标题:
B&S
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作者:
匿名
时间:
2010-11-25 14:22
标题:
B&S
NCsoft 在韓國電玩展 G★2010 登場前夕,16 日正式公開旗下東方魔幻線上角色扮演遊戲《Blade & Soul》G★2010 宣傳影片,介紹了新的職業暗殺者﹔研發團隊在記者會現場以影片方式來呈現《Blade & Soul》遊戲系統、各職業主要技能等,強調將結合藝術的競技動作、再現原畫般高品質視覺、容易引起任何人共鳴的故事,來為線上遊戲打開新的篇章。
NCsoft 16 日在首爾 NCsoft 總部舉辦 NC Next Cinema 2010 記者會,邀請包括巴哈姆特 GNN 等來自台灣、日本、俄羅斯、歐美等地國際媒體到場,曝光旗下新款線上遊戲《Blade & Soul》、《Metal Black:Alternative》在 G★2010 試玩版本內容,與《天堂 2》未來的全新改版計畫《毀滅女神》。
◆ 《Blade & Soul》遊戲特色
NCsoft 表示,《Blade & Soul》呈現以往在線上遊戲被認為是不可能的即時互動戰鬥,希望藉由藝術般的競技方式來表現華麗、充滿勁道的戰鬥美學,包括 2 重格鬥技、泰拳、太極拳、拔刀術等,讓玩家在遊戲中可以看到充滿真實感的動作(包括抱摔、空中飛起),與身輕如燕的疾走、翻牆、爬高走低、輕功等。
NCsoft 指出,遊戲由韓國知名插畫家金亨泰與 NC 研發團隊共同打造高品質的視覺,來呈現力與美的動作與畫面,像動畫將展現因為時間、空間不同的光的表現、角色獨創性、疾速勁爆的動作美學等,希望以 3D 技術來擬真呈現如原畫般的細膩質感。
另外,遊戲強調將具有讓人引發共鳴的故事,故事內容將不僅僅是文字的呈現,玩家可以用心靈去感受如同電視劇般的故事,結合獨特任務介面與如同電影般的故事,與 5.1 立體聲道渾厚音質、生動的真人配音,凸顯故事張力。玩家在這東方魔幻世界裡,將共同參與多個種族與勢力交織在一起的故事,並以第一人稱主人翁的身分,來改變故事環境、推動故事發展,並獲得豐富成長。以下為《Blade & Soul》G★ 2010 宣傳影片。
◆ 新完成《Blade & Soul》遊戲系統、各職業主要技能影片
NCsoft 16 日下午在國際媒體記者會上首度公開 16 日凌晨剛剛完成的《Blade & Soul》遊戲系統、各職業主要技能影片,詳細地呈現了目前遊戲系統與職業技能組合。以下為巴哈姆特 GNN 現場拍攝的影片。
在遊戲系統方面,《Blade & Soul》影片中展現動作鍵的設計,當角色獲得成長、成功學會武功時,合適的武功將會自動配置在動作鍵中,以方便玩家的操作。遊戲會依照不同情況,像是對象距離的不同、連續技能、狀態異常(脫逃技能)、疾走跳躍狀態、制壓狀態(拳士)、實戰武功屬性(氣功士)、角色狀態(力士)等,來自動在動作鍵中標示合適使用的武功。
NCsoft 在記者會中公開遊戲的自動瞄準系統,這是為了實現具有動作性戰鬥而開發的獨特瞄準功能,會自動瞄準位於角色正面的最近對象。至於當玩家角色生命力變成 0 的時候,角色將進入所謂「逃盡狀態」,從影片中可以看到玩家角色趴在地上、以慢速排行移動,玩家此時可選擇運氣或是回村﹔當進入逃盡狀態時,附近即使有怪物、也不會攻擊玩家,但玩家角色若選擇坐起來運氣(來補充消耗的氣)時,這時附近的怪物就會來攻擊玩家了,因此要運氣時可得小心四周狀況。
◆ 展現職業技能組合
此部影片同時展現包括劍士、拳士、力士、氣功士等實際技能。像劍士可以透過疾風、血風、暴風等來積蓄劍技的「劍氣積蓄」,還有擊倒組合技、昏厥組合技與空中組合技等。
拳士可透過正拳、強拳、旋風角等積蓄鬥魂,並且使用技能消耗鬥魂,拳士除了基本技能如跳刺後進行鬥魂積蓄並使出暴拳外,還可以施展反擊組合技,甚至有迴轉踢腿、半月踢腿等逃脫技能。
力士則可透過審判、天罰、應徵等積蓄憤怒,他可以藉由踢來擊倒對手後,進行踩與破壞技能,還可以施展空中組合技、廣域技能(地震、憤怒、憤怒狂風)與舉起 NPC 屍體進行投擲擊倒其他對手的投擲屍體技能。
至於氣功士可以使用烈火掌積蓄火種(最大 5 個),並透過衝擊波積蓄的火種爆發、對敵人造成重大傷害﹔影片展示氣功士的基本技能組合,像是藉由寒冰掌讓對方移動速度慢下來,接著以烈火掌進行攻擊,再以吸功大法把對方舉起來、讓對方無法行動,接著推壓對手,在施展連續 5 個氣彈、使火種爆發。至於藉由冰白掌來發出冷氣讓對手無法移動,接著以火焰地獄引發廣域的火焰,再使出衝擊波等。
