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标题: [新闻] 关于这次的极品飞车14到底有多么成功,看了PS3平台的赛车游戏评分排名就知道了~~ [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-12-4 17:30     标题: 关于这次的极品飞车14到底有多么成功,看了PS3平台的赛车游戏评分排名就知道了~~

这是PS3平台赛车游戏媒体综合平均分排名的前11位,极品飞车14高居并列第一

所谓“媒体综合平均分”,是Metascore统计全球数十家主流游戏媒体的评分之后计算得出的平均分数,满分为100

PS.有兴趣的同学可以仔细找下GT5的位置

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2010-12-4 19:06 编辑 ]
作者: 先手必胜MK2    时间: 2010-12-4 17:50

关你鸟事?你玩吗?:D
作者: ff47    时间: 2010-12-4 17:52

不错 一个榜单上两个极品飞车 一个火爆狂飙 三个EA的游戏
EA可以讲是真正的赛车之王
作者: architc    时间: 2010-12-4 18:42

好的,我知道了,但还是把pc版的飞车14删了,ps3版的在吃灰,然后继续天天玩gt5,天天刷车,天天开车玩。。。。

还是那句话,我知道了,谢谢。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-12-4 18:47

赛车游戏评分还是以FAMI为准:D
作者: forza2    时间: 2010-12-4 18:53

lu的评分而已
cu比lu 少N个数量级
作者: magtree    时间: 2010-12-4 18:57

不是版主说你再发黑GT的……就对你不客气了么………………
作者: ff47    时间: 2010-12-4 19:12

引用:
原帖由 architc 于 2010-12-4 18:42 发表
好的,我知道了,但还是把pc版的飞车14删了,ps3版的在吃灰,然后继续天天玩gt5,天天刷车,天天开车玩。。。。

还是那句话,我知道了,谢谢。
天天刷那DX5级别的车?你也挺不容易的
作者: lili2k2    时间: 2010-12-4 19:14

引用:
原帖由 magtree 于 2010-12-4 18:57 发表
不是版主说你再发黑GT的……就对你不客气了么………………
之前有个要把盘退出来的不都还在闲逛吗?



作者: lokinie    时间: 2010-12-4 19:23

:D GT5不错的,你们不要黑他好吗
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-12-4 22:16

XBLIVEID:ZZ520
极品14求同HIGH……
作者: machaototti    时间: 2010-12-4 23:40

本来还是对NFS有点好感的,现在看见NFS和楼主的ID我就想吐了
楼主你个NFS黑
作者: 纣王    时间: 2010-12-5 08:04

posted by wap, platform: Nokia (E72)

玩起来nfs还可以 简单爽快 但论到完成度 nfs就是一小品游戏
作者: ORICONF    时间: 2010-12-5 09:26

贪吃蛇比NFS爽快多了
作者: subway35    时间: 2010-12-5 11:55

hahaha, user score 6.6...
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2010-12-5 13:05

引用:
原帖由 machaototti 于 2010-12-4 23:40 发表
本来还是对NFS有点好感的,现在看见NFS和楼主的ID我就想吐了
楼主你个NFS黑
其实我想说的是:好感度达不到买正版的程度,都是浮云——至少跟EA没有一毛钱关系
再或者好感度本身达到了买正版的程度,被LZ引一个该游戏利好的客观数据,却反而对该游戏好感度大跌——您的思维太神奇了
作者: wudifenghuang    时间: 2010-12-5 16:49

GT5只能是好游戏.还不能说是神作
作者: GAYBL    时间: 2010-12-5 18:31

这次的极品飞车PS3版累计销量2周下来才47万,XO版也才43万。
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2010-12-5 19:57

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-12-5 18:31 发表
这次的极品飞车PS3版累计销量2周下来才47万,XO版也才43万。
极品飞车系列一向是超级长卖游戏,极品飞车13的X360版头两周只有32万,PS3也才43万,但是最终累计销量达到了430万
作者: norainu    时间: 2010-12-5 19:59

这贴刚在隔壁看过了,个人看来极品除了3、5、13之外都可以无视。。。。
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2010-12-5 20:05

引用:
原帖由 norainu 于 2010-12-5 19:59 发表
这贴刚在隔壁看过了,个人看来极品除了3、5、13之外都可以无视。。。。
隔壁是哪?
作者: BeastMa    时间: 2010-12-5 20:27

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @norainu  于 2010-12-5 19:59 发表
这贴刚在隔壁看过了,个人看来极品除了3、5、13之外都可以无视。。。。
无视9和14,我也不知道说什么好了…
作者: GAYBL    时间: 2010-12-5 23:48

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 19:57 发表

极品飞车系列一向是超级长卖游戏,极品飞车13的X360版头两周只有32万,PS3也才43万,但是最终累计销量达到了430万
GT系列也是长卖的呀!
作者: norainu    时间: 2010-12-6 00:04

