原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 09:08 发表
说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题
原帖由 @zhangjingy 于 2010-12-3 09:21 发表
试问哪个赛车游戏的敞篷车音效最逼真?
原帖由 zafm0861 于 2010-12-3 09:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
其他赛车游戏可没打出The Real Driving Simulator的旗号
哦我忘了天师大概不懂英文
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-3 09:33 发表
那么有哪个赛车游戏有资格代替GT5打出The Real Driving Simulator的旗号呢?
另外FZ3的旗号不是改无可改吗?笑柄一个。:D
真的REAL DRIVING SIMULATOR不是咱们这些人能玩到的。
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 09:08 发表
说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题
原帖由 @zhangjingy 于 2010-12-3 09:33 发表
那么有哪个赛车游戏有资格代替GT5打出The Real Driving Simulator的旗号呢?
另外FZ3的旗号不是改无可改吗?笑柄一个。:D
原帖由 FXCarl 于 2010-12-3 10:33 发表
天气变化其实可以有,但是雨雪等极端天气其实还是不要了好。实际上这种天候也不适合赛车活动。为了配合天气效果,GT5 用离屏烟雾系统给引入到了游戏当中,但是没有引入软粒子处理,同时付出的代价是 HDR 不再由浮点纹理实现而是采用了类似 RGBM 之类的 编码压缩,动态范围明显变小了很多。
阴影的事情简直让人不想谈 …… 从车内的阴影生成就可以看出 GT5 的阴影采样是随机取样的 PCF …… 这实在是相当土的做法,不过考虑到真正能留给阴影的机能 …… 还是怪其他的各种系统太多了
2. 在车身上使用动态反射,反而让反射贴图精度低(用车顶视角看的清楚明白),而且反射贴图的帧数明显不如游戏帧数,其他游戏比如PGR4,Dirt2,FM3的处理方法都是直接用上一帧的buffer做反射贴图,不但看起来精度高,而且也很流畅
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表
我不能忍你了。。。。
一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 09:08 发表
说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题
原帖由 kaka123456 于 2010-12-3 11:33 发表
无聊的一B。。。不喜欢就别玩了,,,,在家里闷着玩,,,还不是只能继续玩GT5么,,,也没办法,,就现在,这个赛车游戏领域,,,GT5还是老大!!!
好了,,,继续黑吧,,,就直接黑,也别拐弯抹角的,,,旁 ...
原帖由 kaka123456 于 2010-12-3 11:55 发表
不好意思,,,本人最早的id密码给忘记了,,,,所以。。。我可以说我玩游戏肯定比你早,不解释了。
a9我最早注册的也没了,现在的是04还是05的忘记了。
原帖由 kaka123456 于 2010-12-3 12:03 发表
-。-这个,,,,现在统一了。。。不会再忘记了,,嘎嘎嘎。。。
话说当年上网讨论游戏,,,专门有个什么论坛帖,,,tg的前身?。。。我也忘记了。。。- -’
原帖由 @solopain 于 2010-12-3 11:23 发表
说到这个,我倒是想到一个,刚入手游戏的时候听到车子碰撞有金属声不错,比许多车类游戏砰砰的避真...
可是游戏玩儿久了,发现都是这样子的声音,就无语了...每款车不同,声音怎么会相同呢?
原帖由 @allensakura 于 2010-12-3 13:49 发表
隨風散去的時候煙霧跟路面之間會形成大片鋸齒
煙霧覆蓋的範圍變廣了,導致鋸齒很顯眼
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 09:08 发表
说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表
我不能忍你了。。。。
一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表
我不能忍你了。。。。
一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表
我不能忍你了。。。。
一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
原帖由 allensakura 于 2010-12-3 23:37 发表
那你糾著不放不也是一路貨色,既然是一路貨色就別站在什麼道德制高點了
改無可改的原文在哪裡阿?找到請記得幫我翻譯一下,自己翻譯不了用GOOGLE翻譯、金山詞壩也比引A9的強阿
改無可改原文明明就是說遊戲的完 ...
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表
我不能忍你了。。。。
一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-12-3 23:18 发表
这个得看你如何理解了。。
我的理解如果说是没倾向是不可能的。。
"'Better than reality' – yeah, that's one way of putting it. In a way, it's kind of a given that it's going to look better than rea ...
原帖由 @SilverLionHeart 于 2010-12-3 23:19 发表
宣传广告,你可以永远纠着这个不放,阵营问题罢了。改无可改也不知道谁讲的。
原帖由 教师随笔 于 2010-12-4 03:08 发表
AI我是没觉得有啥变化,故意阻挡后方来车可不会像废渣3那样让后车规避或者减速,直接就撞菊花上了。最恼人的还是那塑料一样的碰撞声。
画面明显不如5P,狗牙不是一般的恐怖
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-4 08:57 发表
GT5是个好游戏,我对它唯一不满的地方就是车和赛道不够丰富,达不到我的期待。
车的品种方面我始终认为FORZA3是做得最好的,应有尽有。。。从最顶级到最低级的车都十分有趣,每一辆都让人想尝试。几乎没有遗憾 ...
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表
我不能忍你了。。。。
一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
原帖由 zafm0861 于 2010-12-3 10:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
不要试图转移话题
既然gt5副标题是The Real Driving Simulator,那音效自然也要real一点不是么?不知道和forza3有啥关系?
天师的逻辑果然常人无法企及
原帖由 大雞哥玩小洞妹 於 2010-12-4 09:17 發表
FORZA3的AI也差不多
http://www.eurogamer.pt/videos/g ... ligencia-artificial
40樓
http://bbs.a9vg.com/thread-1633357-24-1.html
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