◆ 《Blade & Soul》封測時間與營運模式未定
在記者會展示與解說相關內容後,《Blade & Soul》研發團隊包括研發總監裴宰賢、美術總監金亨泰、設計企劃 Hwang Sung-Jin、Lee Beom Jun 現場接受國際媒體採訪。
巴哈姆特 GNN 問及玩家關心的遊戲電腦規格配備與封測時間時,Hwang Sung-Jin 表示,《Blade & Soul》研發時就強調即使是基本的電腦配備也可以遊玩,因此目前設定在只要是 8600 或 9600 左右的顯示卡就可以進行遊戲,當然、更高等的顯示卡展現的遊戲畫面效果會更好﹔至於封測時間方面,目前還沒有答案,當遊戲更完整時、才會公開相關測試時程。
裴宰賢也針對媒體關心遊戲未來採用免費或是月費等營運方式表示,目前不管是韓國或是海外的營運模式都尚未確定,但不管是要用哪種方式營運、研發團隊都已經準備好。
針對現場媒體比較《Blade & Soul》與《AION 永恆紀元》在 NCsoft 的定位時,裴宰賢表示,《AION 永恆紀元》的戰鬥相對來說較為簡單,《Blade & Soul》的戰鬥設計較為激烈,是希望吸引喜愛戰鬥系統的玩家,他們估計此款遊戲玩家年齡層會比《AION 永恆紀元》低一點。另外,《Blade & Soul》將會加入環境變化的因素,藉由玩家與玩家交流、遊戲會有所改變,而玩家行為也可能使遊戲環境有所改變。
由於遊戲強調即時互動的戰鬥方式,Hwang Sung-Jin 指出,《Blade & Soul》與其他線上遊戲的攻擊很不相同,像是有舉起對方、擊倒對方等,以組合技能快速的表現即時互動戰鬥,這是遊戲的特徵。
由於目前遊戲影片公開的多以單一角色攻擊內容為主,巴哈姆特 GNN 問及是否有組隊系統時,研發團隊表示,《Blade & Soul》將會有組隊系統,會分為大型與小型的組隊規模,目前少數玩家組隊的系統已經設計好,此次 G★2010 電玩展中將會公開﹔但不同於《天堂》、《AION 永恆紀元》等遊戲,《Blade & Soul》不會有大規模的攻城戰,沒有所謂攻城的設定。
裴宰賢補充,雖然攻城戰是很激烈的競爭系統,但對於喜歡進行小型組隊的玩家、常會體驗不到攻城戰的樂趣,所以他們沒有考慮把攻城戰放進去﹔ 《Blade & Soul》會有小規模的對戰,例如 5 對 5 的戰爭,但不會有那種 100 對 100 的戰爭,他們將偏向於給個人的樂趣與意義。他們希望藉由小規模系統的戰爭,帶給玩家與以往 MMORPG 的不同體驗。
談到遊戲 PvP 的方式,Hwang Sung-Jin 說,目前內部正在測試包括 1 對 1、多對多的 PvP 功能,但細節還不能透露。至於遊戲製作系統會與其他線上遊戲如《AION》完全不同,目前細節也都還不能公開。
◆ 新職業暗殺者
研發團隊表示,此次 G★2010 公開新職業暗殺者是一個會進行刺殺、瞬間反攻的職業,對於到底遊戲還有多少個職業目前還不能完全透露,但可以透露的是研發團隊目前在手上測試的至少還有 1、2 個新職業。
為了呈現遊戲細緻的畫風,金亨泰透露,目前美術團隊約有 70 人,包括背景 30 人、角色 20 人等。他說,目前在角色設計上,會先以角色 3D 化為目標,等到 3D 化整個完成後,才會製作如角色細部微調、變化等內容。
遊戲風景方面,金亨泰指出,為了呈現《Blade & Soul》的東方風景,研發團隊去過很多地方,包括台灣、日本、中國等,像是到台灣的廟宇去考察風貌,或是深入中國很深遠的地區等,屆時玩家就可以欣賞到遊戲的多樣化風貌。至於音效上,遊戲團隊則是以不誇張的音效為主要想法。
至於遊戲故事方面,Lee Beom Jun 表示,他們認為《Blade & Soul》就像一部電影、電視劇,角色會有一個背景主題從開始直到最後,例如當創角時這個角色是要去復仇,最後就一定會有報仇完畢的故事過程。
《Blade & Soul》尚未確定遊戲封測日期。
[G-Star 2010]「Blade & Soul」の基本攻撃パターンを解説するムービーを入手。 これが次世代ゲームの操作体系だ
編集部:aueki
NCsoftが開発中のオンラインRPG,
「Blade & Soul」
のキャラクターの攻撃パターンなど,
戦闘システムを解説したムービー
を入手したので,さっそく紹介したい。このムービーは,
「2010 NCsoft G-Star Premiere」
