原帖由 Xerxes 于 2010-12-5 14:32 发表
大个屁啊,屁股决定脑袋的主观结论吗?自己去看DF的分析,帧数360部分场景高一点,PS3也有场景帧数比360高,特校双版本完全一样。PS3有独占DLC,当然你玩狗的不在乎。
其实真正索黑的公司是AB, LZ多去挖掘一下AB的游戏就会发现更多喷的地方。
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:00 发表
机能问题没办法,PS3只有8个顶点渲染单元+24个像素渲染单元,根本不是拥有48个统一渲染单元的X360的对手——理想情况下,也就是对顶点单元的渲染需求和对像素单元的渲染需求正好为1比3的时候,PS3也只能达到X360的三 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-5 19:49 发表
LZ又出来丢人了,DF早就分析过双版本,搞笑的是特效方面是XO版本缩水,如骑马的动态模糊效果有时候缺失,见图。:D
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原帖由 zhangjingy 于 2010-12-5 20:08 发表
这位白到一定程度了,233。
RSX的24管PS性能,即便是C1的48ALU全做PS都赶不上(理论,实际上C1必然不可能全资源做PS),而VS方面,SPU的极强运算速度弥补了RSX的VS性能。
原帖由 小色 于 2010-12-5 20:08 发表
骑马有多快?比车快吗?需要一个动态模糊?就在前面不远处的景色,需要毛的动态模糊,XO上面没有做过动态模糊吗?做不起吗?只能你神机做?真JB笑话,左边前景清楚,右边前景模糊,要说老子没事儿看糊的搞毛! : ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-5 19:49 发表
LZ又出来丢人了,DF早就分析过双版本,搞笑的是特效方面是XO版本缩水,如骑马的动态模糊效果有时候缺失,见图。:D
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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:27 发表
我可以理解天师姐姐英文水准有限的痛苦心情 :D :D
Similar to ACII, in like-for-like scenes we see an overall trend favouring the Xbox 360 version with slightly higher frame-rates on average and low ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:18 发表
感觉天师姐姐真是十足的硬件盲+图形技术盲——知道为什么7800GTX(RSX的完全版)性能连8600GTS都不如吗?
7800GTX就是8顶点24像素,8600GTS也就是32个统一渲染单元
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:27 发表
我可以理解天师姐姐英文水准有限的痛苦心情 :D :D
Similar to ACII, in like-for-like scenes we see an overall trend favouring the Xbox 360 version with slightly higher frame-rates on average and low ...
原帖由 小色 于 2010-12-5 20:43 发表
我知道马真要奔起来可以块,但你也不看看前面的景有多大多宽,值得糊吗?有必要糊吗?就前面这距离,这马能跑多快?要是草原上奔驰的速度还不立马撞蹦,就是你人玩到这里,到处是城镇,拐弯抹角也快不起来,你适 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:27 发表
我可以理解天师姐姐英文水准有限的痛苦心情 :D :D
Similar to ACII, in like-for-like scenes we see an overall trend favouring the Xbox 360 version with slightly higher frame-rates on average and low ...
原帖由 爱游戏 于 2010-12-5 17:09 发表
这代游戏做的非常好,画面写实了,而且质量比2大幅提高,桢数也不错。全即时的环境光照,建筑物动态的影子再不像2一样一秒钟变化一次了,都成即时变化的了,非常好。
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-5 19:49 发表
LZ又出来丢人了,DF早就分析过双版本,搞笑的是特效方面是XO版本缩水,如骑马的动态模糊效果有时候缺失,见图。:D
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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:27 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?我可以理解天师姐姐英文水准有限的痛苦心情
Similar to ACII, in like-for-like scenes we see an overall trend favouring the Xbox 360 version with slightly higher frame-rates on average and lower levels of tearing, with both versions capped at 30FPS in line with Brotherhood's predecessor. The PS3 game appears to have a specific weakness in rendering environments with lots of draw distance - here we see dropped frames a-plenty and lots of tearing whereas 360 is more solid.
X360版ACB和AC2一样拥有帧数更高、撕裂更少的优势,PS3版则在环境渲染上缩水。
原帖由 leon2236 于 2010-12-6 08:49 发表
还是老话,它就不给PS3做优化,你又能拿它怎么样呢?
居然还有人信XO比PS3机能高?真是搞笑~~~那么多作品都证实了先给谁开发谁画面就好,怎么还那么多软饭来高潮?
