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标题: 为什么老游戏美版难度普遍高? [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2010-11-25 08:50     标题: 为什么老游戏美版难度普遍高?

这个在老游戏里非常普遍,比如恶魔城fc美版没有easy难度,光明力量古代封印没有防的秘籍
魂斗罗不能调30命等等,秘技或者一些变容易的设置,美版都没有,这是为什么呢
按现在的形式来看,所谓“快餐游戏”这些迅速获得快感的游戏的最风靡就是在欧美,欧美玩家普遍倾向于不太耗费精力的游戏

那为什么日本厂商普遍提高美版游戏的难度呢?
作者: neo1tgfc    时间: 2010-11-25 08:53

忍龙美版比日版难很多 感觉老美运动细胞更强?
作者: 萝卜    时间: 2010-11-25 08:58

我好奇的是,最先提出美国玩家接受难度高的理论的是谁,游戏界对此有无争论和定义
作者: 古兰佐    时间: 2010-11-25 10:19

以前不是说过么,似乎是因为美国游戏出租的关系,虽然在下始终没想通游戏出租和难度的直接联系。

不过早期也有美版难度低的情况,比如日版的超级玛丽2,就比美版的那个2代难太多了,FF4的美版也是简单版。
作者: 萝卜    时间: 2010-11-25 10:25

马力应该算个例吧,ff好解释,毕竟jrpg要想被别的国家人接受都要亲和力强些
作者: literry1    时间: 2010-11-25 10:42

提高难度延长游戏时间?
作者: zhaolinjia    时间: 2010-11-25 10:56

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美版FC忍龙难得爆炸
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-11-25 12:38

就是因为美国的出租吧,难度小的话两天就通关了,难度大多租几天要
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-25 12:40

PS2的美版SHINOBI没有EASY难度
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-11-25 13:04

街机游戏也是美版难的多,甚至国产的三国战记风云再起玩过的英文版都比中文版难n倍
作者: 萝卜    时间: 2010-11-25 13:36

这个习惯一直到现在,难道现在也是因为出租?
作者: adds    时间: 2010-11-25 13:55

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-11-25 13:04 发表
街机游戏也是美版难的多,甚至国产的三国战记风云再起玩过的英文版都比中文版难n倍
这不一样吧,街机难度可调啊
作者: 模拟器高手    时间: 2010-11-25 14:33

从FC,MD到NGC,美版的游戏都比日版难,估计是美国人爱冒险,而不在乎通关与否。
而日本人是商业动物,不管是达人还是菜鸟,最好全世界人手一份,日系厂商只管数钱。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-11-25 20:01

引用:
原帖由 adds 于 2010-11-25 13:55 发表

这不一样吧,街机难度可调啊
美版三国战记风云再起的普通难度=中文版的天王难度(天王已经是最高难度了)
美版三国战记风云再起的最高难度≥中文版的网络排名模式(敌人攻击欲望和攻击力翻倍,俗称黄金版难度)
作者: raiya    时间: 2010-11-25 20:47

日本也许喜欢玩冲关的人并不多。实际上真的要玩高难度的,那些改造的采蘑菇陷阱之类的很夸张。

一般美国自己产的游戏,包括RPG,难度的调整都是从极低到极高很夸张的。
作者: shinken4503    时间: 2010-11-25 20:54

引用:
原帖由 萝卜 于 2010-11-25 08:50 发表
这个在老游戏里非常普遍,比如恶魔城fc美版没有easy难度,光明力量古代封印没有防的秘籍
魂斗罗不能调30命等等,秘技或者一些变容易的设置,美版都没有,这是为什么呢
按现在的形式来看,所谓“快餐游戏”这些迅速 ...
初代恶魔城的EASY是1993年的FC卡带版才加上去的
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2010-11-25 23:16

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-11-25 12:38 发表
就是因为美国的出租吧,难度小的话两天就通关了,难度大多租几天要
错,说反了,这样说的话不是就成了“游戏公司在为游戏二手出租商着想了”?

出租商可是游戏公司最讨厌的

正确的应该是“提高游戏难度---玩家无法短时间通关---无法短时间通关导致短时间把游戏打完的人少---短时间打完的人少导致卖去二手市场的人少---导致这个游戏租不到---导致想玩的人只能去商店买新品---最终有效遏制出租市场繁荣壮大”
作者: waterfirestart    时间: 2010-11-25 23:50

我也很纳闷,总感觉和欧美人相比应该是日本人喜欢死磕高难度的玩家多一些。。。。
作者: shinken4503    时间: 2010-11-26 00:02

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-11-25 23:50 发表
我也很纳闷,总感觉和欧美人相比应该是日本人喜欢死磕高难度的玩家多一些。。。。
实际上在88年NES大卖之后,卡带基本上就没有容量vs成本的问题了(导致磁碟机暴死的原因之一),增加一个难度设计完全没有压力
作者: zhaolinjia    时间: 2010-11-26 00:12

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欧美人是神,看他们的gamefaqs网站就知道了,全是神一样的人

写攻略一水儿txt排版,版式牛逼的爆炸。

我太好奇了,他们的时间真的是无限多么。
作者: 古兰真经    时间: 2010-11-26 00:56

DEVIL KING的连击系统跟敌人AI都胜于大香蕉。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-26 08:04

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-11-26 00:12 发表
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欧美人是神,看他们的gamefaqs网站就知道了,全是神一样的人

写攻略一水儿txt排版,版式牛逼的爆炸。

我太好奇了,他们的时间真的是无限多么。
最神的是
一堆RPG用TXT做地图
看得我下体生疼




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