で公開されていたものだが,技の名前などは必ずしも正確でなかったり,今後変更されたりすることもあるかもしれないので,そのへんは参考程度に。
●オートターゲッティング
まずは,オートターゲッティングの様子を示すもの。すでに掲載したムービーでも概要は理解できるだろうが,より分かりやすい感じにまとめられている。キャラクターが向きを変えるごとに,ターゲット先が変わっていく様子が確認できるはずだ。ターゲットする際の操作は不要なので,プレイヤーはコマンドを繰り出すことに集中できる。
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●脱力システム
次に,Blade & Soulでキャラクターの体力がゼロになった場合にどうなるかを示す,脱力システムの解説ムービーだ。
Mobに倒されたキャラクターは地面に倒れるが,死ぬわけではない。動作が非常に遅くなるものの,そのまま這って安全圏まで脱出することも可能だ。倒れている間は,Mobは襲ってこない。さらに「運気調息」で高速に体力を回復し,逆襲することも可能だ。ただし,運気調息中はMobなどに襲われる心配があるので注意が必要になる。運気調息を行わず,近くの町に戻るという選択も可能だ。
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クラス別主要スキルとコンボについて
さらに,クラスごとの基本攻撃パターンなどを連続して紹介してみたい。基本的に剣士と拳士は似た感じのコンボ組み立てとなっている。これらのクラスでは,通常攻撃が3段階で変化し,同じキーを操作していても,選択候補のアイコンがどんどん変わっていく。攻撃が3段までコンボすると,超必殺技のゲージが1つ上がるといったイメージでほぼ間違いないだろう。
力士はやや特殊で,また気功士は体系的にはほかと似ているものの,独自のシステムとなっている。
●BladeMaster(剣士)
通常攻撃を行うと,疾風,血風,爆風といったスキルが順に使われ,この3連攻撃を行うごとに「剣技」のポイントが蓄積されていく。ノーマル技の3連攻撃は,よくあるシステムだが,Blade & Soulではコンボという感じではなく,剣技ポイントを蓄積するための基本動作として位置づけられている。
突き刺しなどの特殊なスキルを使うときには,剣技ポイントが消費される。より威力のある攻撃を行うための基本的な流れが,疾風,血風,爆風の基本攻撃パターンとなっているわけだ。
止め(ガード)が成功した場合には,即座に突き刺しを出すことが可能で,攻防一体の戦闘を繰り広げられる。
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・ダウンコンボ
次に,突進から下段斬りを決めると,相手を転ばせられる。転んだ相手には,踏みつけと突き刺しが使用可能になる。
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・気絶コンボ
足蹴りでノックバック時に疾風を決めると,相手を気絶させられる。また,ガード成功時に,足蹴りを入れると,すぐに突き刺しが可能になり,相手を気絶させることができる。
気絶している相手には踏みつけと突き刺しが可能だが,ダウン時とは違い,一度攻撃を入れると相手は起き上がってくる。
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・空中コンボ
遠距離では,飛燕の剣による攻撃後に突進が有効。突進が決まると,斬り上げで相手を浮かせ,飛翔,墜落の連続攻撃が有効だ。墜落で相手を地面に叩きつけると,その周囲に広いダウン効果が発生する。ダウンした相手に,踏みつけや突き刺しが有効なのはいうまでもない。
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●KungfuMaster(拳士)
拳士の基本攻撃は,正拳,強拳,旋風脚の三種類が順次使われる方式となっている。3つの技を1セット完了すると,「闘魂」ポイントが溜まっていく。特殊なスキルを使う際に,「闘魂」ポイントが消費されるのは,剣士の剣技と同様だ。
・基本コンボ
遠くの敵には,飛び突きで距離を詰めての攻撃が有効だ。基本攻撃は,正拳,強拳,旋風脚のセットになっており,1セットで闘魂を溜めると大威力の爆拳が使用できる。反撃に成功した直後であれば,爆拳を即座に繰り出すことが可能。