原帖由 爱游戏 于 2010-12-5 21:54 发表
事实上1、2在画面上差距还比较小,主要是性能上差距大了。这次性能上的差距稍微缩小了,画面上的差距又拉大了,比1、2的差距明显的多。
http://images.eurogamer.net/asse ... 0/1/6/2/5/360_001.j ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-5 19:49 发表
LZ又出来丢人了,DF早就分析过双版本,搞笑的是特效方面是XO版本缩水,如骑马的动态模糊效果有时候缺失,见图。:D
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原帖由 小色 于 2010-12-6 09:45 发表
好吧,这次你赢了,数据说话,不过我只想说,PS3有时候用某个游戏的某方面画面还可以比一比,夸一夸,但是PS3还是不要和XO比loading了吧,因为你会发现自己会惨死在XO的loading之下!:D
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-6 08:58 发表
DF分析都说了,是gamma值和QAA的问题,PS3版本在物理等特效方面更有优势,2代的时候XO版本缩水了光效和水花效果换取帧数优势,现在又得靠缩水特效,尽管这游戏没怎么用到SPU,两版本差距还是很小,XO机能果然渣。 ...
原帖由 sherho 于 2010-12-6 09:57 发表
天师圣人也,根据上一张DF的截图说XO动态模糊缺失了,同样是截图确不指出这张里ps3版动态模糊也缺失的情况?在下佩服。天师真的有XO?5元的事,屏射一下纠正社会乱象才是
原帖由 小色 于 2010-12-6 09:45 发表
好吧,这次你赢了,数据说话,不过我只想说,PS3有时候用某个游戏的某方面画面还可以比一比,夸一夸,但是PS3还是不要和XO比loading了吧,因为你会发现自己会惨死在XO的loading之下!:D
原帖由 tdk01 于 2010-12-6 11:08 发表
posted by wap, platform: dopod
but we must tell you that if you install the entire game onto your Xbox 360 hard drive load times take about the same amount time as the PlayStation 3 version did.无非再 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-6 20:32 发表
非也,XO是完全安装,PS3只安装一部分,完全安装才和PS3打个平手。
另外XO一些游戏loading快非光驱快的原因(两者光驱平均速率对比几年前就讨论过,小白们去百度吧),而是其游戏容量本身就不如PS3版,尤其是缩 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-6 20:32 发表
非也,XO是完全安装,PS3只安装一部分,完全安装才和PS3打个平手。
另外XO一些游戏loading快非光驱快的原因(两者光驱平均速率对比几年前就讨论过,小白们去百度吧),而是其游戏容量本身就不如PS3版,尤其是缩 ...
原帖由 lili2k2 于 2010-12-6 21:45 发表
天师的脑内补完向来是无敌,
人家第一次看到KZ2时惊呼:“头盔都打掉了”~~~
这智商除了无敌还能说别的么,7年前玩COD的偶都没这么下限过。。。
绝对不要提戴头盔
原帖由 @zhangjingy 于 2010-12-8 08:30 发表
小白退却,当年?当年被我抽的反SF太多,谁记得你这小破ID,不过上赶着丢人你还是比较主动的。
DVD采用的读取技术是恒定角速度(CAV),即传输率在读取过程中会发生变化。XO的12xdvd光驱只有在读取外圈15%的数据时候 ...
原帖由 tdk01 于 2010-12-8 09:49 发表
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和当年一样,还是找不出360光驱的可靠数据,你胡扯有个屁用?
原帖由 @zhangjingy 于 2010-12-8 10:01 发表
和当年一样,反驳不了就胡搅蛮缠,你连360光驱的数据都不敢放。
原帖由 tdk01 于 2010-12-8 10:05 发表
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读游戏时恒定角12倍速(这样平均9倍有的)啊,什么读双层时变平均6倍,这数据除了你还有谁能想出来?
原帖由 @zhangjingy 于 2010-12-8 10:23 发表
DVD读单双层速率不同,这都不懂,12倍速是说读单层D5的峰值速度,平均也就8倍速,而读D9峰值是8倍速,平均下来说6倍速都高看了。
原帖由 tdk01 于 2010-12-8 10:27 发表
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所以要你拿数据出来啊,别忘了所有xbox游戏全是双层的,你能表明微软的数据是针对单层的就行了,也就不计较你的双层数据是哪里来的
原帖由 tdk01 于 2010-12-8 10:52 发表
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到重要数据就没了,360光驱有不少型号,你可以选一个,把官方指标贴出来啊,另外我以前就和你说过,360破解光驱固件有普通版和静音慢速版,普通版可是说明作为12速光驱读36取游 ...
原帖由 tdk01 于 2010-12-8 10:56 发表
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几年前就上过了,现在没了?那个破解说明360读游戏时的原始规格就是12速cav
原帖由 @zhangjingy 于 2010-12-8 10:33 发表
靠精神胜利法活着的loser。
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