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-12-5 20:27 发表
posted by wap, platform: Nokia

无视9和14,我也不知道说什么好了…
本想把9也加进去来着,刚好最近回味了一下。。。感觉真的很一般
作者: norainu    时间: 2010-12-6 00:06

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:05 发表

隔壁是哪?
LU。。。
作者: arex    时间: 2010-12-6 08:31

LU啥时候成隔壁了,隔了十八条街的好吗?
作者: BeastMa    时间: 2010-12-6 10:31

引用:
原帖由 norainu 于 2010-12-6 00:04 发表

本想把9也加进去来着,刚好最近回味了一下。。。感觉真的很一般
你去回味一下3和5,保证更一般。
作者: smilingjudy    时间: 2010-12-6 10:32

成功么 看销量吧,233:D
就一pc饭,没别的了
作者: ff47    时间: 2010-12-6 11:05

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2010-12-6 10:32 发表
成功么 看销量吧,233:D
就一pc饭,没别的了
比六年憋一泡的GT5肯定成功多了
极品系列销量过亿你敢讲不成功?
作者: norainu    时间: 2010-12-6 11:07

引用:
原帖由 arex 于 2010-12-6 08:31 发表
LU啥时候成隔壁了,隔了十八条街的好吗?
有入流的喷子出没的也就LU和这了,不是隔壁?
作者: GAYBL    时间: 2010-12-6 11:58

引用:
原帖由 ff47 于 2010-12-6 11:05 发表

比六年憋一泡的GT5肯定成功多了
极品系列销量过亿你敢讲不成功?
那是出货量,销量就不太好看了。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2010-12-6 12:00 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 12:09

NFS 79才是王道
14的bo味道太重,bo后期的缺点一个不少都带进来了。

没悬挂的溜冰车和镜面赛道
甩尾过程中缺乏细节控制
弯道设计太注重保持速度
画面越好无关车越少
AI放水和作弊让整个单人游戏过程觉得无聊
再加上去掉Take Down连超车都变得毫无意义

只有在Time Attack里面觉得这游戏还需要点操作,除此以外都和看播片的毫无区别。
和Mid Night Club比真是天上地下的区别。

本作NFS仍然是个半瘫作。
by 从来不玩GT的竞速游戏爱好者。
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 12:21

对于速度的追求并不是建立在不需要刹车随便甩甩的基础上的。R系列就死在这个甩尾上了。
BO过于追求码表上的数字,认为保持这个数字>200是游戏的基调,认为必须有低速环节会影响游戏的快感。这是对竞速的误解。而这个误解也导致Revenge开始,BO变成一个只能看不能玩的游戏了。
NFS14在难度调整上比Paradise City好点,但AI仍然可以放水和作弊到让人无法忍受。除此以外没什么进步。

现在Dirt2和Midnight Club才是4轮竞速游戏的标杆,EA现在只能吃灰。
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 17:39

忘记了,顺便补充trackmania。虽然这个实在是很core很不爽。
作者: BeastMa    时间: 2010-12-6 17:47

NFS14玩的貌似是道具的放置和警匪追逐战……

要是这样还一马路的酱油车车,实在非常影响流畅度

顺便,后期酱油车越来越多
作者: allensakura    时间: 2010-12-6 17:55

過去的賽車遊戲現在回去看很多都不能看好不好
賽車遊戲還是在不斷進步的
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 18:00

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-12-6 17:47 发表
NFS14玩的貌似是道具的放置和警匪追逐战……
要是这样还一马路的酱油车车,实在非常影响流畅度
顺便,后期酱油车越来越多
我打NFS是个竞速游戏,不是个party game。我不是Mario Kart的爱好者。

影响流畅度...对于一个只考虑如何保持200+的游戏来说的确是没有流畅度。为什么要有这种流畅度。
从SFC的TopGear2就知道,窜弄堂那才叫流畅,光秃秃的柏油路是催眠。

去玩会儿Midnight Club LA吧。虽然我仍然有多多不满,但比这个NFS14要像话多了。
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 18:06

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-12-6 17:55 发表
過去的賽車遊戲現在回去看很多都不能看好不好
賽車遊戲還是在不斷進步的
模拟系可能在进步,搞笑系可能在进步。竞速系从PS2开始就原地绕圈了。
画面在某个层次以后就没那么重要了,bo2 mc2 nfs7现在都是能重新拿起来玩的。
只不过没法数毛了。
作者: RestlessDream    时间: 2010-12-6 18:07

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-12-6 18:00 发表
我打NFS是个竞速游戏,不是个party game。我不是Mario Kart的爱好者。

