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标题: [业评] GT5证明了一个真理——人力终究无法对抗科技 [打印本页]

作者: md2    时间: 2010-11-25 12:43     标题: GT5证明了一个真理——人力终究无法对抗科技

靠自动化和算法来处理,可能现在机器性能有限的情况下水平一般,但是等到技术飞跃后,潜力不可限量
而人手调出来的东西,现在是很精细,但要提升水平,投入的人力要几何数量增长

靠美工把每条赛道修得和真的一样有什么意义呢
等以后主机真玩光线追踪了,人家效果不比你差,动用的人力还少得多,换美术风格只要改参数就行了,你可得整个重画
以后场景要是比现在细100倍,你能动用几万美工去修图?你有多少年开发时间?

技术差距就是这样拉开的,3年的技术差距也许靠能工巧匠可以补上,10年的技术差距就只有面洋兴叹了。

PS:COD是沙比系列
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-25 12:44

现在这么磨洋工还成吧……
再往后难说了
作者: lili2k2    时间: 2010-11-25 12:49

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-11-25 12:44 发表
现在这么磨洋工还成吧……
再往后难说了
成个啥啊……
有赛道就是ps2上搬的,多种点树植点草都不搞就上了……屏射都美化不出来。。。
我觉得还不如直接删除,简直败坏形象。
作者: xx88    时间: 2010-11-25 12:50

这一代主机寿命还有五年,人海战术五年不过时
作者: ABCDE    时间: 2010-11-25 12:51

看来GT5成了落后生产力的典型了。
作者: 飞天猪    时间: 2010-11-25 12:51

技术还是美工,神海和孤岛,不能对立吧,能在一方面做到极致就是业界翘楚了,美工好更值得钦佩。曾经作为PC FPS党非常鄙视某些乱堆特效,优化极差要求极变态,画面却不怎么样的2线FPS。主机硬件性能封闭情况下,美工更为关键啊。
作者: tdk01    时间: 2010-11-25 12:51

posted by wap, platform: BlackBerry

以后可以参考lbp,让用户自己做车
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-25 12:52

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-25 12:49 发表



成个啥啊……
有赛道就是ps2上搬的,多种点树植点草都不搞就上了……屏射都美化不出来。。。
我觉得还不如直接删除,简直败坏形象。
东西少了你必喷啊
啥时候出来把包拿给你
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-25 12:53

其实本世代还有个堆美工的恶例
the conduit
几乎能成为Wii的HALO的神作啊
结果
呵呵呵
作者: rinlord    时间: 2010-11-25 13:15

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多玩玩游戏引擎sdk就知道,技术和美工从来都是一体化的。。。。。。

lz误解美工了
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-25 13:15

ce3最新技术展示











并非说ce并不注重美工,而看哪个是重点了.人家模型贴图做出来之后,后期调整改变一下光照参数不同样式的画面就出来了,这是那些烘培和靠美工调节的游戏做不到的。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-11-25 13:18 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2010-11-25 13:22

posted by wap, platform: Nokia (E72)

ce3一样的需要烘焙,引擎自带的烘焙
话说模型和贴图本来就已经占了美工绝大部分工作了

什么时候模型贴图都自动生成了再说

不过现在的引擎都自动支持lod,和mipmap,倒是省了很多事

而且很多东西不是不需要美工了,而是美工把东西都内置在引擎里
但要想做一些不是那么千篇一律的东西,美工才是猪脚
作者: unicornck    时间: 2010-11-25 13:24

PS:COD是沙比系列

:D :D :D
作者: xx88    时间: 2010-11-25 13:24

植被模型和贴图靠什么美工?都是自动化解决方案
作者: 恨水无痕    时间: 2010-11-25 13:24

等fami评分出来你们就死了:D
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-25 13:35

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-11-25 13:22 发表
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ce3一样的需要烘焙,引擎自带的烘焙
话说模型和贴图本来就已经占了美工绝大部分工作了

什么时候模型贴图都自动生成了再说

不过现在的引擎都自动支持lod,和mipmap,倒 ...
ce的引擎一向都是即时的光照,哪会做什么离线的烘培,你的说法有来源吗?
作者: allensakura    时间: 2010-11-25 13:39

其實廢渣才是人海戰術,中國IT民工價格便宜數量多阿
PD才170人,天朝隨便一家代工廠都能提供數倍的勞力
作者: ORICONF    时间: 2010-11-25 13:54

posted by wap

美工赛车嘛
作者: 大头木    时间: 2010-11-25 13:55

ce引擎不加上烘焙能在主机上跑吗

pc上那种变态要求另算
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2010-11-25 14:16

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wjb总理强调了当前现代化农业和劳动密集型农业的区别。
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-25 14:59

引用:
原帖由 大头木 于 2010-11-25 13:55 发表
ce引擎不加上烘焙能在主机上跑吗

pc上那种变态要求另算
到底有没有烘焙只有等crysis2主机版出来再确定.不过从现在的画面来看主机版貌似是没有的,不然也不至于被喷效果不好赶kz2很远之类的了.
作者: solopain    时间: 2010-11-25 17:07

S车的车灯原来只是个摆设...
作者: moilow    时间: 2010-11-25 20:01

Forza3 的车子建模还是非常手动的

http://www.youtube.com/watch?v=aTFMZTYGrWk

For上不了Youtube的人

Presenting the Bugatti Veyron 16.4
http://forzamotorsport.net/en-us ... id=108#/video/1540/
作者: 级替四    时间: 2010-11-25 20:41

下一代主机的人力投入还要更多,技术是在发展,但视效要求也更高。
作者: droganmaster    时间: 2010-11-25 20:49

LZ你知道什么谁光线追踪么 当今最高端的电脑尚且做不到实时渲染何况家用机................
作者: rinlord    时间: 2010-11-25 20:58

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @droganmaster  于 2010-11-25 20:49 发表
LZ你知道什么谁光线追踪么 当今最高端的电脑尚且做不到实时渲染何况家用机................
ce3的光线追踪出来的效果也是通过特殊算法模拟的,要真按渲图那种怎么可能
作者: carnon    时间: 2010-11-25 20:59

消费者只会急着想现在享受5~6年后才会技术普及的东西
作者: AndMe    时间: 2010-11-25 21:05

引用:
原帖由 md2 于 2010-11-25 12:43 发表
靠自动化和算法来处理,可能现在机器性能有限的情况下水平一般,但是等到技术飞跃后,潜力不可限量
而人手调出来的东西,现在是很精细,但要提升水平,投入的人力要几何数量增长

靠美工把每条赛道修得和真的一样 ...
这两者其实不对立的,有中间件可以减轻大量劳动负担
科技也是源自人力. 以前是水杯,用勺子可以装满;现在是水桶,用杯子可以装满;以后可能是浴缸,用水桶可以装满.
不论怎么发展,只要有这个上限在,就永远需要美工.
光线追踪性价比不怎么样,最终会胎死腹中,能实现的时候根本无视这个了
作者: eClAIRds    时间: 2010-11-27 12:24

美工以后机械的工作会越来越少,而变成整体的艺术效果控制
机械的交给程序完成了哦
作者: 教师随笔    时间: 2010-11-28 15:21

和NFS14那效果和进度比起来PD可不就是日本人效率低下、技术低下的代言?




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