什么MHP叫堆尸游戏就知道了

MHP确实也不用动什么脑,就G双轰来说,你再动脑能怎样,未必你动脑AI就能被你算计?
还是靠经验,堆尸,这AI可不会随你动脑所改变什么啊,更多的是规律化,道具流,而不是动脑
作者: 索尼    时间: 2010-12-7 14:41

哪里需要研究,猫车几次也就了解个大概了,后期上位任务联机的主要目的是效率而已




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