影响流畅度...对于一个只考虑如何保持200+的游戏来说的确是没有流畅度。为什么要有这种流畅度。
从SFC的TopGear2就知道,窜弄堂那才叫流 ...
貌似蘑菇君对midnight的评价一直很高
作者: BeastMa    时间: 2010-12-6 18:10

MC LA最让我有排斥感的地方就是:我又不是人肉GPS,哪儿记得住那么多路。而且不记路没法玩。
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 18:11

是的 MC2仍然是我最爱的赛车。
LA做的不错 至少够难。
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 18:13

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-12-6 18:10 发表
MC LA最让我有排斥感的地方就是:我又不是人肉GPS,哪儿记得住那么多路。而且不记路没法玩。
开久了自然就记住了,何况还有check point。
LA的路已经很明显了,只有一个城。2代有3个呢,连房顶和室内都有路。估计你连巴黎都到不了。
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 18:17

实在不想找路玩dirt2嘛,至少比这个NFS14有趣多了。
操作的深度远超这个BO clone。码表虽然不是保持200+,但速度感在操作压力和悬挂表现下至少我感觉是远胜NFS的。
作者: BeastMa    时间: 2010-12-6 18:19

所以我不玩MC,那么大个城市,记不住路。

GTA4我开了很久才记住第一个区和第二个区的主要路段,第三个区就不行了。

老实说,就算MC现在做个一模一样的上海出来,我也不见得开的是最近的路线。
作者: BeastMa    时间: 2010-12-6 18:22

dirt2是很好啊,我也很喜欢啊,但是dirt2的赛道都太短了

拉力就是要至少10km起,那什么3~4公里的赛段叫什么拉力啊
作者: BeastMa    时间: 2010-12-6 18:25

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-12-6 18:00 发表
我不是Mario Kart的爱好者。
找火日老师和卡屄老师来批斗你
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 19:19

有那么多check point哪来那么高的记忆要求,关键是知道到哪里去找check point和知道下一个弯会是什么情况。
开车看小地图是基本功。

MK就是个垃圾游戏。个破游戏除了mini boost啥都没有。N做的竞速游戏就数这个最没乐趣了。
当年SFC玩这点花花也就够了,64上还能跳跳墙,之后到现在还是这点内容,赛道么换汤不换药。
party game都不是最好玩的,冒充赛车也就骗骗学龄前。去死吧。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-12-6 19:45

posted by wap, platform: Nokia (E71)

我又来这推销湾岸la了,都忘了推第几次了。。
nfs14?拜托,也就是个名气罢了。。
作者: 66    时间: 2010-12-6 20:12

从来不关心排名,自己喜欢就好,14和5都入了,都玩得很H:D
作者: 极品三红    时间: 2010-12-6 20:42

引用:
原帖由 ff47 于 2010-12-6 11:05 发表

比六年憋一泡的GT5肯定成功多了
极品系列销量过亿你敢讲不成功?
即使一个游戏每作只卖一份,只要出到一亿代也能销量过亿。
忘了还有N多平台,其实出到几千万代就成功了
作者: tdk01    时间: 2010-12-6 21:12

引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-6 20:42 发表


即使一个游戏每作只卖一份,只要出到一亿代也能销量过亿。
忘了还有N多平台,其实出到几千万代就成功了
出一亿代那肯定是成功了,对gt来说即使速度不再放慢,也需要至少6亿年吧
作者: cinder    时间: 2010-12-6 22:07

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-6 21:12 发表

出一亿代那肯定是成功了,对gt来说即使速度不再放慢,也需要至少6亿年吧
gt平均下来2年半一作啊
作者: tdk01    时间: 2010-12-6 22:09

引用:
原帖由 cinder 于 2010-12-6 22:07 发表

gt平均下来2年半一作啊
发个demo不叫一作
作者: cinder    时间: 2010-12-6 22:14

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-6 22:09 发表

发个demo不叫一作
Gran Turismo (1997)
Gran Turismo 2 (1999)
Gran Turismo 3 A-spec (2001)
Gran Turismo 4 (2004)
Gran Turismo 5 (2010)
2.6年一作
作者: tdk01    时间: 2010-12-6 22:21

引用:
原帖由 cinder 于 2010-12-6 22:14 发表

Gran Turismo (1997)
Gran Turismo 2 (1999)
Gran Turismo 3 A-spec (2001)
Gran Turismo 4 (2004)
Gran Turismo 5 (2010)
2.6年一作
看趋势,否则你后年就可以玩到dq12了
作者: EG瘦AA    时间: 2010-12-6 23:15

引用:
原帖由 cinder 于 2010-12-6 22:14 发表

Gran Turismo (1997)
Gran Turismo 2 (1999)
Gran Turismo 3 A-spec (2001)
Gran Turismo 4 (2004)
Gran Turismo 5 (2010)
2.6年一作
山内访谈中说过GT1开发了5年




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