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・反撃コンボ
反撃に成功すると,爆拳のほか鉄山靠なども即座に繰り出せる。また,崩拳が成功するとノックバックが発生する。
闘魂が十分にある場合なら,反撃の蹴りで浮かせて空中制圧などが狙え,また,蹴り上げて空中制圧,腕ひしぎ逆十字といった流れの攻撃も可能だ。
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・反撃~締め
反撃に成功すると,相手は気絶するので,足払いで転ばせて,制圧,締めといった流れで攻撃できる。締め技で相手は気絶する。
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・脱出技
拳士は,ダウン時から復帰する技をいくつか持っている。スピニングバードキックのような回転蹴りで攻撃しながら飛び起きたり,サマーソルトのような三日月蹴りで,一気に相手を浮かせて,空中蹴り,空中突きといったコンボが可能だ。
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●Destroyer(力士)
力士の基本攻撃の流れは,審判,懲罰,天罰の3つの技を基本としており,一連の攻撃が成功すると「怒り」ポイントが溜まっていき,その怒りポイントを使用して,破壊などの強力な技が使用できるようになる。なお,「怒り」はポイントの名前で使われているほか,技名にも使われているので,ちょっと紛らわしい。
・ダウンコンボ
審判,懲罰,天罰の3連続の攻撃で怒りゲージを溜め,蹴りや破壊などにつなげていく。これが基本コンボ。さらに蹴りを入れると,相手をダウンさせ,恐怖につなげることもできる。
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・空中コンボ
蹴りで転ばせて,恐怖といった流れのほか,蹴りから宙返しで相手を浮かせて,恐怖につなげることもできる。
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・広域スキル
地震は,広域のダウンを発生させる。怒りは,周辺の敵にダメージを与えつつダウンを奪え,また怒り狂風は,周りの敵にダメージを与える。
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・屍骸投げ
気絶させたキャラクターを掴み,そのまま移動して投げられる。投げたキャラクターを別のMobにぶつけることでもダメージを奪える。
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●ForceMaster(気功士)
気功士は,これまでのクラスとはちょっと違ったシステムとなっている。
通常攻撃の連続で「火種」と呼ばれるポイントを溜めるところまでは,ほかのクラスと一緒なのだが,この火種はプレイヤー側に蓄積されるものではなく,Mob側に蓄積される。最大5段階で蓄積した火種を爆発させて大ダメージを得るといった感じだ。
・基本コンボ
烈火掌は,波動拳っぽい攻撃で,これによってMobに火種を蓄積し,衝撃波を与えることで爆発させる。
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・基本戦闘パターン
寒氷掌は敵を凍らせて,移動速度を遅くする効果がある。これを使ったのちに,烈火掌を連発して火種を溜めると効果が増す。近づいた敵には,吸功で行動不能にし,押しで,遠くに突き放す。連環掌は気弾を5個発射する遠距離攻撃で,火種を爆発させる。
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・広域コンボ
基本コンボの広域版も用意されている。氷魄神掌で一団の敵を動けなくして,火炎地獄でまとめて火種を蓄積,衝撃波で火種を爆発させるといった流れになっている。ムービーでは,Mobが1匹なので分かりづらいが,複数の敵に対して使えるコンボになっている。
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本帖最后由 匿名 于 2010-11-25 14:50 编辑
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